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魔女之印

魔女之印 Test

Dev Onboard
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8.1
Screenshot of 魔女之印
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Screenshot of 魔女之印

About

游戏故事发生在一个魔幻架空世界,抱着不同目的的魔女们为了获得魔法师公会的认证——魔女之印,踏上了冒险的旅途。勇敢的巫女、阴郁的熟女、呆萌的精灵,在她们的历练过程中,会发生怎样的故事?这背后又隐藏了怎样的真相?等待你来解开答案。

【游戏特色】

·免费的成长式卡牌策略游戏,游戏更加休闲护肝少氪。

·同其他魔女一决高下!

·卡牌设计注重平衡性,有限的卡牌可以造就多样的打法,善用卡牌之间的搭配,打造你独特作战策略。

置身游戏,跟随魔女们去经历这个魔幻世界吧!

Notes

**特别声明:游戏所使用的角色素材均为正版授权,绝非盗版或抄袭。
**战斗过程中发生任何问题,只要游戏还能操作,请点击右上方的反馈按钮,填写问题描述,我们将收集你的游戏数据进行错误分析。(绝不涉及任何隐私和手机数据)

五测说明:

测试时间:2021年9月10日 16:00 - 未确定

测试形式:不删档不计费

测试平台:安卓(不限)

测试目的:玩法调整验证。

测试说明:重新设计了玩法,望大人们给予宝贵的意见。

欢迎大人们加qq群提意见!谢谢!

=============== 我想割一下 ================

我们是桌游爱好者,也许你可以在《魔女之印》中看到熟悉桌游的影子。

但我们却是第一次做卡牌手游。而且比较核心向。

对于游戏体验,尽管我们做了核心向的玩法,但是我们会尽量降低上手门槛。

对于收费方式,成长式卡牌决定了游戏肝不起来,但我们坚信品质和诚意会打动大家。

我们只有2个开发者,人单力薄。但是如果加上你们的支持,一定会让《魔女之印》充满可能性!

欢迎提出意见建议,尤其接受各种批评!谢谢大家!

Update

Version 1.1.0 2021-09-10
Show All
2021/9/10
1.重新设计战斗逻辑

2018/11/1
1、修改宝石机制
2、新增冠军卡牌:南瓜头
3、新增套牌:血十字军

2018/9/30
1、新增锦标赛
2、新增冠军卡牌:奥莉尔
3、修复希尔芙技能bug

2018/9/24
1、修复精灵人偶技能提升生命bug
2、修复伊芙,露露技能多次触发
3、修复贝亚无法翻开卡牌
4、修复其他卡牌可以交换希瓦冻住的卡牌
5、新增套牌:天神下凡
6、优化buff/debuff数值显示

2018/9/19
1、重构核心代码,优化性能,提升稳定性
2、优化游戏流程和随机算法
3、新增设置界面
4、新增套牌商店,每周可选择一套免费卡牌使用
5、新增10张卡牌
6、优化PVP奖励时间
7、优化全面屏显示
8、重写AI
9、优化界面提示

2018/7/25
1、修复新手引导卡死的问题

2018/7/25
1、修复无法攻击
2、修复柠萌技能
3、修复魔力之源技能
4、修复开局卡牌丢失

2018/7/23
1、修复沙朗造成卡死的问题
2、调整雪莉主动技能

2018/7/23
1、调整游戏玩法,降低理解难度
2、调整ai策略
3、修改异步pvp为同步pvp
4、调整卡牌
5、新增配卡星数限制

2018/6/18
1、修复玛维第五关错误

2018/6/15
1、修复魔女血扣减为0不死亡的问题

2018/6/15
1、修复魔女界面名字显示错误的问题
2、修复部分卡牌显示的问题
3、新增问题反馈功能,方便改进

2018/6/14
1、修复卡牌平衡性问题
2、优化战斗中buff触发和叠加机制
3、优化部分战斗表现
4、新增pvp异步对战
5、修复首测中的bug

2018/4/16
1、修复文字丢失的问题
2、修复文字内容问题

2018/4/16
首测版本发布

Reviews

8.1
188 Reviews
麦克老狼🐺
游戏时长 17分钟

规则设计很有创意的游戏,站位策略性比较强,感觉上有点像黑白棋,但又有所不同,更像是TCG或者是CCG的卡牌对战。棋子的走位和站位策略能衍生出多种战略打法,可研究性很强。
核心玩法是策略战斗,横向或斜向两子以上可以对同线路上相邻的敌对目标子造成伤害,每回合仅能移动或上场一个棋子,移动结束后结算伤害输出。判定胜利的条件有两个,一个是将对面子力打光,另一个是将对面主英雄击杀,子力之间的策略博弈也是基于这两个目标。初期格子总共5X5,高阶可能格子数量会增大,策略难度会有所提升。
卡牌养成方式类似于皇室的收集碎片开箱子,坑比较深,但这种养成方式能比较好的控制平衡性,不至于很夸张。卡牌升级后会增加可使用的主动技能,有了技能变化后行动策略会有所不同,战斗策略会更复杂一些。
问题&建议:
1、可能处于版本初期,游戏模式比较单一,可能仅完成了核心玩法功能,其他功能较少。
2、卡牌升级后并没有属性的提升,那么升级的意义就只是为了解锁技能,就比较枯燥了。
3、技能多少级解锁并未提示,这种含糊的提示很让人摸不着头脑。
4、三个主英雄之间没有展示出战斗能力上的区别,目前仅外观上有所不同,这就造成了用哪个都一样的结果。
5、不清楚为什么卡牌界面有的卡似乎是高亮状态,与未高亮的卡牌有何不同呢?

Group

52

Information

魔女之印官方群
834155775
Languages
Simplified Chinese
Current Version 1.1.0
Size 53 MB
Last Updated on 2021-09-10
Network Connection Required
System Requirements No System Requirements
Permissions