我守护的世界

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已停服
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Developer notes:

《我守护的世界》已经研发整整两年了!现在,《我守护的世界》终于奶出形了,也是我们将这个小家伙呈现在大家面前的时候了,我们很激动,很紧张。

研发期间,为了让作品更完善,我们花了很多时间在细节的雕琢上,希望能给大家带来爽快的体验,也希望在这个作品中,能让大家感受到我们团队每个人的诚意、坚持和创意。

我们期待着听到大家的声音,不论是认同还是吐槽,我们都珍惜和感激,这都将是我们不断完善作品的最佳动力!

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.0 and above

Description

【游戏简介】

无限流横版格斗手游《我守护的世界》火力全开!独创的技能卡搭配系统,告别无脑枯燥技能对轰;畅爽的割草式PVE,无限浮空连击,随时随地暴爽fight!;超强的社交系统,让你组团跨服pk,激战淋漓,是兄弟一起上!上百种时装造型,让你随意选择,你喜欢的样子我都有!还等什么?横版格斗爱好者,速来!!!

【游戏背景】

未来世界,资源枯竭,病毒肆虐,人类陷入慌乱状态。
荆棘一族崛起,新的权力中心“荆棘塔”为谋取人类希望,与死亡滋养的暗影之神达成交易。在获取暗影之神的超时空能力之后,荆棘塔欲意除掉这个异类以绝后患。
愤怒的暗影之神尝到了欺骗与背叛的滋味,誓要人类血偿。它旋搅时空漩涡,造成时空混乱,并消失在时空漩涡中。
不同种族的人,背负着同样的使命,坚定的站在战斗的最前线,他们跨越时空,追击暗影之神,为守护这个世界而奋斗!

【游戏玩法特色】

- 真实物理格斗
游戏战斗底层严格按照真实物理设计,多种参数控制打击手感,多次调试使得模型、音效、特效同步增强表现力,提升玩家游戏时的沉浸感。

- 自由阵营
游戏中有多达8个阵营可供玩家选择。茫茫宇宙,多方阵营争相齐放,选择并加入一方,发展属于自己的势力,展现自己的雄才大略。

- 独特的技能卡玩法
《我守护的世界》跳脱平常的游戏技能设计,在基础的技能设定上增加技能卡玩法,多达50种以上的技能卡可供玩家搭配出百余种技能组合,让战斗不再是枯燥乏味的同技能对轰,合理的技能卡搭配有不同的流派可以选择。

- 绝版神器
你需要在世界各地寻找不同的神器碎片,寻获所有碎片,解密好上面的信息,你就可以召唤出一条神龙……不,一个完整的金光闪闪的神器,并且将完整继承神器的属性,最终走上人生巅峰。

- 特色世界BOSS战
每个BOSS都拥有着独特的技能和通关攻略,挑战不同的世界BOSS,你将获得大量的猎金奖励及各种额外的附加属性。

What's new

《我守护的世界》开测公告
亲爱的冒险家,欢迎来到拯救赛丽亚《我守护的世界》,我们终于迎来了觉醒首发!

在经过无数个日夜不断的努力中,我们根据各位冒险家的反馈和建议,对游戏进行夜以继日的优化更新,我们将于2018年11月19日10:00开启不删档测试。

为了回馈各位冒险家,我们为冒险家们准备了丰厚的福利活动。超值礼盒、每日充值、命运卡牌、七天大奖、累计充值等多种福利活动等着冒险家来体验!

同时游戏内还有乐起红包——钻石红包任性领;0元礼包——不用氪金免费送;守护巡礼——一层更比一层多;命运卡牌——极品材料你来选;命运卡牌——极品材料你来选!
《我守护的世界》觉醒首发壕礼活动远不止这些,无论是外观、宠物、战斗力还是技能卡等,均有一切办法满足你,足够让你火力全开全力冒险。还等什么,各位勇士,我们时空漩涡见!

Detailed info

Total Ratings:

4.4

Latest Version :3.7 Android:4.3 iOS:6.9

User Review

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  • 愁几菌
    Played game for 29 minutes

    如果玩家没有游戏体验,何必氪金花钱受罪。

    看着自动战斗了几关,自己手动打了几关,感觉怪怪的。那么是哪里怪呢?

    1.诶,我闪避键呢?是忘记装上去了吗?格斗手游连个闪避都没有?人家20年前的街机拳皇都能ab键闪避呢。

    2.既然是格斗手游你们整个自动战斗是什么鬼?整了自动战斗还出个扫荡卷?抱歉我不是很理解你们的脑回路,有自动战斗我要扫荡卷干嘛?还有有自动战斗我要这双手何用,直接用挂机看着打不就行了?

