致命框架2
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致命框架2

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8.1

开发者的话:

官网地址:http://indie.idreamsky.com/Framed2

《致命框架2》今日首发上线,首发期间关卡解锁6.6折,原价18元,首发期间仅需12元,喜欢的玩家不要错过哦!《致命框架2》是一款极具创意的解密游戏!游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家可以发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,形成一个自己的故事。故事与游戏相互融合,环环相扣,从而造就了这款游戏的独特。

致命框架2官方群:  23567123

  • 简体中文

简介

《致命框架》是一款极具创意的解谜游戏,游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家发挥想象力将这些方格动画的内容自由组合起来。游戏中的场景没有固定的位置,根据玩家排列,导致最终的结局也不尽相同。故事与游戏相互融合,环环相扣,扣人心弦。36个不同的场景关卡,游戏的核心玩法是玩家通过拖拽、旋转、调动方格来调整漫画事件发生的顺序,帮助主人公突破重重阻碍,从而推动剧情发展。

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :7.9 Android:8.0 iOS:9.2 近7天 : 8.9
  • 西行寺幽幽子
    游戏时长33分钟

    幽幽子の测试🌸

    致命框架2——FRAMED2

    非本格解谜游戏 剧情发展推动谜题

    一个有趣的作品,不敢说惊艳,却相当有创意,以连环画的形式分镜表现剧情,通过拖动、旋转区块改变框架的顺序来推进故事的发展,如同游戏描述那样:更改顺序,改变结局,游戏内容具有不错的可玩性

    相较于一些大作来说,本作麻雀虽小五脏俱全,现在打折十二元,推荐购买,游戏本身也有试玩关卡,可以先试玩再做决定

    普通玩家与解谜爱好者均可很愉快的玩耍

    四星好评推荐

    ——————

    本作为剪影风格,简约却不简单,背景融入中国元素,这种港口总是会第一时间想到老上海,人物细致的轮廓给人无限的想象,凸现了剧情的同时很有代入感,虽看上去冷酷,却在黑白之中透露出一丝温情

    具有与游戏节奏相符合的BGM及转场,配合剧情有一种谍战电影的氛围,个人建议晚上一个人戴耳机玩

    整作虽未出现一句对白或台词,但依旧完整的讲述了基本剧情,剪影风格搭配恰到好处的音乐,让玩家的注意力更集中在画面和剧情上,实际体验类似于看默剧

    剧情本身素质不是很高,无论是质量还是数量,一个没有太大惊奇的悲情结局,相对不算长的流程,不得不说让人有点遗憾

    但瑕不掩瑜 整体看还是很棒的作品

    ——————

    作品难度不高,相对于大家熟悉的The room、cube escape系列,本作更偏向于Tengami的这种艺术风格,不算烧脑的解谜要素及部分场景的搜集要素,更增添了游戏的趣味性

    考虑到卡关的情况,耗时约为两个小时,不需要太多时间就可通关

    通关的主体思路为逆推

    无论是否颠倒排列顺序或反复更换顺序,用已知剧情推出中间流程,对人物行动过程的构想和人物动作的连贯性推算某种意义上导致游戏难度有所下降

    不过每次推理都要先看一次剧情杀再反复测试,算是个小缺点

    相对某些用连续破解谜题来获得剧情发展的游戏,本作只有中下难度,易上手

    难点主要分布在开始和最后一章,开始玩可能因为不熟悉反应不过来,最后一章相对难,需要仔细思考

    ——————

    以下涉及部分剧透--WARNING--

    不得不吐槽的是这个游戏的安保人员

    真的都是小聋瞎(你看不见我~

    这个女主从那么高的地方掉下来居然没事(惊了???,心疼女主

    也挺好奇那个手提箱里究竟是什么

    结局也是超气,真应该两拳就打死那个白胡子,而且打翻了应该丟到水里哇,你作为特工的素质呢(丢人丢人

    反复测试关卡的时候出现了贴纸(大概?

    是彩蛋嘛还是别的什么 没有弄懂

    不过有些推理也是丝毫没有逻辑关联

    那个闪瞎眼完全与剧情无关的4个数字

    和后面那个完全纯靠试的密码锁 差评

    觉得这个游戏还可以有更好的发展,至少让剧情长一点啊喂

    以上 

    希望开发者可以带来更好的续作.

    丶by 西行寺幽幽子🌸

  • kaixinxiaolong
    游戏时长38分钟

    当执导筒递到你的手上,会是一部怎样的“皮影戏”呢?

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    ✔这是一本动态帧的漫画?或许只是一册需要你亲自参与整理拼凑的拼图;

    ✔解密老是点点划划和给定场景互动?或许我们可以试着改变场景来感受一下“可能性”的魅力;

    ✔黑道和爵士乐的搭配会调出什么味道的鸡尾酒🍸你要来一杯尝尝吗?

