深渊地平线游戏截图
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深渊地平线

深渊地平线

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2021/01/20
开发者的话尊敬的各位玩家, 感谢您一直以来给予《深渊地平线》的支持与厚爱!由于业务发展上的调整,《深渊地平线》将于2021年7月15日11:00终止运营。 为此,我们将于2021年7月15日11:00时关闭《深渊地平线》的服务器,届时起《深渊地平线》将无法登录。与此同时,我们也将关闭《深渊地平线》的官方网站,届时起官方网站将不能访问。 自2021年4月29日11:00后,《深渊地平线》应用将从TapTap以及Apple Store商店下架,届时您将无法下载《深渊地平线》。2021年5月7日11:00后,游戏内的充值功能将会关闭。 现有玩家在2021年7月15日11:00前仍可登录游戏继续游玩,并可继续使用游戏内的已有的充值货币直至游戏关服。为答谢一直支持《深渊地平线》的广大玩家,我们后续会推出相应的补偿方案,希望大家能继续体验心动游戏。 感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注心动网络旗下更多优秀的游戏! 《深渊地平线》运营团队
游戏时长 5.6 小时
Xx誓约都过了一周年多了,你这版号还没下来?……
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今儿终于开测了,嗯,话也不多说,
先进去试玩会儿,再来追评………
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今儿趁着心还有点静,来写点什么吧,
首先,我把上文的另一款游戏名称做了模糊处理,
这样省的说打广告,不过下文还会提到,毕竟很有的比较,
嗯,从哪儿说起呢,首先说预约了很久,终于开测了,
算是有生之年还等到了,先说画面,评论区有很多评论画面不行,其实这是一种怀旧风画面,有些街机的既视感,也能让人联想到老早前的ps画面,总体算不上惊艳,但还是有些感觉,和我主玩的另一款游戏画风刚好形成了对比,也还算不错,优化还行蛮好,全程无卡帧,比较流畅,其实这种画面就像有些伪像素风的游戏比如最终幻想手游或是steam上的八方旅人等,看似粗糙细品其实别有一番风味,当然了现在浮躁的环境下没有经历过老游戏情怀洗礼的是感受不到这种画面带来的共鸣感和历史厚重性的,就如很多人不喜欢像素风一样,萝卜白菜各有所爱,说它画面恶心的八成都是习惯了欣赏猪场楚留香烧钱江湖腾讯祖龙的氪金幻想或是西山居指尖江湖那种画面吧,嗯,也没错,那些特效全开确实牛,当然要氪得金也配得上他们的画面………,虽然都被逼退坑了,我也没少花………扯远了,不说那些心酸往事了………
说起来舰娘游戏也玩过不少了,那些2d的就不说了,有些经典的名字都是大家耳熟能详的,单说3d我这篇文章会主要和开篇那款游戏做比较,前文说过这游有街机既视感,因为这两款游戏的原型都是日本一款街机游戏,名字我就不说了,也不想谈什么谁抄袭谁借鉴谁的问题,这里只单谈谈游戏性,主要对比下,各有优缺点,
先说优点:
有中文配音,点赞,但给不了太好的评价,因为第一配音很一般,第二是配音不全,很多还是只有日语,当然希望后续能补全吧,现在游戏动不动就鸟语陪,我知道是成本考虑,不过中配还是代入感更强。
阵型设定真的很不错,这个不单是像另一款游戏设定了就不能更改,而是在游戏中可以随时通过滑动更改,这一点大大的增加了可操作性,虽然手机上不太好操作,但是熟练以后可以想象可以越级打关或是在pvp对战中实现微操的重要性,只是目前自动功能太强大,变阵营躲炮比手动强大太多,这一点要和游戏的整体操作性和手感挂钩,目前操作性确实手感不算好,特别是吃油桶的那种关卡,确实像滑冰一样,让我想起必须得用外设方向盘才能玩爽的极品飞车系列,对***左右要求太高,也许用手柄玩会好些吧?不过手游还需要外接手柄背离了便携的初衷,何况这游还不一定支持,所以,操作任重道远啊。
目前没有发现其他出彩的地方,总结就是三点优点,
画风尚可,中配该赞,阵型随时可变设定不错,但还有待改进操作手感。
接下来说说缺点或者说不足:
bgm很粗糙,来来回回就那么几首,代入感骤降,各种音效也非常一般,炮击飞机引擎鱼雷命中等做的很敷衍,又降低了代入感,一款游戏其实音效很重要,除了配音这些也应注意。
