声命

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7.4

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开发者的话:

这就是传说中的,奇怪的音游

声命讨论群:  102970673

简介

一款奇怪甚至有点奇葩的音乐游戏(音效游戏?),单机可以运行,最后部分用到了语音识别所以得联网,才能看ending
由多种音乐音效相关的小游戏混杂的东东,比较奇葩的一种是手工划出音调曲线,来模拟出音效。
下载地址:http://www.long5net.cn/aspcms/about/about-8.html
QQ群:102970673

详细信息

  • 文件大小 : 55.16MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 龙舞网络工作室
总评分:

7.4

最新版本 :7.3 Android:7.3
  • 阿羊
    游戏时长11分钟

    游戏三星,一星加油( ´•ω•)ノ(._.`)

    开始那个光球没看明白,后来才知道是先放标准音再听自己调的音。

    第二个很难整理,其实就是一个滑行下来就可以了,但是不好调整,按那个问号居然不会回到初始状态(跪)

    第三个1351唱了无数次,用手机原音录制永远在51~57<60,所以我至今在这一关。

    还有,居然不设返回键太过分啦!选关卡居然要一遍遍退出真的很难受。

  • 忘归

    是很有新意的益智向音游(并不)

    创意,玩法和精致程度给三星,操作手感和判定扣除两星。

    创新的玩法令人眼前一亮,有高低调的调节,音波曲线的拉伸,人声的录制判定和节奏打击的校准。可以说在创新游戏方式和诠释音乐本质上达到了高度统一,每一关不同的模拟音效大大增加了可玩性。

    模仿的都是一些富有亲切感的日常音效,场景中的小元素绘制很用心,是看上去非常舒服的绘本风格。

    接下来说一下槽点?

    首先是进入游戏的引导不足,每次遇见新玩法的时候总是会手忙脚乱一会儿,慢慢摸索才能找到门路。游戏中的提示只有屏幕边缘点击问号的一行小字。

    操作手感不如说有点难受,调音调的时候经常出现各种拉过头,明明想点击确认,刚调好的音符却被拉了出去的情况。音波曲线就更不用说,调节极其困难,上下拉伸起来就很僵硬,更不用说拉成圆润的波形……最后是节奏判定,不知道是我真的击打的准头不对还是系统的延迟,作为学习过乐器的人竟然完全找不准节拍,感觉跟上了打出来的却是哭脸orz

    有些关卡模拟的音效本身就有些不顺耳,一旦卡关来来回回听很容易降低游戏体验。

    录制部分个人并没有卡关或者0%的情况,感觉对着手机录音哼唱准确就能过关。

    小建议:

    · 设置关卡返回退出界面

    · 优化音调调节,波形曲线拉伸以及节奏击打这些环节的判定手感

    以上,总体来说还是很有意思的新玩法游戏,希望可以继续保持创意!

  • 困古龙

    *声命是入刺回晃,走错了。

    *这是一款利用音准来解决问题的音游,跟正常音游不同,这里敲的节奏就是有问题的,不能校准。所幸,大多关卡需要的是音准。

    ——————————————————

    *游戏大概分为几种玩法,拉音高来调节曲调,拉曲线来调节曲调,唱歌来唱曲调,根据曲子打节奏(突兀)。

    *这些曲调大家在日常生活中经常能够听见,游戏色调画风也比较舒适,具体玩法会变化,难度也会提升,比较适合休闲游玩(但是要戴耳机)

    *游戏比较简单粗暴有bug,除了拉音高以外,操作不连贯,判定邪异。画曲线根本就是几个线段的调试,录音不要用嘟等闭口音,嘟零分,开口音,比如啦可以,打节奏没有校准,很难过。拉音高关卡可以点击音符听音(虽然可能会在手离开时候滑动偏音符)点击拉动音符时也会取消播放正确音,这点设计优秀。

