开发者的话:

亲爱的各位主公大大!好消息!

《萌略三国》名将技能来了!预计8月17日9:00~12:00进行停服维护,请各位主公合理安排时间,避免不必要的损失。开服时间将根据实际情况提前或延后,感谢大家的理解和支持!更新后将会通过邮件发放全服更新补偿!

谢谢各位主公大大一路的支持和关注
啊哈<(* ̄▽ ̄*)/终于等到你!~
敲好玩的战棋游戏终于来啦~
别问!问就是“我在《萌略三国》等你”!
手动比心~ღ( ´・ᴗ・` )
(ps:加入官方玩家群可以找客服小姐姐领取 “入群大礼包” 哟~)

官网地址:http://mlsg.tanyu.mobi/
官方QQ一群:535536602
谢谢各位主公大大的关注与支持!( 。ớ ₃ờ)ھ

ps:有什么关于游戏的建议和BUG的反馈提交,可以联系我们哟~更好的《萌略三国》就拜托诸位主公啦~
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Hi!
大家好,我是《萌略三国》的制作人Kira,感谢TapTap和发行团队,能让我跟大家在这里相遇。
《萌略三国》从2017年2月份立项,到2018年,一共经历了一年多。从一开始的一个初始版本,到最终上线的成型版本,《萌略三国》这款游戏可说经历了一场翻天覆地的变化。而我们这个创业团队——别看他小,也经历了数次生生死死。(哭惨这个包袱我们下文再谈)

【《萌略三国》为什么会诞生】
这个问题其实蛮简单的,因为我个人是个战棋爱好者,《火焰纹章》全系列、《机器人大战》全部作品、《大战略》系列、《高级大战争》系列,本人一作不曾漏过。而移动平台上好玩的战棋类的游戏实在是太少。大部分的“策略类游戏”,也只是前期摆好人,然后把战斗交给后台去处理,自己能够左右战斗胜利的要素,无非就是让自己的数字超过对方的数字而已。而真正的运筹帷幄,是可以通过自己的智慧,以少胜多,以弱胜强。这种用烧脑带来胜利的快感才称得上“策略”二字。
我相信能看到这篇手札的玩家一定也是核心的战棋玩家,你们一定清楚。大部分的战棋游戏一局的游戏时间基本都在1小时以上,而且中间要经历稍有不慎就要从头再来的风险,大家一定对机战的S/L大法和火纹的凹点系统并不陌生。虽然在家用机方面,这也算战棋游戏的魅力,但是这种设定拿到手机上就非常不合适。因为移动端的游戏更加偏重休闲、快捷、轻娱乐。就连Moba类游戏都浓缩到了10~15分钟以内,可见传统战棋墨迹的游戏方式非常不适合直接移植到手机上。
于是乎,我们的方向就是:做一个可以在1~2分钟内,就能让玩家感受到战棋那种排兵布阵严谨的快感的、又不会改变手机玩家快节奏习惯的游戏。
这就是《萌略三国》

【战棋血统】
在设计这款游戏前期,我们借鉴和参考了很多款战棋类产品,核心要解决的就是时间问题。要知道,传统战棋的地图通常非常大,人物在前两回合甚至不会与敌人遭遇并且进入战斗。而我们想做到的就是让玩家在前两回合结束战斗。于是我们最终把每张地图的格数控制到了10*10之内,而一个高级骑兵的移动距离是5格,也就是说,玩家可以在第一回合就能打到对手。
地图小了,部队数也不会太多,传统战棋都是大型集团作战,己方十几个人到几十个人,对战对方几十个人到上百人。而《萌略三国》中,对战人物最多只有10个单位。为了避免枯燥的5打5,我们还设计了4打6,3打7这种不平衡对阵,并且通过动态数值调整对阵人数不对称时候的难度,尽可能让玩家可以享受到各种挑战的乐趣。后期我们还会加入人物传记性质的玩法,例如赵云大战长坂坡这种以一敌百的玩法,希望可以得到大家的认可。
战略系统方面,我们也是经过提炼和筛选的。传统战棋中,左右战局的战略要素可谓非常丰富。比如地形,兵种相克,站位,攻击方向,组合攻击,相邻互补,技能系统,精神系统,生产系统等等。当然我跟大家一样,很明白一套复杂的战略系统给战棋类游戏带来的乐趣。但是我们在移动端,要做到的就是凝练。于是我们在这些系统中选择性的进行了删减和筛选,最终只保留了最核心的地形系统和兵种克制系统。为的是可以让更多新人战棋玩家能够加入游戏中,降低游戏的门槛。当然,以后如果玩家们有需求,觉得现在的战略系统不过瘾了,我们自然是有所准备的~
“打不过?不存在的。”
这个我们之前也提过,策略类游戏的乐趣,就是让玩家可以通过自己的智慧,来战胜比自己强大的敌人。这一点是《萌略三国》尽力想实现的目标。就算对方比自己强大,只要合理运用战略战术和出战人员,也能够取得胜利。所以在最早的版本我们拿一句话作过副标题:这是一款属于真正的聪明人的游戏。

