奥德玛
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8.9

奥德玛

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敬请期待

简介

*免费玩开头部分*

奥德玛在他的村庄过着艰难的生活,他在瓦尔哈拉不配享有一席之地。维京伙伴们都对他避之唯恐不及,他必须弥补自己浪费的潜能。有一天,他获得了证明自己的机会,但这是有代价的……

沉浸在动态漫画形式的史诗般维京故事中。

通过 24 个精美的手绘关卡,其中充满了基于物理的难题和平台挑战。

使用神奇的武器和盾牌发现你的真正力量。

通过魔法森林、雪山和危险的矿井,与新的朋友和敌人相遇。

由屡获殊荣并广受好评的《Leo's Fortune》的开发团队制作。

Oddmar支持Google Play游戏存档和游戏控制器。

游戏初始需要网络连接以完成《奥德玛》应用程序的数据下载。

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详细信息

  • 文件大小 : 480.32MB
  • 当前版本 : 0.99
  • 更新时间 :
  • 厂商: MobGe
总评分:

8.9

Android:8.8 iOS:8.8
  • 箫箫

    画风细腻的横板冒险解密跑酷佳作。

    ==========游戏背景==========

    游戏的背景故事设定于北欧,是经常活跃于各大影视、游戏中的“狂战士”形象—维京人(LOL奥拉夫、魔兽的狂暴战了解一下?)。

    维京人(Viking),也就是北欧海盗,主要生活在挪威、瑞典和丹麦,在公元8-11世纪一直肆虐于欧洲沿海和英国岛屿,其足迹当时遍布欧洲各处,欧洲也把这个时期称之为维京时期。

    他们的经典形象就是我们游戏中主人公的形象,头顶圆顶牛角盔身披兽皮,双持武器(当然也有一部分是拿着盾的),而他们最令对手闻风丧胆的便是他们在攻击时会非常野蛮,不顾一切,拥有极强的爆发力,往往能在一瞬间致人死地。

    而传说这种狂暴力量是跟西伯利亚人当地盛产的蘑菇“毒蝇伞”分不开的。这种蘑菇因可以毒杀苍蝇而成名,人吃了以后会让产生幻觉,至于产生什么感觉是根据个人的身体状况以及蘑菇的生存状况决定的,西伯利亚地区的萨满教巫师很早就拿它来举行祭祀活动,让人感觉在通灵。马里奥蘑菇、爱丽丝梦游仙境、圣诞老人的起源等都跟“毒蝇伞”有关。我们可爱的主人公也是由于吃了这种蘑菇而产生了神奇的变异效果,最终走上了狂暴的不归路。

    ==========游戏玩法==========

    游戏多处都在向马里奥致敬,但同时结合了解密与跑酷玩法的精髓,塑造了一个充满想象力的北欧世界。

    和普通横版闯关游戏一样,我们需要与各种元素进行互动,并利用两条命来完成对最近的【复活点】的冲刺。这种阶段性复活点的设定大大降低了游戏难度,让我们这种手残党也依然可以乐在其中。

    游戏虽然需要双指操作,但操作并不是特别复杂,左手进行方向掌控,右手进行进攻、跳跃、盾击等稍微需要技巧的操作。

    游戏的亮点是增加了各种解密元素,我们需要在闯关中触发各种机关,与角色互动,进行闯关。这种设计丰富了游戏的玩法,也让游戏的操作更加多样化。

    最有趣的便是在关卡中偶然触发的“梦境”玩法,这或许就是“毒蝇伞”致幻的另一种表现。在这个玩法里我们不仅需要快速移动,还需要通过石阶的位置判断自己的行进方向,让游戏瞬间变成了考验手速与智商的跑酷游戏。

    ==========游戏画面==========

    游戏用手绘的画风描绘了一个美轮美奂的北欧大陆,什么雪地、森林、村庄等多种印象中的北欧元素在游戏中均有体现。每一个符号和物品,都有一个真实的对应物,都是维京人最真实的生活反馈。

    丰富的幻境色彩,出色的光影效果,唯美的视觉设计让我们好似沉入在一个卡通童话世界。

    游戏的细节设计更是加分,飞沙走石、风霜雨雪等环境因素不必多说,踩跳时踏脚物的各类弹性效果也做的惟妙惟肖,特别是那个飞猪、野猪等,感觉表情甚是可爱。

    最出彩的是每个章节前的奥德玛动画,塑造了憨态可掬的主人公形象,也让游戏的叙事更加丰满和完整。感觉光看这个动画就能回本了....