    *游戏无引导,只有右边的帮助会显示一下,根本看不懂曲线关的帮助也是可能的。一旦卡关,就是过不去,没有随时退出的键位(因为设置都没有)而且曲线难以绘制会导致卡关,毕竟要求相似度才能过关。

    ————————————————

    四星游戏,虽然游戏较为粗糙,不过内容画面细节足量,游戏玩法别出心裁,还算合格,可以推荐,不好玩。

  • qazxcvbwx

    游戏本身的想法不错,但是游戏感受太差,像是“‘视’唱练耳”却缺乏真正的练习性,作为游戏操作上又过于困难。

    首先从游戏的角度,第一菜单设计竟然没有返回选关界面的选项让我非常不爽,第二这游戏界面的过渡很生硬,有明显的未完成品的体验感,贴图的违和感还可以接受。背景有明显的像素颗粒感,会给人以一种劣质的第一印象,希望能有改进。

    从操作角度而言,首先拖线很不方便,本来对波形重合度要求就很高,却很难进行微调,明明和调琴音一样都是一格一格调的;再加上后面有些波形更加复杂难调,希望能改进波形图的操作方式。其次对打节奏的说明不足:1.没说明旁边的红绿色分数计是平均重合率,不是上次拍点的重合率,达到绿色区域就过关;2.没说明打的拍子是什么拍子,开始时是每小节的第一个拍点,后来变成了打旋律的节奏,前者还好,后面的则很少有让人准备的时间,一脸懵逼的看见节奏点出现,忙着去点早就错过了。当然节拍是存在规律的,但是要初见3星就较难了。可以考虑给予更多的节奏提示(前置节拍提示或是动态的判定动画),拍点上的发光特效就是一张图而且不显眼,难以预判。延迟感多半是前面的问题影响游戏体验产生的,是否要加入延迟调节功能我持保留态度。

    关于画波形再谈一点:个人认为不宜设计过于复杂的波形,90%三星的要求在面对复杂波形时过于苛刻,15、16关调波形我花了数倍于80%标准要求的时间才能调出70%准度的波形,再加上操作本来就不便于微调就显得更加困难。可以考虑改变这种游戏操作方式(比如做成像调钢琴音高的均衡器形式)。当然这可能只是因为我菜,还请其它调波形大佬发表高见(大概那些玩三角波方波锯齿波什么的玩得多的人会比较擅长这个吧……)。

    优点也是存在的,这个游戏在一定程度上达到了对玩家的音感测试与训练的目的,测试本身形式也很多元很全面:这种新式的“音游”富有创意,有不小的开发潜力,只是目前这个游戏还没有很好地将这个创意与游戏性结合在一起,游戏还需要好一段时间的打磨才能焕发光彩。

    总之,希望这个从各种意义上感觉还是demo的新式音乐游戏在开发组的改进下可以为我们提供音感测试训练与游戏性良好结合的新体验,希望它的正式呈现会为我们带来惊喜。

    ----------------------

    通关了,最后一关的设计很暖心,算是个彩蛋吧,不过贴图本身是个bug(之前也出现过,但都没有最后一关的彩蛋这样违和),感觉又暖又尬,emmmm……

    制作组还是得在游戏画面的优化上(各种意义上的)多下点功夫啊(笑)

  • CASUAL.

    三星体验一星鼓励

    有点不管画风啊还是游玩性都很高,而且声音这个设定也很吸引人

    但是很容易卡关,卡关并不是因为太难,而是因为手滑,小星星那关调音符很容易手滑滑高或者滑低,希望能改进。

    同样也希望这款游戏能多添加一点人声互动的关卡,因为我其实没打机关就匆忙来写评论,所以我不太清楚后面的关卡是否有很多人声互动,如果有就忽视掉这条吧!

    老实说下了这个游戏完全是因为看过别人玩过的one hand clapping,那款游戏体验度很高。

    这款游戏也很棒啦!呱唧呱唧!!!

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