牌师(测试服)

牌师(测试服)

4842 人关注
敬请期待
敬请期待
8.4

开发者的话:

牌师三测预计于六月底左右开启~
经过5月份的二测之后,我们又收到了许多玩家的反馈,也发现了不少bug。
我们正在努力优化,下一个测试版本中我们会添加剧情及成就系统。
对牌师感兴趣的玩家可以预约哦~我们将在Tap发布游戏最新的动态。

牌师官方内测群:  496599458

简介

以《DreamQuest》为蓝本
结合中国古代妖怪传说
做有自己特色的卡牌游戏

【独特画风】
经典水墨演绎妖怪传奇。

【游戏机制】
1.采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验。
2.随机的地图,妖怪与事件。
3.在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组。
4.有个性的妖怪与职业设计。

【职业类型】
剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。
屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。
太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。
和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。
道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。

【妖怪简介】
魅女虽攻击无力,却擅长以其妖艳的外表迷惑凡人,使人作茧自缚。
厉鬼虚张声势,再乘人不备偷袭。
白无常使人虚弱无力,再吸其血液。
黑无常无情索命,收人头颅。
。。。 。。。

更新内容

1.添加新手引导
2.Bug修复

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.7 Android:8.4
  • AREAS
    游戏时长1小时18分钟

    首先四星支持。

    月圆之夜大火一阵,口碑爆棚,很多玩家表示这款游戏和它很像,我也表示赞同。其相像之处主要在卡牌的种类,战斗机制,商店元素等等(总之就是一上手就感觉很熟悉)。

    这些我觉得关系不大,借用比较成熟而且成功的模板可以事半功倍(但是很难超越模板),关键在于能否给予玩家足够多的新鲜感。

    这款游戏带给我不同于月圆之夜的体验主要在于:

    1.画风。月圆之夜偏卡通;而牌师则是中国的水墨风。玩起来有种小时候看连环画的感觉。

    2.角色。绝大多数游戏点开都是清一色的战法牧,月圆之夜出了魔术师也算比较有新意;牌师则运用了较多的中国元素,如剑客、道士、和尚等等。虽然实质上剑客≈战士,道士≈法师,但是目前也只有这些外在元素比较好更换,想要从根本上突破惯用的模式,另辟蹊径,那就需要一整套新创意,外加大量的时间让玩家去接受。所以牌师的这套角色系统我觉得还是很赞。

    3.地图。月圆之夜没有地图,所有的事件和人物都以纸牌的形式存在;牌师则绘制了一个完整的场景,把地牢和纸牌结合起来,让人眼前一亮。虽然地图上还是那几个要素(怪,商店,宝箱,隐藏事件),但是从平面到立体的感觉还是很有冲击力的(就像“闹闹天宫”改变了传统moba游戏的视角)。

    4.初始组牌的功能。虽然有卡牌重量的限制,但我想还是有一定的技巧性(玩的还比较少,不是很了解)。

    不足之处也有。

    首先是战斗特效和音效略微粗糙,都是那种“擦擦擦”的翻纸声;怪物的回合就像跳过了一样,飞快。每次我都得打开他的墓地,看看我是怎么被怼的₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎

    其次,地图可以做的再精致一些。既然是本游戏的特色,还是尽可能发扬为好,以达到独树一帜的效果。

    除了解锁人物外,抽卡应该是日后的主要充值点,不知道氪金强度如何。毕竟还在测试,希望牌师可以越来越好。

    • 官方回复

      HoldOn

      谢谢建议~

    • sss455969154

      隐藏要素是什么Σ( ° △ °|||)︴我目前只遇到蘑菇,蘑菇也不是隐藏的,只不过地图上不好找,有些地方还是可以找到的

    • AREAS

      我在第一个图走路的时候,脚底下突然冒出来一个东西,让我掏钱回满血( ˘•ω•˘ )不知道是不是你说的那个蘑菇

    • 你认错人了

      谁知道剑客坐骑是啥……

    • sss455969154

      对,还有一个红色的是要你三张卡换一张卡组里面的一张复制

  • 莫还俗

    有幸成为小范围测试的前两千人之一。

    其实在游玩之前,观看简介时我就已经有过预测,果不其然,是与月圆之夜,杀戮尖塔,dream quest等同类型的卡牌模式。一种令人惊喜以及拥有足够可能性的模式,尤其是在与roguelike相结合。

    这就是这款游戏可以预见的第一个优点也是主要的优点,足够的可玩性和杀时间能力。在体验过杀戮尖塔和月圆之夜的我生有体会。

    至于我为什么说可以预见,则是来源于刚开始体验该游戏的第一个也是明显的缺点,我根本没有看到任何的引导和帮助,如果我不是已经玩过同类型游戏,可能我会不知道该怎么进行游戏,不知道怎么查看卡牌详情,不知道游戏的规则等等,官方几乎或者说完全没有的引导让你完全不知道为什么有的卡牌可以连续使用,有的卡牌有所消耗。