    总体来说,游戏基于物理的难题和平台跳跃玩法,但突破常规的游戏方式,配以精致的画面,叙写了一个“废柴维京少年”的成长史,是一款绝对的经典。

  • 肉欲之男

    iPhone7玩的,美术非常棒,场景丰满得一批。

    手感和画风让我想到了雷曼系列,但是查了一下不是土豆做的,是来自土耳其的一家工作室。

    平台跳跃在手机上玩,最重要的还是手感,这游戏的跳跃感粘稠的一批,和雷曼系列颇为相似(加上那卡通化的,多彩的美术风格,一开始真的以为是土豆家做的( ̄_ ̄ ))。

    默认操作方式简单易上手,但细腻的操作还是按钮式好用些。但本质上各个关卡的难度并不高,隐藏要素的收集也并不困难。(如果要举例,最近重温完毕的《勇士神剑》隐藏设计是最巧妙的——通过连续不断的敌人分散你对隐藏要素搜索的注意力,让你无法通过安逸的巡点摸查来发现隐藏点。)

    个人看来,尽管跳跃和隐藏设计水准算不上是惊为天人的水平,还是可以看得出工作室在设计这款游戏时蕴含的诚意:难度恰到好处的机关解谜系统让人在探索过程中充满了乐趣,物理系统也给玩家的操作提出了小小的要求,梦境挑战和收集系统让人愿意反复的尝试和了解游戏的方方面面……总之游戏在大多数时间里,带给我的都是探索与跳跃的快乐。

    缺点的话,第一个要说的就是粘稠的手感。跳跃的精确度不是很好掌握,需要靠下冲来精确定位,但是一个跳跃设计不算牛逼的游戏,要这么复杂的操作,我觉得实在没有必要,像洛克人那样清爽的跳跃手感,或者空洞骑士那样简单的设计,我觉得都是可以的。但是雷曼那种跳跃手感,真的难受。

    第二点是游戏关卡内的cg不能跳的问题,因为隐藏内容不算难找,所以我基本上能一次拿完的收集品都一次过,没拿到直接跳死回去重拿,不能跳cg确实太折磨人了(怪我水平不高也行( Ĭ ^ Ĭ ))。尽管cg精美,但是看个两三遍确实没啥意思,有的cg还有个7、8秒,等待过程确实折磨人。

    第三点,武器系统确实有些没意义,敌人的血量不高,不同种类的武器意义不大,冰盾和转转锤最好用,其他的都没意思。

    但这些缺点都没有阻止我停下游戏的脚步,凭借这优秀的cg质量,细腻的背景刻画与互动内容,动人的音乐质量,都会让你觉得,这30块钱,真值。

  • Dy

    平台跳跃游戏永远是不会过时的题材,上一个和蘑菇关系颇深的同题材游戏,还是拥有传奇地位的马里奥。而如今 iOS 上的《奥德玛》,仍旧是在手机上给了我极好的游戏体验。

    开发团队曾经推出过《里奥的财富》这样同样水准的作品,在形式和设计高度上,都有一脉相承的元素。《奥德玛》几乎有着现在手机游戏中最顶尖的美术设计实力,维京北欧神话体系的剧本,为这样的实力更添了发挥余地。而在游戏点上,也有教科书式的关卡设计,随着关卡不断变化和选择的玩法,地图的推进方式,每一关都会有新意。游戏本身的音乐据说使用了非常独特的乐器,建议戴耳机体验。

    游戏形式则有剧情式的推进关卡,boss 战,限时关卡,收集,装备,推剧情不难,可以说乐在其中,而要真正完整收集所有元素,就需要花不少功夫了。

    至于看到很多人提到的,进游戏后每一关都还要单独再下载,甚至更新后也需要再次下载,的确存在这样的傻问题。我自己还出现了之前购买的装备,在更新后都不见了的情况,虽然金币都还给我了,很无语,但还不忍心因为这个扣一星。

    可能是今年手机上最喜欢的平台跳跃游戏。

    • TTK
      TTK

      玩过里奥,感觉挺不错的,原来是一个团队的吗🐒我也买个玩玩

    • Dy

      是的,推荐试一试,算是去年很优秀的手机游戏作品了。

  • 点击关注没好礼

    一款有趣的横版闯关游戏,苹果售价30元,近期为app store推荐。

    游戏的画风很美式卡通,CG和剧情设计相比其他横版闯关游戏也是毫不逊色,而且小生十分喜欢这种卡通贴图的CG叙事风格。

    但是闯关游戏的精髓还是在关卡设计上,本作最大的特点就是障碍和陷阱的设计千变万化,变着法子让你挂,外加血量初始只有两点,可以说很难能有首次闯关是one take的。

    一方面可能增加了闯关的乐趣,但另一方面可能会导致玩家接连受挫,不过复活点很多,也算能缓解吧。

    如果是横版闯关爱好者建议入手,如果不是的话30的票价就请斟酌了,类似的游戏还有

    《活宝袜子历险记》,而且免费的,可以考虑一下。

    最后建议各位在设置中开启屏幕操作,否则划屏跳跃,一晚上掉一层皮绝对没问题,别问我怎么知道的。。。

  • Hyung

    Es una pasada el juego, está en varios idiomas. Visualmente es precioso, muy entretenido ♥️

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