刀锋之怒

刀锋之怒

7332 人预约

8.2

开发者的话:

官网地址:http://df.sdo.com

致诸位尊敬的勇士:
欢迎来到《刀锋之怒》--安塔利亚大陆!
魔幻世界的大门正式开启,迎接各位勇士们,完成这一场勇敢荣耀的冒险之旅。

《刀锋之怒》是一款3D魔幻怒战ARPG手游。
 史诗级魔幻世界:恢弘的世界观架构和Unity引擎打造的极致场景表现为勇士们高度还原最原汁原味的魔幻大陆。
 超畅爽战斗表现:独特的动作设计突破传统ARPG手游战斗体验瓶颈,新颖的双武器切换战斗模式, 结合QTE连击技能和拳拳到肉的裂屏效果呈现最畅快的视觉盛宴。
 创新星魂技能系统:独创的星魂系统拓展上百种酷炫技能,每种星魂搭配将给战斗带来不一样的策略体验。
 丰富的游戏玩法:四大PVE玩法、六大PVP活动、十大特色鲜明的世界BOSS、二十一种唯美飞翼、多维形态萌宠养成玩法带来全新的震撼体验。

刀锋之怒的运营团队-《安塔利亚 军情八处》

关于游戏有任何建议和反馈都可以随时联系我们:
官方Q群:301567025
官方网站:df.sdo.com

玩家交流群:  301567025

简介

《刀锋之怒》是一款超真实战斗魔幻ARPG手游。宏大的史诗剧情为勇士们高度还原最原汁原味的魔幻大陆。创新玩法的双武器切换战斗模式,战斗中的QTE连击技能和拳拳到肉的裂屏战斗效果都将给勇士们呈现最畅快淋漓的视觉盛宴。独创的星魂技能系统在传统ARPG的技能上再度升级,每种星魂搭配将给战斗带来不一样的策略体验。四大PVE玩法、六大PVP活动、十大特色鲜明的世界BOSS都将给勇士们带来全新的震撼体验。

【特色内容】
1.独特战斗动作结合QTE连击技,史无前例的巅峰激战体验!
2.独创星魂玩法,可拓展上百种酷炫技能随心搭配!
3.双武器特效进阶,战时自由切换,娱乐与策略兼备!
4.单人/多人PVE,单挑特色魔王,组队探索地下城!
5.真人/多人PVP,1V1车轮战,3V3劲爆竞技!
6.独特的密室公会战,携手公会守护者爽快战斗!
7.个性时装系统,分分钟开一场全城维密秀!

详细信息

总评分:

8.2

Android:8.2 iOS:7.4
  • 徐文杰
    期待值

    好吧,看样子这里才有官方回复特地来说一下。

    1.贴图实在太糟糕了好吗!虽然是老游戏了但是拿出来炒冷饭不弄下高清重制版吗?推荐朋友玩,他们看了我截图都问我为什么开最低画质???

    2.太容易被打出硬直了吧朋友,我魔剑打竞技场,本来大优,放技能前摇过长疯狂被打断,然后就生活不能自理?为什么我打不断别人?而且只要被打出硬直就完全没有还手能力,只能等倒地,倒地了基本上已经残了好么,然后又被打断技能?就这么死了?不是很明白别人能打断我我为什么打断不了别人,一定对非囚有一种执念

    3.副本连续战斗无法取消!!白白浪费我六个体力放弃副本,不能弄个按钮啥的么。

    4.材料掉落不明,锻造界面不如直接弄个材料点开后的传送门。每次打副本根本不知道能掉落什么东西!真的太糟糕了。。

    5.bug太多莫名其妙退出来就会页面一直转。。不知何时就会被卡住

    6.为什么别人20级能有1w战力?官方有解释吗?或者弄个教程啥的,反正聊天页面一群人都没研究出来。

    • 官方回复

      一把刀

      1. 贴图可以右上角【设置选项】提高画质,当然对于整体游戏画质和游戏的性能优化会持续的做提高

      2. 竞技场的平衡,后续会有硬直条的引入

      3. 副本的连续战斗 肯定会取消掉

      4. 材料的快速获取传送门,肯定会有

      5. 网络问题,在4.13 晚上23已修复了2个已知的BUG,可以再次体验

      6. 战力问题:目前主要战力由装备升级和装备注魔提升,具体资源获取请参考左上角活动

  • 黑瀑
    期待值

    1*

    韩游风格,画质偏优,动作流畅,打击感强。可走A,技能具有连贯性,有闪避和格挡,增强了操作手感。

    但是自动寻路真的很掉价,哪怕在脚边做个任务方向指示器都好,看着路上大堆人机一般走着重复路线的玩家就很不舒服。

    2*

    通关后的动作特写能不能换一个。

    打完转个身拿着武器左右晃了1圈,再扭头看向屏幕给我来了个脸部特写!