    而即使我玩过这类游戏,我也根本不明白卡牌上的符号分别代表着什么,不知道组牌时的红黑字体代表着什么,这些都得在我进入游戏后自行摸索。游玩过程中的摸索或者说探索本该是件好事,但是如果基础的界面都毫无引导,不得不说给了我一种无力感。

    好的,因为我已经不是第一次接触这类游戏,摸索也不是什么大问题,暂且忽略引导,并且点击开始。嗯……我马上遇到了第二个问题,当我打开开局牌组时,我发现只有卡牌的图片和一些符号,当我想要长按或者双击以及通过一些操作点开卡牌的详细介绍,却发现无论如何都无法打开,每当你碰触到卡牌时,都是触发移动卡牌的操作。于是在不明白卡牌详情的情况下,我只好带着自动的十张牌开始了我的旅途。

    先向下走,骑着花猫,我遇到了我在游戏里的第一只怪物,三级的酒鬼。我微微思索一番,既然是刚开始,那么我的人物只是一级,为什么会遇到三级的酒鬼呢……我不禁有了一丝不妙的预感。果不其然,因为不知道卡牌详情,带着七张平a(1伤害)和三张貌似是消耗能量平a(1伤害)加抽一张牌的卡打一只和我血量相同(15)的怪物,我战至濒死(还剩1血)才草草解决了怪物,我不由自主地对于接下来的旅途开始赶到畏惧,为游戏中的自己感到惋惜和悲戚。

    如果,如果当初我知道如何组牌,是不是就不会这样了呢?恍惚间,我仿佛就是那位半跪在水墨天地中的浴血女子,拄着手中的长剑艰难地呼吸着灰白的空气,身旁的花猫也只能不堪地舔舐着我凄美脸颊上的淋漓鲜血。

    是时候结束这次荒唐的旅途,离开这篇无情的天地了,我疲惫地闭上眼眸。

    勿使长剑断黄泉。

    牌师,卸载。

    • 没脾气的肖恩羊

    • 风眼

      我滴个亲亲宝贝之小猪佩奇.你是写网文的吧.那么文艺的吗.开局遇到堵路三级怪基本只能落地成盒了.因为卡牌需要爬塔来解锁合成.

    • 🎵

      我想你一定没有听过DBG(卡牌构筑),dream quest虽然早但也不会是开创这类玩法的游戏

    • 薄涼

      我也是,开局碰到三级怪。。。

    • 莫还俗

      感谢科普

  • 风铃
    游戏时长13小时11分钟

    游戏性非常优秀。

    ————————update 5.31————

    1.在知悉了“在游戏开始前未拥有的卡牌,游戏内不会获得”这个设定以后,我希望加入“开局前的卡库可以随意分解卡牌(除基础卡)”外这个设定。

    2.此外,开局前的负重设定还有待修改,无论是卡牌负重下降还是开局负重上限增加都是好选择,否则以现在的情况来看,开局卡组太单一了。

    3.希望游戏内每一关的血瓶设定可以再做修改,如:血瓶可以手动选择使用或保留在原地/携带在身上。原因在于有时关卡某些怪强度较高,血量上的周转是十分重要的,你在满血时前面有个血瓶,而每关只有三个,吃还是不吃?不吃没法走,吃了变相损失4-7/5-8/11-22血量,只能说这个地方如果不修改真的让人蛋疼

    4.把小红和小蓝设置的更明显一点好吗?有少数时候会被体型大的怪物完全挡住,导致根本不知道这关到底是小红还是小蓝

    5..希望加快人物走路速度,跑图太慢

    6.希望增加关卡,四关内容太少

    7.设计更多玩法,现在的游戏性不够高或者说太差,由于鬼王的存在,卡组构筑就变得十分无趣,必须要加强卡组厚度完成一轮又一轮的爆发或者通过反制卡/点穴封魔组合来完成通关,不知是否考虑过有很多其他玩法根本无法进行,比如火法(道士),毒法(和尚)。

    8.卡牌太少,而部分卡又太贵,组套冰法卡组要约5500尘,6小时箱子获得约300±100尘,也就是要开近20个六小时箱子才能组齐这套,呵呵呵呵

    9.部分角色前后期强度不平衡,我觉得官方该自己玩一遍游戏逐个角色通关,再进行更新这种事,如果自己都不清楚各个角色到底哪强哪弱全靠玩家还更新什么?