【前世今生】
说到这个话题,其实《萌略三国》最初的时候不是三国题材的。。。。
最早的时候,我也是个有情怀的中年男人。我跟团队说:试想一下,如果没有丝绸之路,东西方的文化没有融合,我们的历史会如何?如果火药没有传入西方,那么天朝就是世界上唯一一个有火药的国家,那么西方就不会侵略,那么blablabla。。。。。
那么最后,东方就会出现一个强大的帝国,去侵略其他国家(等会,有人收电费)。然后在这个架空时间观中,我们设计了强大的帝国皇帝、复国的皇子、一场峰回路转的剧情、一段段纠葛缠绵的爱情、从萝莉到御姐、从冷兵器到蒸汽朋克风的火器等等。
好吧,最后,梦想输给了现实。原因嘛,emmmmmmm,还需要我多说嘛?商务的一句话:貌似,这个题材做三国可以吸引更多的人啊。
我无耻的妥协了。

【LowPoly风格的画面】
最早版本的三国,用的也不是这种画面,而是传统的那种美型风格。可是最后我们意识到,以我们的美术实力,追求美型风的风格,是无法在大作林立的市场中生存的。所以我们很识趣的选择了LowPoly这种制作简单,且玩家接受度较高的方式。
当然,我们可以负责任的告诉大家,虽然是LowPoly,但是我们依然努力创作出了辨识度相对较高的三国武将形象。具体的参考原型是无双系列,不知道大家是不是可以一眼认出这些武将是谁呢?

