开发者的话:

游戏将于12月12日周三上午10点发布,此次为不删档发布。
感谢TapTap这个优秀的平台给予我们这个小工作室一个生存的机会。
如大家所见,游戏并不完善,画面较为普通,服务器状态也稳定。
有些玩家也因此弃坑,不过值得庆幸的是也有一些耐心的玩家陪伴我们一直测试,完善游戏。
的确我们的能力有限,游戏的进度也很慢,但我们会努力前行。我们真的非常感激那些给我们提出宝贵意见的玩家们。。
事实上,我们几个从小都是魔兽RPG地图的粉丝,我们走到一起不易,这款作品,可以说的耗尽了我们5个人的心血。
但当看到那么多五花八门,丰富多彩的大厂手游,那么多NB的游戏CG,心情是非常复杂的,因为真的差距很大。
幸福回来敲门吗?管他呢!尽力而为,永不言弃!
为自己的爱好 前进着!!

军团守卫:  462069242

  • 简体中文

简介

官方QQ群:462069242
魔兽军团手游版,实时竞技塔防独立游戏。
全新概念休闲竞技手游,玩家公平实时激战,防守还是进攻策略为王。

【玩法简介】
这是一款1v1、2v2的公平对战手游。玩家通过造兵抵御一波一波系统怪的进攻,杀怪获得金币,可以升级兵或继续造兵,也可以升级科技得水晶,当水晶到一定的数量后,购买足够多的雇佣兵配合系统怪,一举歼灭对手和国王赢得胜利。

【游戏特色】
1、全新模式竞技对战
趣味十足的竞技模式,弥补手游的空白,为你带来无穷的新鲜体验。
2、休闲之余不乏竞技
不是传统塔防的无脑闯关,不用MOBA类紧张操作,我们是有操作的TD,考验玩家的策略,把握攻防平衡,选择先下手为强还是忍住一波带走。
3、公平对战,经久耐玩
告别冲钱就赢,完全凭实力,1v1、2v2的公平对战,单挑开黑任由您选。
加入军团,匹配旗鼓相当的玩家切磋战术,也可以邀请好友开黑或者来一场私人对决。
4、多种强力卡牌,玩转深度策略
50余种兵种,和英雄30余种技能,精心设计任由您搭配阵容,凭借绝佳的策略,击败对方国王,赢取宝箱解锁奖励,并在世界排行里夺得荣耀!

军团玩家们是时候展现你们真正的技术了!

【联系我们】
如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。
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GM QQ:360091487

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亲爱的玩家,欢迎来到《指挥官:军团守卫》。我们预计将在1月14日更新版本(具体时间由于审核关系可能变更),玩家请在各自的渠道更新下载。本次更新主要修复了2V2与竞技场匹配的一系列问题及稍许的平衡性调整。同时挑战模式第一章第二关有不出兵的问题,我们也将在更新中一并修复,其他关卡均能正常游戏。
本次更新的内容有:
--------------------------------------------------
挑战模式
修复了挑战模式第一章第二关不出兵的问题
英雄
英雄:47号的初始攻击力由20提高至25
英雄:布迪沙的初始攻击力由25提高至30,晋星星级提高的攻击力由20提高至24
英雄:布迪沙的初始生命值由240提高至280
怪物与雇佣兵
1.低级雇佣兵密集阵的技能:荆棘光环的反伤效果由10%降低至6%
2.高级雇佣兵法老的技能:绝望光环的反伤效果由20%降低至12%
3.高级雇佣兵路西法由近战单位变为国王单位,不再进入克制体系。血量由10000提升至12000,并且增加了新的技能:免疫,效果为免疫所有异常状态及增益效果。同时价格由1500水晶提高至2000水晶
士兵与技能
1.兽族兵营
①.法老之王的技能占据添加了新的技能说明:对BOSS无效
2.战车族
我们对终极高达进行了多项改动,他现在变成了一个出色的法师伤害吸收者
①.终极高达的由3150提升至3300
②.终极高达的移动速度增加了并且射程减少,他现在总能抗在前排吸收成吨的伤害
杂项
1.修复了2V2组队中存在的一些隐患,导致匹配出现错误

