我守护的世界(测试服)

我守护的世界(测试服)

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敬请期待
敬请期待
5.1

开发者的话:

亲爱的冒险家:
昨日我们发现安卓8.0以上系统不会自动调用储存权限,造成的点开游戏黑屏的问题,目前该问题已经定位并解决,如若还出现黑屏现象,需冒险家重新下载安装最新的安装包即可,给您造成不便敬请谅解。
安卓版已经开放下载,预计10月24日上午10:00开服,本次为删档计费测试。

我守护的世界官方群:  276270315

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购
  • 安卓 4.0 及以上

简介

【游戏简介】

无限流横版格斗手游《我守护的世界》火力全开!独创的技能卡搭配系统,告别无脑枯燥技能对轰;畅爽的割草式PVE,无限浮空连击,随时随地暴爽fight!;超强的社交系统,让你组团跨服pk,激战淋漓,是兄弟一起上!上百种时装造型,让你随意选择,你喜欢的样子我都有!还等什么?横版格斗爱好者,速来!!!

【官网地址】
http://got.kokoyou.com

【游戏背景】

未来世界,资源枯竭,病毒肆虐,人类陷入慌乱状态。
荆棘一族崛起,新的权力中心“荆棘塔”为谋取人类希望,与死亡滋养的暗影之神达成交易。在获取暗影之神的超时空能力之后,荆棘塔欲意除掉这个异类以绝后患。
愤怒的暗影之神尝到了欺骗与背叛的滋味,誓要人类血偿。它旋搅时空漩涡,造成时空混乱,并消失在时空漩涡中。
不同种族的人,背负着同样的使命,坚定的站在战斗的最前线,他们跨越时空,追击暗影之神,为守护这个世界而奋斗!

【游戏玩法特色】

- 真实物理格斗
游戏战斗底层严格按照真实物理设计,多种参数控制打击手感,多次调试使得模型、音效、特效同步增强表现力,提升玩家游戏时的沉浸感。

- 自由阵营
游戏中有多达8个阵营可供玩家选择。茫茫宇宙,多方阵营争相齐放,选择并加入一方,发展属于自己的势力,展现自己的雄才大略。

- 独特的技能卡玩法
《我守护的世界》跳脱平常的游戏技能设计,在基础的技能设定上增加技能卡玩法,多达50种以上的技能卡可供玩家搭配出百余种技能组合,让战斗不再是枯燥乏味的同技能对轰,合理的技能卡搭配有不同的流派可以选择。

- 绝版神器
你需要在世界各地寻找不同的神器碎片,寻获所有碎片,解密好上面的信息,你就可以召唤出一条神龙……不,一个完整的金光闪闪的神器,并且将完整继承神器的属性,最终走上人生巅峰。

- 特色世界BOSS战
每个BOSS都拥有着独特的技能和通关攻略,挑战不同的世界BOSS,你将获得大量的猎金奖励及各种额外的附加属性。

最近更新

【测试时间】201810-24 10:00至2018-10-31 17:00
【测试类型】删档计费测试
【补偿措施】不删档最高可获得300%充值返还

详细信息

总评分:

5.1

最新版本 :4.0 Android:5.1
  • 残月之光

    这次测试的人物模型有很大的改进,终于不糊了,虽然还不算好看,起码能看。动作流畅度和连贯性有所提升,但是整个游戏仍有掉帧的情况。

    着重说一下技能特效,太过于炫酷了,光效把技能打击点,击中效果等完全盖住了。放技能只能看到屏幕乱闪,然后敌人倒下…

    ——————平均分割线————————————

    上次测试评价:

    游戏整体两星,一星鼓励!

    整个UI界面非常“山寨”,一股浓浓的土味,毫无美感和独特点,我怎么看怎么像王者荣耀的界面,特别是那个钻石的图标!这点建议学习一下崩坏三,永远的七日之都。是山寨垃圾骗钱手游,还是独具匠心、引人入胜,给玩家展示一个由你们打造的全新世界的手游,由进游戏的界面就能看出来。

    如果你们有追求,别偷懒,大改!

    人物模型过度追求3D,创建人物的界面参考了龙之谷很好,但确是心有余而力不足,崩的一塌糊涂,还模糊不清,还不如老老实实放几张精美立绘或者用伪3D。

    如果你们有追求,别偷懒,大改!

    战斗技能固定差评,硬直太高差评,打击点不够准确,人物和技能特效模型与实际判定模型相差较大,导致打击手感极差!格斗追求的是拳拳到肉的感觉(精确的打击判定),灵活多变的战斗(玩家和boss多重多样的战斗风格,弹反,闪避,霸体,空连,控场等等)!