    然后就是打击感差,我也不知道哪里出来问题,打击给我的反馈就是难受,轻飘飘的感觉。

    3.再来看看技能:固定的技能搭配卡牌效果,看上去也许不错可是看久了同一套技能总会疲劳的,技能不去多样化而让技能卡牌去调整技能?那么这到底是卡牌游戏还是动作游戏?

    还有你们觉得卡牌牌面很好看是吗??用得着触发一次就显示一次吗?好看就算了,那卡牌不好看啊。

    4.再一个我想吐槽的是那啥世界boss,虽然我没有体验过毕竟只玩了20分钟。看tip是这样说的:世界boss每天12点,18点,21点开启我嘞个去!号称很肝的痒痒鼠每天也就一次集结boss还是5点到10点,您这3次是要闹哪样?也许你3次的时间比其一次还少,但我依然感到严重不适。

    以上问题如若能做好,玩家体验上去了,再出更多的氪金系统和活动又何妨?

    仅个人观点。

    • Official response

      我守护的世界GM

      感谢守护者不吝啬的赐教,您的意见会反馈给策划进行参考的,您的支持是我们前进的动力,请继续关注我们

    • KelvinJay

      居然没有闪避?那就不下载了

    • 劍起滄瀾

      现在动作游戏的策划可能都不会玩动作游戏

  • 坎特洛特皇家伯爵
    Played game for 15 minutes

    刚才玩了。但玩了是玩了。给我整的就连平价我都不想写了。人物的模型还行。技能有很大的问题。没有小技能。毕竟我是玩过DNF的。再玩你这个感觉没啥意思啊。点一个自动。看着角色普攻加那四个破技能从左打到右。又从右打到左。是自动的时候我也可以操控。但我觉得我还有必要超控吗?我看我的小剑士他自己打的比我都嗨。还有。装备的外形无变化。就是DNF你孬好不记换个不一样的武器角色手里的武器也有变化吧。你这个我看见啊。还是说充钱买时装变啊?技能有问题。没有所谓的组合技能。因为我看见怪物趴在地上了我看我那小剑士还再连呢。从头打到尾趟地连了二百多。这有意思吗?再说你们家的BOOS从来不倒地一直站着的?DNF60版本僵尸王打他一下他都得僵直。你这是啥?浮空没有。至少我没有感觉连怪时的浮空在哪。全是怪都倒了都趴地上了。还能连。。。技能没有技术性。更没有小技能。不如上调了。后跳了。没有也行。也不能让你们和DNF比。但浮空效果呢?反正这个游戏给我的的感觉和时空猎人了拳皇昂来了都差不多。也就是没有技术性全都是一钮抄作。意思是你充钱充的很多然后买时装买卡买会员意思是只要花足够的钱就可以了。然后首次通关按一下自动。看着角色自己嗨。玩家最多就是过个眼瘾。因为不需要玩家操作有你没你都一样。然后通完之后直接下一个按钮。扫荡。或一键扫荡。PK我都没玩。就这你们小心机糊弄鬼呢?我还用玩PK吗?有卡片。无操作的游戏还用PK吗?直接充钱那就是PK之王。哎。本以为会是个有潜力的呢。既然你们都长一个样子。我玩时空去好不好?就你这游戏我可以打包票。我可以一分钱都不从也可以玩的嗨起。有扫荡啊。有自动啊。我还不用动手。关键是我要是想看游戏CG我看你这个?操作性与连击定义。很重要。给你们的建议就是这两个没了。

    • Official response

      我守护的世界GM

      非常感激于您的建议,为了让作品更完善,我们花了很多时间在细节的雕琢上,您的指正是我们努力的方向,希望能给您带来爽快的体验,也希望在这个作品中,能让您感受到我们团队每个人的诚意、坚持和创意。

      请您继续关注我们!

    • L 糯 ㅁ 米 V 饭 ㅌ

      boos不浮空有什么玩的,卸载了

  • 我成不了山海
    Played game for 1 hours 14 minutes

    说几个问题

    1.进游戏直接冲了二十多 战力比副本高一截 然后打个本要半天?小怪用四个技能都不死 你这是逼玩家氪吗

    2.不知道别的职业有没有 我玩的影刃 普攻衔接技能 很多时候技能没出来直接进CD, 还有影刃四技能最后一下攻击沒伤害,不知道是bug还是本来就沒伤害

    3.充值界面太多了 进个活动除了登陆奖励就是充值,主界面也是三四个充值活动

    总结:半成品拿出来捞钱 希望优化一下 不求多的 把副本难度先降一下吧,2W1战力打1W3推荐战力的副本都要半天

    • Assassin

      推荐战力确实是个坑,我战力高于推荐副本2万竟然还能失败,这种游戏太容易腻了,反正我已经卸载了

    • 我成不了山海

      +1 冲了钱还是难打 直接卸载了

  • 一位普通玩家

    ( 还是把这段放前面吧 )

    假如一个餐厅老板,提供了一份工作,让你去吃其他人的剩饭(排除有传染病,只需吃你正常的三餐饭量),工资和你现在一样。

    我想大多数人肯定是不会去的,因为恶心,而且老板已经不把你当人看待了。

    但有的人却很开心,因为他们觉得这样的工作很轻松,又有钱拿,何乐而不为?

