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8.6
888个评价
带图
5
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
271
有趣好玩
107
音效动听
37
剧情跌宕
18
运行稳定性
115
玩法设计
19
操作体验
12
辞柯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于又找到这款游戏了,那还是18年的时候玩的。
虽然这些年时不时会想起,可等待太久,新游戏也层出不穷,和画中人相关的信息也逐渐淡忘,想找却无从找起,今天有空就翻了好久的系统消息,翻到了!
既然找到了,那我也继续等待吧,也许有天听松馆少主又继续做游戏了!加油(^O^)
官方
游臣隽
:
请加入我们的测试群 里面现在就有apk了
白悦纤雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
补评分,20年8月份玩过,后面玩过的标记被误删了,上个星期翻到这个游戏我还奇怪怎么这么眼熟😎😜
瑚儿
:
现在更新了吗?
一份月亮
游戏时长 3.6 小时
五星期待,但目前因为不完整,bug有之,剧情也短。主剧情目前可能十分钟以内?其他另有些人物支线、人物技能提升、赚钱赚潜能等等环节,全武学解封大概是3h左右。
会推荐的游戏!
①游戏画风真的很棒,每一个场景都是细节的,很精美,像小时候在庙里看到的砖画,极有特色。
②人物的对话也性格分明,所以很期待最终完整版的剧情,背后似乎会有蛮广阔的江湖。
③我算是靠属性压等级对战的,所以打斗基本上会一招过,没有太大难度。如果再完整些,可能武学之间的搭配会更重要些。
④配乐是琵琶?古筝?挺好听的,蛮符合游戏氛围。
⑤游戏没有存读档,一次一个人生,一条单行路,代入感更强些。没有返回菜单键,如果真的不想玩,可以在自家门口用绳子自挂东南枝重来。这个设定还蛮有趣的。
另外,初始实验体是2017号,每次重来好像会增加1,我重来的时候变成了2018号。这个设定还不是很看得懂用意,有点出戏。
关于建议,
1.游戏尚不完整,剧情较短就不必说了,期待后续和各人物的交互剧情会多起来。好感度的提升通用的是一直点击聊天按钮,少部分NPC会有一个支线任务可以提升好感,略微单调。
2.过场文字速度太慢了,建议调快。
3.希望增加任务指引、对话回顾和地图缩略图这三个模块。不过场景蛮好看的,所以乱逛就体验也还好。
4.目前我的手机会出现和方谨请教失败的情况,看论坛好像蛮多不同机型也会出现这样的bug,希望可以修复一下。
最后,真的很喜欢这个游戏!希望可以看到它成型。
不存在于此的自我
:
地图导航很重要,玩的时候每次找路花的时间比完成任务还长,,,,
萧何
游戏时长 2.0 小时
不知不觉玩了三个小时,我觉得非常不错,不过可怜了方中这个好基友,被我怒刷1000+潜力值,还顺带把掉落的物品买了1w+的铜币,瞬间发家致富有木有!唯一看不懂的是贺时,为什么就是打不死,每次他都只剩一丝血然后暴走我不管多少血都被秒,医馆已经躺了12回了,买了5000多铜币的药了,一开始还以为是我伤害不够的原因,直到我把武馆师傅,铁匠铺师傅,雁回三个人的武功全部学会了还是继续躺医馆。。。
接下来提一些建议:
1.血量问题:这游戏里面食物的气血加的也太少了,卖的又贵,一点两点根本不够用,这就得让玩家无限得去刷好基友然后去当铺卖物品再买食物叠血量,还有就是血量条不在战斗时不提示数额,每次都要多吃好多药才发现自己血满了,希望改进下
2.精神值:和气血上限值问题一样,酒和茶的精神值上限加的微不足道,而且我发现这游戏根本不需要回复精神值,每次战斗都会自己补满!
3.地图问题:虽然玩了三个多小时了,地图已经基本记熟,但是依旧有时会找不着路,并且指路碑没用!
4.关于好感度:我只想说,很多NPC都可以刷好感度,但是上限是50,再刷就扣,但是扣了后再刷又回复,但是我和铁匠师傅的好感度再拜师后达到了70点,不小心谈个话就扣一点,再谈话缺依旧扣,是不是上限就五十?还有!最想问的,好感度有啥用?
5.关于性格:理性值,外向值和善良值?我一点也不知道有啥用,但我知道理性值下降去找酒店侧厅的鲁任意可以刷回来,外向值找药店小姐姐可以刷回来,但是用处是什么?
