信喵之野望

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信喵之野望 喵APP

3612 人关注

9.6

开发者的话:

简介

由光荣特库摩公司研发的集战争策略、收集养成于一体的游戏,现在登录手机平台!

除了继承了光荣优良的“策略基因”之外,集合单机、客户端网游、页游、SNS游戏的诸多玩法特性,创新出独具特色的战场系统和经济交互系统。

故事发生在群雄割据的战国时代。由喵将们挑起的的战火席卷各地,并迅速地改变着当时的势力分布形式。在喵将的争斗中,暂时由尾张的第六天魔王织田信喵将这个天下纳入了手中。

在北方,独眼喵将咪达政宗征服了无数的骑兵军团,名声大振,他的目标是织田信喵的首级,以及天下一统。而在明智喵秀发动谋反之后,喵臣秀吉等迅速会师讨伐,三日天下,数易其主!

当时比较有实力的喵将们以成就天下霸业为目标,导致持续不断地发生着大大小小的战役。

这其中包括了甲斐的武田喵玄、真田幸咪;越后的上杉喵信;近江的浅井喵政;安芸的猫利元就;土佐的长宗猫部元亲;三河的德喵家康……

时值战国乱世,欺骗,背叛,下克上,处处皆是之乱世,而不受制于乱世,随心而战之吾等,人称【御雇众】,吾等心之所向,乃至高之名声【日本第一御雇众】,吾等拥强烈羁绊,一同四处征战,【若欲战胜,则呼吾等】,此为点缀战国之另一传说。

虽然,吾等只是一群喵…

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◇10月18日起開始的喵籤,使用小判「抽11次」喵籤,將可確保獲得1隻稀有度極或極以上的貓武將。除此之外,也更改與增加了一部分的遊戲機能。

详细信息

总评分:

9.6

Android:9.8 iOS:9.2
  • 笑有出头天
    游戏时长25小时58分钟

    非页游玩家,因此无情怀,前面几次手游化也因为科学上网的缘故没有好好玩,目前游戏刚卸载,只单纯说说我对这游戏评价里扣一星的原因:

    1,强化系统:算是养成借的一股清流?没有限界突破也没有觉醒的手游还真不多见,当然多出了特技强化和特技转移,这似乎是信喵的特色。只是这强化过程真的非常蛋疼,从选定角色到选定巫女材料要按几步官方有统计过吗?再配合这转圈,体验巨差。另外为什么点击推荐材料出来的是一众武将而不是巫女呢?那这个推荐的意义是啥?强化一个火系还好,强化一个其他系的还得往页面下面找对应巫女,这部分UI逻辑我给打负分。关键强化这玩意儿每天还得来至少五回(要完成每日任务和每周任务)!

    2,活动频率:一开始就一个,看了一下有24天心想哎呦还行,然后过了开服一周(基本都在刷强化材料了),活动成了三个,官方可能觉得不尽兴,前两天还搞了个联动,emmm这节奏我是hold不住。目测给的体力根本不够,是需要小判换体力才能肝完全部活动,可肝活动不也就为了后面每隔一定贡献度的小判吗?还有这游戏boss关需要手动,刷非boss关虽然直接进战场可以跳过但掉落又少,可以说整套设计对我个人并不舒服。

    3,技能判定和随机设定:为什么征夷大将军的技能有的时候加不到血有的时候能加(注意连家康自己都加不到血我见过好几次)?为什么煌信长的大招有的时候会给对面送血(打玛丽皇后最后一关的那个骑兵对应的蛮族勇士技能)?为什么叶卡捷琳娜的女帝可以使得对面自残呢(技能说明似乎里面没有写啊)?为什么1v1不触发总力战的时候,有的时候我方就能触发技能但有的时候就全程都哑火呢(这甚至会决定最后的胜负,甚至可能会翻车)?

    4,没弓兵也就算了,铁炮作为远程单位,隔了一格打对面足轻或者骑兵的时候,为什么他们可以反击我呢?明明他们是近战单位啊。

    • 所罗门之刃

      相比页游来说,还可以。活动那个粮确实不够。技能发动目前来看有点玄学,玛丽那关那猫有个技能叫英雄勇士 自己这边死猫他直接回满血的,贴吧有教程很简单的,感觉还好吧,对玩过页游的感觉还可以

    • 新

      这个游戏技能是有发动几率的 触发低的脸差可能一场都触发不了 猫的cos越大触发越高 至于技能是没有问题了 你回不了血是中了那个母猫的大山技能吧 至于打人回血也是技能问题 你打的是玛丽第一场那个2.5极火马 中了他的技能后就会这样 这个游戏基本照搬页游的 但也有些小变化 煌武田就被削了

