指挥官:军团守卫

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Developer notes:

各位玩家:TapTap平台目前已停止充值,充值的玩家需进群找管理员。
感谢TapTap这个优秀的平台给予我们这个小工作室一个生存的机会。
如大家所见,游戏并不完善,画面较为普通,服务器状态也稳定。
有些玩家也因此弃坑,不过值得庆幸的是也有一些耐心的玩家陪伴我们一直测试,完善游戏。
的确我们的能力有限,游戏的进度也很慢,但我们会努力前行。我们真的非常感激那些给我们提出宝贵意见的玩家们。。
事实上,我们几个从小都是魔兽RPG地图的粉丝,我们走到一起不易,这款作品,可以说的耗尽了我们5个人的心血。
但当看到那么多五花八门,丰富多彩的大厂手游,那么多NB的游戏CG,心情是非常复杂的,因为真的差距很大。
幸福回来敲门吗?管他呢!尽力而为,永不言弃!
为自己的爱好 前进着!!

军团守卫:  462069242

Promotional video / Screenshot

( All 3 )
  • Simplified Chinese

Description

官方QQ群:462069242
魔兽军团手游版,实时竞技塔防独立游戏。
全新概念休闲竞技手游,玩家公平实时激战,防守还是进攻策略为王。

【玩法简介】
这是一款1v1、2v2的公平对战手游。玩家通过造兵抵御一波一波系统怪的进攻,杀怪获得金币,可以升级兵或继续造兵,也可以升级科技得水晶,当水晶到一定的数量后,购买足够多的雇佣兵配合系统怪,一举歼灭对手和国王赢得胜利。

【游戏特色】
1、全新模式竞技对战
趣味十足的竞技模式,弥补手游的空白,为你带来无穷的新鲜体验。
2、休闲之余不乏竞技
不是传统塔防的无脑闯关,不用MOBA类紧张操作,我们是有操作的TD,考验玩家的策略,把握攻防平衡,选择先下手为强还是忍住一波带走。
3、公平对战,经久耐玩
告别冲钱就赢,完全凭实力,1v1、2v2的公平对战,单挑开黑任由您选。
加入军团,匹配旗鼓相当的玩家切磋战术,也可以邀请好友开黑或者来一场私人对决。
4、多种强力卡牌,玩转深度策略
50余种兵种,和英雄30余种技能,精心设计任由您搭配阵容,凭借绝佳的策略,击败对方国王,赢取宝箱解锁奖励,并在世界排行里夺得荣耀!

军团玩家们是时候展现你们真正的技术了!

【联系我们】
如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。
官方QQ群:462069242
百度贴吧:军团守卫
GM QQ:360091487

What's new

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竞技模式
修复了竞技模式出现的购买门票没有打够场数却自动结算的问题
怪物与雇佣兵
我们注意到一局的对局时间已经过长,我们将高级雇佣兵的冷却时间大量减少,这样高科技玩家可以通过召唤大量高级雇佣兵迅速的终结比赛!
1.高级雇佣兵路西法的价格由2000降低至1800,同时冷却时间由80降低至40
2.高级雇佣兵法老的的冷却时间由50降低至35
3.高级雇佣兵艳后的的冷却时间由60降低至35
宝箱
我们增加了新的宝箱分享功能,对战中获得的奖励宝箱等待开启时间结束后,玩家可以选择通过分享按钮分享至朋友圈,分享成功后可获得双倍金币(每天限分享五次哦)
碎片售卖
当你的英雄/技能强化至5星后,多余的碎片可以全部转换为战币,玩家可以使用战币购买竞技场,商店购买其他碎片等活动。所有碎片与战币的转换价格均为1:1
商城
商城碎片的可购买次数调整至99次(不包含每日折扣)
技能
我们增加了两个全新的英雄技能,此技能将不在商城中单独出售。玩家可通过商城中的超级宝箱和技能宝箱购买获得,也可通过竞技场的胜利宝箱中开出。
被动技能
***:提升5%/7%/9%/12%/15%的暴击率,闪避率与吸血效果
主动技能
暗影之塔:向敌人阵中扔出一座暗影之塔(继承英雄50%的血量),嘲讽所有敌方单位,被击破时对范围内的敌人造成英雄血量上限10%/15%/20%/25%/30%的伤害。冷却时间:25秒
技能修改
原力图腾的回血量由每级的20/30/40/50/60提高至30/40/50/60/80
兵营
1.圣殿军团
圣殿剑士的建造价格由30降低至20
智慧之翼的建造价格由270降低至250
勇气之翼的血量由1600降低至1500,建造价格由230提高至300
杂项
1.修复了特殊情况下进入不了游戏的BUG
2.修复了玩家充值可能会引起卡顿的BUG
3.修复了玩家特殊情况下数据错误的BUG

