牌师(测试服)

牌师(测试服)

敬请期待
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8.4

开发者的话:

烧脑!奇幻!起源工作室第二弹!
水墨风策略卡牌游戏 —— 《牌师》上线在即!

对牌师感兴趣的玩家可以预约哦~我们将在Tap发布游戏最新的动态。

牌师官方内测群:  496599458

  • 简体中文

简介

以《DreamQuest》为蓝本
结合中国古代妖怪传说
做有自己特色的卡牌游戏

【独特画风】
经典水墨演绎妖怪传奇。

【游戏机制】
1.采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验。
2.随机的地图,妖怪与事件。
3.在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组。
4.有个性的妖怪与职业设计。

【职业类型】
剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。
屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。
太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。
和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。
道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。

【妖怪简介】
魅女虽攻击无力,却擅长以其妖艳的外表迷惑凡人,使人作茧自缚。
厉鬼虚张声势,再乘人不备偷袭。
白无常使人虚弱无力,再吸其血液。
黑无常无情索命,收人头颅。
。。。 。。。

最近更新

1.添加新手引导
2.Bug修复

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.6 Android:8.4 iOS:7.6
  • 风吹雪花❄️
    游戏时长42分钟

    参加了首测,也算半个老玩家

    首先5星支持一下,中国古典水墨风格卡牌的全新尝试,很有新意

    有个轻微的bug:前几次进入时,角色走路一会快一会慢,有时候会来回乱走,有时甚至会消失零点几秒,虽然不像之前的一直隐身,但这种小bug出现时会很违和……

    说一下这两次测试的心情吧

    新手教程直接眼前一亮,感觉立马游戏都不一样了

    但是玩到后面发现,游戏不仅没有更简单,反而变难了许多。不是说游戏不能玩了,而是玩的不是很舒服了。

    尤其!尤其是我一测最喜欢玩的太极!一次削弱这么多,实在是令我接受不了。(我是主玩太极的,其他职业我就不多评论了,以太极为主)

    玩太极的人的心态都差不多,洗一手“反”牌,一直点击“过”就行了,方便至极。改版之后,“反击”竟然变成了能升级的卡牌,而且升到3星威力才跟以前一样……这就算了,为啥铁匠铺、孟婆汤把第一次免费给弄没了?这就算了,为啥通一小关的奖励选择变少了许多?那可是得到太极key牌的重要途径,就这么没了!没了?

    三重压力下,可以说太极一蹶不振都不过分,洗掉进攻,升级反击,之后钱就没了,还咋买各种“反”字牌?加上没有太极key牌反扑之类的,很难玩的。

    而且,太极有个致命的bug:太极里的反击,反击吸血剑击杀敌人会直接弹出战斗,敌人还在!而且自己的血量是战斗之后的!可以说太极这个职业打带吸血剑的敌人都需要小心翼翼,生怕反击对面吸血剑之类的一类卡牌。希望这个bug一定要修复!

    太极这个职业是最贵的,价值800勾玉,改版之后反而变成最弱了,“反”字卡几乎玩不了,只能加冰卡才能维持生活,这样的话连被动都用不上了。与其这样,还不如去玩道士。

    最后我想说的是,游戏的难易程度,不在于游戏币(勾玉和粉尘)获得的难易,而在于游戏模式的难易。虽然现在可以更容易得到高级宝箱、高级卡牌,但由于重量限制,敢带高级卡牌进场的人少之又少,所以一个流派的初始卡组可玩性尤为重要。

    就像我太极来说,可能玩到后期,一套我想要的卡组都凑不齐全,又遑论流派呢?提升游戏各种流派获胜的可能性,而不是把某种流派一刀砍死,这样才有意思,这样才能有更多的人来玩耍,有更多的人为之信仰……