    看得我真的尴尬癌都要发作了,满屏的中二气息迎面扑来。

    官方可以为此做个延伸,花些心思多做一批可选的动态,从礼箱中随机抽取。而礼箱可以通过商城购买,每日/月签到达标一定次数也可以获得。

    3*

    游戏内的星魂系统还是比较讨喜的,根据不同的卡牌效果组合成强化技能试试。

    4*

    提升服务器质量,优化网络环境。

    用着流量屏幕中间都经常出现一匹马的等待图标,很不舒服。

    5*

    增加关卡物品获取列表。

    有时候爆出来的装备副属性并不理想,去刷装备又不知道该去哪,一脸懵逼,因为关卡只显示了buff和英魂组合方案。

    6*

    扫荡,是为了帮玩家省去麻烦。一个5000难度的关卡,我用操作在2000能力值的时候就能三星通关。当我想节省时间用扫荡劵的时候,突然弹出来一句:你还需要提升3000能力值才能进行扫荡……

    扫荡功能直接就成了鸡肋。(╯' - ')╯︵ ┻━┻

    建议取消能力值限制的设定,三星通关即可扫荡。

    7*

    王者之间这个模式非常棒,不需要频繁地清理那些恶心的远程怪,玩家与boss之间的王者对决!

    但是,缺少了激情。

    我用操作,在2100战力时,挑战7900的boss,满状态磨掉他两管血,最后给我的结局是,时间不够。

    给我的感觉就像,你和女票在做事,做到一半,她舒服了,然后叫你滚蛋。

    在固定的几分钟内解决boss,这就把攻击力等属性给定死了。当你攻击力提升到能在几分钟内解决boss的时候,那就没什么挑战意义了。

    如果说,取消时间限定,提高boss的伤害及血量,这样会不会更有意思?

    让玩家沉浸其中,长时间的绷紧神经和集中精力,会释放大量荷尔蒙,体验那种超越自我的快感,这才是真正的王者之间。

    8*

    竞技方面我给满分,不怕你们骄傲。

    可切入攻击间隙,进行破招,加上闪避和格挡元素,战斗体验堪称完美!

    但我感觉文案酒喝多了,为什么和人机打的地方叫竞技场……

    何为竞技场,用来进行技能技术技巧对拼的场所,通常指游戏里的某个地图区域,专用来战斗的地方。也可以指其他场合,寓意各种斗争很激烈,会有很多精彩的地方。

    神特喵的打人机会精彩……

    【挑战之约】 → 【竞技】

    【友谊赛】 → 【切磋】

    【竞技场】 → 【天梯】

    【佣兵之争】 → 【佣兵】

    【团战之约】 → 【战场】

    感觉这样会好一些,

    简单明了,

    通俗易懂。

    • 官方回复

      一把刀

      【自动寻路】

      这个还请我三思

      【更多特写镜头】

      这个让我想到了时装的新卖点 emmm.....

      【组合强化技能】

      请让我拿出笔记本,这个很OK

      【服务器质量】

      这个一定会做的越来越好

      感谢兄弟的建议

    • 质数

      hhhhhh我能猜出你玩的魔剑,兄贵の回首

    • 黑瀑

      性取正常,拒基

    • 一把刀
      官方回复

      哇,老铁又更新了,先顶再看

    • 一把刀
      官方回复

      【刷素材优化】

      这个内容必须会修改

      【扫荡卡战力】

      这个内容也必须会修改

      【王者之间时效】

      这个还需要评估,容我们权衡下利弊,取消和不取消各有各的好处

      【文字优化】

      这个会持续改进

      再次感谢勇士的长文建议!

  • 晴天
    期待值

    感觉GG了啊

  • 斟酒独酌
    期待值

    应该是国服第一款这种游戏吧?吸收了韩游的多种模式,就画质和打击感来说,中等配置的Raven,低配置的暗黑复仇者3。

    一:不能捏脸,NPC对话接任务太繁琐,有时候要没完没了的点,交接完还要点他,交接完再点他。

    二:竞技场机器人太厉害,别人普通攻击能打的我不断后退,打断我技能,而我的却不行。

    三:视角问题,寻路时总是切换视角,我喜欢俯视的3D视角,可是你总切换成角色的屁屁和大腿对着我……

    四:点开武器属性后,点旁边不能关闭,必须点那个X。喜欢用双刃武器,可是打怪时总是切换回单手。

    五:武器时装,衣服时装,带着超好的属性……

    六:既然你选择了韩游的武器吃武器,防具吃道具升级。为什么没有两件满级装备合成进化功能,必须用石头和卷?