6.任务问题:全地图已经全部跑遍了,任务也接了好几个,但是不满意的是,有些NPC名字错误,而有些NPC不显示?这是什么意思,比如当铺老板叫我找的人说在北侧或者酒楼,我来回几次,遇不到?比如方中父亲叫我找人,找到了但是显示是上一个任务??任务杂乱,而且很难梳理,这倒是一边游玩一边还需要记笔记。还有!裁缝店没有人!没有人!没有人!
7.装备问题:装备特别便宜,我看到最贵的单手火统(可能有些人不知道哪里有的卖,在当铺侧厅)才666铜币,并且我觉得没有任何用处不如冷兵器中最好的铁剑。期望改进装备系统
8.人物属性:我找了半天没找到人物属性表,外功?内功?外防?内防?暴击、闪避、命中?
9.战斗问题:战斗准备时最好也能提示下每个技能的属性,毕竟技能太多,不是每个人都能全部记住,最好还能查看下对面的装备属性和技能属性,还有切换技能每次都卡!还有经常打着打着血条就消失了,也不显示血量得多少,就看见重伤然后血条蹭蹭往下,这伤害应该和外功内功,外防内防联系起来,不能瞎判定啊,并且有一点,强攻,均衡,固守,最好能提示下各自偏向的属性。
暂时我想提的就这么多,如果策划大大看到这里,说明你们真的很用心,我也回一直追随着这款游戏,期待你们的下一步优化,最后我祝游戏这越做越好!(刚才重新编辑,修改错别字的时候手一抖不小心把这条评论删了,再发一遍,望策划大大不要介意,后续问题我会依旧更进,也希望策划大大能多多采纳)
官方
游臣隽
:
哈哈 我说我回复了然后不见了, 那我就不再说一遍啦, 你说的都看到了, 谢谢支持
osh!
游戏时长 3.2 小时
画风很棒,人物动作像小时候贴的年画,还有皮影戏里的小人。很有传统感觉,人物的对话,包括各种系统界面啦武学之类的,只有中国人才能体会到的独到风味。
看了评论才知道是18年的游戏,内心很遗憾,如果当时有足够的资金的话这部游戏一定会取得成就的,但已经过去了这么久说什么都已晚了。我能体会到制作者想给大家所传递到的东西,也感叹游戏还有好多没有制作的东西,如果成品出来将是怎么样的一个世界。
最后,感谢制作组,我知道这个游戏的时间已经太晚了没法给你们更多的支持,如果可以的话增加一些广告,让平台多给一些宣传的机会吧。
osh!
:
今天这个游戏又上首页了,写的帖子也都快过一年。往日不可追,去日不可留。
Chenxh
玩过
看了下评论都是前期问题比较大,于是给蒙蔽的盆友出一个精简短小的小攻略好了。
1.和NPC对话,对话不要跳过 里面会有任务信息和提示。
2.正确区分NPC花话里的南北方向,就能找到路。
3,和一些NPC对话会加属性和好感度,不过暂时没啥用。
4.师父要去买酒的钱,最好提前去买药,不要买多,够进酒馆前加满血就可以了,进酒前务必加满。因为会打架。
5.打架的时候,如果觉得对方打你很痛,就一定要选固守。
官方
游臣隽
:
谢谢支持啦
ssschy
玩过
1.复古的画风让人很容易好奇想知道这游戏到底怎么玩。每一个场景做的也很细腻一看就知道花了不少功夫。
2.可以优化下下载安装的地址,像很多游戏一样用地址进行下载,而不要用百度云这种下载东西贼慢的软件。
3.多种剧情不同结局。这让玩家能够重复去体验这款游戏,这无疑大大增加这款游戏的可玩性。
4.可以做个时间和地图系统啥的,显示在右上角空白处。
5.多增加一些主角和物品的互动,不仅仅是能和人互动。
6.增加任务指示可以进行任务导航。菜单界面完善一下做好看点。就一个方框里面放几行字太素了。
很看好这游戏,毕竟市面上这种类型的游戏偏少,就是这种画风比较独特不一定能让部分的玩家都喜欢上这种画风但这绝不妨碍游戏成为一款精品之作。
小声逼逼一句,这种画风的人物突然间动了起来,觉得有点瘆得慌(就个人而言)。
官方
游臣隽
:
谢谢支持啦
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
红小菱
玩过
真“古风”游戏。听到了BGM是十大名曲之一的《酒狂》,就忍不住摸出自己的古琴弹了一段。