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :9.8 Android:7.8 iOS:7.7 近7天 : 9.3
  • *鸭人超蛋*

    昨天体验了这款游戏,感觉玩法很新颖,很不错,有一些个人的看法分享。

    1.每局比赛赛程有点偏长,能到10分钟,而且每次战斗内容比较单一,恐怕会给大家带来疲惫感。建议每波入侵的怪兽顺序可以随机一点。

    2.游戏里的刷新兵种和兵种升级系统我我建议大改,或者是我自己没有get到其中的精髓?建议换成自己战前调整部队构成,就是某石传说那样,可以带着自己的卡组比拼,不然虽然解锁了喜欢的角色,但是玩好几把不见得能刷到。解锁兵种建议不要非得按照顺序,因为目前游戏局内刷新规则是只要解锁就可能出现,可是我只想要某个种族第三个兵而不想要前两个出现呢?感觉游戏应该更加个性化,减少随机成分。

    三种职业相互克制是亮点,继续保持,可是刷新兵种出现了将某一种职业刷没了,刷新机制问题太多了,建议改了。

    对战游戏之所以会给胜利者带来快感,是因为玩家能够用自己组建的军队战无不胜,所以减小自身兵种上的随机性,增加兵种组建的个性化是对战游戏要着重考虑的。不然胜利的快感会被大大削弱,失败了也不会心服口服。

    我只是作为一个玩家的视角觉得这款游戏如果可以这样,那就会舒服很多,主观感受,仅供参考。祝这款游戏越来越好呦!👆

    • 烦人的盒子精

      emmm,我觉得时间不算太长吧,一般14/16/20波决胜负,不过吐槽到点上了:每波入侵兵都一样真的雷。

    • 烦人的盒子精

      艾玛点到踩了幸亏我撤的快

    • 斌仔

      我觉得不算长我每局两分钟!

    • 我不是大龙神

      个人感觉兵种随机增强了可玩性 如果自由组合 就必然会出现最优build 高端局就会很无聊

  • 夜丶沧寒

    总体挺好玩的,有一定策略性,但是bug有点多……

    先说一点心得吧:

    1.我认为的核心:

    水晶和金钱的平衡,即兵力足够应对一般情形(比如对面不出兵,或第7波出少于1000水晶的兵)时,优先保证水晶发展。

    2.水晶数据:

    我在第一波之前一般会控制兵力在320左右,反正就是要有50块出一个水晶;

    我在第三波战斗中时一般就能达到7/2了;

    第八波达到7/5,之后就是看情况升了……

    3.出兵打法:

    关键波数:在第7波、第12波、第16波,即这几波怪比较强,可以考虑出兵一波,可能就带走对面了,没带走也加了不少后面每波的收入。

    出什么兵:

    第6波战斗中时就可以出第7波的兵了,(有冷却故提前出),这波怪是四个强力近战,(故我方前期应当主出法师),出兵可以出大量40的那个射手,配合初级兵的几个buff(位置6、7的必出,其它也尽量出),对面比较菜的话一般就没了……这时看收入,60以上算是很优秀的了(意味着你第7波前出了1200水晶的兵了)

    同样,第12波怪是法师,故中期主出射手,第11波战斗中可以出高级兵了(位置7、8一起出最好,不够就出7再加初级兵的buff兵),而第16波怪是射手,故后期开始又主出法师……

    4.其它:

    英雄技能就不说了,其它攻略有,兵种也懒得说了,多看技能基本就懂了……上面主要说了前期出法师,中期出射手,后期出法师,那么近战啥时候出呢,答,我觉得每个关键波数前保证新出一个大肉即可

    主要说下布兵位置:

    战场是5*5的方阵,我主要是按照射程来放的,即哪个打的远哪个放后边一些,

    其次看重要程度,输出脆皮放后边,比如英雄(只玩过远程的)最重要我一般放在中间的倒数第4个位置,(英雄我一般第7波前不怎么升,第12波前升满),

    近战尤其是有无敌护盾的那个我会放在第一排最中间,其它有输出的或者带buff的近战放第二排,

    输出兵种如法师我一般放第3排及后边,法师放一块,射手放一块,(强迫症想对称放的影响不大,但稍微差点,输出不集中)