【一路走来】
这是手札一开始提到的那个所谓哭惨的话题,说实话现在网络上一篇写的比一篇惨,貌似不惨不能凸显自己的努力。其实每个创业者在创业初期都是惨的,有人成功了,被人看到。有些人甚至更惨,惨得生不为人所知,死亦悄然升息。
我们楼下的一家很大的游戏公司,就是因为一篇哭惨文章声名大噪,游戏本身不怎么样,文章火了,游戏跟着火了,公司就火了。这事,你跟谁说理去。
所以,能看到这里的各位,下面的文字,只是作为一个油腻中年男人的人生分享,您想看就继续往下看,认为我在假惺惺找同情的,您还是好好玩《萌略三国》吧,我在这给衣食父母鞠躬致敬了。
我很羡慕很多游戏制作人,找到一个好东家,然后可以投身一个自己喜欢的职业中,全身心的投入游戏创作中,很多伟大的作品都是这么诞生的。而我,作为一个11年的游戏从业者,第一次成为制作人,身份却伴随着一个公司的老板。
群众:我靠你这个牛逼吹得有点炸啊
不是,大伙听我说。你们真的以为,现在这个社会背景下,当老板,创业还跟以前一样风光吗?现在的老板,都有另一个称呼,叫:创业狗。每个老板都是一边给人开着工资,一边给员工当着孙子的。这话我可以负责任的说,大家有当老板的,无论你表面多风光,你背后所承担的东西,你自己很清楚。
我是一个产品经理啊喂,我是一个游戏制作人啊喂,我只想安安稳稳的做一个游戏啊喂。为什么莫名其妙就被推上了老板这个位置啊喂?
前东家,任性的做别的去了,老板临走时候说,项目给你了,人员给你了,你注册个新公司自己搞去吧。
***MP!
青岛魔娱,这个名字我只有了1分钟就决定了,然后就这么注册了一个公司。从公司注册到正式开始运转,前后也就用了不到1个月的时间。幸好身边很多老同事和朋友帮助,才让这个公司存在了下来。
制作游戏这件事,是需要全身心投入的。可是,公司注册后,接踵而来的各种突发事件,简直让我们焦头烂额分身乏术。刚开始的几个月,我跟我的合伙人,老员工,老同事,要一边研究学习公司的运转问题,一边制作游戏产品。那段时间,我们几个人几乎都是身兼数职,每天工作时间超过20个小时,总觉得有处理不完的问题。
有句话说,创业的时候,所有人都觉得你不行。此话不假,一个创业团队的最大危机,并不在于财政危机,而是人心。初始团队中,有跟我共事了10几年的老同事,也有前公司留下的新同事,大家彼此之间的信任程度和了解程度是不同的。
项目初期,就有很多人离开,原因各有不同。归根到底,就是人家觉得跟着你不靠谱,这个公司不靠谱,这个项目不靠谱。我们能做的,只有默默承受,努力将产品制作出来,证明一下自己。
说句老实话,那段时间,我虽然不停的告诉伙伴们我们一定会成功,但是我的心里一直都胆战心惊。我害怕哪天哪个员工又跟我提出离职,我害怕公司资金链在未来几个月内突然就断掉,我害怕哪一步走错就是直接导致项目烂尾。我想,这应该是每个老板都经历过的无法言喻的恐惧吧,这种事情,只能自己扛,不能跟任何人说。焦虑症这种东西,不得一下,都对不起老板这个身份吧。
所以,我真的很感谢那些陪伴了我10几年且始终与我生死与共,不离不弃的伙伴。是因为有了他们,才会有《萌略三国》这款产品。
创业这一年来,我一直是怀着感恩的心面对这件事。因为每年,游戏行业有94%的创业团队死在了路上,这些人,比我更加优秀,资金比我更加雄厚,团队比我更加强大,甚至他们可能比我更加努力。但是,命运就是这么残酷,世界也从来就没有那么公平。我是有多么幸运,成为这6%中的一员,让《萌略三国》出现在你们的视线中。我感谢与我同舟共济的同僚,感谢探娱科技的发行伙伴,感谢命运中出现的所有人,是与你们的的相遇,让魔娱网络这个小小的公司,一次又一次在它的生命轨迹中披荆斩棘,缓缓前行。

未来的路,还很长,我们会继续努力,做出更多更好的作品。
各位玩家,感谢你能看到这里。
十年之前,你不认识我,我不认识你。从这一刻,感谢你进入我的生命,感谢你陪伴《萌略三国》和青岛魔娱网络一起前行!

《萌略三国》精英测试群:  535536602

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《萌略三国》是一款策略轻战棋游戏,游戏内各主城与其对应的武将分布均还原自真实的三国历史。玩家可以对各城池进行攻占,并招募该地武将。作为一款策略轻战棋游戏,每一局的地形均为随机生成,没有一成不变的套路,每局都尽享不一样的策略乐趣。玩家需要综合考虑武将职业之间的克制关系、地形效果、攻击距离和站位等战略要素,在恰当的时机使用独一无二的职业技能和武将技能,步步为营,才能够克敌制胜!

官方微博:@萌略三国
官方微信公众号:萌略三国手游
官方贴吧:萌略三国吧
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最近更新

查看历史
1.新增过关斩将功能,可以增加各州声望,还有多种奖励等着各位主公;
2.新增名将技能,每个名将新增一个专属技能,名将战斗力更强,战斗更加酣畅淋漓;
3.更新图鉴中的武将信息,武将信息更加清晰详尽;
4.优化游戏中的部分显示;
5.修复游戏内已知的bug。

详细信息

总评分:

5.4

最新版本 :3.5 Android:5.7 iOS:3.4
  • lanfish

    同行,看了手札,也理解手游行业的难处。但是实际玩了游戏后对于一些设定感到失望。

    先说优点吧。

    1.游戏出发点不错,适合手机游玩,操作流畅,整体游戏基础体验上佳。

    2.虽然同样的技能同样的品级,人物属性还是有一些差别,算是小惊喜。

    再来是缺点了。

    1.吃相难看之一,月卡,终身月卡,双周卡,周卡每张高达30元,一个月加上月卡270。

    2.吃相难看之二,十连抽1800,稳定出一个大众脸普卡,仔细观察发现是抽10次十连抽才必定出好卡还写的还是碎片。

    3.吃相难看之三,英雄技能需要升星才能激活,参考上一条。

    4.吃相难看之四,各种礼包应接不暇,充了首抽蹦出来198,我相信198后面还有一个升星吕布的328或者648。

    5.吃相难看之五,平生最恨的就是什么破加速,招募加速,强化需要加速,反正有钱一天就终结游戏呗?

