开发者的话:

大家好,我是制作人单隽。

玩了那么多年游戏,也做了那么多年独立游戏。我常常想,我们玩游戏追寻的似乎是一个梦想——在游戏中,我们是盖世豪侠,力挽狂澜,翻天覆地。我们都曾做过、或者正在做着这样的梦。然而现实的残酷之处是,我们不得不长大,这个梦想也不得不坍缩,就像恒星炙热地燃烧之后,迅速收缩成白矮星一样,它不会荡然无存,而以某种致密的形式存在在我们人格的深处。

所以这一次,我想讲一个截然不同的故事。故事的主角苟雄,并不是什么盖世豪侠,他吊儿郎当,漫不经心,有时候甚至都有点不要脸,就像现实中千千万万个坍缩了梦想的我们。然而,白矮星仍有白矮星的处世之道,白矮星仍有白矮星绝不会舍弃的底线,白矮星仍有白矮星需要守护的人与事。

希望大家在玩过我们的游戏之后,能痛痛快快地笑一场,如果再能发现苟雄身上隐隐泛出的白矮星之微光,那便再好不过了。

期待你们的参与和反馈,我们会不断努力滴!

TapTap官方玩家群:  789240511

简介

一个无家可归的英雄,放弃了上乘武功,自暴自弃地跪着,和一群兢兢业业的反派展开了一场又一场毫无节操的打斗。这个新的游戏,就叫《不当英雄》。

然而,他真的甘心这么一直跪着吗?

《不当英雄》是一款带有Roguelike元素的单机动作游戏。区别于其他动作游戏,它的最大特色就是苟着打。我们的主角苟雄放弃成为道德上的英雄,除了在刀光剑影下跌打滚爬,他还掏裆放屁吐口水,让一心想堂堂正正与之决斗的敌人感受到精神上的蹂躏。

正如所有的Roguelike游戏一样,苟雄的无赖招式可以通过各种道具来升级:麻辣口水、生化毒屁、蛤蟆爬行……逐渐形成一个独一无二的……额,武学派别(*/ω\*)。

游戏大量继承了前作《快斩狂刀》,玩家可以捡起各种搞笑武器进行打斗。此外,还增加了武器投掷功能,在适当的时候把武器投掷出去,会达到意想不到的效果哦~~~除了打斗风格做了很大的变化之外,游戏采用了明快的卡通画风。希望把游戏从阴郁传统的武侠氛围中解放出来,给玩家带来爆笑爽快的全新体验。

详细信息

总评分:

9.7

Android:9.6 iOS:9.9
  • 大后寿寿花
    期待值

    每次看到我觉得睿智的游戏就会忍不住期待【哈哈哈】。但是也等太久了,尽快出吧。

  • james
    期待值

    先五星期待

    我是从快斩狂刀来的,硬不硬核我不敢下定义,但这是我玩的最畅快的横版格斗游戏

    关于这个新游戏,我有一点小建议,请官方不是为了搞笑而让游戏搞笑,emmmm有时候有些人get不到笑点会有点尴尬

    没了

    官方加油哦

    等你们的好消息

  • chloroplast 🍀
    期待值

    五星期待

    (看起来会超喜欢,不要鸽啊!)

  • 愁
    期待值

    我了解到这款游戏是因为“心动”代理的另一款武侠游戏“快斩狂刀”,后来听说“快斩狂刀”因为莫些原因就停服运营了,我本人对武侠游戏很感兴趣,“快斩狂刀”不论画面还是动作都是数一数二的,但是我看到游“快斩狂刀”原班人马打造的“不是英雄”

    ————

    1.从游戏宣传看出它将会是一款出色但我游戏,它延续了“快斩狂刀”的动作,画面,画面采用了3D建模,人物建模看着还不错,画面则是用中国东方武侠的画风,跟“快斩狂刀”一样的画面,动作那种拳拳到肉的感觉看着是真的爽!

