开发者的话:

亲爱的指挥官:

距离国服首测结束已经2个多月了,上次测试总结时宁海曾说“短暂的离开是为了更好地相逢”。现在二测事宜已经筹备完毕,不知道指挥官有没有准备好迎接我们的第二次相逢呢?

这次测试的版本是我们根据上次大家的反馈建议进行调整和优化后的版本。在想办法优化大家的游戏体验上,我们和研发大大做了很多的努力和尝试,比如:从光影上优化角色建模,同时新增多套交互动作加强互动;通过加快战斗节奏和调整探索奖励来减少指挥官的肝度体验……这些改动在本次测试时指挥官都可以一一体验到。

如果指挥官希望参与本次测试,记得前往关注我们的【测试服专题页】,与测试相关的所有事宜宁海将通过【测试服专题页】来通知。

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深渊地平线大陆玩家4群:  813658594

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《深渊地平线》是一款集合了3D舰姬拟人、自由舰队养成和即时手动操作、策略自由海战的舰姬手游。“出击”是游戏的主要玩法,玩家扮演的指挥官将带领舰姬们穿梭在波澜壮阔的海面抵御来自深渊的入侵!

【世界观】 
由于部分急于立功的科学家所进行的重离子冲撞实验,导致本世界的晶壁系遭受破坏,从而连通了另一个未知世界。

打破晶壁系造成的冲击,导致实验所在地的陆地被湮灭,大量海水从异世界流出,人类的生活空间亦被极度缩小。

同时,从晶壁系破洞涌入的虚空能量的影响下,异世界原本普通的微生物产生突变,经过漫长的潜伏期之后,最终向人类露出了獠牙。与人类的交战之中,逐渐出现了类人型的个体。由于外观接近人类女性并且额上长了双角,而被冠以“鬼姬”之名。

“鬼姬”所率领的“虚空”怪群将现世的海底资源吞噬殆尽,更开始向所剩无几的陆地进行侵略。

因偶然成功地捕捉了一只“鬼姬”并进行研究,透过把它体内的“虚空能量”转换成的次级能源“E-L”即可将其净化。

作为研究的一部份,开始量产部分“鬼姬”们持有的舰装,而使用该装备的“舰姬”亦因此诞生。

一直坚守的现世人类,伴随着实战装备的“舰姬”点起了反击的狼烟。

赌上世界命运的大海战即将展开。

【关于游戏】 
全3D即时射击游戏,包含养成・收集要素。带领喜欢的角色享受自由的海上战斗吧!

【战斗】 
・虚拟轮盘自由操纵角色。
・空袭、主炮、鱼雷、副炮等激烈的海战一触即发。 
・全角色的特有技能。 
・自动模式搭载。

【模式】 
・舰队遭遇战、极速模式挑战、鬼姬BOSS挑战、巨型BOSS追击战、巨型BOSS歼灭战、演习模式、休假养成模式等
・即时PVP。
・与朋友组队一起进行挑战。

【角色】 
・搭载AR,让舰姫们现身在现实世界! 
・休假养成模式,特别搭载360℃自由摄影模式! 
・3D模型,皮肤换装! 
・雨宮天、上坂堇、小仓唯、小泽亚李、佐仓绫音、千本木彩花等30多位声优!

详细信息

总评分:

8.2

Android:8.2 iOS:8.1 近7天 : 6.5
  • 小愛
    期待值

    参加测试之前也没看攻略,纯摸黑过河,结果不出意料卡在i20。

    抽卡一如既往地黑,不过也算了,大不了多氪几单。

    总体来说,游戏在我这能打82-85分。

    毕竟日服有了经验,国服bug虽然还有,但无伤大雅。虽然最讨厌的估计就是有些限定船掉落不下来。

    而单从测试来看,本游戏肝氪并重。

    尽管每天有经验获取上限,可鉴于刷关不耗钢还有掉落,肝党福音。

    至于氪金,大佬和欧皇不谈,月卡和中氪、微氪还是克制一点。出货不高也就算啦,出了金还老是威尔士威尔士威尔士什么的(¬_¬)

    测试每天送800钻是绝对不够用的,或许可以期待一下开服爆炸送补偿?

    不过个人还是希望正式服顺畅些,拉高些评分细水长流。

    再来说说战斗,总结一下就是AI***这点不是我的偏见,所有自律被坑以及在pve被暴打的玩家应该都有体会。

    自律也就在战力压制时能用下,平时为了刷s评价还是得靠手操。

    至于避免不了自律战斗的pve,额,为了好名次还是练个航母队吧,配和超远战术混到前500问题不大。至于更进一步,就得卡凌晨0点之前抢名次了。

    话又说回来,演习排名弄成像碧蓝那样的积分式不好么?打名次越前得越多积分,按积分排名。

    借鉴同行固然会惹来非议,不过好使就行啦,毕竟舰娘这个题材本身就够烂大街了。

    最后说说装扮,现在的皮肤属性加成够了,再多不合适。

    休假功能的建模能更精细点会更赞哦。

    高分照片给点小激励就好啦。

    大概就这样了,希望公测快点订期。

  • 華。
    期待值

    3017年,我独自打扫着祠堂. 老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅. 爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫 画,每一个手办,都是有千年历史的古董. 沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放 着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义. 屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰, 连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道 它曾经统治了一个时代. 传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎 是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么 也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉. 我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样.突然,书桌上传来一阵振动的声音.我丟下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起 来,几个大字浮现出来——深渊地平线