    总结:唯一的优点就是有主城地图,大家都能站街装X,给你加一星。

    • 官方回复

      一把刀

      NPC对话,我们会适当优化

      目前商城里出售的只有时装

    • 斟酒独酌

      可是你时装带着那么好的属性, 这不是劝退平民玩家么……

    • 一把刀
      官方回复

      默默拍了拍胸脯

      我们不会吃相难看

      也不会给太多付费特权

  • 林夕
    期待值

    今天下载玩了两个多小时下面说下看法和意见一希望一刀大大可以看到。

    1.游戏的画质和人物建模都还是不错的,虽然本人不喜欢这种欧式风格的,但是画质确实不错。

    2.人物的技能效果ok,打击感不错,有位移有操作,剧情副本地图ok,但是有点阴暗,boss设定过的去吧

    3.游戏的亮点,技能可以根据星魂来改变技能的效果,这点很不错,期待更多的搭配

    4.游戏的缺点,也是目前大部分游戏的缺点,玩家互动太少,玩着跟单机,希望多加一点组队的副本,一刀大大也说了钟爱龙与地下城风格,那么最典型的dnf相信很多人都玩过,一个2d的游戏要画质没画质,要人物模型没人物模型的游戏能火成这样,主要一点,所有地图全部可以组队,玩家互动性,游戏的交易全部自由,这两点是目前市面上无论是手游还是pc都无法做到的,所以这个游戏如果想做好,这两点很值得参考!

    • 官方回复

      一把刀

      先感谢兄弟的长文意见!

      1. 关于交互:

      组队副本是下一阶段的游戏重点。

      目前版本中:

      【异空间】可以邀请离线好友组队

      【试炼之窟】可以邀请好友和公会成员一起组队

      在后续的版本中:

      在PVE的玩法设计层面,我们都会以多人PVE的设计为主

      2. 关于交易:

      短期内 玩家间的直接交易系统不会在游戏中

      在后续版本中:

      我们会适当参考 剑侠情缘 的BOSS拍卖系统来适当让多人之间有一定的资源和经济流转

    • 林夕

      其实如果开大量的组队副本的话,游戏可以考虑再增加两个职业,类似于治疗和团体增益的,手游行业说难听点很多都是快餐游戏

      究其根本原因就是因为没有用户粘性,导致这种的原因就是让玩家感觉到了单机感,然后就不想完了,试想一下如果玩家在游戏中通过多人副本认识很多朋友,然后就有可能发展成线下好友,这样一来粘性就大大增加,不会轻易的退游

      交易系统的话,拍卖行这种是最简单的,但是这又涉及到游戏货币的管控,物价的平衡和初始设定,里面的算法会很复杂,不过还是期望你们能做一下试试

      以上,是一个6年手游玩家的一点看法,勿喷?

    • 一把刀
      官方回复

      新职业和副本内容

      向魔兽致敬,增加副本的团队配合是我们的长期目标

      但是就团队目前的状态来看,新职业的定位还是在输出方面

      团队的副本我们对难度的要求,会在BOSS的技能躲避/格挡和有限时间内的极限输出上,在长期的目标上会缓慢增加团队配合相关的内容

      再次感谢兄弟的意见

    • 林夕

      希望你们越做越好😄

  • 官方

    《刀锋星期五》8月10日

    大事件越来越临近了,兄弟们跟我一起拿着皮鞭去研发组搞点事情~ 最新的游戏ICON新鲜出炉,四个字 :霸气外露~~~ 2个策划小哥,在做BOSS的技能测试 不懂技术的美术肯定不是好策划! 这一波为了BOSS战的体验,策划小哥的发际线铁定要保不住了。。。  神秘新玩法的场景,这波很6666 很期待在小姐姐的精心雕刻下,新玩法的体验会有怎样的乐趣 秘术师这不能通过审核的身段,我就不多谈了,请细细

  • 官方

    《刀锋星期五》7月20日

    距离上次测试结束已经一个月了,经过了1个月艾维拉装(cheng)修(xu)工(yuan)的精心装扮,安塔利亚大陆也有了翻天覆地的变化,相信在即将到来的不删档测试中,带给各位勇士一丝惊喜。 关于下一次的开测时间: 开测时间目前还没最终确定,可以肯定的是在这个夏天,安塔利亚大陆的大门肯定会向各位勇士打开 关于最新项目进展: 1. UI进行了全新的升级改版,相信最新版的UI能让各位用户更爽滑的体验游戏

  • 官方

    《刀锋星期五》8月17日- 狂野SKR男战士设定曝光

    大事件更近一步,这周我们的男主闪亮登场: 他是力量测试MAX+的圣光骑士团特招生 他是背负复仇使命的杀戮机器 他是圣光和魔法的抉择 他是魔物的终结者 他是希望之光 勇士拿起剑,这个夏天,让我们一起在安塔利亚纵情释放怒火 士官长-套装 只有真正的勇士才能直面面对冰冷的狼牙护肩 军团长-套装 裂魂之刃+蛮牛壁垒 是所有勇士梦中的追求

  • 官方

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