简单修仙

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《简单修仙》官方群:  366495487

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Description

修仙少年们,泥萌期待的修仙手游惊现惹ヾ(◍°∇°◍)ノ゙,那就是《简单修仙》!Q萌人物,回合策略,激爽战斗,再现奇幻世界。更有丰富的社交玩法、挑战宗主、五峰斗法、灵兽系统等,在肆意遨游中展现你从未见过的天下!

【游戏特色】
——跨次元修仙
萌萌哒人物画风和美妙绝伦仙侠世界相融合耶(づ ̄3 ̄)づ╭❤~,绝美的洞天福地,如梦似幻的蓬莱岛,紫竹林、南极谷均让人流连忘返。精致的场景,极致的画面,让玩家有身临其境的游戏体验。

——修仙斗法两不误
无等级的修仙方式让你更轻松,修仙的同时“五峰斗法”中可以挑战其他修友,获取大量奖励。更多高人过招等待你的挑战惹☆ ̄(>。☆)

——养殖系统,有趣多多
养殖系统中还有大量治愈丹药,鱼苗等,可不要小看它们的功效哦。说不定你用到的时候,会惊叹咩~ε≡٩(๑>₃

Detailed info

Total Ratings:

6.9

Android:6.5 iOS:7.9

User Review

观点

正向
负向
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  • 离笙
    Expected value

    放置游戏?大爱这类的游戏,可惜同类型的大部分要么凉了要么氪金要素太多并没有放置游戏的那种乐趣了,希望在氪金以及对待非氪零氪可以尽量平衡点,而不是作为放置游戏却只需要氪金就可以玩着了。不要设置VIP或者过多的各种氪金礼包,部分内购其实可以像日游一样卖dlc比如里面可以设置一些剧情特典cg这样比较有趣的小故事小剧情插曲进去,而零氪可以在第二周享用这个dlc,或者部分可获得的材料这些添加限购或者不要玩家可以大量购买就直接变强了,看界面人物大概其实增多多一些比如可以卖一下时装皮肤这些,而零氪可以在部分活动这类里获得吧,还有既然是修仙那样可以设置不同的选择来触发不同的故事和剧情嘛?而不是单纯的跟着系统那样?还有社交性可以丰富一些吧,比如LBS同城和一些比较有趣的社交活动那样,而不是每天设置各种一条龙,一条龙活动这些可以简化为每周完成那样不会让玩家花费太多时间,还有离线收益均衡些嘛?还有技能方面可以设置奇遇来获得一些功法武学?比如可以参考一下各种各样的玄幻小说,比如可以以随机迷宫,拍卖会,比武大会?师徒结婚结义同袍可以增加乐趣性,而不是单纯的一个关系,好友赠送这个不要过多或者好友就单纯每天互赠那样吧,可以设置一些动作玩法比如跳舞篝火晚会泳装派对这些?还有公会玩法上可以悠闲性而不是各种各样的繁杂任务,日常一定要减负,毕竟放置游戏主打的就是让玩家可以悠闲嘛,而不是游戏里各种各样每天做不完的各种玩法,扫荡这些可以有但必须限制在一定次数而不是每天我扫荡10次之后还能氪金扫荡几百次那样,商城尽量不要放置太多数值化的道具毕竟游戏我还是喜欢慢慢变强而不是单纯的直接变强了那样太无聊了,还有可以设置一些生活类的小玩法比如钓鱼烤肉种植家园挖宝这些?虽然作为放置游戏大部分玩法这些我说的实现起来感觉比较难,但愿运营策划是能将玩家的每一句好的建议或者一些不好的地方慢慢改善而不是我听了但只是我不改或者各种态度冷淡处理那样吧。

    • Official response

      《简单修仙》官方

      感谢您的支持哦~《简单修仙》可以满足您大部分的需求呢~,您的意见我们后期会采纳呀~

    • 离笙

      我希望作为运营策划的不要每次都是单纯的回复一句感谢支持,我会采纳,但最后做出来了却只是毫无变化吧,所以希望在听从玩家部分好的建议可以做到而不是给一个口头承诺这样吧

    • 《简单修仙》官方
      Official response

      非常感谢您的宝贵建议与意见!“不氪金”是我们开发理念,当然我们也会满足部分玩家对装备及战斗力的极致追求的需求。针对免费玩家和喜欢快速成长的玩家,我们分别会有一条合理的成长线!目前游戏设置一条主线剧情,及部分道友剧情。主剧情,您可以流水式的往前走,但道友的剧情,需要您通过剧情来了解每个道友的性格,然后来发现历练中隐藏事件。游戏系统玩法我们会根据情况在后期版本逐步加入。《简单修仙》特点就是让玩家轻松,但又能让您产生好奇感,来驱动您继续了解游戏。谢谢您的关注,我们很需要及感谢您能提供建议,同时也希望您一如既往的支持我们。谢谢!~!~

