Artifact

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10

编辑的话

《Artifact》将于2018年11月29日登录Windows/Mac/Linux,2019年登录iOS和Android。

简介

Artifact 是一款全新数字卡牌游戏,由打造了 Dota®2 和 Steam® 的游戏界巨头重磅推出。此游戏由卡牌游戏传奇设计师 Richard Garfield 和电脑游戏与技术的领军者 Valve(Dota 2、Steam)联手开发,旨在为集换式卡牌游戏(TCG)的爱好者提供奇幻卡牌游戏史上最具深度的玩法和最高保真的体验。Artifact 首发将收录超过 280 张卡牌,包括 44 个英雄,预计 2018 年末在 Steam 上发布,2019年登录移动平台,玩家将能在 Steam 社区市场上购买和出售这些卡牌。日后 Artifact 将会不断扩充内容、举办竞技赛事、推出各种新功能,为玩家提供全面服务。

详细信息

总评分:

10

Android:10 iOS:10 近7天 : 10
  • 焦糖酱
    期待值

    ign这次的访谈内容,给不了解的玩家尝尝鲜

    游戏性

    ·加菲认为Artifact的随机性比较健康(炉石的随机性不健康)

    ·点一下,玩一年(原话,经过构筑的卡组就算不跟进拓展包也会有至少一年的强度)

    ·一局游戏时间在12-15分钟左右

    ·正式版本的游戏会有计时器

    ·Artifact中会出现一万句新台词

    ·会很复杂

    ·会很难

    ·会有快攻

    ·有很多东西要学

    ·G胖在发布会上提到过的“不会有最优解”的意思是每一步操作都有极大的讨论空间,会产生难以预测的蝴蝶效应(炉石存在最优解,并且容易预测)

    ·上手会和dota2一样难

    ·会玩dota2不会给你带来太多优势

    卡组

    ·牌组中牌的数量最少为40,没有上限

    ·牌组中同名牌的数量没有上限

    ·每种类型(法术、单位、建筑之类)的牌可以带3张

    ·场上单位数量没有上限

    ·卡组的颜色组合没有上限

    ·卡牌有稀有度

    ·稀有度不和强度挂钩

    ·有一些牌卡组里只能放1张

    玩法

    ·很好玩

    ·法力值没有上限

    ·不会有反补

    ·没有野区

    ·没有肉山

    ·推一座塔之后会在原地出现80血的基地,拆掉基地或者换线再推一座塔可以赢得游戏

    ·有战争迷雾(可能是个法术)

    ·每个回合的先后手不是轮流或随机决定,而是根据玩家上一回合的操作决定

    ·购买阶段后可以抓2张牌

    英雄和小兵

    ·游戏开始的时候英雄出生的位置是随机的

    ·英雄复活后会收到削弱

    ·英雄不能升级

    ·护甲为负的时候会收到加深伤害

    ·击杀英雄获得5金,小兵1金

    ·英雄会有大招

    ·单位会随机攻击相对位置1格以内的敌人(3个可能目标)

    ·部署上场时单位的位置不能被控制

    物品

    ·购买阶段可以购买的物品是随机的

    ·物品不能升级

    法术

    ·对一条线路使用一种颜色的法术时必须有相对颜色的英雄在场上

    市场交易

    ·游戏前期会有市场但可能不会有卡牌交换功能

    ·会有职业选手的签名牌在市场上出售

    比赛

    ·会有独特观战模式

    ·可以好友对战

    ·有现开模式

    ·职业比赛很有趣

    其他

    ·v社和加菲相爱相惜

    ·v社制作这款游戏不是为了赚钱,而是因为想做(鼓掌)

    ·Artifact不是v社正在开发的唯一一款游戏

    ·吉祥物很可爱

    ·mod自由度极高(可以把所有卡面改成炉石的)

    ·可以玩dota2的电脑都能流畅运行Artifact

    ·近几个月会有如何加入内测的消息

    ·不会有长期公测

    ·移动端的发布时间会在2019年年中

    ·开发团队已经在着手制作第一个补充包

    -----转自旅法师营地SSDD童鞋

  • 某人
    期待值

    我必须再修改一次,因为我觉得之前的评价有失偏颇。

    这些天我也会想,为何我对Artifact有如此的怨念。思前想后,还是因为渴望一款能够符合国人口味的电子卡牌游戏出现。

    可是Artifact本来就不是为了国人而设计的啊,我又为何要因为他不符合国人的口味而对它口诛笔伐呢。我只能期望一款属于我们的优秀电子卡牌游戏能够早些出现。

    以及我真的不觉得Artifact在国内能火起来啊o(╯□╰)o

    ——————————————

    说句实话,我真的不喜欢这个游戏,从这个游戏放出消息的第一天起,就从来没有一个消息是让我可以高潮的。

    当然,我还是不会给它打低分,因为我觉得这是V社一次很有趣的尝试,有人愿意去尝试做新的东西,总归是好的。

    随着关于Artifact的越来越多的消息放出,我们可以逐渐窥见这个游戏的全貌。

    游戏的核心玩法与之前了解的没有什么出入,在三条兵线上召唤英雄和士兵,然后他们会随机自动攻击面前三个敌人中的一个(具体的可以自己去寻找相关的消息,这里表述并不准确,我只是想表达这里面有随机性),最终我们需要推掉对方两座操作台(至少80血)。我很喜欢Artifact的交互模式,每当一方使用牌之后,便轮到对手使用牌(当然你也可以选择不使用,并不影响你之后继续使用牌),这可以说是我目前在电子卡牌游戏中看到的最好的交互模式了。传统卡牌游戏的交互模式直接生搬硬套到PC上,总是会出很多问题,炉石选择了简化,Artifact选择了保留并创新。

