神谕文明

神谕文明

15390 人预约 2018年Q3季度上线
8.2

开发者的话:

【曙光首测激活码已发放完毕,敬请期待下次测试】
曙光首测时间:4月19日上午11:00-4月26日中午12:00
预下载时间:4月18日中午12:00
激活码领取时间:4月18日中午12:00开启,领完为止
温馨提示:领取激活码后请在游戏开服后于游戏内激活

看到这个游戏大家一定会有一个疑问,怎么网易又出了一款SLG?甚至我曾在一个媒体上看到《神谕文明》的介绍是“网易又一款策略手游” _(:з」∠)_

确实,基础建立在玩家间互动上的策略游戏现今已不算新鲜,但这并不意味它失去了生命力。
我们既是《神谕文明》的开发人员,更是一群SLG的核心玩家。我们认为,除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。

开发组就是抱着将这份体验进一步升华的期望开始工作的,我们希望玩家能够在《神谕文明》中无论是领兵征伐,还是经营建设,都能体验到更加强烈的投入感。

为此,我们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起——之所以寸土不让,正因身后便是家国。

此外,我们还尝试在世界观内融入了多种文明——它们来自这个世界的过去,是这个世界历史的一部分,你将在游戏中感受到这个世界的变迁。

我们所作的一切。都是希望这个“沙盘”能够传达出更加真实的反馈。【这个世界是真实存在的,而我作为一名亲手复苏文明的统治者,正通过自己的文明对这个世界施加影响。】为了能将这样的感受传达给玩家,我们将持续努力下去!
最后,祝大家游戏愉快!( • ̀ω•́ )✧

《神谕文明》官方QQ群:  521354409

简介

诸神纷争,文明崛起!网易跨文明策略大作——《神谕文明》!这是一款强调深度策略的SLG手游。在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。你将开疆扩土,征服古代的奇观,使你的文明真正不朽!

详细信息

总评分:

8.2

Android:8.1 iOS:8.4
  • 泪城
    期待值

    😃强化版本的《率土之滨》?

    ——

    我说的强化版本……率土的土地并不是可以随便建造的,相较而言,如果硬要说借鉴模仿,恐怕是率土+部落+kok的移动方式……指责也请保持理智。别人拿出一道题1+1=2,这边再拿1+1等于2肯定算抄袭没的说,但是如果是1+1+2+3=7这样的呢?也算抄袭1+1么?

    ——

    首测体验,除去常规bug之外,整体的框架和规则都显的非常差强人意。

    主旨上,看得出是想要塑造神明领导文明的玩法,但是显然策划的水准明显跟不上这个看似美好的愿景。

    系统上——主要的神谕系统,实际上就是页游slg的翻版,把“科技树”换成“神谕”而已,其内容不仅看着非常无厘头,而且大多意义不明……矿场农场建造上限+1都能说是神谕的话……不觉得太过悲哀了么……

    数值上——看似新颖的加了几个数值,实际上就是照搬的率土模板。坑爹的是……虽然搬了模板,但是设计这套数值的人,我用我13年slg资深玩家的狗头担保……这蠢货绝对没有玩过率土之滨……根本不知道很多数值的意义,然后整个游戏的强度曲线就非常坑爹……

    文案没人权,略过不谈。

    然后补两点点,卡牌二三技能居然靠消耗其他牌多次解锁……而且mmp卡牌本身技能只能用同样的牌升级??这是要在率土的基础上加深三倍大坑呗?