游戏的美术,可谓真正融入了游戏,这个设计很赞。小人书时代的连环画叙事笔触,其主要承载对象,就是小说剧情,用绘图叙事的方法,展现一个完整的故事。
游戏其实是解谜形式的RPG,同时设定了一些开放的交互,可以根据玩家不同的喜好,去触发不同的场景和剧情,因此也有一些沙盒的元素。此外,战斗模式是类似于《放置江湖》那种文字数值的战斗,但装备系统和展现形式又是标准的老式RPG,刚一进游戏的简陋装备,仿佛自己是长得粗犷的“李逍遥”,代入感一下就出来了。
游戏打“艺术”的标签一点不为过,可以百度搜一下《杨志卖刀》、《哪吒闹海》小人书的画风,就能知道这是传统国风美术史上的一个潮流的代表,同期还有比如《西厢记》这种大开本的经典白描工笔画/木刻画/版画的故事书,非常经典,也有收藏的价值。(暴露年纪嗯)而游戏《画中人》也很明确的突出了游戏的绘风。
好就好在,连环画的画风,完全和游戏的玩法契合,表现和叙事都是让你进入游戏之后,就代入了主角的形象。
游戏的受众可能偏小众,毕竟这样的画风实属罕见。游戏整体四星半,个人偏好半星。
本来只是觉得画风清奇一试,没想到是个别具一格有深度、特色和看点的游戏。推荐给喜欢国风、武侠、解谜和RPG的玩家。
游戏目前只有百度云的测试下载方式。
官方
游臣隽
:
谢谢支持啦
羊老爹
玩过
真的很可惜,见证了一款纯正的中国风武侠游戏的陨落
————————————————————————————————
来自两年后的感慨:
今晚只是百无聊赖地打开tap想随便找些游戏,没想到在首页刷到了这款游戏,还在热门,令人唏嘘。
两年前在一堆日式画风的游戏里发现这个宝藏游戏的时候,那小人书式的画风、简单纯粹的玩法着实令我耳目一新。那一刻我总算明白什么叫“文化认同感”——哪怕我整天都在玩日式游戏、看好莱坞大片、听布鲁斯,我还是更爱中国的事物,我看到中国风的游戏依然会觉得亲切。
很遗憾的是,这游戏在两年前就已经停更,所以你玩到某个地方并不是卡住了,而是整个游戏都中断了。我不知道为什么这款游戏会进热门,也许是某个up主的宣传?也许是tap某个专题有提到?总之它绝对是一款值得尝试的游戏,如果你在试玩后觉得不错,请不要吝啬你的五星,为这颗遗珠留下最后的荣光。
Astronaut
玩过
—————4.13更新
玩了半个小时,几点浅浅的感受说一下
1.音乐好评,古琴很悦耳,缓慢舒适,战斗时的音乐也很好听。听到了最喜欢的古琴曲《酒狂》,这个慢版的《酒狂》真的很好听啊!应该是团队自己制作的吧?作者大大要不要考虑上架网易云,我会下载并打赏的!
2.绘画 很多小伙伴都夸了,我还是要再夸一下!真的太美了,就每次迷路了都觉得没关系,因为可以看到很美的风景~农田阡陌啊房屋林舍啊,还有远景近景,线条有点粗犷的同时又很精美,人物神态啊衣冠袍带啊也都很好看,上色也很好看。然后很多物件造型都很古朴,细节上很有代入感。比如竹椅灶台水缸八仙桌算盘烟斗太师椅,还有门柱上的对联,方中房间里的床……想给绘画组的大大打call!
3.地图 找酒馆的时候迷路了……哈哈哈,难道路痴是我的隐藏属性?没有地图有种探险感,也蛮好玩儿的,不过,要是有地图肯定就更方便了。
4.战斗的界面很好看,擂台的设计很武侠。不过,打不过师父呜呜呜,每次决斗都会死,看来在强权面前固守和进攻没有什么区别。
5.想要一个摇杆,感觉摇杆走路更流畅更舒服。
6.不知道这个游戏的模式是什么呢?单机剧情?挂机?个人更喜欢剧情一点,回合制战斗的话不是很感冒。
7.发现制作人的名字是方中哟,这算彩蛋吗嘻嘻?
——————原文
想不到有一天会在TapTap去往百度网盘下载游戏包,在天朝想做游戏真是太难了。画风先五星好评,很优美很用心了。这个画风甚至有种小时候语文课本的感觉。玩过再来追评。
另外官网的人物介绍那里疑似有个笔误,方中的介绍第一句“方中之子”应为“方瑾之子”?
官方
游臣隽
:
谢谢如此用心的看官网 的确是笔误 现在在火车上不方便 等有网的地方会尽快修复
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