星空古路

星空古路

1366 人预约

4.2
  • 简体中文

简介

一款能修仙的Roguelike & DBG手游
充满策略的卡牌机制
出自典故的随机事件

【背景故事】

茫茫宇宙,无垠星海,星空古路亘古长存,传说是通往“彼岸”的大道,世间修行者前赴后继踏上此路,只为一探古路的终极,超脱生死的樊笼。求道何其难,苦难何其多,但生命只有一次,且行且珍惜。

【玩家身份】

玩家可从四种修仙者职业中选择,目前基本完成设计的是剑修和扇魅。四大职业都有着不同的基础属性,如血量、初始宝物等等,并且每一个职业都拥有专属公共牌库和专属宝物,玩家可以利用这些独特的设计的来打造自己独一无二的核心套牌。

【核心玩法】

无数的强者汇聚在星空古路之上,请击败旅途中的妖魔鬼怪,抵达更深的领域,了解更多的真相。游戏过程中玩家可以构筑自己的套牌,尝试组合不同流派,在通关基础模式后,还可解锁专为大神设计的无限模式。

需要注意的是:

组牌过程将充满了随机性:旅途中你将发现数以百计、功能各异的卡牌,请试着根据你目前手上的资源,打造出最适合、最合理的卡组,帮助你完成整个神秘浩瀚的探索。请千万记住,星空古路上,错一步,即死亡。

两大探索模式每次都会变化:无论你选择看似光明正大的“爬塔模式”还是选择充满未知的“地牢模式”,每次重新进入游戏,它们的构造都会发生变化,是先击败敌人,还是先休息一下逛逛资源点?每一次抉择结果都会不同!

强大的宝物往往有副作用:飘荡在古路上的众多法宝也有着高低之分,当你有幸获得其中一二时,请一定要冷静,因为能起到关键性作用的法宝,往往有着负面作用,所以选择最适合自己核心卡组的法宝才是最佳选择。

详细信息

总评分:

4.2

Android:4.2 iOS:2.1
  • cartman
    期待值

    从贴出来的图看连数值都不用改的吗?披上个武侠仙侠外衣再骗波情怀钱?不过大概率如意算盘要空了,月圆之夜虽然抄但是好歹联系到了Dreamquest原作者,而且Dreamquest的魔性画风导致这个游戏本身就冷门,被骂的少的多。杀戮尖塔可是在斗鱼有专区,播的人看的人还不少(主要是谜之声 囚徒这群炉石大主播带起来的),想简单蒙混过关?玩卡牌游戏的圈子小的很,抄没抄一眼都看得出来,给杀戮尖塔做套皮肤就想卖钱?

  • 贾思铭
    期待值

    PC的3dm游民,手机山寨厂商的天堂TapTap?你们这些大平台在无良厂商推游戏的时候可否注意下节操,毕竟是国内数一数二的游戏平台,千万可别为了蝇头小利丧失了本质!

    这款游戏连卡牌、插画、地图都完全盗版的杀戮尖塔!游戏宣传一共就五张图片,全都基本上是原封不动的拿过来抄!是因为杀戮尖塔还在测试中没没正式上线就敢这样 猥琐欲为?

    真是可笑又可气。

    正是这样,我们的国产游戏永远都上不了台面!TapTap如果上架这游戏,我立马删除,再也不用。

    • 官方回复

      我就是大佬

      玩家朋友您好,我们正在全力制作全新的UI,战斗系统,简介也说了结合了两款游戏,近期游戏会进行一次测试,希望您测试体验过之后在重新评论一下,我们不是猥琐欲为,您说的UI,插画,地图在下一次测试中一定会改,还有战斗系统一定比杀戮尖塔更优秀的,请您相信我们,相信国产游戏,我们一定不会让您失望

    • 贾思铭

      我也求官方回复

    • 我的名字13个字不信你来数

      不是已经买了版权了吗?