Detailed info

Total Ratings:

7.8

Latest Version :7.3 Android:7.8 iOS:8.0

User Review

More 696
  • pew-diepie-
    Played game for 14 hours 50 minutes

    嘻嘻 虽然只玩了两天 但是发现一个小攻略

    萌新进去应该会缺钱买英雄 可以点那个训练 然后里面的关卡前面几个很简单 镜像很难 第一次过了后钱很多哦 1⃣然后那个镜像的攻略 随便拿兵挡着先 什么兵都可以只要能挡住 然后发展科技 科技用来升国王 到大概14波左右的时候 卖掉兵 镜像也会跟着卖掉 然后靠国王清兵 镜像的国王属性不会跟着你变 最后把自己国王恢复和攻击都升到30级 那样基本上打不死的 镜像1倍 2倍 4倍都可以这样过 本人第一次就是这么过的 亲测有效 然后买了一套的堕落军团 ps:主要是路西法太帅了qvo!

    2⃣还有一个就是兵力开局 可以直接路西法之类320钱的也就是最右边的那个 这样正好兵力够放英雄了 再花50钱英雄 剩30钱买个坦克之类的蛮不错的

    科技开局的大佬勿喷! 其实一来鸡脖用不上英雄hhh~

    3⃣游戏总的来说蛮不错的 一直喜欢打2v2感觉有人陪着蛮好的哈哈 可以配合一人科技一人兵力 最后路西法问候对面嘻嘻 但是才玩两天就感觉有点腻了 一直都是差不多的兵种 然后出的怪都是固定的 比较能肝的我都能背出1~14波的怪了 有点审美疲劳吧 希望作者大大能创新一些新玩法❤ 还有就是路西法好帅qwq 路西法后期始终差个吸血技能感觉 没有人族那个武士能抗的感觉 但是比他大~ 希望路西法再强一点点 不过配合着堕落萨满还是蛮舒服的 冰法的冻经常被路西法把人扫开哈哈哈隔 蛮看好这款游戏的呼~

    码了好多字T^T 少一星给玩法久了容易腻

  • 。Y
    Played game for 3 hours 14 minutes

    军团忠粉,服务器有一点卡,游戏质量还是可以的。

  • Nan!
    Played game for 1 hours 51 minutes

    首先对这个游戏好感度很高,因为融合了《星际争霸》和《魔兽争霸》td的好多元素,而且风格也有《皇家守卫军》的样子,开宝箱的风格和《皇室战争》一样,可以说这个游戏是很多游戏的集合。

    因为之前玩过很长时间的魔兽td,这个游戏上手非常快。

    说说这个游戏的不足,很多元素都从魔兽地图里面直接套用过来的,一点都没有变,希望开发团队能有一点改进。

    兵种攻击的风格十分像《皇家守卫军》,而且细节方面处理的不够好,建议游戏团队用心把手游做好,之后进军pc端。

    建议地图方面更新一些彩蛋,提高一些地图互动性,可以让玩家一边打怪一边和地图互动。

    氪金的话希望游戏团队不要像tx那样,影响游戏的平衡性,既然是兵种搭配之间的td类游戏,就不要让兵种的强度影响游戏的平衡。或者学习一下《皇室战争》那样,氪金只是收集兵种,而不会影响游戏的平衡。

