扫雷(测试版)
8.1

扫雷(测试版)

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总评分:

8.1

最新版本 :8.4 Android:8.1
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  • 手机用户21996516

    个人觉得:

    一、开局方式:一开始就给了一个展开地图,相对于传统方式而言个人觉得还是传统扫雷的开局方式更能给人心理上的满足感。

    二,操作方式:操作不是很方便,想要插个旗,点操作后满屏的绿旗,看着不太舒服。玩过其他一些扫雷游戏,认为还是专门有个键能在原先基础上加个旗帜的好。

    三、难度模式:个人觉得可以另加一个选择界面来进行难度选择,从而或许能够加大扫雷地图的面积或者调整其他排版,让游戏进行的更舒服。

    四、界面:界面很简洁,看的还是比较舒服的,但或许美观度不是很高😂

    • 官方回复

      洞房不败

      新版本已更新1、开局方式,传统方式有几率在第一步踩到雷,展开地图的做法把点击开始和第一步合并了,省了一步;2、绿色旗帜问题已经优化,调整了旗帜大小;

    • 洞房不败
      官方回复

      3、难度问题、加大地图和其他排版,这个我也在思考,如果你有比较好的建议可以发在论坛;4、界面美观度,求建议啊……😂

    • 🕶

      nf

  • 往昔

    好评吧…

    怎么说呢,作为一个入选初三课本的游戏,我觉着它非常不错…(别想多了,那个有关于扫雷的内容的教材版本有可能已经停止使用了)

    我享受这种动脑子的感觉…

    特别是当自己把“一定是雷”的寻找方式转变为“一定不是雷”时,深刻的感受到了逆向思维的魅力…

    这个游戏教给了我“冒险精神”

    “冒险或许会失败,可不冒险注定无法前行”

    有的时候,它也很“解压”

    不开心了,随手开一局,随便点,被炸了就再重开一次…

    这是一个出色的游戏,望继续努力

    2018年4月25日

    往昔

    • 温瑾

      我记得人教版教材讲概率的时候有扫雷来着?

    • 往昔

      有的有的,那版教材我姐姐用过,我4年级的时候看过…

    • 二仙

      怪我信息课没好好上现在都不会玩

    • 世界与生活

      我现在正在用的教材上也有,不信我可以给你发图

    • 坂本

      还有的,这里人教版初三年级上册,刚刚上完

  • fall_desire

    乐颠颠打剧情模式,心想“扫雷也有这么新鲜的玩法”,然而当我打完所有关卡之后,面对屏幕上的一串字母我发现似乎有那么一点点不对,接着,屏幕上缓缓浮现了三个大字……我的笑容逐渐消失

    至于是什么字,还是自己去玩啦包你跪在原地久久不能呼吸(不是)

    请问为什么我玩个扫雷也能被秀一脸!

    言归正传,界面简洁好上手,难度适中(虽然我至今不知道怎么调节难度),本来它在我心里只是个普通的扫雷程序,但是因为那个小彩蛋,一切都变得不同了,不得不说程序员浪漫起来连月亮都要融化啦。

  • 红尘君

    就如不知名玩家所说,别人掏出手机玩的都的什么什么王者啊吃鸡啊什么的,我特么玩的是扫雷,惊不惊喜意不意外!逼格确实高啊!有种世人皆醉我独醒的感觉有木有!当凡人们都沉浸在吃鸡和王者中时,而你却是在玩扫雷,给你想象的空间!😂😂

    给你五星!

    所以做这些游戏是干嘛的?个人兴趣爱好吗?我猜猜,是不是还有“当空接龙”还有一个弹弹珠的游戏是吧,依稀记得小学计算机课玩过😂

  • TXL
    游戏时长3小时29分钟

    如果不是更新之后会乱插旗,我会更爱这款游戏的,我不太清楚这款游戏对插旗的设定,总之玩的时候有时候就会感觉有点不受自己掌控,明明手上的动作是不想插旗,偏偏又帮我插了旗(PS:只是随便点点,并没有长按)而且,我也真的觉得游戏界面感觉不是很舒服,希望制作组休整一下bug(ง •_•)ง

    • 官方回复

      洞房不败

      最早长按插旗0.5s,目前是0.1s,0.1秒的意思是除非点开就放手否则就会促发长按插旗……

    • 洞房不败
      官方回复

      回头我在手机上玩玩看……

    • TXL

      呃,这个间隙的短暂令我感到窒息⊙﹏⊙∥

    • 洞房不败
      官方回复

      下个版本改成0.2s就没问题了……

  • J0Kerrrz
    游戏时长2分钟

    玩了一下感觉操作不是很便捷,所以建议:

