致命框架2
编辑推荐

致命框架2

42869 人安装
8.4

开发者的话:

官网地址:http://indie.idreamsky.com/Framed2

《致命框架2》今日首发上线,首发期间关卡解锁6.6折,原价18元,首发期间仅需12元,喜欢的玩家不要错过哦!《致命框架2》是一款极具创意的解密游戏!游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家可以发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,形成一个自己的故事。故事与游戏相互融合,环环相扣,从而造就了这款游戏的独特。

致命框架2官方群:  23567123

简介

《致命框架》是一款极具创意的解谜游戏,游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家发挥想象力将这些方格动画的内容自由组合起来。游戏中的场景没有固定的位置,根据玩家排列,导致最终的结局也不尽相同。故事与游戏相互融合,环环相扣,扣人心弦。36个不同的场景关卡,游戏的核心玩法是玩家通过拖拽、旋转、调动方格来调整漫画事件发生的顺序,帮助主人公突破重重阻碍,从而推动剧情发展。

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.6 Android:8.4 iOS:9.3 近7天 :8.4
  • 昔日小黑

    这个游戏在玩法上十分优秀,但是我只能给三星。

    1.我敢肯定,不是我手机的问题。每当在过场剧情的时候,就会卡的十分严重。甚至想把剧情跳了。

    2.该游戏的内购价格有点不能理解。关卡看起来很多,但我通关居然只花了两小时?这个游戏有内购我同意,但我个人觉得十块六块就差不多了。毕竟同价格的游戏流程都比它长,也更耐玩。

    3.不知是不是因为卡的原因,剧情体验很差。特别是过场动画没有bgm这个特点。让人感觉气氛很尴尬,完全无法融入氛围。

    4.这个游戏前面的剧情还不错,但是从结局来看。如果发在b站上。肯定会招来一阵“被安排的明明白白”的弹幕。

    总之,这个游戏有很大的发挥空间。而且听说对打的那一段好像是真人采集的。但是首先要做好剧情,其次做好优化。让它对得起18这个价。

  • 西行寺幽幽子
    游戏时长8分钟

    幽幽子の测试🌸

    致命框架2——FRAMED2

    非本格解谜游戏 剧情发展推动谜题

    一个有趣的作品,不敢说惊艳,却相当有创意,以连环画的形式分镜表现剧情,通过拖动、旋转区块改变框架的顺序来推进故事的发展,如同游戏描述那样:更改顺序,改变结局,游戏内容具有不错的可玩性

    相较于一些大作来说,本作麻雀虽小五脏俱全,现在打折十二元,推荐购买,游戏本身也有试玩关卡,可以先试玩再做决定

    普通玩家与解谜爱好者均可很愉快的玩耍

    四星好评推荐

    ——————

    本作为剪影风格,简约却不简单,背景融入中国元素,这种港口总是会第一时间想到老上海,人物细致的轮廓给人无限的想象,凸现了剧情的同时很有代入感,虽看上去冷酷,却在黑白之中透露出一丝温情

    具有与游戏节奏相符合的BGM及转场,配合剧情有一种谍战电影的氛围,个人建议晚上一个人戴耳机玩

    整作虽未出现一句对白或台词,但依旧完整的讲述了基本剧情,剪影风格搭配恰到好处的音乐,让玩家的注意力更集中在画面和剧情上,实际体验类似于看默剧

    剧情本身素质不是很高,无论是质量还是数量,一个没有太大惊奇的悲情结局,相对不算长的流程,不得不说让人有点遗憾

    但瑕不掩瑜 整体看还是很棒的作品

    ——————

    作品难度不高,相对于大家熟悉的The room、cube escape系列,本作更偏向于Tengami的这种艺术风格,不算烧脑的解谜要素及部分场景的搜集要素,更增添了游戏的趣味性