    10.更新以后依旧有莫名其妙的卡顿,已确定非网络原因,不过频率已很低。

    不知道官方会不会回复?估计会沉底

    • 官方回复

      HoldOn

      感谢反馈,开局牌组的重量限制我们会考虑做调整的

    • 风铃

      反馈一个问题,自动寻路的时候偶尔会卡住一个方向

    • HoldOn
      官方回复

      这个问题我们正在修复~

    • 风铃

      还有一个事,不过我已经在群里跟群主讲了,我也不知道群主管理员是不是都是官方人员,所以在这里再讲一次。希望对部分卡牌加入引导提示,举例:屠夫有一张「乱斩」,其中效果之一是获得1-2张斩击,斩击是什么类型是卡?效果是什么?对卡组能起到什么作用?然而玩家什么都不知道,如果不在该卡旁做一个斩击效果的提示,我根本不可能去拿一张很可能对卡组起副作用的卡。同理如「风波」「火苗」等等等等,只举这几个例子。

    • HoldOn
      官方回复

      群主是官方人员,获得的卡会添加说明,现在开局牌组的卡牌都是可以分解的,负重之后会在成就中增加,血瓶携带会考虑,小红和小蓝的设定就是爱捉迷藏的,人物走动速度会加快,其实火道和毒和尚都已经有人通关了,虽然比较难,这方面还会调整,卡顿还会继续优化。

  • Lost
    游戏时长4小时25分钟

    卡,我能理解,但是还是很影响心情,打了半天突然重进然后人都看不到了只能重开。

    还是觉得剑客屠夫这种就别弄蓝条了吧,升级一个加蓝一个进化让你选看着真的烦。还有建议直接弄个分支选项,比如道士我带的雷击惊雷啥的进去就别老给我掉推手木杖了,就跟你玩个法师丢你一脸锁子甲板甲一样,搞半天要回复没回复要输出没输出。还有那个催判官强的有点过分了吧,最多牌不能出?越不出手里越是卡的多,拿什么凑?别系烂牌?还有那个箱子我不想开弄个销毁的方法行不行一小时的纯粹卡位置

    又玩了半天,用和尚死活通不了,感觉就是卡着不让你能好好玩,玩毒碰到毒女直接over,重生奶挂在捣蛋鬼手上,最后玩个杂的风加奶鬼王诅咒直接满手巫毒小人弃完四张来四张,再弃完又来,怎么打。难度是不是过高啊,再说哪有直接交换牌组的道理。。。看见捣蛋鬼只能绕道或者自残塞辣鸡卡手,很难受啊喂,除了剑客斩斩斩就是屠夫砍砍砍,一路又是毒免又是冰免雷免的,逗我呢,行我看见克制绕道躲远远但是鬼王我绕不过去啊不是一波流就得被恶心到死,扑街n次了求削

    啊对了希望太极被动重新调整下,那个第一张卡免疫那个,好像反击类的都跟他冲突完全不触发?反扑打最后关的大力石像什么的零伤害又扑街了。。。哎

    • 官方回复

      HoldOn

      感谢建议~

    • 木木的天空

      你就不能不要那些杂牌咩?那些杂牌我觉得算是增加了可玩性的(心血来潮的大佬可以尝试非主流啊(๑•ั็ω•็ั๑),虽然我都是弃的)

    • 木木的天空

      捣蛋鬼留满技能去打啊,它又不怎么会你的牌(反正我道士它不攒牌,剑客第一张剑舞,反而他的雷系卡组我用的蛮顺手,然后直接技能秒掉)

    • 木木的天空

      判官也只判一回合吧。。。堆血抗住就好啊(如果你运气这么差,被练判。。。那也没办法咯)

    • Lost

      关键杂鱼牌概率太高了,判官我刚打了次貌似是改了吧之前几次都是一路封到底的,捣蛋鬼看人物啊你拿需要攒手之类的当然,关键像和尚太极这类的到第三关不塞辣鸡进去无脑奶和反的你生活不能自理,根本不给人玩套路的机会

  • 李镇远

    ⊙有幸能够成为贵游戏的测试人员,玩了不是很久,从用流量抢到位置到今天断断续续也就玩了七八小时,不过依旧还是可以做到四角色通关,(最后一个比较贵的小哥哥换不起,我开服送的奖励用来开包了,可能这就是手贱)略有心得,在此谈一下游戏吧。

    ⊙牌师顾名思义就是打牌的师傅了,一共五个角色,五个角色都有其特点(由于没有太极小哥,我不谈他了,哪位大佬也可以补充一下~)。

    ⊙目前我会无伤通关的只有妹子和老头,构建全靠四反切四闪避加过牌完成无限“自己回合”,除了极少数怪物无废留牌下一回合会多打一张情况下,都是无伤,对了,影子和调皮鬼可不是好惹的,能别碰就别碰,两者都是遇强则强遇弱则弱。

