Artifact

Artifact

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简介

Artifact 是一款全新数字卡牌游戏,由打造了 Dota®2 和 Steam® 的游戏界巨头重磅推出。此游戏由卡牌游戏传奇设计师 Richard Garfield 和电脑游戏与技术的领军者 Valve(Dota 2、Steam)联手开发,旨在为集换式卡牌游戏(TCG)的爱好者提供奇幻卡牌游戏史上最具深度的玩法和最高保真的体验。Artifact 首发将收录超过 280 张卡牌,包括 44 个英雄,预计 2018 年末在 Steam 上发布,玩家将能在 Steam 社区市场上购买和出售这些卡牌。日后 Artifact 将会不断扩充内容、举办竞技赛事、推出各种新功能,为玩家提供全面服务。

详细信息

总评分:

10

Android:10 iOS:10
  • 某人
    期待值

    期待值这种东西也没有什么好吝啬的,就目前看到的信息来说,游戏品质应该不会太差。不过想火,应该不会那么容易。用我评价卡牌游戏的三个打分点来看,颜值自然没得说,世界观的叙述有待更多卡牌的出现才能定夺,令人最担心的就是玩法这边。简单讲就是三个棋盘,站桩自A。不是超脱体质的大创新,但也有自己的独到之处,比如让先机制跟围棋一样,高策略性主要来自于三个棋盘带来的较大的信息量。但其实分线和英雄的定义似乎有些模糊,没有地图资源争夺,没有所谓的保护C位发育,甚至连最初的分线都是随机的,总让人感觉像是为了分线而分线。如果在一个棋盘上,加上资源争夺与站位移动这些,可能会更有趣些吧。三个棋盘带来的另一个问题就是时间,在一个自动格挡面前单位的游戏里,打爆一个40血的操纵器似乎已经是已经比较漫长的事了,何况要打爆两个。游戏中好像是通过限制总的操纵时间的方式,来减少玩家每一步的思考时间,从而保证游戏时间不会太长。不过减少思考时间这种做法,并不是非常喜欢。

    还有一个叫人担心的是游戏的收费问题,就目前来看,应该是要走纯TCG的路线,即购买游戏本体送一些预组,然后需要用钱购买卡包或者通过玩家交易来获取新卡片,从目前的信息来看,可能没有办法通过搬砖来获取卡片。这其实是很致命的,传统TCG存在的很大的一个问题就是入坑成本高,新人会处于一个长期观望状态,且往往需要通过收卡组入坑,会失去最初构筑卡组以及开包的快乐。怎么想,让一个新人直接花五六百入坑都是很不科学的。还有就是普通玩家将因为经济原因而无法完成梦寐以求的全图鉴。国内的TCG行业,可以说几年前就进入了大寒冬,现在还存活的TCG应该很少了,至少我有关注的都已经停更了。所以这款游戏至少在国内应该不会很乐观,更不要说国内的卡牌游戏市场已经充盈,很难容下这么一款有野心的作品了。

  • 冥冥错落
    期待值

    ign这次的访谈内容,给不了解的玩家尝尝鲜

    游戏性

    ·加菲认为Artifact的随机性比较健康(炉石的随机性不健康)

    ·点一下,玩一年(原话,经过构筑的卡组就算不跟进拓展包也会有至少一年的强度)

    ·一局游戏时间在12-15分钟左右

    ·正式版本的游戏会有计时器

    ·Artifact中会出现一万句新台词

    ·会很复杂

    ·会很难

    ·会有快攻

    ·有很多东西要学

    ·G胖在发布会上提到过的“不会有最优解”的意思是每一步操作都有极大的讨论空间,会产生难以预测的蝴蝶效应(炉石存在最优解,并且容易预测)

    ·上手会和dota2一样难

    ·会玩dota2不会给你带来太多优势

    卡组

    ·牌组中牌的数量最少为40,没有上限

    ·牌组中同名牌的数量没有上限

    ·每种类型(法术、单位、建筑之类)的牌可以带3张

    ·场上单位数量没有上限

    ·卡组的颜色组合没有上限

    ·卡牌有稀有度

    ·稀有度不和强度挂钩

    ·有一些牌卡组里只能放1张

    玩法

    ·很好玩

    ·法力值没有上限

    ·不会有反补

    ·没有野区

    ·没有肉山

    ·推一座塔之后会在原地出现80血的基地,拆掉基地或者换线再推一座塔可以赢得游戏

    ·有战争迷雾(可能是个法术)