    考虑到卡关的情况,耗时约为两个小时,不需要太多时间就可通关

    通关的主体思路为逆推

    无论是否颠倒排列顺序或反复更换顺序,用已知剧情推出中间流程,对人物行动过程的构想和人物动作的连贯性推算某种意义上导致游戏难度有所下降

    不过每次推理都要先看一次剧情杀再反复测试,算是个小缺点

    相对某些用连续破解谜题来获得剧情发展的游戏,本作只有中下难度,易上手

    难点主要分布在开始和最后一章,开始玩可能因为不熟悉反应不过来,最后一章相对难,需要仔细思考

    ——————

    以下涉及部分剧透--WARNING--

    不得不吐槽的是这个游戏的安保人员

    真的都是小聋瞎(你看不见我~

    这个女主从那么高的地方掉下来居然没事(惊了???,心疼女主

    也挺好奇那个手提箱里究竟是什么

    结局也是超气,真应该两拳就打死那个白胡子,而且打翻了应该丟到水里哇,你作为特工的素质呢(丢人丢人

    反复测试关卡的时候出现了贴纸(大概?

    是彩蛋嘛还是别的什么 没有弄懂

    不过有些推理也是丝毫没有逻辑关联

    那个闪瞎眼完全与剧情无关的4个数字

    和后面那个完全纯靠试的密码锁 差评

    觉得这个游戏还可以有更好的发展,至少让剧情长一点啊喂

    以上 

    希望开发者可以带来更好的续作.

    丶by 西行寺幽幽子🌸

  • 丁兆驿

    《致命框架2》,从续作的角度来看,游戏是合格的,但是要是与一代当时的惊为天人相比,这部可就稍微令人遗憾了——当初玩到初代的我可是激动的差点掀了桌子。

    这部的谜题总体来说,是比上一部要好上很多,也难上很多的。上一部大多数谜题,我基本一眼就看出答案,几个偏难一点的,也就是稍微试试错然后就能顺利解决,几乎没有卡过关。而这部,由于增加了可重复画幅的缘故,无法使用列举法解决,直接导致整体难度陡然上升,纸箱传送带的关卡甚至让我动用纸笔来梳理思路——一般的解密游戏可没这个待遇哈。瞟了眼各个应用市场的评论,基本都在说难。

    但是对我个人而言,这代不如上代的最重要原因,并不是谜题变难了,这代谜题虽然难度提高了,但并非无法可循,相比某些解密游戏毫无逻辑的所谓“谜题”,这种谜题并没有让人感到不适。

    对我来说最失望的,是这代谜题变得“匠气”更重了。

    初代有一个场景,印象十分深刻,就是在剧情中档,将开枪的人和中枪的人逆转过来,将之前的剧情全部反转过来,从而达到“逆转因果”的效果。

    这样的设计在2代就没有出现过,相对的,是大量的“铺路”式关卡——把画幅绕过来,绕过去,好了,主角闪过种种障碍过来了,来到下个场景接着干。

    这样的转变最大的好处就是设计难度降低了,可以将重心放在提升谜题复杂度上,这也是这代谜题比上代更具有挑战性的原因。

    难度是上来了,但是游戏的流畅度与故事性却下来了,初代将游戏形式与剧情漂亮的结合,在二代退化成了闯关游戏。再加上相比初代更为平常的剧情,使得这代对我来说,乏味了许多。

    并且二代游戏里还出现了两个密码关卡,这两个关卡的解密方式完全没有任何逻辑可言,一个纯靠试错,另一个则是靠毫无关系的提示——这两个关卡的存在简直是毁灭级的,让我不由得担心将来的续作,会不会让这种纯粹刁难人凑数的谜题大行其道——希望不是一语成谶。

