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大家好,我们是M-Game工作室。虽然我们只是一个小型团队,但是我们的目标是做出中国制造的让老外苦等英文翻译的优秀回合制策略游戏。
MadCrown是一款具有Roguelike元素的回合制策略游戏,也是我们的第一款游戏。今年1月份的时候,在Steam上开启了EarlyAccess测试,截至目前获得了84%的好评率,部分狂热玩家的总游戏时间达到了上百个小时。
随着游戏的调整接近尾声,Steam版本也即将正式发售。但MadCrown的玩家强烈建议我们出手机版,希望随时随地的进行冒险。
我们非常兴奋的准备将MadCrown移植到手机,但是我们不会忘记,在EarlyAccess期间,玩家用差评指出了游戏中一些愚蠢的、为难玩家的设计,这时刻提醒着我们不要闭门造车,自High设计,要根据玩家的反馈不断的去改进游戏。
所以我们打算,将MadCrown移植到手机上发售之前,同样的,在TapTap上进行手机版的测试,并根据玩家的实际反馈,进一步打磨和修改游戏。
希望喜欢roguelike的玩家不要错过MadCrown。
MadCrown测试群: 661332667
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非硬核玩家,只说个让我很为难的地方。可以直接看最后。
第一次下第三层,出门没走几步就绿水糊脸,没事,有几个镀金呢,损失不会太大。然后走几步,又是一滩绿水糊脸,把我糊蒙了。我还一个怪一个道具都没见着呢,就不停给我看这比debuff还过分的玩意。
鬼知道后面还有什么奇葩等着我?因为我还没见过哪个游戏敢【用随机事件】【从玩家手中夺去】【重要资源】的。
地牢的设计应该鼓励玩家去探索,然后才是妨碍玩家,但上述状况让我面临的选择却是:
1、冒着辛苦攒的装备变成渣(或者遇到别的什么鬼畜设定)的风险前进,还不一定能通关。
2、返乡,接受这平白无故的损失,之后面临2A和2B的选择。
2A、重新进3层,回到选项1。
2B、回2层,刷镀金刷到吐。
改善这种状况的办法通常有两种:
1、初次或前几次进入该地牢时,减少陷阱数量。或者干脆优化生成算法。
2、推广wiki,让玩家有机会了解地牢内可能遭遇的状况,至少有个心理准备。
(这和游戏开头那个提示是两码事,那个是基于roguelike的游戏“免责”声明,这个是正常途径优化玩家体验。)
pc端玩家-
你这个游戏.命中率假的吧..打三下闪一下..你提莫的是金色闪光吗?
每次中毒流血都很难解.出个类似瘟疫医生那种能治debuff 然后带控的角色吧?
各种踩 雷..把我折磨的狠..
如果说暗黑地牢踩陷阱是自己不长眼或者运气90%都中的话我也认栽.这个陷阱我就很不服了啊.毫无预兆.好像还是百分百不能躲陷阱机制没有闪避过?现实世界就算是盗墓触发机关你也不可能全部机关都中吧?射箭机关十根箭你全中了?你是有多迟钝啊?你是🐷吗?
你虐我千百遍我还是待你如初恋.呜呜呜,别踩陷阱啊……
这个在steam上玩了几天,随机性和死后能龙组求援设定挺不错的(=゚ω゚)ノ就是人物完全没有成长度设定(@_@)除了罗德之源和装备外人物就只有技能不同完全没有办法提升哪怕一丢丢属性挺郁闷的说_(:з」∠)_顺便说下这游戏杀死我的永远不是怪物而是miss的说o(*≧▽≦)ツ┏━┓
steam时长已经过300小时,游戏内容已全部解锁,整体游戏难度偏大,比较考验技术的游戏,对游戏的理解程度,是你能否过关的关键。是一款值得钻研的游戏,幻境模式更是体现体现所有人的游戏理解,大量的逆向道具,会给你带来不一样的体验
roguelike元素是随机性…
ios测试了几天
1、地图上各种元素还不算非常丰富,没有给人强烈探险的欲望,并木许多有趣npc剧情设计和隐藏房间和极品宝物之类的。每个宝箱必有怪守,而且怪每层等级级数增加。
2、没有把握roguelike游戏的精髓:感觉这款对随机性的大起大落把握得不是很好,大落是有的,但是木有大起,后期又是反复刷玩过的层数的游戏。
3、比较新颖的一点是罪恶值,不过目测是不氪金很难满值逛地牢吧……
对了,纠正大家说的一点,人物有一点点成长性,带回来的罗德之源可以升级,然后有一些增强buff和初使3级等等,目前来看就是可以用来刷钱…但是商店里面基本上都是垃圾,没啥好买的。地下商店也没啥好东西,不过可以回血等。
综合以上,和同类游戏比较,觉得木有什么特别出彩的地方,也不是非常玩得下去。