    ·每个回合的先后手不是轮流或随机决定,而是根据玩家上一回合的操作决定

    ·购买阶段后可以抓2张牌

    英雄和小兵

    ·游戏开始的时候英雄出生的位置是随机的

    ·英雄复活后会收到削弱

    ·英雄不能升级

    ·护甲为负的时候会收到加深伤害

    ·击杀英雄获得5金,小兵1金

    ·英雄会有大招

    ·单位会随机攻击相对位置1格以内的敌人(3个可能目标)

    ·部署上场时单位的位置不能被控制

    物品

    ·购买阶段可以购买的物品是随机的

    ·物品不能升级

    法术

    ·对一条线路使用一种颜色的法术时必须有相对颜色的英雄在场上

    市场交易

    ·游戏前期会有市场但可能不会有卡牌交换功能

    ·会有职业选手的签名牌在市场上出售

    比赛

    ·会有独特观战模式

    ·可以好友对战

    ·有现开模式

    ·职业比赛很有趣

    其他

    ·v社和加菲相爱相惜

    ·v社制作这款游戏不是为了赚钱,而是因为想做(鼓掌)

    ·Artifact不是v社正在开发的唯一一款游戏

    ·吉祥物很可爱

    ·mod自由度极高(可以把所有卡面改成炉石的)

    ·可以玩dota2的电脑都能流畅运行Artifact

    ·近几个月会有如何加入内测的消息

    ·不会有长期公测

    ·移动端的发布时间会在2019年年中

    ·开发团队已经在着手制作第一个补充包

    -----转自旅法师营地SSDD童鞋

  • 屁屁
    期待值

    如果说Warcraft 3是游戏界一顶不朽的皇冠,那么在从成千上万创意和玩家体验中大浪淘沙般海选出来最终走向辉煌的RPG地图DOTA (Defense of the Ancients)绝对是这顶皇冠上最耀眼的钻石之一。

    DOTA这个故事更像一个传奇,由一个不起眼的线索开始,曲径通幽,渐渐地落英缤纷,乱花迷眼。正在没个头绪处,突然间峰回路转,天地开阔,如河出伏流,一泻***。然而还未来得及一览美景,转眼又大起大落,误入白云深处不知归路……DOTA的发展史是游戏史上最激动人心的篇章,我们会看到在曾经的创始人在版本更新选择离开,却又在众玩家的智慧凝结中得到了洗礼和重生。我们会看到最伟大的诗人,用一种惊人的速度更新着他的作品,同时却又展现出天才的闪光和革命性的进步。我们会看到DOTA如何在BUG和各种IMBA设定中艰难地走来,却更加坚定了对平衡的信念。

  • 叶子酱
    期待值

    作为一个dota信仰粉本来想无脑打满分的,但是看完试玩视频之后我决定摸着良心打满分(:-D)

    据官方可靠消息,这款游戏将在2018年13月45日之前发布。

    有人担心这会是个“换皮tcg”,显然是多虑了。就基本玩法而言,相对于现有的所有卡牌游戏而言,其创新程度远胜炉石之相较万智牌,堪比当年万智牌之较于游戏王。

    在卡牌游戏中加入了moba的兵线,分路,装备(不是游戏王的装备牌或炉石的武器牌那样的机制),英雄,小兵,防御塔,遗迹,对线,团战,脑洞突破天际。

    当然,创新不代表就是好事,试玩视频给出的信息有限,不过v社有珠玉在前,想来这款游戏也不会太差。

    它的高难度(相较炉石)外加非免费注定了它很难像炉石那样大火,不过靠着dota这个IP十有八九能超越万智牌(单指人气),仅次于炉石。

    立个flag,上次让我十分期待的游戏是暴雪的风暴英雄哈哈哈哈哈嗝。

    被暴雪消费了一次,希望v社不要消费我。

  • 試著忘記壹切
    期待值

    ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”

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