    我在游玩很多早年的解密游戏时,经常为其各种独特的想法所折服,然而玩到年份较近的解密游戏的时候,却往往感到无聊。

    其中缘由,就是现在的解密游戏,大多套路性太重,像g5这种将解密游戏搞的跟工业化生产线似的,剧情,谜题和画风都一个模子刻出来似的,玩起来就很没劲。

    但是,世界上充斥的,往往是后者,毕竟,同质化可以更好的缩减生产周期与稳定收入嘛。

    这也是我希望《致命框架》这类以独特想法发家的游戏所能够避免的,毕竟我已经见过太多的凭借独树一帜的元素崭露头角,却最后因为同质化泯然众人的作品了。

    • 官方回复

      Indiesky独立游戏

      ヾ(@⌒ー⌒@)ノ感谢亲评论了这么一大段~还请多多支持呀

    • 小胡子

      我觉得一代难的是那几个路口关卡,只有那个俯视路口太难我看攻略过的,其他的都还好。

    • 风致彬彬

      不知道你在说什么,这部剧情更加感人

    • 丁兆驿

      感人并不是解谜游戏的唯一评论标准,想要感人的效果的话不如玩visual novel

    • 20171006

      平均这么多,官方却只回一个多多支持,唉

  • 旗袍狐

    《安保人员不需要听力2》延续了1带独特的互动式剧情解谜的模式。对我来说,与其说是解谜游戏,不如说是一款可互动的视频游戏。

    ————————————

    相隔多年,《致命框架2》把背景搬到了中国,剧情升级,玩法升级,同时难度也更富有挑战性,但难度方面我觉得还是适中吧,有的多花点时间推理下应该不难过。这一代的剪影风格依然很棒,男主和女主都很帅(所以我是怎么看出来的???),还有···这图标是女主摔下楼了吗?哈哈,为什么我觉得好开心呢?一代那么心机(摔死你)。不过说实话一代剧情忘了差不多了,就知道男主应该是喜欢女主的样子~~

    ————————————

    我个人非常喜欢这种纯粹的黑白剪影风格,依稀记得《致命框架1》刚出来的时候用男主的剪影人物作了很久的QQ头像和其他软件论坛的头像(貌似最近还在tap上看到有人用这样的头像),那段时间上课没事也画两个剪影人物,后来玩了《矢量跑酷》就开始尝试画画这种漫画,还为班级剪了手抄报。

    ————

    剪影风格(不只是黑白色彩,比如《今天也在监视你》《沉默年代》等)的魅力在于简约到极致,用简单的色块就可以表达出立体纵深感,相对的却几乎完全磨除掉了所有物品纹理细节,只保留轮廓,但这也往往为角色附带了一层神秘感和高冷感,这样也让人们自由想象角色的外貌。

    游戏开头戴眼镜那一幕我就已经觉得很帅了,12块钱没有白花,同时我还可以截很多做表情包用哈哈。

    —————

    其实,很粗糙的说,剪影风就是我喜欢这个游戏的全部。当然我并不是觉得游戏本身的解谜不好玩,只是我本人并不是一个喜欢解谜游戏的人。

    自由控制有趣的剧情发展,加上游戏悬疑却又透露着懒散感的音乐才是我喜欢这个游戏除剪影之外的内容,但这也算是游戏的核心了。

    ——————————————————

    游戏这一代的过场做的感觉更大气了,不过感觉游戏附带的系统有点多导致游戏时有卡顿,退出关卡再进就流畅了许多,但是失败几次重复后又会有点卡顿。一开始我还以为是游戏故意把帧数放慢了,所以整体体验并不流畅,就不是很舒服。

    还有连同一代在内,是我太贪心还是怎么,总觉得流程好短啊,剧情不够看啊,不爽诶···

  • 困古龙
    游戏时长33分钟

    卡顿掉帧,优化不足。难度比一代有提升,剧情补足一代承接下代,操作略硬,12元内购。

    ----------------------

    *画面,剪影制作的分镜表现剧情的手法,因为掉帧而破坏了美感,优雅的格斗变成龟速王八拳。因为剪影,所以眼镜跟胸罩分不清楚(误)

    *音乐,优雅具有节奏的音乐足够匹配游戏的观赏性。

    *操作,操作略硬,移动时推挤并不流畅。重来的后退键略小。根据所有关卡的第一画面来看,不需要那么小。

    *剧情,电影分镜式解密游戏每一次动作都是剧情,肢体语言表现了人物的心理,解密大多数是追逐,所以剧情发展算得上是合格。

    *游戏性,游戏中卡顿较少,整体解密难度高于一代,旋转地图跟来回切换场景前后的操作,使得游戏难度上升,如果边玩边思考,需要按住能切换的图片了。甚至排序正确就可以过的场景没有多少。也有互换推动剧情的关卡,大概是为了强化玩家对剧情记忆。有一个必须试探才能知道密码的关卡,可能并不友好。五章第一关难度过高,对着攻略没解开,自己过了。还有,警察看见箱子突然出现在地上没反应,就算掉下来的也得捡起来不是(全剧终)

    ---------------------

    整体五星,掉帧影响过大扣一星,推荐,而且挺好玩。

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