  • 濒死的口胡
    期待值

    些许小事和舰船数值调整我就不吐槽了,给你们点出你游的三次大型劝退的内容。

    第一次大型劝退:开启舰船第四级技能,需要吃3个本体或金工作舰。给装备加入T1-T6分级,同时将全部玩家已存彩色装备(顶级)更改为T3。移除轰炸机的爆击属性替换为火力。同时开启你游第一个活动:对面全体彩船且持有35%血量时直接回满的技能,而你只有金船紫船甚至蓝船瑟瑟发抖。和舰C不同,不管你打掉多少血,只要对方没有全歼,你就是判负。

    知道我为什么特地提出轰炸机的属性替换吗?因为装备固有属性替换了,强化属性还是爆击。直到4个月后,你游才把强化属性中的爆击移除。这是多么敬业的程序员啊。

    第二次大型劝退:移除周常中的金紫船,加入期间限定大彩池(200次),想要皮肤不能直接买,花2W円左右抽干彩池先。并且,彩池为了增加抽取难度,添加了大量毫无意义的垃圾。大彩池临时涨价,从60变为80。

    第三次大型劝退:

    将日常任务的普建票改为1,普建远征的时间由2小时40分调整为16小时。移除9小时远征的红票奖励并替换为1个芯片。且概率大致为10%左右。

    【芯片作用:70级以上突破使用,70-75消耗4,75-80消耗7,80-85消耗10)

    把现存玩家的大部分彩色T4装备添加【活动】前缀,无法进阶到T5。同时,装备开发中的彩色装备概率从0.5%下调至0.1%

    普建和特建和活动建造增加保底,策划直接用脚填了个50次。为什么这样说呢?我见过的最低的保底,也是以概率来计算的,例如5%的几率出卡,那么保底线就是第20抽必定出卡。既然保底是50次,那么我是否可以认为你游的金船概率不是纸面上的4%,而是2%或者更低呢?

    暂时只想到这些,想起其他再补。

    • 官方回复

      宁海

      指挥官你好~看来是对日服深度体验过的指挥官了,感谢你的反馈和建议。不过日服跟国服是完全不同的运营商,不同的运营商在游戏的运营理念和思路上可能完全不同。作为国服的代理心动游戏,我们是希望《深渊地平线》能做成一款长线健康运营的手游,所以之后的活动也会尽量从大家的游戏体验出发,更贴近游戏本身和大家的实际游戏情况。国服最近正在进行二测不删档的先行测试,使用的是数值调整后、探索奖励未削弱的版本。一款游戏希望长久保持生命力,显然是离不开指挥官的支持的。我们会一直吸取和收集指挥官的建议,将国服的体验做好的~

    • 濒死的口胡

      我看看五毛要怎么洗,开服玩家天梯常驻1-50坐等。

      为啥1-50?你游还有一个神器的机制,比如11点40分了(12点整发放天梯奖励(日本时间))某大佬刷新到第7名的我,并配置了一套专门针对的舰种,然后放着不打,等11点55分了再开始战斗。

      然而他在待机的时候,还有无数想要奖励的大佬正在偷他屁股,他的排名从10→25→57→114→257→……,最后到了几百名开外甚至1000多名。但是他结束战斗后打赢我了,便成第7名,而我变成了1000多。

      是不是很神奇啊?所以我都直接23点打完5次放置,何必为了一张红票弄那么累。

    • Moyu

      说得好!

    • 托斯

      又一个被垃圾策划耽误的游戏?最近好像挺多好游戏都被垃圾策划祸害了。

    • 宁海
      官方回复

      指挥官你好,如果游戏的玩法目前真的存在缺陷,那直面大家的反馈和游戏问题就是了,洗地并不是有效的解决方法。之前可以通过拖战斗时间进行结算,我们察觉后便进行了相应地处理。现在指挥官说的这个问题,我们已经进行了一个优化:正在被挑战的人是不会成为可挑战对象的。指挥官若挑战【实际上已经被挑战的对手时】也是会被强制刷新可挑战对手的。当然可能还有其他手段会导致1个人能同时被多人挑战的问题,我们也在持续观测和努力优化中,还请指挥官谅解……Ojz

  • hellowhatsup
    期待值

    本来如果单纯一点,就做成类似wows那种纯即时制的模式,然后多开放一些操作空间给玩家,会是一个非常有特色的、非常好玩的游戏,但是现在硬是加入特写,加入回合制的要素,导致战斗非常不流畅,乐趣减少大半。

    说的不客气一点,那些技能特写镜头看一两次可以,看多了就……尤其建模并没有多好的情况下,真是……而且更气的是,我看一看小姐姐的特写就算了,奇形怪状的深海的特写我也必须得看,我特么……