    6.吃相难看之六,什么年代了还玩扫荡券,能明白每天还想上游戏的玩家对游戏抱着什么心情么?还想着薅羊毛?

    7.吃相难看之七,一小一大转盘,奖品都什么玩意?放那就给人转骗钱,出运营活动配奖励动过脑子?以上7点注意是不完全的7点说你游戏吃相难看不过分吧?如果说这是业界套路是发行需求我忍了,那么后面这几点就是打脸你的手札文章。

    8.游戏制作缺乏制作热情,三国人物那么多,你分级可以,那么多人物技能呢?全部都一样,我不知道一个说了自己玩了那么多经典战棋的老板是怎么允许团队做出这样的角色设定来的。总结就是不氪爆的就不配拥有个性技能呗?

    9.缺乏对故事题材的尊重,三国是三国,你分品级分的也太过分了吧,大众脸里面都有谁?我本来想随便举几个,但感觉对这些三国名士不公平,我尽量多举,邓艾、徐晃、于禁、张郃、钟会、魏延、徐庶、法正、蒋琬、关平、张苞、陆抗、张昭、黄盖、程普、韩当、陈宫、张角、高顺等等等等都是最垃圾的普卡?这是人干的事?

    总结我也不想总结了,越总结越气。给三星是希望国内多点对游戏行业有信心的团队。但老是做这样的产品出来。说真的市场不淘汰你淘汰谁?

    本来这个游戏题材是很有市场的,硬生生被你们做成这样。我们不比那些经典大作,我们横向对比其他同类手游:《火焰纹章:英雄》,《契约勇士》,《梦幻模拟战》。这些个游戏你哪点比他们强我求你举例好么?举不出来我帮你,你们所有恶心的设计都比他们多。一个小作坊不在游戏性和玩家体验上下功夫,一个副本一个限时礼包你配置的满满当当。

    我对我没有慎重游玩就做出评价表示歉意,再仔仔细细玩了后我不充了4点在下方回复。游戏还有很多无法忍受恶心设定。游戏已删,1星是我现在的真实游戏感受。总结就一个字:呸。

    • 官方回复

      阿亮

      首先

      万分感谢大大能够这么认真的体验我们的游戏并且给出这么详细的指正~

      大大,先消消气~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

      我来给大大慢慢解释一下~我讲清楚我们的设定的出发点,大大就能理解我们的一些设定的意义了~

      1,首先从转盘说起吧~我们游戏内的幸运转盘是免费的,触发条件仅为时间加速道具的消耗或者是战斗场次的胜利~且我们的转盘每一项是真概率1/8,也是平民玩家获得第一个神将的快速途径~其实在这里,我们想要给每个玩家传递的概念是,我们是将时间作为一种货币,游戏里面的很多关键的行为都与时间挂钩,比如“招募”,比如“驻守”,比如“强化”,普通玩家可以通过时间来获取一切资源~

      2,确实阿亮我们的团队作为一个小团队,开发能力是有限的,但是我们并不会以此为借口,《萌略三国》不是一款粗制滥造的游戏~剩下的武将技能和武将外形我们已经做了一半了,之后的会一直迭代更新,直至所有的名将有专属技能,所有的武将都有特殊的外形,但是至于武将稀有度分级,确实抱歉~每个人心中的英雄都是不一样的~(阿亮可以以每晚晚饭的鸡腿来保证!!(✧◡✧)

      3.游戏内的声望系统其实是非常重要的一个系统,声望对应的是你在该州能够招募的武将的品质和时间,同时我们游戏是一个收集型的羁绊设定,并不是上阵型。武将招募可以招募到所有武将,且招募和被招募的武将之间有相性的设定,还有很多花了些心思的隐藏的数值关系~这一切设定的源头是因为我们想要把游戏的周期做长一点,而不是上来无脑骗氪一波卷钱走路,既然大大是同行,应该能听懂我们这些设定的意义吧~

      大大有时候如果能站在大R和平民玩家还有研发等多方角度想想,相信应该可以理解我们的初衷和部分设定吧~

      交流一波,还是超级!超!级!超级感谢大大,能够这么认真的指正!

