疯狂之冠(测试服)
9.2

疯狂之冠(测试服)

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Unavailable
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Developer notes:

感谢这一周来大家的测试反馈,我们收到了很多非常有价值的游戏优化调整建议
现在我们要回炉去修整了,把收集到的建议都落实。
下次测试再见!

虽然测试结束了,玩家群依然敞开,欢迎随时加入Q群661332667
此外,此次测试的客户端只要不删除,依然可以玩,联网救援服务器也不会关闭,虽然是体验版,也希望一直留在你们的手机里。
谢谢大家

MadCrown测试群:  661332667

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

Mad Crown是一款融合roguelike元素的策略冒险游戏。身为探索者的你,为寻求传说中的王冠,在随机的遗迹中使用有限获取的资源和缜密的策略与诡异的敌人作战。等待你的,是不可预知的恐惧。

【世界设定】
人类用核武将自己送上了毁灭之路。与此同时,沉睡在地球深处的庞然巨物苏醒,与异星来客进行了撼天动地的搏杀。人类所闻所见,如同古书上所记载的“世界末日”。
随着巨神之间战斗的终结,仅存的幸存者们,开始在面目全非的土地上重建文明。
而百年后的现在,疯狂之冠的传说传遍了天下,似乎预示着新事件的发生。

【游戏特色】
——死亡墓碑——
给其他冒险者留下你的死亡遗言
“请不要在我的尸体上走来走去”

——网络救援——
冒险者们相互伸出援手,死亡遗失道具全部找回
“扶我起来!还能再战一把!”

——奇异怪物——
自相残杀、胆小逃跑、进化变异,战斗过程变得更加混乱和未知
“WTF这个怪物怎么杀掉自己的队友升级了”

欢迎感兴趣的玩家关注我们,一起来冒险吧!MadCrown最新消息和动向会在公众号发布!
公众号:疯狂之冠
官方测试QQ群:661332667

What's new

0.1.20.6803 更新
1、修复部分手机号码无法正常注册的问题
2、【脆弱诅咒】持续时间下调至3回合
3、增加【脆弱诅咒】状态下角色被攻击以及状态解除的表现和反馈
4、修复负面状态持续时间的描述出现显示错误的问题

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: 灵游坊
Total Ratings:

9.2

Latest Version :8.9 Android:9.0 iOS:9.5
  • 老烟枪

    挺好的游戏,很不错,喜欢这种暗黑风格的,但还是测试中,bug不少,对于我个人来说,最想吐槽的是:这游戏强行要人加群,我不喜欢,我不喜欢把内容做到游戏外的态度,也不喜欢这种把单机强行变成“网游”的办法,但不加群就很难玩下去,因为boss只能打一次,boss出的比较好的装备掉了就没了,恶性循环。最后,游戏是个好游戏,我不玩不代表你不是好游戏,给你四星,不要骄傲,我会继续关注这个游戏,希望他能在有生之年改成能让我玩下去的版本。

    • Official response

      麻辣丝

      不愿意加群玩这个需求我们会仔细考虑的,不过目前来说,其实死掉了可以自己赚点钱把尸体捞回来呢,或者能不能接受自己捞自己的尸体?像暗黑破坏神一样?

    • 老烟枪

      捞一次尸体3600,打一次本能赚几百,这就变成了机械劳动,平均下来重复的刷本5次左右才能死一次的尴尬局面,如果在刷本捞尸的劳动中再次挂掉,一切付之东流,不得不说死亡成本已经高到劝退,我能理解游戏的难度是这款游戏的魅力之一,但一旦死亡游戏就会变得很无聊。捞自己的尸体可以接受,但说实话,这种机制并不适合此款游戏,因为你并不能靠闪躲,靠技巧来接近自己死掉的地方,遇怪是百分百进入战斗,很容易造成恶性循环,只有拿到隐身之类的道具才有可能,要靠运气,游戏低下的容错率会让人感到绝望。我是被死神干掉的,被后排混乱输出,近战和修女攻击miss,一回合没有秒掉他,让他连杀两个怪物,直接升到19级后把我劝退了。感谢回复,希望你们能做的更好。