    我目前段位不高,只是白银1三星,胜率80以上,刚玩没多久,请各路大神轻喷(๑˙ー˙๑)

    最后吐槽一下:

    1.玩多了有点小无聊,每把套路都类似,模式最好偶尔再出一点,或者参考lol那种限时活动模式……

    2.还有竞技模式有点坑,入场费偏高,吸引力不足……

    3.另外建议战役模式出一个加速,不然有点慢……总体感觉也是一把的时间有点长,要赢基本至少要到第7波,一般就是8分钟了……

    4.有时候会突然我方失败,猝不及防……

    • 夜丶沧寒

      抱歉,我记错了-_-||,第16波怪是射手……

      所以后期还是适当出点肉吧,不过别忘了输出才是关键,所以还要出些射手,总之第7波之后就主出射手吧٩(๑^o^๑)۶

    • 木子

      对战时国王可以升级并增加收入!国王后期轻轻松松守住兵都没问题,后期随便几百收入碾压对面...

    • 夜丶沧寒

      是的,但是国王收入的话,80水晶才加3,性价比不一定高,初级兵的收入是20比1的……而且国***化有封顶,怪比较强的时候国王还是打不过怪的

    • 小迪哥

      你玩过war3上的军团td吗

    • 夜丶沧寒

      没有,听说是类似的游戏,别的类似的玩过一些的

  • 哟呵呵
    游戏时长11小时58分钟

    很喜欢这个游戏,但有一说一完成度确实不够。

    如果游戏要长久,需要改的还很多,本人也是war3老玩家,这个类型玩了很多年,给你点建议,希望策划看一下。

    第一,氪金兵种。

    氪金兵种厉害,没问题,毕竟游戏也要盈利,给你一个两全其美的办法。按照兵种等级,就是那种SS之类的东西。

    厉害可以,限制建造个数,避免无脑爆高级兵,轻松无敌。

    第二,英雄特色。

    那个基础光环真的low爆了!

    然后5级10级的技能坑又太深。

    再次强调不反对游戏挣钱,但是一定不要影响平衡。

    建议,请策划们动动脑,给英雄们配齐三个符合角色定位的技能,现有的技能改做杀敌获取能量,由玩家释放的道具,或者消耗水晶释放技能也行。出了多人匹配还能通过技能帮助队友。

    第三,视野。

    高段位请加入迷雾,看着打真心没意思,打多少波一目了然。

    加入迷雾以后,想摸清对方阵容,只能通过发兵试探,增加策略性。

    第四,科技节奏。

    没有迷雾带来的弊端,劣势波太明显,根本不敢跑科技,直接造成了没科技没收入,无脑憋一波,最后沦为靠兵种质量取胜,大大降低策略性。

    建议,提高发兵收入,跑科技高风险同时也有高回报。卡牌不好可以通过合理运营,提高自己的战力。

    先提几点,策划如果要看再说吧。三分鼓励一下。

    • 官方回复

      亚亨

      感谢您的建议,这些建议在下次更新应该都会采纳

    • 王延庆

      兄弟,眼前最影响平衡的就是英雄升星,已攻速英雄机枪为例 1星初始300血?20攻0甲 2星500血 36攻一甲 3星52攻 720血 2甲 以此类推5星英雄加5星技能 升级到10级的时候基本就无敌了

    • 剑灵-‖梦幽‖&

      英雄一下就死护甲都没了

  • 熊本熊本熊
    游戏时长78小时18分钟

    终于公测了,写点什么吧,从测试服到公测前前后后也有玩了有段时间了,作为一个军团老玩家,但是完全没有把这款游戏当做军团来玩,即使有影子,每个游戏也是单独的个体,这是个人对作者的一种尊重吧。即使是从测试服到现在公测修复的bug不少,但是实际上游戏平衡性没有太好的改善。

    首先,英雄设计和技能设计并没能体现出多样性来,我永远是布迪沙和梅林起手(一个射手群伤,一个法师单体高伤),其他英雄鸡肋的很,对于兵种没有什么很好的缺陷补充,可能5星英雄会有不一样的体验,可是养成的成本太高了;技能上跟英雄的控制技能永远是首要位置(冰霜之握+极寒星辰,噩梦挑战都是真么过的),群伤后期显得鸡肋无比