      没能做出大大喜欢的游戏,很抱歉~

      不过我们还是想坚持我们的初衷呢~

      毕竟还记得敲下第一行代码的时候我们一起说过的话

      “做一款,不快餐,可以玩很久的战棋游戏~”

    • 一阿

      可以

    • 水心黯

      想必他们对于是不是普卡的定义是出不出名🙄🙄

    • lanfish

      补充:1.锦囊纯随机掉落。2.推本隔几关就是个限时大礼包购买推送。3.所谓招募,我解锁蓝框招募,全部加了关系概率试了至少10次以上,全是普通招募。4.头一次见识了孙策月卡这种东西。让我换位思考,你们思考过?如果有我很直白的告诉你们那是你们的单方面YY。你们把大R当无脑氪的傻子,普通玩家看似有路全是死路,堵的严严实实。抱歉我不想再跟你们有任何交流。游戏卸载。再见。

    • 。

      所以你巧妙的避开了吃相难看的这个话题?

  • 🍟Chondler德德仔👽

    这是本人玩了接近一个月的意见:

    1.游戏充满大量连官方自己都知道但却又一直不修复的bug

    2.这是一款单机游戏+战力排行榜+自动jjc+无人参与的盟战=所谓的网络手游

    3.尽管客服说话动听,但却又不断狂开新服,招聘大量水军进驻游戏造成热闹现象,而水军还公屏招收一起参与其它游戏做开服水军

    4.老服一周不到剩50活人,两周30人,三周20人不到,总活人数凑不满半个公会,盟战纯属摆设

    5.玩法陈旧,跟页游类似,后期重复关卡刷刷刷声望锦囊经验铜币,无新活动无维护,同服几乎连人都感觉不出来

    6.的确无需氪金就可以随便玩,所有材料碎片都可以靠刷打出来,充钱只是加快前期发育速度,为了表示支持作者的劳动付出可以仅充首冲或月卡,甚至不充也能玩得很好,因为这是这个根本性的需要联网的单机游戏,即使土豪也不能对无氪怎样,毫无互动,除了在排行榜炫耀那战力数字,这只是一个休闲养成单机游戏

    7.图形界面各花入各眼,不算精美但得过且过,画风独树一帜,可惜重复面孔太多,重复技能太多,个性技能只有部分几个,可玩性很低

    8.适合时间碎片化,随时拿出来玩上两局,每局时间才几分钟,也可以很肝一直低粮草消耗重复刷关

    9.系统自带类似***的流量机制,一旦账号在线时长过多消耗完,该账号在该服会变得很卡,网络资源会被大幅减少,同账号换其它新服建号即可解决,或换新账号进回旧服重新建号也可解决,但玩旧号只能挨网络延迟(请老玩们珍惜你们自己的在线时长,由于我在线比较长我就先走(被降速)一步了,不信的我可以视频演示作证,或者你们迟下就感受到)

    如果这游戏是一口气大肆宣传,稳到维持至少几百活人在同一个服打盟战,这将会是一个不错的网游,我也愿意投入5甚至6位数去支持游戏,可惜从各方面看只不过是快餐游戏,本人打算单机休闲养成算了,但也被系统降速,所以说老玩不继续投入充钱是玩不下去的,服务器资源有限,都拿去新区给新人们,这怪不得运营商或开发商,这种手法在快餐游戏里比比皆是,目的只有一个,盈利

    • 官方回复

      阿亮

      首先非常谢谢大大能够玩我们游戏这么久并写出这么认真的长评

      其次,阿亮有点哭笑不得

      1.关于BUG的问题,咱们家技术大大已经在吐血加班修复了,但是我们比较是一个小公司,人手有限,所有的BUG我们只能够按照影响的程度做一个优先级去修复~而且很多修复的BUG需要下个版本的更新就能全部解决啦~

      2.大大你说的那个会对老账号进行什么限速的设定,阿亮真的是哭笑不得,首先不说这个功能是否能够开发的出来(目前业内没有听说过有这样的功能)笑哭~

      其次我们目前全部的工作基本都放在新版本的开发上,不会通过这么些投机取巧的办法来恶心各位玩家的。(这里也可以透露给大大您,我们的所有的名将都会有独特的技能,这个版本应该会在本月与大家见面,至于这个限速什么的,完全是子虚乌有的,大大可以放心,可能只是因为同时在线玩家多了,新服因为玩家少,所以不怎么卡~这一点我们会针对性地调整我们的服务器的配置的,谢谢大大提出的问题