    • 贾思铭

      就一句话,版权买了么?版权买了我无话可说并向你道歉,撤销差评还会给五星,毕竟杀戮尖塔150小时的钟爱者。国产roguelike太少。不论是论坛还是你的官方简介,没有任何一个地方说了是正版授权,只是写了借鉴,如果真的买了版权可否详细标注一下。毕竟现在国产游戏发现环境不健康,也请体谅下我们这些玩家的感受。

    • 贾思铭

      哪里写了买版权了

  • SingleDog
    期待值

    宣传的第4张图横排开始分别对应尖塔的岿然不动,势不可挡,重锤,壁垒,双发,死亡收割,飞身踢,放血,燃烧,重振精神,效果和费用都没有任何改动让人如何信服这卡组只是借鉴呢?并不想喷人,只是这么做游戏真的不会羞耻吗?个人很喜欢杀戮尖塔这个游戏,在steam上游玩时间超过200个小时全成就的我真的劝开发者自重,如果这个游戏在内容上确实是新的,那只能说是宣传的锅,如果真的和宣传是一致的,那可能只能律师函了解一下了,会持续关注这个游戏的,以上。

    • 官方回复

      轱轳道人

      我们的职业和游戏模式会比较多,请期待。

      稍晚些我们会出公告和更好新的宣传图。

      详见https://www.taptap.com/topic/2781321

    • Bream

      我觉得卡牌游戏抄单卡是无可厚非的,炉石里也能找出一堆单卡抄的万智牌。对于这个游戏,我觉得第一个要改的是UI,这是门面,你至少不能把抄袭写脸上;其次是玩法,虽然核心玩法是逃不开的,但杀塔的爬塔模式,杀塔的职业倾向,杀塔的怪物遗物等等还是有很多可以创新的空间的。我还是期盼制作组能努力“抄”出一份更高分的试卷。

    • 手机用户14363965

      。。。。。。。。。

  • 可惜1234
    期待值

    我也不说以前的那几张图抄哪些了,前面的人都说过了,我就说说新出的这个视频,剑修 扇魅,血和slay the spire 战士与盗贼一样 遗物(可能你们会改个名叫法宝)效果一样 初始金币一样,闪电诀=闪电霹雳,连名字都不舍得出一点创新了嘛 战意=撕裂 血饮功=放血 预谋=贼的爆发 buff的名字还叫双发,这让我怎么期待?

    我真的很希望中国的游戏厂商能好好做游戏,然而看起来我们的路不是一点半点的远

    对了,补充一下,我看下面你们的回复都是我们有新东西,where?至少这个视频里我是一点都没看见(笑)

    • 官方回复

      我就是大佬

      其实这个视频是为了保持口碑临时做的,也就是说这些东西都是doom

    • 可惜1234

      保持口碑?emmm,你们自己不觉着奇怪嘛😂在发表我们有新东西的决意之后,为了保持口碑,发一个满满的跟抄没什么两样的视频打自己一遍脸?这难道就是传说中的被喷获得关注度的战法嘛😂新知识get√

    • diNo

      是demo吧?

  • 反正都备注改什么名?
    期待值

    直接移植杀戮到手机端,我也是很乐于接受的(当然啦,这样的话版权还是要弄好滴)。但如果是真的仅是借鉴,搞出不一样的东西,真的要费一番功夫了。最起码的,卡牌效果与遗物属性这种最核心的东西,是不能抄吧...杀戮的团队花了1年半都没完全打磨好平衡性,如果就这样抄过来,实在是不能接受...美术和ui其实是其次,卡牌构筑的玩法得有根本性的玩法创新才行(说白了,应该要提供更多新颖的构筑玩法,就像宣传图的迷宫探索,我们才不会这么纠结于抄袭吧...毕竟,如果我们没看到创新点的话,就很鄙视了呃...)

    2星观望~持续关注~

  • 官方 精华

    进度VOL.2 游戏视频现已发布,预计五月初首测

    感谢还在支持《星空古路》的各位道友,作为一个小小的工作室,能做一款自己想做的游戏实属大运气,希望即将到来的五月初首测能让大家感受到我们的诚意。当然,大部分游戏的第一次测试通常都逃不出“尴尬”二字,因为总是会有这样那样的问题,这里我也是希望大家能多多提一些建设性意见,单纯的键盘侠很无聊,也没什么意义。我们会尽自己所能尽力推动项目的进程,在新模式与新卡牌上多下功夫,力求让大家能在手机端早日体验到媲美S

  • 官方 精华

    迷宫模式、法师职业、新卡牌讨论,有关创新的地方先说这么多

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