    ✘没有文字说明的哑剧+多处挖坑的组合让玩家仅仅通过一个游戏很难理清剧情发展导致难以入戏;

    ✘第三章后内购12元,目前可以绑定账号保存付费信息的只有bilibili的版本,内购让玩家先品再尝可以理解但是没有深入考虑玩家的细分需求;

    ✘优化比较糟糕,在自选关卡和查看收集的隐藏彩蛋照片时会卡很久,照片无法放大,买游戏不是只是一个本体而是一套完整的配套服务。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    游戏内核是解密游戏,但亮点在于剧情演绎和解密方法和以往大多数游戏不同让人眼前一亮。

    🎬剧情

    形式是连环画但分镜权却交到玩家手上,虽然故事是线性发展的,但在不断尝试分镜顺序的过程中,时不时让人会心一笑:原来这样变变就会发展成这样?这种表现手法在电影业有大家熟悉的专业术语表达——蒙太奇。玩家不再是被动“填鸭”的旁观者,而会有一种我就是游戏设计者的错觉(´・︶・`)变被动为主动,谁不想感受控制的乐趣呢?名曰“自由”。

    内容的话,是一个疑似“大黑道“的男人带着个“小黑道”的女孩发现东家被“黑吃黑”,逃离追杀的故事,他们有没有领便当?那得看你能不能把他们送到最后一关才知道啊(*´・v・)

    🎩解密

    操作不复杂,但是对逻辑推理有一定要求。分镜的排列多数属于前后倒装,有一部分旋转。当然一般卡关的还是反复排列,一个分镜不是只能用一次,有时候会因为推进需要多次排列,这时就很考验逻辑思考了,如同先把剧情在脑里过一遍再进行编剧,和以往抱着爆米花在电影院看电影的体验是不是颠倒过来了呢(◕ˇ∀ˇ◕)各种搞怪的卓别林式“狗带”也是让人上瘾的乐趣啊罒ω罒

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    总:游戏剧情并没有太多可以深挖的内涵,倒是各种坑挖了不少?比如皮箱到底有什么?“小黑道”和“大黑道”什么关系?为什么“老黑道”那么想抢那个箱子?诸如此类本作都没有答案,按网上说法这作是第一代的前传,那坑就更大了(;¬_¬)玩法对初次接触系列的玩家确实惊艳,但经典不超过一代,老玩家或许会心如止水吧。目前没有三代的消息,不过乐逗倒是承诺会继续代理引进一代,到时候再串一串剧情吧。

  • 🍩

    从第一部到第二部,剧情可以说是很连贯了。

    第二部比第一部难度大一点,风格其他的都没变,第二部还多了一个女特工,刚好组成父女(啊呸)cp。说实话,就算是黑影我也能感觉到主角的英俊与帅气。(花痴脸)

    玩法我觉得有点类似漫画,第二部多一个玩法就是一张图可以多次使用,难度是增加了,相对来说就比较累了(是的没错,我卡关了)。

    其实我在游戏刚刚出来的时候就下载了玩,然而到最近看到C菌的实况有玩这个游戏,我才想说……是时候要把这个游戏玩完了,拖延症使我拖太久…

    剧透分界线……

    剧情来说,这部是第一部的前传。嘤嘤嘤,主角怎么死了!就不可以跟小姑娘双宿双栖吗!我不要!这一部主角是真的好帅啊!期待会有第三部!

  • 光芒i
    游戏时长3小时29分钟

    黑色默剧主题,拨动空间转变命运,扰乱轨迹改变结局!

    ——菜鸟体验说

    对于通常的游戏来讲,致命框架有一个最大的特点:不控制角色 只操纵场景!通过改变已被分割场景顺序或者来回重复性颠倒 来让角色完成一系列惊心动魄的动作特技并顺利逃亡!

    ——没有任何台词剧本,有的仅仅只是各种镜头展现出人物的肢体语言,描绘了一个故事,以及重重的悬念。你会感觉到有种无声动作电影的味道。整个流程结束以后,总会让人去联想 这到底是一个怎么的故事,真相又是什么?思绪远未结束。

    ——整个流程6章。每章4小节。难度适中,不擅长解密游戏的玩家,可能会稍微多花费一些时间方可通关。虽然游戏流程较短。但它的玩法别具一格。如同纪念碑谷的玩法一样比较少见,如果你是解密策略类玩家,那么本作不容错过。

    ——游戏我个人感觉也是有一些不佳的地方,完全没有任何文字信息。留给玩家的想象空间过于空洞(或许可能因为我没有玩过第一部的原因)。而且在第四章第三节时,原本箱子还在男主手上,而下一章却到了女主手中,非常奇怪。无法理解。 通关后没有完整播放整个剧情的设定 留在脑海中的情节,无法构成一个连贯性的“电影”!