    最后依然祝牌师大火,成为国产卡牌游戏的弄潮儿

    • 天心人

      太极不是应该用推手、收手、抄手、抬手+8、9张进攻打吗?嗯,再加个反制。。。我觉得已经很无敌了

    • 风吹雪花❄️

      那样的话升卡的压力也太大了,,,前期伤害打不出来,第一关容易过不去的……得看boss,刑天之类的就得认命……

    • 天心人

      带一张推手,四张进攻就是八点穿透伤害,前期一般都能带走。

    • 风吹雪花❄️

      抱歉,改版之后太极拳我并没有自己玩过,听你一言去玩发现貌似取消了手牌上限的说法,那太极现在还是很厉害的~(虽然我还是偏心反牌😂😂)

    • 盲目吃鱼之馄饨

      还是有手牌上限,反流没落了.前期难凑核心牌,删牌代价过高,遇到判官刑天必死,阎王看脸打……

  • AREAS
    游戏时长1小时18分钟

    首先四星支持。

    月圆之夜大火一阵,口碑爆棚,很多玩家表示这款游戏和它很像,我也表示赞同。其相像之处主要在卡牌的种类,战斗机制,商店元素等等(总之就是一上手就感觉很熟悉)。

    这些我觉得关系不大,借用比较成熟而且成功的模板可以事半功倍(但是很难超越模板),关键在于能否给予玩家足够多的新鲜感。

    这款游戏带给我不同于月圆之夜的体验主要在于:

    1.画风。月圆之夜偏卡通;而牌师则是中国的水墨风。玩起来有种小时候看连环画的感觉。

    2.角色。绝大多数游戏点开都是清一色的战法牧,月圆之夜出了魔术师也算比较有新意;牌师则运用了较多的中国元素,如剑客、道士、和尚等等。虽然实质上剑客≈战士,道士≈法师,但是目前也只有这些外在元素比较好更换,想要从根本上突破惯用的模式,另辟蹊径,那就需要一整套新创意,外加大量的时间让玩家去接受。所以牌师的这套角色系统我觉得还是很赞。

    3.地图。月圆之夜没有地图,所有的事件和人物都以纸牌的形式存在;牌师则绘制了一个完整的场景,把地牢和纸牌结合起来,让人眼前一亮。虽然地图上还是那几个要素(怪,商店,宝箱,隐藏事件),但是从平面到立体的感觉还是很有冲击力的(就像“闹闹天宫”改变了传统moba游戏的视角)。

    4.初始组牌的功能。虽然有卡牌重量的限制,但我想还是有一定的技巧性(玩的还比较少,不是很了解)。

    不足之处也有。

    首先是战斗特效和音效略微粗糙,都是那种“擦擦擦”的翻纸声;怪物的回合就像跳过了一样,飞快。每次我都得打开他的墓地,看看我是怎么被怼的₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎

    其次,地图可以做的再精致一些。既然是本游戏的特色,还是尽可能发扬为好,以达到独树一帜的效果。

    除了解锁人物外,抽卡应该是日后的主要充值点,不知道氪金强度如何。毕竟还在测试,希望牌师可以越来越好。

    • 官方回复

      HoldOn

      谢谢建议~

    • sss455969154

      隐藏要素是什么Σ( ° △ °|||)︴我目前只遇到蘑菇,蘑菇也不是隐藏的,只不过地图上不好找,有些地方还是可以找到的

    • AREAS

      我在第一个图走路的时候,脚底下突然冒出来一个东西,让我掏钱回满血( ˘•ω•˘ )不知道是不是你说的那个蘑菇

    • 你认错人了

      谁知道剑客坐骑是啥……

    • sss455969154

      对,还有一个红色的是要你三张卡换一张卡组里面的一张复制

  • 基二
    游戏时长69小时53分钟

    唔,今天看了论坛,突然发现前面自己新手教程居然忘了装备栏的正确用法,我说怎么打的那么艰难。。。

    不过最近在头铁肝双修道士,已经打出目前最好成绩把第三关boss打到血皮(⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎)

    可问题来了,目前只有通关了才能保留通关卡组,可是通关臣妾万万做不到哇,强烈要求改为:

    通关卡组—第N关

    这种形式 这样也方便大家交流_(:з」∠)_

    然后特意跑去看了看DQ,有玩家评论到“花三五分钟打一把,完全随机的地图和怪物”,emmmmm,具体没进去玩,不过我想了想,毕竟还在测试,随机性肯定是还有更大提升空间,但是“三五分钟打一把”,这就真得在目前一关到底之外弄个新模式哇~

    然后然后,再建议正式发布后弄成定价下载模式,6块12块24块时不时打折完全接受嘿嘿嘿~

    ————————

    有个严重问题!!!关了声音,退出游戏再打开,会自动开启声音!!!本来悄咪咪打开游戏结果吓死人了!!!