    其次,对于新萌来说6波 12波的套路,依旧是新萌杀手,非常不友善,这和法师兵种和英雄的不平衡性有很大关系,最好用的两个法师兵种都要氪金…关键还是阶梯性氪金,这简直了,解锁了很多鸡肋兵种(作为一个月卡党,我已经兵种全解锁了,但是每次抽卡都想退游戏脸黑的要命,还不如解锁初始一行兵种和氪金兵种能玩到死)可能是新萌和大佬的平衡性,兵种的多样性并没有很好的提升游戏体验,但是至少有些兵种不要这么鸡肋好不好…又贵又没用

    最后,我钟爱的挑战模式还是没有更新,差评,还做过两章攻略在论坛,_(:з」∠)_催更

    最后的最后,还是给个5星吧,我不希望这个本来就小众的游戏最后凉掉,至少他让我能在手机上玩到军团塔防的乐趣而且还能玩的下去

    宝箱位太少了肝不下去啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!

    我来组成肝部

    ——————————————————————————

    下面是测试服旧评论

    完成度有点低下,输赢完全看对游戏的理解,从war3到梦塔防玩过的这类游戏不少,趣味性一般般了,不过并不是很氪让人很欣慰,氪了一个月卡勉勉强强也能混的过去,慢慢刷肝一肝兵种也能全解锁,但是…

    这个TM挑战模式是什么鬼啊,噩梦难度你们游戏设计师都过不去吧,阿西吧!!!挑战难度全解锁了,自认为对游戏也有一定理解了,我尼玛疯狂肝噩梦难度一个礼拜了,特么只过了4关你特么在逗我吗,第一二章的3 4关你设计出来是来逗我的吗!运营你出来说话!下班你不要走ヽ(≧Д≦)ノ

    • 官方回复

      亚亨

      这个。。噩梦我自己也只过了大桥。。我看策划他们都能过。。。你这个如果能过的话最好能出个阵容截图的攻略给大家参考。。。我这边可以给你申请礼包奖励。。

    • 熊本熊本熊

      🙃有的关卡没有冰霜之握和极寒星辰是过不去的

    • 亚亨
      官方回复

      这个没问题的

    • 熊本熊本熊

      话说什么时候公测— —,感觉现在热度下来了,玩的人也越来越少了,如果没有游戏模式的大更新或者内容丰富的话,还是尽早上线吧

    • 吉吉

      别慌大哥,英雄和技能等级上去就还是可以打的

  • 汪!
    游戏时长22小时41分钟

    啊~挺好玩。ps:虽然我老是输哈哈哈嗝,氪金买了高达然后发现……emmm……还不如路西,好吧其实是我太菜了

  • 官方

    BUG:挑战模式1-2

    当前版本挑战模式第一章第二关第八波无法出兵,望各位玩家知晓。我们会尽快更新游戏,修复此BUG。感谢各位玩家的支持!!

  • 官方 精华

    更新内容预览及周末活动公告

    更新内容预览及周末活动公告   一:停机维护通知: 亲爱的玩家,我们将于1月11下午4点停机维护服务器,预计停机时间为10分钟。 修复问题:2V2点击创建房间后无法退出问题。          竞技模式无法开始匹配问题。          修改部分玩家卡匹配问题。           二:版本更新通知: 亲爱的玩家,欢迎来到《指挥官:军团守卫》。我们预计将在1月14日更新版本(具体时间由于审核关系

  • 官方 精华

    英雄攻略(高端玩家--血狼)提供

    血狼(目前排行榜第二)玩军团守卫的攻略心得,希望可以帮到大家 一、英雄技能搭配 1、        梅林 英雄:做为主力英雄的定位,建议三星英雄,三星魔力光环起步,或者英雄至少三星。 搭配技能: ⑴、新手起步魔力光环等级比较低(2-3星),技能比较少的时候,主动推荐用沼泽梦魇(CD20秒,持续15秒)或者极寒星辰(CD20秒,持续2秒)上手比较快。被动适合用闪电之力(CD6秒,冷却6秒),无论主动

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