    以及……mmp你们卡牌的技能说明能更食屎一点么?大概可能或许一定??你们这个说明或者主策莫不是我国五星酒店掌勺大厨?深得“少许”精髓?战报显示也特么一团乱麻……

    最后的最后,帮我转告贵主策一言,系统或者说规则的设计……不是特么他想有就往上加,而是要看游戏整体所呈现的内容是什么,率土之所以获得大多数slg玩家的认可,绝对不是这种看着哪个“积木”好看就往上加的东西。

    slg是精密仪器,加减乘除都会自成方圆,如果只做过kok式slg,恐怕这种游戏类型永远与君无缘。

  • 跳.
    期待值

    有幸参与了上次测试,作为第一批体验过的人,说下感想

    1. 卡面画风和ui风格很西幻,骑士、龙、地狱三头犬…如果你和我一样看腻了市面上千篇一律的三国题材,那么神谕文明还是能让你眼前一亮的,而且卡面有动态和特效,酷炫,我个人还是挺惊喜的

    2. 上次测试送了不少资源,非酋如我也有好几张金卡紫卡,如果正式版也是这个掉率就很良心了

    3. 群里不少大佬说和率土很像,我觉得还是有些区别吧,比如建筑都是放在主城外的,有点刺激,至于其他的,玩过的几个slg都少不了行军探索招募军队,个人体感差不多吧

    再说吐槽:

    1. 不同武将如何搭配让人摸不着头脑,引导基本没有,我用恩奇都和凤凰两张金卡去打个三级地都损失惨重,希望官方尽快做好新手指引,至少来个搭配攻略吧

    2. FGO玩家看到某些“老熟人”会有点出戏哈哈哈哈哈哈哈…吉尔伽美什,恩奇都,亚瑟王,嗯这里面都有

    3. 这游戏最拼脸的不是抽卡,是出生点啊!!!如果出生在山地或者水边,那不是发家致富,是无法占领的穷山恶水啊!官方这里到底怎么考虑的,求改进!

    4. 建筑风格总体偏蛮荒,像冰与火之歌里马王部落那种style,希望能多样化一点

    感觉这个游戏还是比较有特点的,就看官方到底怎么规划和实现了,难得写这么多还是对写实风的西幻题材抱有较大期待,希望不坑吧……

    • Vignore

      太长不看,反正等游戏。手动狗头

    • 小祭司

      哇!居然是老玩家!上次是非常小规模的技术测试,很多系统还没有完备和(虽然现在也还有很多需要改进的...)不过我们应该是有在进步的!等4.19开服可以看看有什么变化~

    • 小祭司

      少年爱好清奇啊...我们的雅典娜小姐姐可不是靠抽的~

    • 小祭司

      前期带奶~

  • 三国大都督
    期待值

    被朋友拉着参加了之前3天的内测,提到网易,slg,第一个想到的肯定是率土之滨,率土目前市面上最精品的三国slg了没有之一。而第二款,就是神谕文明了,初步体验下来,和率土完全不同,画风、战斗方式、建筑方式、英雄技能等等,亮点如下∶

    ①整个大地图没有视野,需要不停的探测。

    ②中西方神话英雄,魔兽式玩法。

    ③英雄,是有动态图的~很带感。

    ④建筑是在大地图上,风险很高!土地没有免战时间,试想一下战争会有多恐怖?联盟的力量将会无比巨大!

    ⑤拍卖行的存在,卡牌可以交易,这个很棒,我率土也算是第一批玩家了,15年下半年玩到现在很期待有这样一个功能,神谕文明实现了!

    6、英雄技能基本都是围绕着buff进行的,控制类很少,这个有待观察。

    7、最遗憾的是,内测时第一天就遭遇bug,只体验了半天,很多如天赋树、联盟、战争方式、技能测试都没来得及去体验,太可惜了,客服还说补偿我,都不能进游戏了。。。期待下一次测试。

    ————————————————————————

    第二次测试评价,4/21∶

    更深度的体验了各种玩法,还是有很多不足,(1)、战斗标准。直接是数值间的高低比较,攻击高于对面防御则破防,打高级地敌方打我一下几千兵没了!最无奈的是这游戏是个两回合游戏,每场战斗基本都是2回合结束。。。这方面需要好好完善。

    (2)、沦陷后,不能获得沦陷方的视野,这个尴尬。

    (3)、专用词汇没有解释∶比如沉默,封印,狂暴……如果不是游戏加载页面的烈酷游戏,我不会知道沉默是不能普攻,封印是不能释放技能,连击字面可理解,不过狂暴不知道什么效果。技能还是老样子,伤害用大量/少量形容等,看的莫名其妙。