    • 手机用户27612008

      女帝自残因为技能有士气下降效果,信喵的士气下降和增加对应的就是每回合猫行动的时候的掉血和回血。

    • 一醉红尘

      技能有成功率的,了解一下

    • 一醉红尘

      英雄勇士特效就是超出的伤害变为恢复自身血量,简单的说就是你攻击太高了(笑)

  • 那么大

    不管玩过没玩过,会不会日文都建议玩一下,理由如下:

    1 传承了页游的精髓,但是明显改进了许多,页游要花几万块钱的事情,我手游免费就干的了。

    2 汉字几乎是我玩过的日本手游最多的,随便猜都知道技能什么意思。

    3系统非常有趣,建议尝试。

    4立绘非常好,比起页游,极卡以上的喵都会动

    了。

    5 国内网络直连非常非常流畅。

    还有几点愿望:

    1 希望文武兼备,西官殿,土佐这三个技能永远不要出现。文武改变了信喵的打法导致拼的就是技能首发,一波带走,后面两个是史上最大的毒瘤技能。

    2 页游后面退坑的比较早,希望能够平衡一下卡片,卡越出越强大,导致早期的卡多次加强依然很废。

    3我肯定不会去玩国服的.....除非版本差距在一个月以内。并且年内开放下载。

    最后说几个心得:

    1 可能是我退坑早,丰太阁好像比页游小削了一下,不过依然推荐首抽刷出来

    2 限定卡池的信长非常强,非常强,非常强。伤害高,打不死还能混乱。最重要的是大家可能忽略了,传授不限定铁炮,什么意思?也许以后有极速风马队出现(不确定)

    3小判建议留一点观望,后面卡池应该有更好的卡。

    4不知道会不会开合战,目前所有活动和剧情不需要带奶。

    5送的真田丸是材料!像我就比较有爱,给4.0的武藏老师打上,再配上主动技能(三日月宗近或者煌信长技能)。一个人可以开无双(仅限npc)

    6剧情关都有固定的喵可以勾引,都不是特别必须。活动的薄墨建议勾引一只,800亲密度再送一只。全体增加50%术伤害(不是必中),本身是空马,载体也不错。

    7有个bug,在你打完活动本的时候会有全国对战的图标一闪而过,估计八月八号会开。

    8......登用所可以用五轮换喵,不少还是挺有价值的,不少是时代的眼泪。煌武藏没什么用,我好友里有,不知道它解散了多少才换出来的,真牛皮。

  • 水夜礼花
    游戏时长27分钟

    日雅七年玩家路过,从大学狗到社畜,玩过的游戏换了一个又一个,关服的游戏也看了一个又一个,唯有信喵一直坚持着点点点。尤其从煌卡版本开始后,身边的人一个个的骂着暗耻丧尽天良然后退坑了,我还依旧选择默默啃下这口翔,还在默默的偶尔送上点mc。眼看着日服大佬也退坑退的七七八八了,当年一位位感觉不可逾越的巨佬也可以轻松碾过去了,几度感觉信喵药丸药丸,却又时不时能看到合战有熟悉的面孔回归,然后心怀喜悦(追着打)。所幸这次出手游后群里又活了起来,难得一见的又开始讨论起技能和组队,也不由得让我回想起大学讲堂里在纸上写写画画,明明一穷二白却绞尽脑汁云游戏的午后。

    嘛,谁叫咱是吃屎吃到死的一根筋类型呢,页游也好手游也好,肯定都是要不间断照着关服玩下去的

  • 文豪白夜行

    信喵竟然要出手游了!

    当年的页游真的又肝又氪,同期我还记得有个页游叫《百万人的三国志》也差不多..也许光荣认为这样的肝氪设定才符合我朝页游国情...

    不过信喵的设定真的很棒,将信长中的武将全部喵化,而且画风非常有爱!同类型设定我记得有个《一骑当千》是将三国人物女性化..emmmm我好像暴露了什么...

    目前好像只有海外日文版,4星期待一波国内版本啊!

  • 手机用户9338707

    在我的想象中,有那么一款我玩了好多好多年的页游。他有PVP也有PVE,活动不紧不慢。(我希望手游每天都有活动!)培养每一张卡,都要经历一个漫长的过程,好似认识一个朋友,慢慢贴心,慢慢的打技能,慢慢的调整速度。然后在合战中,不厌其烦的他看放技能,看着自己配合的技能一个个打出去。这是一个优秀的策略养成游戏,当然高铁略微强势,可是真的很有意思。沉醉不知归路~~~希望手游快点来~~~

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