      3,开服和水军的问题,开服确实是因为服务器承载上限到了我们才开新服,一如大大所言,我们的游戏对于平民玩家没有太大的压迫,所以根本没有必要滚服,我们开新服的原因基本是因为服务器受不了。至于水军,那更是不存在的,我们游戏也没有所谓的“托儿”,相信大大你玩了一个月对于这点应该还是能感受到的,我们想要还给玩家们纯粹干净的游戏环境(至于那些“水军”无非就是部分同行到我们的游戏里来刷他们的广告,这个之后阿亮会经常盯着世界频道哒~看到了就把他们记在小本子上,封号禁言~

      谢谢大大的支持,我们的新版本,每个名将都有独特的技能,大大要不要试试?预计见面时间本月中下旬~

    • 手机用户25783450

      你就哈牛逼,还投入6位数

    • juniorlau

      确实限速卡

    • 🍟Chondler德德仔👽

      TapTap就是心动旗下的,主打游戏仙境传说你看看我充值多少再说话,这年头6位数很多吗?在仙境也只不过是皮毛,更别说网易的那些大头,当你拥有这阶段的资产的时候你就明白价值观又不一样的了,不要用你自己的角度单纯去分析世界,每个人的世界不一样的,希望你能早日体会

    • 🍟Chondler德德仔👽

      loading小兵一直跑然后停着,每切换一个界面卡5秒甚至10秒以上,每天总会发生一段时间

      换一个新账号登录同旧服却流畅得很,同用旧账号去登录新服又流畅得很,登回旧账号旧服却依然卡,这怎么解释

  • 五六柒7
    游戏时长37分钟

    评论区的各位,骗氪本身就是个伪命题好吗。这游戏需要氪金吗?

    低 能 儿一样的游戏难度,需要你首冲,需要你周卡月卡吗?

    3小时8000战力,开局直接1v5扛推50多座城池,需要你充钱来搞些花里胡哨的东西吗? ( ´_ゝ`)

    游戏本身并不需要你氪金,所以你们抓住这个点来评低分是很没有道理的。

    所以这游戏真正的缺点是什么?

    1、低 能 儿一样的游戏难度

    2、游戏没有任何剧情,游戏过程枯燥乏味

    3、战斗地图小,5v5的战斗模式,根本不能称为战棋游戏

    4、游戏里的某些玩法太过落后,还残留着一些好几年前的国产游戏的糟粕

    ~

    真不知道你们这些游戏策划是怎么想的,还是好好地开动脑筋吧,不要坐井观天,也不要把玩家当成待宰羔羊来褥羊毛( ´_ゝ`)

    ~

    最后要说的就是,《欧陆战争5》要不要了解一下( ´_ゝ`)个人认为欧陆系列最差的一部

  • 大于小于或等余

    游戏的宣传背景视频文案都还可以,起码在没开服之前给了玩家很多联想和期待。不过单独一项以时间为货币这个核心这个游戏就可以凉了。坑金现象层出不穷。如果你们策划在我面前我上去就是两大嘴巴子☝ᖗ乛◡乛ᖘ,然后说说对战界面,对战的自由度很高,战旗操作,核心还是技能这个还是具有一定的可玩性。但是城池是个什么鬼。。。你俩城摆在一排好看是吧!(´-ι_-`)麻烦一下,咱城池之间的安全距离能好好摆吗?( ⌯᷄௰⌯᷅ )你知不知道咱强迫党人进游戏之后是拒绝的。。麻烦尊重历史。。。如果你的历史老师还在的话。。。ʕ̢̣̣̣̣̩̩̩̩·͡˔·ོɁ̡̣̣̣̣̩̩̩̩

    ---------分割线---------

    游戏客服满分+1

    • 官方回复

      阿亮

      谢谢主公大大的精彩建议长评~

      非!常!有!价!值!

      阿亮已经拿小本本记下来了

      (✧◡✧)

      这边游戏内确实不坑钱~大大要不多玩两天看看?