    可以多加一个点击操作选项实现点击的多功能:

    单击模式直接点开方块;

    旗帜模式点击插旗;

    双键模式点击一个点开的方块的区域时可以智能点开周围的没插旗帜的方块(作用同电脑端扫雷的双键功能);

    我认为这样设置可以实现双指操作,而且更加便捷,可以考虑一下。

    • 官方回复

      洞房不败

      你可以看下视频,已经有点击的多功能了……

  • -柚屿-
    游戏时长23分钟

    希望能改成插旗子错误不直接失败

    其次就是希望开局能自己点开第一格,这样游戏体验更佳(设置成第一次100%不是雷)

    我还是更喜欢以前的游戏界面(就是点开的也都是网格)

    其它的都很好

    • 官方回复

      洞房不败

      开局点哪里我有选择困难症……界面可以尽力优化下……插错棋失败我觉得没什么影响……

  • 金鱼

    下了好几个不同版本的扫雷,这个页面最好看,操作也比较方便。

    下次更新能有点问号功能就好了。经常误触插旗,引发游戏结束,这一点也有点难过,即使插错旗不结束游戏会更好吧。

    另外不知道为什么,我的手机无法打开联网和雷之大陆,好忧伤。

    • 官方回复

      洞房不败

      联网可以先弄个简单的挑战功能。。。雷之大陆我还没想好。。。这两个功能都没弄好啊。。。😂

    • 金鱼

      原来是这样,我还以为是我手机的问题。谢谢回复,期待更新。(。ò ∀ ó。)

  • ...
    游戏时长26分钟

    真心希望不要设置成插错旗就失败,有时候我拖动一下屏幕都判定为长按,直接插了一个错旗,然后失败了。别的地方都挺好的,就是这个让我难受😖

    我觉得可以弄一个自定义判定长按时间的功能,可以调节成0.1秒到1.0秒。

  • 温婉贤淑安静漂亮的天舒哟

    哈哈哈小时候最喜欢玩的扫雷⊙▽⊙

    不会的旁友往下看吼(⊙v⊙)嗯

    数字周围的有八个格子,数字本身说明了附近八个格子会有多少雷( •̀∀•́ )

    举个栗子:出现了数字4,说明周围围着4个雷~

    你可以点数字本身,如果周围mu有雷了游戏会帮你自动排除然后就会将附近是数字或者空白的格子都显出来╮(╯▽╰)╭

    再次举个栗子:当你排除了周围4个雷,你再点4,就会显出剩下四个格子的数字啦~

    可以一直开插旗啦,觉得比较方便。

    疯狂怀旧中_(:_」∠)_

  • 天元
    游戏时长76小时35分钟

    总体感觉不错啦,有BUG反馈作者很快就有解决,很喜欢简单的画风,游戏体验很好,开局时给出一片空白很照顾我这样的非酋玩家,避免了第一步踩到雷的尴尬局面( ´∀`)。。顺便期待一下雷之大陆,给作者推荐一部漫画,腾讯动漫的《扫雷》,已经完结了,忽略画风,剧情迷向。支持作者(๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 官方回复

      洞房不败

      谢谢支持,我去看看腾讯动漫的《扫雷》

  • 萧尘叹
    游戏时长5分钟

    操作更方便点就好了,不过也能理解电脑是鼠标可以左击右击手机没那么方便

    • 官方回复

      洞房不败

      谢谢反馈,这两天出个新版本加个长按插旗功能

  • 鱼←_←
    游戏时长1小时10分钟

    刚刚打了吧最高难度,有些地方必须靠蒙,有点难受,但我蒙了四次全对了……希望能改进下,一个智力游戏变成了运气游戏,五星支持一下

    • 官方回复

      洞房不败

      谢谢支持,扫雷如何保证不靠懵感觉是世纪难题……我尽力

    • 鱼←_←

      确实,win10上扫雷都190m了,个人和微软比不了,主要是最后靠蒙赢有点打击成就感(−_−;)