    • 离笙

      关于门派系统其实可以取消,改为由玩家自由式的培养学习不同的天赋,大概就是做成一个天赋树的方式比较好,毕竟这样更符合修仙这个主题,毕竟仙路漫漫其修远兮,开宗立派散人什么的都有的嘛,而不是玩家被职业限制着,还有坐骑宠物法宝这些定位不要设置太过数值化而缺乏了一种培养的乐趣,还有其实可以加入随机游戏这个类型的概念比如不同的选择和对话那样来体现修仙这个主题,而且既然有仙就会魔妖六道而不是被限制着,还有真的不要设置太多月卡基金年卡或者各种各样的充值礼包,但一周几个左右的充值礼包可以有但不要把这些定位为主要的就好

    • 羽化

      表示你们说了那么多,我完全听不懂门派什么,难道这游戏出了?

  • Candlelight
    Expected value

    左上角的战力闪闪发亮,那是金钱的气息。右侧的四个菜单,图标那么大,就是想让你点进去。浓厚的页游风,让我想起被天书奇谈、贪玩蓝月、开局一把刀所支配的恐惧。整个界面都充满了一股骗氪的气息。但是我觉得没毛病,修道四要素“法财侣地”,仙法咱是肯定没有的,洞天福地现在都成5a级景区了吧。至于伴侣,tm有女朋友还能玩游戏?唯有口袋里的几个小钱可以指望指望。所以,修仙很简单,只要掏钱就行了。

    ps:这个游戏我尚未玩过,只是从官方放出的图片来吐槽一下。所以我也给这个游戏打了4星,如果公测后和我说的不一样,我会及时修改。

  • 萝莉控灬落落
    Expected value

    这画风,这操作,这,诸如此类,等等等等,一切的一切,除了游戏标注(放置),从其他地方我愣是没看出来它是个放置游戏,氪不氪的先不说,毕竟放置游戏玩的是时间,放置游戏:没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,那就再睡一觉。这才是放置游戏的真谛,回头游戏出来,玩了一星期捂着头说,哇不行了,肝硬化。emmm,那就很难过了_(_^_)_

  • 瑾
    Expected value

    首先,我觉得看图就能感受出这个游戏的精致,已经迫不及待想玩(大力暗示测试资格),所以这个游戏不需要洗地的。

    画风精美一些,图标显眼一点,就要被说骗氪吗?我倒觉得这些被你们吐槽的氪点,大多都是只有开发者想认真想把游戏做好,尽量提高玩家游戏体验才能打造出来的点。不一定要只有全文字,界面宛如炒股的修仙才是修仙对吧?

    况且这么美的修仙真的是第一次见到!不想谁诋毁它不好,这才是我心目中的修仙世界啊!从初一开始迷恋小说,接触的最多也是最爱修仙,心中对这样的世界无比渴望,但现实是哪怕我在游戏世界里也难以在文字里体会到修真世界的刀光剑影,快意恩仇。所以看到有这样一款游戏即将问世真的非常激动也很感激。

    四星期待

    ————————

    还是四星。但是,几个月过去,我已经不激动了。

  • 宁缺
    Expected value

    本仙以诗入道,已渡劫百余年,眼看飞升在即,不妨今日留些真迹,以证修仙岁月,沧海桑田!

    酒自广寒下银樽

    把盏对仙退凡尘

    悬空挂川如瀑饮

    御剑破空天外隐

    枯坐万年百草生

    道君仙逝何苦闻

    几时倾国倾城人

    早作骷粉葬红尘

    本仙道号—忘小川

    ps:本仙现居广寒宫,正筹谋如何弄死嫦娥身边那只玉兔,它是一颗绊脚石,不剔除这颗绊脚石,七月七各位道友我相信抬头看天的时候,已经不是牛郎和织女了……,最近牛郎那瘪犊子经常去王母那背后捣鼓我,哼,最近本大仙正祭炼一件大杀器,再过七日,不把牛郎打成牛,本大仙就将他的织女绑了回去日夜给我家嫦娥设计各种仙衣!哼哼,嗯?你说什么,后羿?区区夏王朝一个酋长,早被太阳烧糊了!你说大羿,我承认,帝尧时代榜上有名,一统十日国,嫦娥正牌前夫,但是,死了呀,死了呀,死了呀……猪八戒?难怪他最近看我时小眼睛都是斜着的,哎,最近让吴刚那娃给我伐木造屋确实挺辛苦,本仙把粪土当金钱用的人是不可能对他花一个铜板的,嗯,猪肝汤,唰猪脑,红烧猪蹄,我想,吴刚那娃看到这些一定会对我感激涕零的!

    幸福总是来的太突然……

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