    ———————

    玩了三天终于摸到第三关boss,可是为什么它10级我才8级!可以肯定所有怪都打了包括会逃跑的!它的血是我的三倍还减物伤,复活多少次都打不过啊!!!

    强烈要求每通一关,都给一些可以带出去的奖励,立马生效而不是宝箱倒计时那种!

    然后宝箱可以选择要或不要!

    稍微有点难可以激起挑战欲望,但是难过头还没法靠肝解决还是算了吧才不是抖M(ノ`⊿´)ノ

    然后还有角色的技能说明、升级给的奖励的说明,都要补充完善啊,比如那个装备栏+1是干啥的,开始我也以为装备只能上一个,其实有多少装多少都生效啊!

    还有装备的效果是否叠加,也要写在装备栏啊,我试过了两件盾,才知道并不叠加!!!

    ————————

    emmmm

    有个小bug 就是战斗结束时会有一丢丢卡顿,表现在血量0了,要过几秒才出现结算画面,期间还可以继续出牌

    然后此类游戏我只玩过月圆之夜,对比肯定是月圆画面更精美(从画面精细程度来说),剧情更丰富(月圆每关都有剧情,而这我压根不知道为什么要去通关),但是不要紧,才二测。

    和月圆一样的,是我被虐的不要不要的。。。

    然后评论里有提到不看好公测以后将抽卡作为主力氪点,这个我完全同意。

    受限于100的初始卡重,想开局就靠强力牌碾压几乎不可能。

    这方面我建议是,模式弄多几个,比如

    剧情模式、挑战模式、对战模式、捣蛋模式

    剧情还分天、地、人难度,不同难度卡重不同,然后就是可解锁剧情量不同,复活需要的钱不同,关卡是否从头开始等;

    挑战模式直接挑战已通关各剧情boss但是难度更高;

    对战毕竟单机但是弄个蓝牙还是可以的,双方约定卡重;

    捣蛋模式,卡组完全随机,可以跟玩家也可以跟boss打(对我就是被捣蛋鬼虐惨了!!!);

    这样才有动力抽卡。。。。

    然后衣服啥的也可以有,可以有一丢丢血量加成。。。。

    然后初始角色应该让玩家多两个选择嘛。。。

    主角不是入了地狱嘛,我们可以这样设定开局角色选择,弄几个问题,然后主角梦到新手教学小姐姐问他这些问题,然后根据玩家回答来确定初始角色,就像很多武侠游戏那样~

    再然后希望放置区的识别框再大一丢丢。。。

    还有还有还有最最最重要一点是,附加buff的牌,那些buff必须打出来后再点状态才能看到说明,这个很不好,完全可以在牌面小字备注或者弄个次级界面点文字跳出说明嘛!!!

    暂且这样,还有啥等想到再补充,加油!!!

    • 官方回复

      HoldOn

      感谢长评~声音问题回修复的!