    • 麻辣丝
      Official response

      我再研究研究,互相救援是这个游戏设计的初衷,单人游戏就是标准hardcore的roguelike专家模式,或许可以开放一个简单单人模式

    • 老烟枪

      开个简单模式,想法可以,但觉得有点拉低游戏的格调啊,我有个不成熟的想法,就是把幻境的门槛降低,过第一章就开,这样就算在后面死掉也有自救的手段,幻境的掉落足够东山再起。我变卖了积攒下来几乎所有的道具,捞回自己的装备,积攒了一波道具过了第三章,开了幻境后才让我心里有点底,有了幻境模式,我在也不怕被怪物锤死了,死了就去打一次幻境,一切迎刃而解。脑洞1:死亡时间大于24小时会随机出现在别人的副本里,别人可以对你救援,救援人员有酬金,被救者接下来要赚钱还债。脑洞2:龙组直接做成平台,不能聊天,但可以进房发布求救任务,以后开更高层也能让救援人量力而行,让救援变得更普及,还可以增加游戏黏稠度。一拍脑袋想出来的,如不能实现,请务必不要当真,希望你们越做越好。

    • 何必!

      可以啊兄dei

  • 时光-IONGAME

    玩过暗黑地牢,难度有点低,一波过前三关,幻境直接通9.。。。。死亡什么的不存在的。。。不过sl大法还是需要的,打第三章boss时强退了几次,然后过了。

    画风、战斗感觉不错,不过卡牌等同于变相的道具,和我期待的卡牌策略不一样。整体上“疯狂王冠”的名字和画风中暗示的戏谑性并没有感受出来(可能是我自己对于游戏名字和画风的错觉),在内容上增加一些戏剧化的内容或者是幽默的内容可能会更令我着迷。

    在死亡的处理上,不一定要按照传统的一无所有处理,增加一个队员的熟练度(队员的弱养成)死亡后养成部分受到惩罚,装备进行诅咒,道具全丢。这样可以缓和一下手机玩家对于失败的挫折的底线。更近一步,想办法把卡牌元素丰富起来而不是作为道具使用,那么应该就完美了。

    roguelike加轻养成数值加关卡过关这种思路貌似不错,和我的新游戏有些类似。后续观望,顺便学习。

  • 2016丶秋

    玩了不到两个小时,游戏素质上乘,扣一星在于摇杆操作起来极其别扭,bgm好评,战斗机制好评,但卡牌重复率实在过高,我能说我玩半天清一色复活卡吗?

    那些说抄袭的,大家都不要理会,跟脑子缺根弦的人争论,徒劳而已

  • 贰白

    暗黑地牢,当初一直期待移植手机。底子不错,加油吧。 不知道打算怎么盈利,是买断还是提供付费服务。前者的话还差后续的游戏内容,丰富起来就没错了。后者的话还是增加一些养成要素吧。

  • 秘喵

    没玩过暗黑地牢,但是我简单的去搜索对比了一下,画面上来说风格真的很相似,画风既视感重,而玩法上这个游戏战斗应该是打牌的?暗黑地牢似乎不是(说错勿怪),其实说是抄袭暗黑地牢,但个人感觉这是一款综合了很多经典roguelike游戏玩法的作品,就像在简介里说的“Mad Crown是一款融合roguelike元素的策略冒险游戏”把比较受欢迎的暗黑画风+打牌+走格子地图探索这样的玩法大杂烩,最终成品质量会如何还不好说。

    -------

    由于本身对黑暗画风的游戏比较有好感,所以给了4星

    但摇杆太变扭了,说是摇杆,其实只能往四个方向移动,难受

    玩法上,虽然完成度不错,但是我又感觉有很多不满意的地方,但是具体又说不出来....(可能是卡牌的种类,15张牌,12张都是治疗类型的,一排满满的在下面,感觉怪怪的.....

    • Official response

      麻辣丝

      摇杆问题已经无数人反应了,今天晚上就更新!

      那个卡牌只是因为你很喜欢捡治疗药剂而已。。。。。

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