开发者的话:

大家好,我是制作人单隽。

玩了那么多年游戏,也做了那么多年独立游戏。我常常想,我们玩游戏追寻的似乎是一个梦想——在游戏中,我们是盖世豪侠,力挽狂澜,翻天覆地。我们都曾做过、或者正在做着这样的梦。然而现实的残酷之处是,我们不得不长大,这个梦想也不得不坍缩,就像恒星炙热地燃烧之后,迅速收缩成白矮星一样,它不会荡然无存,而以某种致密的形式存在在我们人格的深处。

所以这一次,我想讲一个截然不同的故事。故事的主角苟雄,并不是什么盖世豪侠,他吊儿郎当,漫不经心,有时候甚至都有点不要脸,就像现实中千千万万个坍缩了梦想的我们。然而,白矮星仍有白矮星的处世之道,白矮星仍有白矮星绝不会舍弃的底线,白矮星仍有白矮星需要守护的人与事。

希望大家在玩过我们的游戏之后,能痛痛快快地笑一场,如果再能发现苟雄身上隐隐泛出的白矮星之微光,那便再好不过了。

期待你们的参与和反馈,我们会不断努力滴!

TapTap官方玩家群:  789240511

简介

一个无家可归的英雄,放弃了上乘武功,自暴自弃地跪着,和一群兢兢业业的反派展开了一场又一场毫无节操的打斗。这个新的游戏,就叫《不是英雄》。

然而,他真的甘心这么一直跪着吗?

《不是英雄》是一款带有Roguelike元素的单机动作游戏。区别于其他动作游戏,它的最大特色就是苟着打。我们的主角苟雄放弃成为道德上的英雄,除了在刀光剑影下跌打滚爬,他还掏裆放屁吐口水,让一心想堂堂正正与之决斗的敌人感受到精神上的蹂躏。

正如所有的Roguelike游戏一样,苟雄的无赖招式可以通过各种道具来升级:麻辣口水、生化毒屁、蛤蟆爬行……逐渐形成一个独一无二的……额,武学派别(*/ω\*)。

游戏大量继承了前作《快斩狂刀》,玩家可以捡起各种搞笑武器进行打斗。此外,还增加了武器投掷功能,在适当的时候把武器投掷出去,会达到意想不到的效果哦~~~除了打斗风格做了很大的变化之外,游戏采用了明快的卡通画风。希望把游戏从阴郁传统的武侠氛围中解放出来,给玩家带来爆笑爽快的全新体验。

详细信息

总评分:

9.6

Android:9.6 iOS:9.7
  • 伊丽莎白
    期待值

    看到了宣传片,我笑了,从没见过如此厚颜无耻之人🌝

  • CV月夜桥
    期待值

    看到主角的一些招式竟然让我想到无敌流浪汉😂😂

  • 白熊MAX
    期待值

    视频特别有趣!

  • 厥烟尘
    期待值

    宣传片感觉超有趣诶

  • 二十七杯酒
    期待值

    快斩狂刀是我最喜欢的武侠类游戏。不类似于其他“武侠类”的精致画卷,快斩就像一口老酒,一把老刀,狂放而豪气干云。但是可惜游戏在这个商业化的世界里运营和一些细节的东西没有能让它活下去。就像一个空有一身好武艺的侠客,除了一把刀再也身无长物,他不懂盈利也不会迎合规律,他的孤绝让它独具魅力却又杀死了他。这可能是我18年最遗憾的事情,没有能像运营商说的在其他游戏平台见到快斩狂刀这部作品,我认为它已经具有这样的品质。

    所以肯定会支持这部新作品,也许该劝你们多迎合市场,相信你们也做出了努力,但是还是希望能再看到类似快斩身上的特质。

    会氪金的。

    • ieeya

      快斩的画风的确狂放而豪气,但是他的内容打击感招式什么的,真的蛮一般,所以大部分玩了一会就卸了,好看但不迷人,所以结局会凉,这跟那些好玩但氪金的不同,他们是迷人但高冷

    • 二十七杯酒

      见仁见智吧,我认为它的打击感是同类型游戏中最好的。

    • 吧唧吧唧

      快斩狂刀我觉得不喜欢它的人多是因为画风吧。因为即使是男的玩也很难人人接受拳拳到肉的那种凶残打法,它不同于拳皇那种招式+特效的视觉冲击。虽然画面和打斗感真的很好但它太写实了,安逸的生活让人觉得不好接受武侠那种狂刀所向,一步一人的游戏。这个和网络小说有区别,因为小说有足够的情感铺垫,只存在个人想象。这也是游戏为啥也要有好剧情才行。

    • 灵魂黑洞

      我觉得他的打击感是最好了,还有一个是我以前玩的一个手游同类型的魂斗士,但是也是因为运营方面关闭了。

    • 不氪金的游戏都是好游戏

      喜欢你这种比喻,一口老酒,一把老刀

  • 官方 精华

    集合各类恶搞元素的“非”武侠动作游戏

    武侠,可能是中国玩家最熟悉的国产游戏要素之一。不论是追求动作细节的硬派武侠,还是追求浪漫剧情的诗意武侠,如果玩家愿意的话,都可以找得到一系列吻合的作品。   然而《不是英雄》制作组则坦言他们的作品不在此列,甚至可能的话,《不是英雄》甚至还倾向于反传统武侠理念。《不是英雄》仍然是一款注重平衡设计的动作游戏,建筑风格和服饰元素虽然带着古风,但游戏的整个精神气质却远不是金庸式的大义凛然锄强扶弱,而是周星

  • 官方 精华

    《不是英雄》儿童节的时候尽搞些少儿不宜的东西…

    大家好~上次《不是英雄》放粗截图的时候,被直言画面丑啊… 心中凉凉的我们在接到这波反馈之后,把心一横,把眼圈一黑,痛定思痛闭关加班,在两个月的时间里面,打响了可歌可泣的画风整容战役: 新场景↑ 新场景偏Low Poly的极简风格,注重于中国风的氛围表达。本来嘛~中国画从来就不是具象的艺术。于是我们的主角苟雄,现在可以在美美的环境里欢脱无耻了,他表示工作舒适度+++ 上次的留言里,居然还出现求

  • 除了整容新版本截图究竟还暴露了写神马?

    儿童节刚过,可是我却笑的比收到礼物的孩子还开心。因为时隔两个月终于看到不是英雄的新消息了! 之前曝光了可以自由搭配一些猥琐的技能打造个性化多元化的战斗,但是从上个版本来说(未面市版本)看到主界面还是接近快斩狂刀,很多系统都能看到《快斩狂刀》的影子,可以理解为进化版,武器依然有耐久度,依然有能量槽。而最新的截图ui发生了革命性的变化 就这张图来说之前的版本出了体力和耐力(疑似)武器依然是可以看到耐久

  • 宣传视频细节感人

    首先严重怀疑放出来的非手游版而是pc版的视频因为下图 可以看到精英怪头上有操作箭头很像qte,当然现在手游也可以做qte,不过就《不是英雄》来说这种横版3d动作手游,估计用手机在那个精英怪前边做出下,斜下,前,拳这样连续的操作可能多数人都会觉得反人类吧。当然这也不太重要。 视频中处处暴露了无下限无节操不正经,不止是主角这些反派似乎也不是兢兢业业 就在我们激烈的打架时,这些站队形的小哥哥小姐

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