    ————

    2.这游戏除了是一款“武侠”游戏,它还是一款Ronguelike游戏,从游戏视频可以看出,主角可以使用很多奇葩武器,这就在增加游戏“打击感”的同时,增加了游戏的乐趣性,笑点

    ————

    3.综上所述,这是一款Ronguelike的武侠游戏,喜欢此类游戏的玩家不容错过,游戏依旧是“快斩狂刀”原班人马打造,变的是游戏的品质会更好,不变的依旧是那个无厘头的快意恩仇的江湖

    • 黄加灰

      视频演示最后那个是快斩狂刃的一个boss,拿灯柱

    • ∑

      可能是他们踩着玩吧……

    • 逸天星空

      打是疼骂是爱(⑉°з°)-♡

      爱不过来😁加脚踹

    • no
      no

      我是看到快斩停服了过来的 没想道这么好的游戏会这样了 支持新游加油

    • 巨大叔

      快斩玩家+1

  • 昆冀凛
    期待值

    凭画风和与众不同的主题玩法,五星期待。

    仅看视频就有无限惊喜,无耻的招式、萌萌哒的无赖拳和偶尔显出大侠气的帅气掷扫帚,让这个主角无比特别;

    列队原地踏步的敌人、街机游戏中搓不出招只会放轻拳而恼怒的大将(笑)和同样无底线的对手让游戏充满笑点;

    但可以看出团队的用心,不仅仅体现在无厘头搞笑的设计上,多样化的操作、拳拳到♂肉的打击感和Roguelike的随机形式,…我踏🐴真的想氪金啊!

    团队技术过硬,快斩狂刀中有体现,期待你们新作尽快与大家见面。

    PS:单隽大大的不氪金一瞬间让我想到陈星汉大大,百度一下没想到真的曾与陈大同一团队!🙆‍♂️膜拜独立游戏制作人!

  • 官方 精华

    关于今天的严肃思考

    大家猜我以前的游戏被玩家们诟病最多的地方是什么? 没! 有! 软! 妹! 纸! 满屏幕的钢铁直男,就连罕见的女性角色也都是铁血铮铮的女汉纸。我觉得这反应了我非常健康的性别观念,嗯。 于是呢,不管是主角还是Boss们,就都必须要在男女比例极不均衡的形势下生活了,所以今天这种日子,他们肯定都是不好过的。我好心疼他们啊~ 有时候看到这些角色们真挚的眼神不禁思索起来,下次是不是要严肃地考虑做一个后宫向的

  • 官方 精华

    《不当英雄》的幕后故事:回忆与梦想的交织

    《不当英雄》之前所公布的内容,一直在体现苟雄自暴自弃的无耻流战斗风格。这是一个搞笑动作游戏,记得之前有一篇访谈中提到,开发者是否能够在搞笑中增加一些令人共情的东西。 其实这个想法在立项之初我就已经考虑好了,随着项目的推进,近期要做的就是把苟雄的生活状态刻画出来。我希望能让团队成员了解,苟雄是个什么样的人,过着什么样的生活,是什么促使苟雄变成现在这样。 本来我打算在网上找一些老旧的小区作为参考实

  • 太吾绘卷很好玩,单总借鉴下吧

    尤其是对单总来说,太吾绘卷非常值得借鉴,我沉迷这个游戏的时候就常常在想,要是太吾绘卷能把风卷残云的战斗体验融合进去的话就真的是我想象中的完美武侠游戏了

  • 官方 精华

    睡不着就写点啥吧

    今晚失眠了,客观的说肯定是因为带着放音乐的耳塞睡觉造成的,在这样的睡眠中醒来时,往往口干舌燥。手机的屏幕时不时地冒出冷光,照亮了半面墙壁,那是qq上的消息不停地流动,犹如时代和流行的变化,快得让人心烦意乱。 睡前,我在为《不当英雄》寻找灵感,这次我在网易云音乐上翻找了90年代的武侠,动漫,游戏的配乐。 音乐总能快速激发情感。仙剑奇侠传,梦幻模拟战,拳皇,北斗神拳,森林好小子,变形金刚,圣斗士,公元

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