    总的来说,这款游戏很有发展潜力,希望开发团队用心去做好这款游戏,可以做出自己的风格而不是直接照搬其他游戏的元素,把手游用心做好后可以考虑进军pc端

    不要想着这么早就开始捞钱,先用心把游戏做好。

  • 夜丶沧寒
    Played game for 74 hours 21 minutes

    总体挺好玩的,有一定策略性,但是bug有点多……

    先说一点心得吧:

    1.我认为的核心:

    水晶和金钱的平衡,即兵力足够应对一般情形(比如对面不出兵,或第7波出少于1000水晶的兵)时,优先保证水晶发展。

    2.水晶数据:

    我在第一波之前一般会控制兵力在320左右,反正就是要有50块出一个水晶;

    我在第三波战斗中时一般就能达到7/2了;

    第八波达到7/5,之后就是看情况升了……

    3.出兵打法:

    关键波数:在第7波、第12波、第16波,即这几波怪比较强,可以考虑出兵一波,可能就带走对面了,没带走也加了不少后面每波的收入。

    出什么兵:

    第6波战斗中时就可以出第7波的兵了,(有冷却故提前出),这波怪是四个强力近战,(故我方前期应当主出法师),出兵可以出大量40的那个射手,配合初级兵的几个buff(位置6、7的必出,其它也尽量出),对面比较菜的话一般就没了……这时看收入,60以上算是很优秀的了(意味着你第7波前出了1200水晶的兵了)

    同样,第12波怪是法师,故中期主出射手,第11波战斗中可以出高级兵了(位置7、8一起出最好,不够就出7再加初级兵的buff兵),而第16波怪是射手,故后期开始又主出法师……

    4.其它:

    英雄技能就不说了,其它攻略有,兵种也懒得说了,多看技能基本就懂了……上面主要说了前期出法师,中期出射手,后期出法师,那么近战啥时候出呢,答,我觉得每个关键波数前保证新出一个大肉即可

    主要说下布兵位置:

    战场是5*5的方阵,我主要是按照射程来放的,即哪个打的远哪个放后边一些,

    其次看重要程度,输出脆皮放后边,比如英雄(只玩过远程的)最重要我一般放在中间的倒数第4个位置,(英雄我一般第7波前不怎么升,第12波前升满),

    近战尤其是有无敌护盾的那个我会放在第一排最中间,其它有输出的或者带buff的近战放第二排,

    输出兵种如法师我一般放第3排及后边,法师放一块,射手放一块,(强迫症想对称放的影响不大,但稍微差点,输出不集中)

    我目前段位不高,只是白银1三星,胜率80以上,刚玩没多久,请各路大神轻喷(๑˙ー˙๑)

    最后吐槽一下:

    1.玩多了有点小无聊,每把套路都类似,模式最好偶尔再出一点,或者参考lol那种限时活动模式……

    2.还有竞技模式有点坑,入场费偏高,吸引力不足……

    3.另外建议战役模式出一个加速,不然有点慢……总体感觉也是一把的时间有点长,要赢基本至少要到第7波,一般就是8分钟了……

    4.有时候会突然我方失败,猝不及防……

    • 夜丶沧寒

      抱歉,我记错了-_-||,第16波怪是射手……

      所以后期还是适当出点肉吧,不过别忘了输出才是关键,所以还要出些射手,总之第7波之后就主出射手吧٩(๑^o^๑)۶

    • 木子

      对战时国王可以升级并增加收入!国王后期轻轻松松守住兵都没问题,后期随便几百收入碾压对面...

    • 夜丶沧寒

      是的,但是国王收入的话,80水晶才加3,性价比不一定高,初级兵的收入是20比1的……而且国***化有封顶,怪比较强的时候国王还是打不过怪的

    • 小迪哥

      你玩过war3上的军团td吗

    • 夜丶沧寒

      没有,听说是类似的游戏,别的类似的玩过一些的

  • 诛心
    Played game for 9 hours 32 minutes

    怎么说呢,我是忠实军团粉,手机上也能玩的话确实方便,但这个游戏可能是刚开发的原因吧,个人感觉趣味性相比军团差了很多,兵种克制太单调了,而且钻石兵种确实有点不友好,送钻石的任务又太少,现在还只是一个钻石兵种,后续肯定会加,钻石获取途径太少了,希望后续能有改进吧。

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