    如果你们有追求,别偷懒,大改!

    vip15这种东西能很明确地表示出这是一款给土豪炫耀用的国产骗钱游戏,建议删除。任何一款真正赚钱的手游,靠的绝对不是vip,你可以卖新人物,卖皮肤,卖福利物品(不影响平衡的)等等等等。

    如果你们有追求,别偷懒,改!

    • 官方回复

      我守护的世界

      感谢您的支持和鼓励!

      很感谢您提出这么多有用的建议

      不过您放心!

      我们不会偷懒,对于玩家任何的建议和意见都会一一参考。

      UI和部分美术目前都还是暂时的版本,还在完善中。

      战斗技能也在不断的设计,后期还会开放职业的专职等,从基础职业分化出更多。

      我们很同意您的观点,格斗追求的是拳拳到肉的感觉,关于打击感和战斗手感方面我们还会更多的调试和打磨。

      请相信《我守护的世界》会越来越好

      希望您继续关注我们,下一个版本一定更加精彩

    • 孤山夜雨

      难怪觉得平A怪怪的,打击感的确是问题

    • 旭日东昇

      V15 怎么就不赚钱了?火影忍者了解一下

    • 昙花一现

      还有说实话 Vip15 我想说 其实一看到这个Vip 我可以肯定会有大部分人都不会怎么玩就卸载游戏的 慎重

    • 昙花一现

      然后为什么连画质 分辨率设置什么的都没有 表示这是我第一次玩到没有界面设置的游戏

  • 第五毫秒

    三星评价 一星鼓励

    这个游戏还是有潜力的 毫无疑问 不同技能卡有不同特效这点很赞

    但是硬伤太多了

    先说自动战斗和扫荡

    这两个词语对许多玩家来说几乎已经是坑钱手游的代名词 先不论你们做的是否不影响平衡 只要这两个词语一出来,就势必会直接流失一大票没有深入体验的玩家 我不明白策划是怎么想的才会把这两个东西就这样摆在一个似乎是要以横版格斗为核心卖点的游戏的台面上 想要照顾那些懒得手动的玩家?不好意思,两方都想兼顾,那是不可能的。你以为那是一个开关,玩家可以自行选择?错了,任何人都会想要偷懒,哪怕是核心玩家 除非你没有给他偷懒的选项。连面向的玩家群体都没搞明白就摆出来这种东西 建议策划学习一下崩三和记忆重组 明确自己的定位

    第二,vip

    还是那句话 掩饰一下你们的意图会死吗

    三个技能板 这种玩家最常打开的ui 明晃晃的放上一个vip解锁的字样 哪怕就只要一块钱,这也会造成玩家的不爽 在玩家还没了解你这个游戏之前就把充钱两个大字甩玩家一脸 实在是国产垃圾手游的画风 这又会造成许多玩家就此弃游 不管你多想赚钱 拜托,掩饰一下 玩家不会因为充钱两个字不好找就不充钱的

    第三 手感

    僵硬无比

    不是闪避,后跳的原因 而是战斗整体的平衡性

    这里仅评测法师 虽然其他职业我没玩,但想必问题都是一样的

    普通攻击后摇超大 完全没有“普通攻击”的意义 后摇时不能移动,无法通过走位闪躲 因而必定挨打 而挨打又有很大后摇 在没有霸体的情况下,必然是硬吃一整套伤害而毫无办法

    最后,画面

    建模莫名的粗糙 装备界面的建模预览神奇的还不如战斗时精细 可能是因为战斗图里模型比较小 没了

    如果官方只想安静地做个普通的,随处可见的,平平无奇的靠着随手点两下打发碎片时间的上班族和一小部分核心玩家真爱粉来维持并且也能赚不少钱的手游的话,这游戏可评五星 起码它有许多新奇的地方与那些真正的垃圾骗氪不同

    如果不是,我也希望不是,

    保留核心玩法的基础上,改一改吧

    • 官方回复

      我守护的世界

      非常感谢您对游戏专业的评测,您的建议让我们受益匪浅~

      1. 自动战斗和扫荡的设计主要还是想照顾一下平常游戏体验时间较少的玩家,除单人的副本外解放出来玩家的重复操作时间,让玩家将更多的经历投入到多人/组队副本中。

      2. VIP的设计感受我们将会考虑重新设计,更多会偏向福利而非功能的解锁。

      3. 手感方面也会多多听取大家的意见,争取将打击感和战斗方面打磨调整到一个大家满意的状态。

      4. 画面的精细程度在之后也会有较大的提升,目前版本还处在开发阶段并不代表最终的游戏本质。

      我们会对首测期间发现的问题进行优化和完善~

      希望您继续关注我们!