    • 基二

      还有还有!卡顿问题!!!以前只是觉得战斗结束卡,现在发现处处卡,实在不行,弄个正在载入中也好哇

    • HoldOn
      官方回复

      卡顿问题会优化的,战斗结束也会做处理~

  • 莫还俗

    有幸成为小范围测试的前两千人之一。

    其实在游玩之前,观看简介时我就已经有过预测,果不其然,是与月圆之夜,杀戮尖塔,dream quest等同类型的卡牌模式。一种令人惊喜以及拥有足够可能性的模式,尤其是在与roguelike相结合。

    这就是这款游戏可以预见的第一个优点也是主要的优点,足够的可玩性和杀时间能力。在体验过杀戮尖塔和月圆之夜的我生有体会。

    至于我为什么说可以预见,则是来源于刚开始体验该游戏的第一个也是明显的缺点,我根本没有看到任何的引导和帮助,如果我不是已经玩过同类型游戏,可能我会不知道该怎么进行游戏,不知道怎么查看卡牌详情,不知道游戏的规则等等,官方几乎或者说完全没有的引导让你完全不知道为什么有的卡牌可以连续使用,有的卡牌有所消耗。

    而即使我玩过这类游戏,我也根本不明白卡牌上的符号分别代表着什么,不知道组牌时的红黑字体代表着什么,这些都得在我进入游戏后自行摸索。游玩过程中的摸索或者说探索本该是件好事,但是如果基础的界面都毫无引导,不得不说给了我一种无力感。

    好的,因为我已经不是第一次接触这类游戏,摸索也不是什么大问题,暂且忽略引导,并且点击开始。嗯……我马上遇到了第二个问题,当我打开开局牌组时,我发现只有卡牌的图片和一些符号,当我想要长按或者双击以及通过一些操作点开卡牌的详细介绍,却发现无论如何都无法打开,每当你碰触到卡牌时,都是触发移动卡牌的操作。于是在不明白卡牌详情的情况下,我只好带着自动的十张牌开始了我的旅途。

    先向下走,骑着花猫,我遇到了我在游戏里的第一只怪物,三级的酒鬼。我微微思索一番,既然是刚开始,那么我的人物只是一级,为什么会遇到三级的酒鬼呢……我不禁有了一丝不妙的预感。果不其然,因为不知道卡牌详情,带着七张平a(1伤害)和三张貌似是消耗能量平a(1伤害)加抽一张牌的卡打一只和我血量相同(15)的怪物,我战至濒死(还剩1血)才草草解决了怪物,我不由自主地对于接下来的旅途开始赶到畏惧,为游戏中的自己感到惋惜和悲戚。

    如果,如果当初我知道如何组牌,是不是就不会这样了呢?恍惚间,我仿佛就是那位半跪在水墨天地中的浴血女子,拄着手中的长剑艰难地呼吸着灰白的空气,身旁的花猫也只能不堪地舔舐着我凄美脸颊上的淋漓鲜血。

    是时候结束这次荒唐的旅途,离开这篇无情的天地了,我疲惫地闭上眼眸。

    勿使长剑断黄泉。

    牌师,卸载。

    • 没脾气的肖恩羊

    • 风眼

      我滴个亲亲宝贝之小猪佩奇.你是写网文的吧.那么文艺的吗.开局遇到堵路三级怪基本只能落地成盒了.因为卡牌需要爬塔来解锁合成.

    • 🎵

      我想你一定没有听过DBG(卡牌构筑),dream quest虽然早但也不会是开创这类玩法的游戏

    • 薄涼

      我也是,开局碰到三级怪。。。

    • 莫还俗

      感谢科普

  • 风铃
    游戏时长13小时41分钟

    游戏性非常优秀。

    ————————update 5.31————

    1.在知悉了“在游戏开始前未拥有的卡牌,游戏内不会获得”这个设定以后,我希望加入“开局前的卡库可以随意分解卡牌(除基础卡)”外这个设定。

    2.此外,开局前的负重设定还有待修改,无论是卡牌负重下降还是开局负重上限增加都是好选择,否则以现在的情况来看,开局卡组太单一了。

    3.希望游戏内每一关的血瓶设定可以再做修改,如:血瓶可以手动选择使用或保留在原地/携带在身上。原因在于有时关卡某些怪强度较高,血量上的周转是十分重要的,你在满血时前面有个血瓶,而每关只有三个,吃还是不吃?不吃没法走,吃了变相损失4-7/5-8/11-22血量,只能说这个地方如果不修改真的让人蛋疼