    那些人只看到了表面,就是“轻松”和“赚钱”。

    但更多的人看到了更深层次,“尊严”和“作为人为什么做猪的工作”。

    那些做这份工作的人没有错,因为这份工作确实又轻松又赚钱。

    你和他们谈尊严和身为人类的意义时,因为他们不懂,所以还是不理解为什么其他人会不喜欢这份工作。

    ————————【以下是第一次评价的内容】————————

    有自动战斗直接再见。

    你们知道动作游戏和mmorpg的区别是什么吗?

    你们知道动作游戏的玩家需求是什么吗?

    你们什么也不知道

    只知道随波逐流在加上一个自动战斗

    加上自动战斗还有一些自以为是的理由

    为了玩家在不方便的时候还能继续游戏

    为了减轻玩家负担等等

    减轻负担你们不会调整任务时常吗?

    就因为玩家的在线时间也是你们考核业绩的一部分吗。

    知道银汉的时空猎人为什么活这么久吗?

    时空猎人的画面渣,技能无脑,操作性几乎没有

    而且氪金活动一大堆。

    但他为什么活这么久?

    因为他知道横版游戏玩家想要的是什么

    是亲手操作击杀怪物的成就感

    是割草时候的快感。

    而且最关键的一点,这是玩家亲手达成的。

    除非自动战斗的能力弱到不自动释放大招,或者只有普攻。

    否则有了自动战斗之后,玩家存在的意义是什么?

    充钱就行了吗?

    虽然这是所有游戏的统一目的,但你们也太低估玩家了吧?

    我不知道你们一个游戏做了两年为什么还不明白什么叫动作游戏。

    连最基本的目标玩家需求都没弄明白。

    可惜了这些美术资源。

    不是我恶毒

    你游不改必然会凉。

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    没想到还能看到有人反驳,不过也就是两三个,还是比较欣慰的,证明玩家不再被游戏牵着走了。

    简单地说一下为什么我要说自动战斗这个事的逻辑。

    1.首先这是动作游戏,不是mmorpg,玩家的操作体验是排首位的。

    2.反驳我的人比较喜欢用这个理由:“自动战斗可以关掉,自己手动操作”,这就得提到一个简单的逻辑了:

    如果自动战斗和手动战斗的效率差不多,为什么要费劲去手动呢?

    既然一个“动作游戏”都自动战斗了,那玩家存在的意义是什么?

    没错了,就是充钱,装备什么的玩法直线升级,不费脑子,自动战斗也和手动一样,那你玩“动作类型”的游戏成就感没有了。

    还不如直接去玩放置和卡牌或rpg游戏,至少这三个种类的游戏除了战斗体验,其他方面都有值得玩家动脑的地方,玩家的存在也有了意义。

    3.我不反对氪金,有钱就能变强没什么问题,但游戏至少得有诚意,服务于你们的目标受众,现在的游戏要什么没有?真的不缺千篇一律的,缺的是有态度的,不随波逐流的。

    总结:

    我不是在求你们改变,只是借着这个机会说出我的想法而已,因为无趣的游戏千篇一律,不是非你们不可。

    还有那些装睡叫不醒的人,就别回复我了,我也不会理你们。你们喜欢这样的游戏就去玩好了。

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    突然想到一个很好的形容方式

    在动作游戏里加入自动战斗,而且自动战斗效率和手动一样,

    玩家存在的意义就是充钱,厂商就是把玩家当笨蛋(原谅我用词比较温柔)

    那些不开自动,还用手动自找麻烦的玩家,简直比笨蛋还笨了。

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    关于时空猎人也有自动战斗的问题。

    时空猎人开放自动战斗也就一年左右,对于一个运营了将近六年的手机游戏,早就没了新玩家的流入,剩下的都是情怀老玩家。

    一个生命将尽的游戏,老玩家也刷了这么久副本了,热情耗尽,这个时候推出自动战斗才算是减压和顺应玩家心意。

    早前时空猎人某个渠道版本出现过自动战斗,但那时玩家并不买账,后面又给去掉了。直到如今油尽灯枯才出现。

    大家可以回想一下,和时空猎人同时期的横版手游还有哪个活着?不说同时期了,往后推两年,同类游戏出现过多少,又凉了多少?