    • 阿弥陀佛

      你这个回复,我很满意!

    • 北国苍狼

      照你的意思说手残的人就别玩游戏了呗?你不喜欢自动战斗去玩猎魂之刃吧,那游戏对手残党非常不友好,适合你们这种操作流

    • 第五毫秒

    • 雨天到了

      你也挺逗

  • 螃蟹爱海绵

    勉强给个三星吧,一星保底,一星色彩,一星操作。

    毕竟游戏还在测试阶段,bug多这个不谈但是有两个点,第一每次点进任务界面返回主界面后都会黑屏,只显示玩家名字,只有部分功能按钮显示正常,其他界面再返回后恢复正常;第二就是副本时,有个技能一直是一块白色的方格子,我记得刚打开游戏过新手剧情时那个地方还是个技能图标,之后一直是一块白色的格子挡着,现在依旧不知道它是什么。

    至于人物模型,画面精细度也不谈,毕竟200+MB的大小,要求不能太高。时装可以用钻石买这一点很赞,希望可以保留到正式服吧。

    操作上,虽然流畅,但是没什么打击感,而且水平轴似乎有点问题,肉眼明明看到角色模型和怪物模型在一条线上,但是技能有可能判定不到伤害。技能搭配卡牌激发额外效果这一点很优秀,也很有新意,不错哦。

    还有就是不得不吐槽的,游戏的文案,也就是背景架构,剧情走向方面好像并没有下大心思设计,前后衔接不紧凑,有断层,又很突然,可能是我要求高了点。

    游戏没什么逼氪点,很良心,希望有进步,下次见面希望会更好。

    末尾加一个叫tip,刺客有一件时装,上面Superme的标志真的没问题么(手动滑稽)?

  • 醒目

    看到vip15吓得我赶紧把游戏卸载了!游戏根本就没人,就我一个人在里面跑来跑去的人影都看不到,就几个机器人站着一动不动。

  • 蛋蛋的忧桑
    游戏时长25分钟

    还是那套传统的玩法,不过这也没什么,刷刷刷还是挺有趣的!

    清晰的充值系统闪着光芒,又是VIP 1-N.让我明白了这同样不是平民的游戏。

    好吧,进副本看看,连招还是挺流畅的,但是。。。。。。。这迷之打击感是什么情况?boss全程霸体,我的角色一边挥舞着大刀一遍往前磋,把音效一关,,,,嗯。。。。确定大刀砍在东西上了?切纸片莫过于此吧!

    毫无打击效果和音效效果,除了怪物头顶冒出的数字,我找不到任何打击判定标志!迷之特效,组队时的“华丽”特效闪的满屏幕都是。。。根本看不到怪在哪里,不过无所谓,反正只要战斗力达标了就能过的副本。

    游戏同质化非常严重,找不到什么自己的东西!

    以上

    • 我守护的世界GM

      感谢冒险者的关注与支持,也非常感激您的不吝赐教,打击感和音效方面我们会继续努力,争取优化到让大家满意~

  • 内测玩了三天的感觉

    玩了内测,总的来说体验感极差,形式单一,要求操作技术基本为0,只有不断的氪金氪金氪金,玩的游戏人数不多,相信这个游戏活不过很久,不建议入手

  • 经历过10W的都进来报个到呗!

    怎么说呢,游戏挺好,加载界面的小姐姐我很喜欢!测试服有点问题很正常!人官方都说了,这次是删档测试,删档的!什么战力,什么钻石,什么排名,什么NPC都是虚的!删档的懂吧,就是不管我现在怎么搞,反正删档,又不影响什么! 官方您老人家还真是说的头头是道啊,那您老人家有没有想过一个礼包,送10W钻石,然后再回收了,那些用了的战力几乎翻倍,翻倍懂吧,就是瞬间无敌了,昨天最高战力才10W,一晚上过去,就21W

  • 游戏

    技能键错位,移动的摇杆用着很难受

  • 网络网络网络

    真的太要命了啊,各种延迟和卡啊,快改善吧,两天了,我连第一关都没打通,一次玩五分钟就开始卡,我

  • 没有黑屏

    没有黑屏没有不到账,为什么我的不出问题?难受😖

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