    ⊙和尚是种奇怪的群体了,没想到竟然会用毒,那么可以以毒作为构建,由于和尚没有无懈可击类型卡牌(可能玩得不够久没遇到)恐吓和各种弃牌拳也是附属品,可以当做小解牌使用,因为我试过,没有小解牌到了最后一关虾兵蟹将都爆锤我,有了小解牌,基本对面一张手牌,有时候会没手牌,和尚对费用要求高,所以见到白漂卡(回精抽牌)必拿,走毒瘤必加精力,我一轮下去可以最高15精甚至更高。

    ⊙屠夫前期很吃排序,想爆发需要留牌,如果血量还是不低一半还会导致伤害缺失。等把盾牌和过牌以及盾击收集够了,转职挨打战吧(叠最厚的甲,挨最毒的打)基本可以靠护甲战斗了(血盾还是必要的)。

    ⊙看了论坛一群太极通关,发现,其实也和妹子老头一个德行,无解套牌。

    ⊙聊完了大概的攻略,谈谈游戏性吧,从一开始到结束我们都可以很自由的组合套牌,这一点降低了游戏难度,没有壮士一去不复返,错一步全盘皆输的感觉,却异常适合新手体验卡牌游戏的魅力,不过!竟然没有教程?还好我对卡牌游戏理解较深,不过似乎又给新手带来极差的游戏体验。希望尽快补充教程,福利都发了这么多了。

    ⊙开包系统似乎不是特别有用,虽然我开了五次包(一橙三紫......)初始卡牌似乎也没什么用,能进入构建的基本都是初始牌,我希望把负重问题解决一下,论坛讨论一下吧!

    ⊙画风非常棒,作画也非常细致,超喜欢怠惰的小贩哥哥和老是说我俊的僵尸(GGorMM?)233,抛开作画来评分,人物以及妖魔鬼怪的卡牌及其特殊属性都非常合理!特别是影子和调皮鬼!我恨他俩一辈子!当然阎王就不可恨了(没想到有点帅,咳,不不不是这个原因)没错,我能记住他们,这就证明了刻画形象上还是非常成功的。

    ⊙有一个非常大的问题,测试那天我先试了试,发现卡死非常频繁,人物经常消失,怪物也是,经常掉线。昨天修复后,卡屏情况可以依靠频繁点击解决,然而还是比较容易出现卡屏。基本就这些了,哦对了,刚刚我又花了600开包,二十张白色,希望修复这个最严重bug。

  • 精华

    作为群里的管理员还是有必要来指导一下萌新的

    初始卡组未满10张拿进攻填充  首先  第一个初始人物剑圣,她的主要套路是剑击过牌配合剑舞剑术打伤害。初始带2剑击1剑术 进攻前面忘2到3张 具体看情况 升级剑击 优先把1升级到3 2级不要留(人品好就看情况了)复制大量剑击以保证上手几率 奔跑 养精 撕裂 吸血剑 续锐之类的可以拿 其他奇怪的东西不要随便拿 不然出现起手没剑击是很尴尬的 剑击叠起来了再用剑术和剑舞一次性打出高额伤害(前期可以第一回

  • 二测客户端,下载速度好慢啊.....!!

    ... 断断续续的   二三十  kb每秒   龟速下载中...

  • 一想到后天就结束2测,而我还没肝出冰火双修通关道士。。。

    作为这种类型游戏的萌新,表示炒鸡喜欢牌师,对牌师的评论可是评过的游戏里最长的了。 然后然后,玩的头几天被虐的死去活来,往往第一关都过不了。 再后来,慢慢熟悉卡牌,了解怪物和其它随机事件,走到阎王跟前已经不是问题。但仍然打得无比艰辛,于是来到论坛观摩学习,发现大家伙都是一种套路发挥到极致去赢的,比如剑客剑术剑击流,比如太极反手流,比如纯法。 于是我问大神,冰火双修道士咋样,大神说目前版本不同属性法术

  • 陷入了江局

    一回合能打三点伤害,但双方都能回四血,我牌库中只有进攻

  • 最简单的暴力?━━全职雷法的梦幻开局

    突然想尝试装一次大佬,所以我也想写一篇属于自己的攻略(尽管没人看)而又鉴于文笔有限,就请你们…………将就看吧一个攻略还非得写出花来还是咋的啊喂(눈_눈) 纵观论坛攻略贴,大约就是讲一下通关卡组的流派,让新手卡组设置贴近这个罢了。新手看的肯定也是云里雾里。授之于鱼不如授之以渔,本人熬过46不懂的萌新期和瞎98玩的新手期,总要趁没关服留个攻略才无愧两次内测啊(其实是闲的)QAQ 最近莫名喜欢玩法师,新

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