    时空猎人凭什么活这么久?还不是玩家的基础体验做的好

    画面不行,游戏模式也没创新,不氪金玩不了,可以说哪哪都不行却单单靠着“没有自动战斗”和“拍卖行”提升玩家“参与感”活到现在还不足以说明什么吗。

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    既然开测前给了两星,我就得对自己评论负责,于是我下了游戏进去玩了一会儿。

    自动战斗在开头直接出现了,要知道现在很多游戏就算有自动战斗,也是在后面才会出现的。

    令我惊喜的是,打击感居然还可以,可惜了。

    游戏里的技能范围很大,而且纵向范围不宽,自动战斗的效率和手动战斗根本没什么区别,为什么要像笨蛋一样去手动呢?既然游戏不需要手动,那我为什么不去玩卡牌或者放置游戏呢?至少他们在其他方面玩家的存在还是有意义的,需要动脑子。

    游戏里没有闪避,所以推本就是硬推,唯一的乐趣就是点技能,享受打击感和割草的快感,然而自动战斗把这些都断送了。因为我不想当笨蛋还去费劲手动。

    Ui设计中规中矩,放眼望去这游戏和几年前出现的游戏几乎一模一样,毫无变化。

    人物和怪物设计挺好看的,这个必须点赞,技能效果也还行,只是策划似乎没弄明白之前那些游戏死掉的原因。

    我的体验结束是因为服务器出了问题,然后就卸载了。

    长点心吧,腾讯模仿也只是随大流推出同类型游戏,在游戏本身也有自己的思考。

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    一个动作游戏

    玩家存在的意义是什么?

    当自动战斗和你手动的效率一模一样的时候

    你,作为一个玩家,在游戏里有存在的价值和必要吗?

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    为什么那些评分高的或者用户粘性强的动作手游都有一个统一特点,就是没有自动战斗?

    为什么火影忍者有自动战斗评分依然高?因为它有很好的pvp体验。但你游没有。

    为什么一个抄袭的某之怒还是有dnf玩家喜欢?因为他的自动战斗效率极低,留给了玩家体验的空间。有作为动作游戏的觉悟和底线。但你游也没有。

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    这个游戏的官方人员很有意思,居然没出现在我评论下面,但在其他评价里都有在回复解释。

    而且他们其中一条很有意思,告诉其他人别只看评价。

    可能他们已经换没认证的号出现在了我的评论下了吧。

    作为官方居然连正面回复玩家的气度都没有,真的是。。啧啧

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    看过了这么多评论,回复了这么多,明白了一个道理,

    懂的人自然,不懂的人你和他说再多也不会懂。

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    现在是2018年12月8日,在TapTap上的下载量是7500。

    我不知道你们在其他渠道的下载量是多少,看了一下最新的评论,有挺多人在说游戏里没什么人,组不到队。这个情况和我预想的差不多。在TapTap的新游榜这么久都救不了你们啊。

    策划你再看一下玩家的留存率有多少呢?我不知道我的评论能影响几个人,但给你们排除了一些和我一样看到自动战斗就卸载的人了,肯定是变相的增加了留存率。

    所以仔细想想,是不是你们自断了后路呢。

    你们想让土豪养,但土豪群体一般都不会玩这种弱社交的游戏啊。

    作为动作游戏你们连垂直受众都整不明白吗,还不给闪避,加了自动战斗。

    像你们说的研发了两年还是别废这劲了,你游策划真的不适合做这类游戏呢。

    看到你游没什么人让我对中国手游的未来充满希望啊~

  • 笑小y
    Played game for 23 minutes

    玩了几关,给几点意见。

    首先,去掉自动战斗。这不是mmo,自动战斗在动作游戏里真的很多余,你们应该想的是怎么让这个游戏更硬核而不是更省力。节省时间有扫荡功能就够了。

    其次,给每个人物加上闪避,闪避绝对能让战斗体验更上一层楼, 说实话我还是第一次见一个动作游戏没有闪避的!

    能跳过新手指导这点很好。技能的华丽和操作手感也是一个值得夸赞的地方。

    等你们什么时候把我说的改了,我再把剩下的两颗星加上去。

    • Official response

      我守护的世界GM

      关于去掉自动和增加闪避功能的建议已经收到,您的建议我们会反馈给策划哥哥进行参考的,感谢您对我们的支持,您的支持将是我们前进的动力

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