    4.把小红和小蓝设置的更明显一点好吗?有少数时候会被体型大的怪物完全挡住,导致根本不知道这关到底是小红还是小蓝

    5..希望加快人物走路速度,跑图太慢

    6.希望增加关卡,四关内容太少

    7.设计更多玩法,现在的游戏性不够高或者说太差,由于鬼王的存在,卡组构筑就变得十分无趣,必须要加强卡组厚度完成一轮又一轮的爆发或者通过反制卡/点穴封魔组合来完成通关,不知是否考虑过有很多其他玩法根本无法进行,比如火法(道士),毒法(和尚)。

    8.卡牌太少,而部分卡又太贵,组套冰法卡组要约5500尘,6小时箱子获得约300±100尘,也就是要开近20个六小时箱子才能组齐这套,呵呵呵呵

    9.部分角色前后期强度不平衡,我觉得官方该自己玩一遍游戏逐个角色通关,再进行更新这种事,如果自己都不清楚各个角色到底哪强哪弱全靠玩家还更新什么?

    10.更新以后依旧有莫名其妙的卡顿,已确定非网络原因,不过频率已很低。

    不知道官方会不会回复?估计会沉底

    • 官方回复

      HoldOn

      感谢反馈,开局牌组的重量限制我们会考虑做调整的

    • 风铃

      反馈一个问题,自动寻路的时候偶尔会卡住一个方向

    • HoldOn
      官方回复

      这个问题我们正在修复~

    • 风铃

      还有一个事,不过我已经在群里跟群主讲了,我也不知道群主管理员是不是都是官方人员,所以在这里再讲一次。希望对部分卡牌加入引导提示,举例:屠夫有一张「乱斩」,其中效果之一是获得1-2张斩击,斩击是什么类型是卡?效果是什么?对卡组能起到什么作用?然而玩家什么都不知道,如果不在该卡旁做一个斩击效果的提示,我根本不可能去拿一张很可能对卡组起副作用的卡。同理如「风波」「火苗」等等等等,只举这几个例子。

    • HoldOn
      官方回复

      群主是官方人员,获得的卡会添加说明,现在开局牌组的卡牌都是可以分解的,负重之后会在成就中增加,血瓶携带会考虑,小红和小蓝的设定就是爱捉迷藏的,人物走动速度会加快,其实火道和毒和尚都已经有人通关了,虽然比较难,这方面还会调整,卡顿还会继续优化。

  • 精华

    作为群里的管理员还是有必要来指导一下萌新的

    初始卡组未满10张拿进攻填充  首先  第一个初始人物剑圣,她的主要套路是剑击过牌配合剑舞剑术打伤害。初始带2剑击1剑术 进攻前面忘2到3张 具体看情况 升级剑击 优先把1升级到3 2级不要留(人品好就看情况了)复制大量剑击以保证上手几率 奔跑 养精 撕裂 吸血剑 续锐之类的可以拿 其他奇怪的东西不要随便拿 不然出现起手没剑击是很尴尬的 剑击叠起来了再用剑术和剑舞一次性打出高额伤害(前期可以第一回

  • 我非洲风雷大道士再次死在阎王门口

    叠了40多层雷还是只打到80血,die,非洲人对自己的脸失去信心,要么死抽不出雷叠不起来,血衣也抽不出,好难啊T^T非洲人好不容易用脆皮道士打到最后!!鬼知道我中途丢了多少张杂七杂八的牌

  • 想问一下临时牌能被阎王变成进攻吗?

    如题,还有就是变成进攻了还是临时牌还是永久牌?

  • 忍不住想吐槽

    玩个和尚想带上连环拳和伏虎拳玩个套路(让对面丢牌),结果遇到捣蛋鬼被克成麻瓜,三次遇到捣蛋鬼都跪了,复活都不行啊喂!套路牌越完善死的越惨啊喂!凭啥一个玩法术牌的捣蛋鬼会有那么高精力能适应我的牌啊喂!

  • 举报个bug

    打饿鬼的时候,饿鬼挂了个刮骨疗毒,然后被我用反击卡打死,会自动回3血

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