剧情很迷乱,代入感不强,开场并不吸引,没耐心的会直接跳过,有耐心的看几章以后也有东拼西凑之感,另外,关于剧情回看功能还需要改进,目前只能回忆几个模糊的cg以及几个简单的过场,中途关卡里面也有大量对话,过去了就不能再触发回看了,开始新手引导还过长,不能选国语配,导致很多前面关卡的剧情无法回看听国语,这一点可以学一学我上诉的另一款游戏,那个游戏这方面做的很好,剧情收藏等各种收集性功能和回忆回味剧情功能做的很成熟。值得借鉴。
接上文的新手引导,确实如广大评论一样,做的东拼西凑很敷衍也杂乱,对于我这样的接触过类似游戏的还好。如果是第一次接触这种游戏确实容易一头雾水,另外,引到里面的很多功能到现在对于我这种誓约几百小时的玩家来说有些系统也很迷,比如那个连击设定的功能,不明白是啥意义,按理说引导上的意思,一次性不开炮等着能量条满后可以一次性发动强力攻连击,但实际情况是满能量开炮还是会等cd,然后一发一发的打过去。没有明白这个连击机制到底是个啥意思又有何意义?这样的话和一般直接点击开炮有啥区别呢?另外能量的恢复是固定数值还是啥?如果这样那么不同的攻击模式比如大炮小炮鱼雷飞机消耗的不尽相同,那么触发连击是需要同一类型攻击还是只要不间断点击呢?那么不论如何打都是不停转圈的公共cd圈又该如何解释呢?……
然后是关于强化当面,目前只是打到同名卡升技能,目测后面还有觉醒升星啥的,不知道那是个啥机制,是不是也需要同名卡,如果是那样的话,后期可以想象想要完美养成一张卡需要非常多的同名卡,而不是仅仅需要传统意义上的其他一般“狗粮”就行,那么以后抽卡会是一个非常非常痛苦的过程。
再有就是探索,也就是俗称的挂机收菜玩法,目前感觉投入时间和产出很不平衡,大几个小时出的东西寥寥无几,后期也许会慢慢提升吧,不过空档期太长,这个要联合起来说,目前感觉游戏各方面功能开放之间的等级间隔太长太大,很容易劝退没耐心的,毕竟现在都是碎片化时间,游戏又太多选择,这种断档式的开启相关功能很容易让玩家在机械重复的升级中失去玩下去的动力,这应该是一种适时又循序渐进的过程,这方面我不得不提到那些垃圾页游类似一刀999传奇奇迹那种,那种游戏唯有一点做的好,就是功能开启的平衡进度点卡的非常好,所以才有人愿意买单,也才贡的起他们请明星代言……,虽然游戏确实垃圾就是了……
扯远了,说回来,再说说装备系统,也是一样。杂乱,
特别是换装时候,没有任何提示。哪个装备能放在那个槽位,本来装备就多,发大的分类型就四种,细分到每种分支舰船各个小槽更显杂乱,很多时候下面一排装备要一个个拖动一个个实验哪个能用哪个不能装,配船这方面也提一个值得借鉴的eve,比如那个槽位对应哪个高中低位等等,至少有个标记或是把不能装备的用红色标记出来,可以大大减轻无用繁琐的试错操作。
最后来说说抽卡,总体来说感觉概率还可以,不知道是不是刚开服的缘故,以后还会不会暗改,不过就如前文所说,就算抽卡率不错,如果“同名卡”在这个游戏被作为一种各方面都需要的“一般狗粮”性质的话,可以想象抽卡率高就没有多大意义了,最近蛮火的卡牌幻想三国就是这样,看似卡多几率也高,但其实所有卡都是狗粮,那么ssr之类的几率再高,又有何意义?
嗯,夜深了,今天就先写到这儿吧,游戏总体刚好可以和我另一款主玩的形成一些互补,但也有一些和那游相比明显的不足,其他的不再多赘诉了,以后如果玩下去时间长的话,有什么我再来追评吧……
临末了说点绅士们的题外话,此游总感觉是一种阉割版的样子,且不说那个度假“休闲”岛的“相关功能”简直形同虚设,感觉就是一个“荒岛”,另外只说一点大家可能都感觉到了,战斗中总感觉少点什么?嗯,到底少点什么呢???我提示一下,你说不停的看见你面板头像上出了此类游戏都该有的“小破,中破,大破”,……但,但,总感觉哪里不对??画面呢?………2333333…………………
好了,今次就先写到这吧,总之还是希望游戏越做越好,
毕竟测了这么久以为要和dnf手游一样要凉了没想到最终还是出了,也许这么长时间没出就是因为去改版河蟹上诉的问题了吧,唉,这方面,还是另一款福利高啊………(我啥也没说,你们也别问名字了,省的它也被和谐了,懂得都懂:)
最后,毕竟新开测的游戏,改进空间还很大,加油吧……
其实游戏还是有四星潜质的,但目前只能给三星,
希望能成为3d舰娘另一面旗帜,有竞争才有动力么,
玩家们才有得比较,游戏制作方也才更有创新意识,
不然老是那一款牛,那边飘了都不好好更新了(手动滑稽)…
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最近回归了下苍蓝,发现那边游戏已经被改的面目前非了,河蟹的到处别说是黑布,完全就是黑影了……,任务也多了不少bug,怕是要凉,忽的想起这个游戏,心说地平线之前也是我觉得可以和那边抗衡的游戏,就准备回来这边看看,结果……
一看,已经停服了……,唉,悲剧,忽然不知道该说啥了……
罢了,权且当上柱香了吧,一路好走………