    ——整体的感觉来说,玩法有新鲜感,故事有想象感,情绪有触动感(不剧透,自行体验)

    也算是一个不错的解密类游戏。4星点赞

  • 浩阳
    游戏时长1小时23分钟

    ——

    (图文版)

    https://www.taptap.com/topic/2836949

    ——

    (文有剧透)

    『致命框架1&2』是由「Loveshack」制作的系列解谜游戏,虽然该工作室仅有三人,但并不妨碍这两款作品成为独立精品。2014年,「致命框架1」一经面世便引起轰动,先后赢得20多项大奖,被众多解谜玩家奉为神作;去年,「致命框架2」上架Appstore,延续了第一作的高质量,并于年底选为TapTap年度最佳独立游戏。再苦等之后,「致命框架2」安卓上架,国内玩家终于能品鉴这款与「纪念碑谷」齐名的作品。

    .

    两部作品讲述的均是一对特工携一个神秘箱子逃亡,躲避警察追捕的故事,其中男特工为主视角,女特工为辅视角。一看这个角色配置很容易让人联想到80年代的特工电影,实际上,作者也添加了许多其他元素来渲染这种电影氛围,如快节奏的爵士乐调动起玩家的紧张感,纯黑色的人物剪影给角色增添了一分神秘感,虽然简单,但一点也不显粗糙,相反,作者仅用黑白两色就勾勒出诸如帽饰、墨镜、领带、皮靴等众多形象细节。与之类似,游戏的画面设计也很复古,就像上世纪的老漫画,略显夸张的场景和动作设计,以及大块的纯色铺陈和色彩冲击,并巧妙运用阴影和构图丰富画面内涵,凸显景深,显得富有层次感和立体感。

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    除了上述元素外,赋予本作电影意义的最主要源头在于游戏的玩法。「致命框架」系列的宣传标语是“改变顺序,改变命运”(Change the order, change the outcome.),相当精要地对游戏玩法进行了总结。具体而言,每个剧情场景被分解和布局成漫画一般的几个画面格子,不同格子对应不同的情节,玩家需要利用上帝视角对其观察,并手动进行排序,安排出能使两位特工安全脱逃的那种情节发生顺序,让游戏能继续进行下去。

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    从操作上说本作的玩法与「画中世界」很是相像,都是不同画面融合下产生的奇妙反应。但从背后的理念上说,二者之间还是存在差异。如果说「画中世界」的理念是“相交”(∩),那么「致命框架」的理念就是“相并”(∪)。与「画中世界」里不同时空的以某些相同的细节处为交点出现画面交叠的情况不同,「致命框架」每个画面情节的发生存在时间上的线***接关系,这也是整个玩法存在的前提,若没有顺序的概念,玩家的选择与安排就没有意义,也就不存在“不同命运”。

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    明晰画面在时间上的顺序关系后,再以电影的角度来看,这每一个画面格子其实都是一个分镜头。游戏玩法可以说完美解释了电影的分镜艺术,每个屏幕前的玩家都是一位掌镜的导演,在对自己的电影进行镜头安排,或广角、或特写,或快速剪切、或一镜到底,甚至可以第一部一周目结尾的情节闪回视作是蒙太奇的处理手法。整个游戏俨然就是一个拍电影的过程,虽然结局已注定是主角脱逃,正义战胜邪恶,但怎么逃、如何战胜,由玩家决定。

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    与电影镜头相关的还有一个元素,镜头语言,也在游戏中被巧妙地诠释。虽然玩家没有事先接触剧本,但通过种种画面细节,依然能分辨出每个分镜将会发生的情节,进而判断唯一安全的分镜顺序并切换,这也是游戏谜题的大逻辑。具体来看,有事前(点播放后分镜能再移动)和事后(点播放后仍能改变分镜顺序,节奏紧凑如QTE)的不同模式,有判断方向的谜题(从道路方向、墙壁颜色等细节推断)、有道具搜集谜题、有密码推断谜题以及许多其他躲避追击和危险的谜题。从一个大逻辑延伸出数量众多的谜题形式,均需要玩家从画面细节入手,找到过关的突破点。

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    游戏的镜头中包含的信息除了解谜方法,还有游戏剧情。不过,与解谜的唯一性不同,由于游戏不包含一句台词,使得剧情解读要开放许多。对此,笔者比较认同下述观点:https://tieba.baidu.com/p/5259063754?red_tag=1346547250

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    最后,第二部在第一部的基础上还添加了一些搜集要素,即散落在各个关卡中的照片,值得一提的是,照片布局也和漫画一样,但对话框内没有内容,意在让玩家自行发挥进行填充和创作。和剧情一样,这也是游戏开放性的体现。

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    总的来说,「致命框架」系列创意令人惊艳,电影般的游戏体验让人爱不释手,同时谜题门槛较低,难度适中,在两小时不到的流程之下,完整展现了一场烧脑的局中局,是不可多得的解谜佳作。

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