    • 洞房不败
      官方回复

      微软的扫雷也靠懵吧,win10上怎么样我应该也能弄……190m是什么意思……

    • 洞房不败
      官方回复

      可以看看微信版本,基本还原经典扫雷了……今天刚更新了大图,这几天会陆续完善联网对战,以及第一张超大地图……

    • index

      哈哈,我还以为是我菜看不出来

  • x-13112
    游戏时长4小时26分钟

    具体评价写在论坛里了,给一星对不起开发者,给五星对不起自己,反正评分可以改的,看开发者之后版本怎么改吧

    (社区里写漏了一点,插旗判定扣分严重,开局自动点击扣分严重。)

    • 官方回复

      洞房不败

      插旗判定已经改了。。。开局自动点击这个你给我一个改的理由,只要有道理我就改

    • 洞房不败
      官方回复

      原来13112是你,真牛X。。。

    • x-13112

      一般都是以手动点的第一下开始计时的,而不是一打开就自动计时

    • 洞房不败
      官方回复

      我在挑战里面加了个开始按钮,点开始按钮的时候开始计时,相当于传统的点了开始再点的第一下。。。这样就没问题了

    • x-13112

      还有一个很严重的问题,中级高级拖动屏幕时,屏幕拖尾严重,拖一次就浪费两三秒,根本点不了。高级一局扫下来,能比其他同类的慢50%以上

  • Jacbee

    挺好的,可以说神还原电脑端了,就是那插旗的方法还没熟悉,我觉得有二种模式好点,一种长按插旗,另外一种就是现在这个按键切换模式(这个模式一旦熟悉了会比长按插旗快多了),目前手机上玩的扫雷基本都是长按插旗,一下子改了用户习惯,可能一下子适应不了。

    虽然不插旗也能玩,但还是建议把插旗系统完善点,毕竟这个是用手机扫雷的硬伤😂个人感觉把插旗完善好了就可以叉着腰走路了,毕竟现在还没有哪个手机扫雷能做到把插旗这个硬伤搞定,玩了N多款扫雷全都是长按,其实长按很浪费时间的🙄

    • Jacbee

      你这个游戏界面颇有种以前大屁股电脑里的界面风格😂瞬间穿越,画风是硬伤阿老铁😳

    • Jacbee

      另外还有一点建议,扫雷成功起码得跳出一个框显示扫雷成功把😂电脑扫雷成功都有一个提示,存在即合理,把这个忽略了总觉得硬邦邦的😂给各位扫雷老铁们一点小小的成就感可好

  • 北城天街

    新版本更新感觉不太满意啊,点击数字有个巨大bug,如果标记不是正确的就不会自动开启附近八格,这样就可以通过这bug无脑通关,希望改进!

    • 官方回复

      洞房不败

      如果不能点数字,按照之前版本的玩法,有些地方没法确定地雷的位置就只能靠懵了。。。你觉得应该怎么玩才比较合理呢?是点数字好呢还是不能点数字好呢

    • 北城天街

      Emmmm,单纯是我自己还是喜欢懵的吧,这种不确定性使游戏更加迷人同时还可以通过概率去推测。而且现在这个数字实在有点无敌,很容易影响游戏寿命和体验。

    • 洞房不败
      官方回复

      我觉得操作效率比之前高多了,之前玩法有些地方纯粹靠懵没什么意义,至于游戏寿命就要靠增加新的内容了……至于不确定性的体验,确实很迷人,在剧情模式中可以体验

    • 北城天街

      新内容?Σ( ° △ °|||)︴

    • 洞房不败
      官方回复

      对啊,增加些什么内容比较好呢

  • 阿妤
    游戏时长4分钟

    把扫雷想到弄一个手机版

    大兄die你简直是个人才!

  • ol木子李lo
    游戏时长6小时28分钟

    这游戏挺好的,只是那个放旗帜的方式不是很好,我还是习惯按久一点放旗帜,现在改了,希望以后可以调方式。

    • 官方回复

      洞房不败

      谢谢支持,按久一点插旗之前是有的,不过大部分人注意不到……

    • ol木子李lo

      我知道的,官方您可以让玩家选择插旗方式,在设置里更改。

  • 一匹藏狐
    游戏时长9分钟

    说一下bug吧,游戏里经常出现雷数与提示数字不符的情况,可惜不能传图,比如明明只有一颗雷周围全是空白,边上数字会显示出来个2,结果就是你把没雷的方块全踩完,却无法过关

  • 海棠酒
    游戏时长2小时22分钟

    很不错,考虑到触屏的分辨率低的问题。

    自定义有时候难度比较低,点一个一大片安全区

    整体很棒

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