    农药吃鸡这种游戏,只要有时间,叫上好友开黑,连玩几小时都不是事;蹦蹦蹦尽管最近被骂的厉害,但游戏性还是有,手动深渊近一个小时也不会太枯燥,咸鱼配置低点打的时间久点,通了后还反而更有成就感。这游戏本来也可以做成这样,做成让玩家手动肝几小时也乐此不疲的高粘性玩法,结果却弄成现在这种不伦不类的模式……如果最终都是挂机放置的玩法,为什么不去玩小姐姐更精致更可爱的舰B烧钱呢?何况舰B烧钱的可玩性其实还更高些……

    • 官方回复

      宁海

      指挥官你好~其实立项之初研发大大也考虑过做成纯即时战斗,不过考虑到移动设备的操作特性,纯手动纯即时的战斗其实需要大家高度集中精神,玩多了会非常累,因此最终还是选择了目前的回合制+即时操作的模式,同时也支持自动战斗,更适合移动设备操作。

      技能特写因为底层代码的原因,目前还没办法简单粗暴直接去掉。不过为了加快大家的战斗节奏,最近已经上线了【快速播放】功能,同时跳过了一些攻击特写,希望可以帮助大家更快捷地体验游戏~

    • 漓墟death

      等等,回合制

    • 漓墟death

      简介没说有回合制啊,回合制对于我来说真的很劝退啊o(╯□╰)o

    • EI&7z

      你这回合制我看的更累 我惊呆了

  • 栗悟饭与龟波功
    期待值

    看到简介里说运营会看评论,决定还是写点吧。游戏是个好游戏,作战无体力,资源只有钢,巴拉巴拉的。但是我甚至没打到鬼姬就放弃了。

    首先是这个平衡性,没有bb和好cv真的是举步维艰。我自己研究了一套阵容,用送的vv抢先手,导巡技能连发快速接近boss,在最里圈咬尾让boss放不出技能,然后近身鱼雷加固伤斩杀技能,也能打。但是操作一把累成狗不说,在设定上驱逐和巡洋舰的闪避根本就没体现啊!两战还好说,到后面三战的情况boss普攻也能把我的导驱和轻巡打崩,等于我把boss关了,他拿爪子隔着墙给我挠死了。这真比我自己失误送死还难受。

    那么我为什么没有好bb和cv呢?因为建不出来啊。这大建是什么鬼啊?我感觉我比李逵还黑啊!怎么能这么惨呢?到弃坑也没见过紫bb,这概率也太感人了吧?是,所有船是都能升星成彩,但打升星材料的那个一条船的单骑挑战本,也太难了吧?我好cv都没有,凭什么去单挑1v5拿改造核心啊?你那些可以升的空星不就是画的饼,拿来给我看的么?

    最最睿智的是这个jjc,你放五个高星bb在那里,你就是无敌的。bb其实一点都不可怕,我的阵容追到圈子里,这些bb都是鱼雷的靶子。可是这个ai,绕着里圈bb转,就是不进去。离着十万八千里放鱼雷,打中了也不疼。我玩了三四天,除了系统配置的五绿皮白给阵容,一个玩家也打不过,直接导致我心态崩盘。

    其他的问题,比如技能不能跳过,切到近景很容易导致操作失误转舵出圈啊;立绘不完善啊;生成的卡牌不好看啊;导驱和导巡不算驱逐和巡洋舰啊。这些有的可能是我的一厢情愿,有的也不是原则上的大毛病,就不多说了。国服开了还是会下载来看看的,但是我恕我直言,这些问题并不好解决。最后祝游戏越来越好

    • 官方回复

      光荣

      感谢指挥官的批评建议,这些问题目前的确是已经在日服暴露出来了,我们也在和策划努力完善和改进目前所暴露出来,光荣相信国服一定会有所改善~~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

    • 见崎鸣

      你游可以直接避开小怪直接干boss不知道嘛( *・ω・)✄╰ひ╯

    • 栗悟饭与龟波功

      说是这么说,我真觉得够呛。就拿这个jjc的ai来说吧,攻方守方的抢先技能释放怎么判定?日服这边是守方必然先放,也就是说先要被守方打十格气,凭什么?假设深渊像格林笔记那样设置了jjc的ai指令。按照我预设的指令,船冲到里圈了,释放鱼雷之后呢?我的船从里圈出来吗?如果不出来或者说有衔尾的设定,我的小船会追着bb打,bb速度太慢逃不出去,等于被我的小船沉默了,那对bb来说就几乎肯定赢不了;如果强制从里圈出来的话,什么时候再进去呢?有相应的指令吗?攒多少气允许再往里进呢?这些情况考虑周祥再做出来,谈何容易。

    • 栗悟饭与龟波功

      真的吗?那我可真是个纱布😝😝😝

    • 光荣
      官方回复

      我们正在考虑做一些如指挥官所说的功能来提升jjc的ai体验,因为战况和游戏的策略的深度,每一个行动的正确与否其实无法很准确的去界定是否合适,我们只能尽最大的程度去提升行为方式和平衡各种船之间的技能平衡,并且也会对先后手做一些的平衡,有些技能和船也会围绕后手去设计。

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