    (4)、神谕系统∶类似于率土的技术,不能重置需要注意,很多看着华丽其实没卵用,慎点!这个需要消耗特殊资源升级,每天记得打野怪的10次机会,可以得特殊资源,这个不消耗体力~

    (5)、游戏数值的体现∶部队面板,英雄面板,战报显示不一致~下午更新已经修复了,好评。

    (6)、军团作用∶军团技术庞大。。。期待。

    (7)、遗迹。。。准备攻打

    (8)、拍卖行,满足了收集、使用特定英雄的需求,有些技能研究需要的卡牌,升级武将需要的卡牌都能拍到,货币是用攻打古塔的,不过好像传说不能拍卖?嘿嘿,不足也多,比如搜索功能没用。

    建筑外置初时觉得风险大,二测感觉这才是魅力,添加了主城范围保护,真的是寸土必争,对这个游戏充满期待,网易的诚意度也是满满,希望能早日公测。

  • 小金毛群主
    期待值

    怎么说呢!之前有幸看到过公司其他同事在测试。直接让我眼前一亮!终于,国人能够有一款不是三国的策略游戏了,太欣慰了。

    首先,从国人认知度上来说,非三国题材的游戏,肯定在中国推广有门槛的,我司能够这么大胆作出这样的决策,真的让人隐隐兴奋。因为率土是成功的,如何让其他喜欢策略游戏的玩家也有好的体验,这才是大厂要做的事情。

    其次,这个游戏虽然挂着文明的称谓,在蓝洞网易的撕逼风口,肯定很多玩家要来说,是不是抄了文明系列吖,我要大声说:“真”“不”“是”!!!!完全两码事好嘛?这个游戏虽然有发展,但是是魔幻和神迹争夺的游戏。

    再者,要说说最外层的特色!建筑外放随意搭建是个特别牛的地方,而且建筑还有特色功能,这给给了相当多的策略空间。比如箭塔流,各种等,进攻防御都有左右。

    最后就是英雄,技能的丰富程度难以想象,很多组合打法,先不爆料;大家试试便知!

    我不是打广告,真不忍让这么好的游戏沉默,如果有喜欢的,麻烦一起顶一下。

  • 浩
    期待值

    什么时候公测

  • 官方 精华

    曙光首测Q&A第一弹 | 你想知道的都在这里!

    昨天师傅跟我说,蛮荒大陆上新来的神明遇到了很多问题,她还亲自到官方群为大家解答疑问了 #官方群号:521354409# 小司也不能落后帮大家整理了一些问的比较集中的问题,并且专门请师傅大祭司解答了哦! Q:之后会加入战斗画面吗? A:在以后的版本中会有   Q:能不能加入新手保护机制,目前沦陷或建筑被拆光之后有什么解决办法吗? A:目前已经有保护机制,但还不够完善,我们后续会着重进行新手保护方面的

  • 官方 精华

    《神谕文明》曙光首测意见反馈专用贴

    亲爱的Taper们好!马上就要迎来《神谕文明》的首测了,小司都兴奋的睡不着觉了!兴奋的同时小司又有点担心,因为这是《神谕文明》第一次和大家正式见面,大家也知道,游戏在测试阶段会有许多这样那样的BUG或者不足的地方。开发组也需要大家积极指出这些问题,以方便我们进行改进!小司将为每位提出正确意见建议或者BUG的文明缔造者送上100金币的小礼包一份!感谢大家支持!祝大家玩得开心(*^▽^*)!回复格式:

  • 神谕文明什么时候发布

    千万不要凉了啊,这么创新的沙盘战略游戏

  • 核心还是战斗

    这类slg游戏核心永远是战斗,除了率土,像什么汉王,什么乱世王者,战斗简化到了直接数值对比,拿什么留下玩家,看到这游戏略晚,没参加测试,但是看图片有简化战斗的趋势,连战斗界面都没做,是不是有点本末倒置了

  • 率土之滨

    看样子一定是率土之滨换了个皮肤

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