      所有的物资都有非常合理的产出途径

      我们更希望的是各位玩家都能好好摸索游戏内的设定呢

      毕竟很多设定我们还是花了很多心思的呢~

      QAQ

    • 但丁

      评论是没玩过游戏的,可是客服也没玩过吗?这评论?你还这回复?

    • 大于小于或等余

      少年,你知道权限管理吗?

    • 刘大脑袋

      我差点要被这评论和回答笑死,一群死马哇zz,就你们还玩游戏做游戏。

    • 忧伤还是快乐.

      你想要笑死我继承我的金币么?制杖吧

  • 刘大脑袋

    玩了些许片刻,网络优化一批糟,各种bug不说,发现这还是个很廉价的换皮游戏,几乎毫无创新,垃圾将连模型都懒得换,其他的全是照搬三国无双的模型换成方块脸,是个三国游戏首冲就送赵云,这就不说了,你们这游戏尊重过喜欢三国的人吗?陈宫高顺公孙瓒全是路人将,你游还在走神将骗氪的老路子?就这样的垃圾手游,骗一个是一个毫无罪恶感!期待了几天的我简直是个睿智,最后,你游请麻溜的滚出我的手机。

    小亮亮记下了,记nmdcmb,能不能把游戏下架,我看见这三毛钱的劣质游戏就想吐,骗一波就想走,你们恶不恶心?

    • 官方回复

      阿亮

      QAQ

      游戏卡顿问题,我们已经在紧急地处理中了~

      等下会有全服的补偿~

      新服的开启也在紧急准备中

      给大大带来的困扰

      万!分!抱!歉!

      对不起!

      对不起!

      对不起!

      (阿亮揉了揉酸涩的眼角,诚恳地道歉

      对不起!

      然后关于您说的其他问题

      其实参与过我们之前测试的老玩家都知道

      我们游戏内所有的养成资源,包括神将碎片

      都是能通过正常的游戏历程获得的!

      (神将可招募,所有素材和装备都可以通过副本掉落)

      这边给您带来不好的游戏体验,十分抱歉

      希望大大消消气

      手动ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 阿亮

      (✧◡✧)谢谢大大的支持

      明天测试,等待大大来一起体验哟~

      手动ღ( ´・ᴗ・` )比心

      希望大大能够喜欢我们的游戏~

    • T
      T

      信喵……玩不了啊 我是预约状态怎么回事儿

    • 刘大脑袋

      我玩的是以前的网页版

    • T

      soga……预约了手游等了很久 才知道有网页……这就去体验已下线

    • 刘大脑袋

      网页都出来五年了多了,你不知道吗?而且网页版特别花钱。

  • 说出你最喜欢的武将!赢取礼包码~

    《萌略三国》7月11号10点正式开测! 撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 为了庆祝正式开测~工头老大偷偷塞给了阿亮我一批礼包码,这里作为福利派送给大家(✧◡✧) 请大家说出你最喜欢的三国武将“名字”+“理由” 举例:吕布,因为强又帅! 阿亮会视大家回复的内容,精选一批玩家送出我们的礼包码!!!,快来参与吧

  • 官方

    阿亮百科——《萌略三国》盟战攻略!

    各位主公,大家好~萌略三国已经开服好几天啦,可是呢,很多主公可能对盟战还是一头雾水吧?今天小编就来为大家奉上一个比较浅显易懂的盟战攻略(顺便杀一个策划祭天)。 要说盟战,我们先来给大家讲讲联盟是个什么东西。 在主城页面小手往左一划,就进入了联盟页面,关于联盟的场景就都在这啦!   那么到底联盟是个什么东西呢?说白了,就是各个小伙伴,在一起抢地盘,抢资源的玩法。联盟内有两个重要的资源:联盟资金和个人

  • 对这个游戏的客观评价

    做一个游戏,首先要想如何吸引大量玩家。玩家有了兴趣,才会充钱。而不是一开始就逼着玩家充钱,这样不会有多少人会长期玩。这个游戏呢?如果不充钱能玩? 锦囊怎么出?没有元宝来源。副本,战力不够打不过。 七擒孟获,还是一样,打不过。每天就指望着刷前面的副本升升级?不好意思,没有扫荡券,你就一整天地刷吧?平民浪费很多时间,终于出个神将,真的有用吗? 一大堆的锦囊都没有,也不能升星,神将只是个摆设。 综上所述

  • 什么问题???

    明明都够1800元宝了,抽不了???是要人氪金吗?

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