    认真阅读了更多的信息并且加以思考之后,我要修改对其战斗模式中的随机性的评价。Artifact中小兵攻击目标的随机,似乎没有我之前想象中的那么严重,游戏中依然赋予了玩家一些能够改变攻击目标的方式。至于是否自动攻击这件事,属于个人喜好,不再用来评价游戏,之后我也会对之前涉及到的其他游戏评论进行修改。但对其他几点的评价我依然保留。

    一、糟糕的棋盘

    我一点都不喜欢这个棋盘。它将原本在一张屏幕上显示的信息分到了三个屏幕上,无形中在视觉和心理上给玩家带来的巨大的压力。玩家仿佛是在三个战场上来回奔波的小参谋员,而不再是那个站在至高点指挥全局的最高统帅,叫人疲惫又无意义。加菲的原意是想做出一种三局两胜的感觉,我们也必须承认田忌赛马式的博弈依然拥有着巨大的魅力。但还是希望能够看到一张简洁而又充满巨大信息量的棋盘,相比较于在三个棋盘间来回翻阅,还是更喜欢那种一眼望尽的感觉。

    二、这并不DOTA

    这句话不仅是对那些DOTA真爱粉说,也同样影响了我之前对游戏的评价。其实官方在采访中也时有提到过类似的话,这不是DOTA。

    DOTA的影响力真的挺大的,以至于当我看到Artifact中的一些随机设定时本能的觉得那是糟糕的随机。

    为什么士兵的攻击目标是由随机的道路牌决定而不是引入一个仇恨机制;为什么最初的英雄分路是随机的而不是由玩家自己选择;为什么商店里面的道具是随机的,而不是一个固定可控的牌组,又或者我与对手为何不能共用一个道具库呢?

    这些随机是否健康,其实还是需要在游戏正式运营之后,在拥有更大的对战数据的情况下评论才相对客观些。虽然我们现在确实看到了因为初始分路不如意而导致前期陷入劣势的对局,但毕竟只是试玩而已。

    也因此,我不太喜欢DOTA真爱粉们对这款游戏无脑吹。这不是DOTA3,你们可能会因DOTA而来,但不一定会因DOTA而喜欢。

    三、我不想炒股!!!

    说句实话,我很喜欢实体卡使用TCG的模式,这无形中增加了你跟其他玩家的交流机会。每一个玩实体卡的玩家,在新手时都应该会有找其他老玩家帮自己收卡的经历,于是乎一段纯洁的革命友谊便产生了(笑)。

    但线上卡牌无论是使用CCG还是LCG我都觉得比用TCG好。除非Artifact中最高稀有度的牌只买几块钱一张,否则TCG的负面游戏体验会因为线上快捷交易而急剧放大。

    我只想安心的打会儿牌,我不想炒股!有人可能觉得在TCG中可以一换一,而在CCG中只能三换一,所以TCG更好,这其实是有些片面的。由于价格的波动,单卡热度的变化,TCG中也存在五换一甚至十换一的卡牌价格比例。同时与CCG中卡牌削弱全额返尘不同,TCG中一张神卡变成一张废纸,往往你无法从官方那得到任何补偿。

    TCG的收费模式,不仅是将零氪与微氪党拒之门外这么简单,同样因为其需要较高的启动资金以及全卡难度的提升,也会让原本有消费能力的玩家选择观望。

    四、我的朋友很少啊

    我相信应该有不少人在玩游戏的时候是一匹孤狼吧,甚至有不少玩家很讨厌在游戏中进行交流。

    最新的消息表明Artifact应该是没有天梯模式的。这很叫人匪夷所思,我为啥要玩电子卡牌而不是去牌店里打实体牌,不就是因为我随时随地可以来一局匹配吗。

    加菲的说法是,天梯使人功利。纵观大神最近的游戏,无论是取消天梯,还是禁止构筑,都似乎表明了一点,大神很喜欢那种牌不齐的时候大家绞尽脑汁思考如何运用好手上每一张牌的阶段。事实上,我相信很多人都很喜欢那种感觉,那个时候我们真的是在用脑子玩游戏。

    但因为天梯提供了大量的对战数据以及各大论坛提供了快捷的攻略分享而将他们定义为错误的东西,甚至取消他们真的合适吗。也许太急了吧。

    或者说,这无形中又增加了游戏的门槛。TCG的收费模式增加的是经济门槛,而这次增加的是社交门槛。

    你有没有朋友愿意陪你打Artifact吗?

    抱歉,我没有-_-||我可以劝我身边的朋友去玩炉石,玩影之诗,玩昆特牌,但是Artifact我真的劝不动啊。

    ——————————

    就目前看,Artifact很高冷,高冷得叫人不敢触碰。

    所以奉劝各位真的不要把Artifact捧的太高啊,以一个相对平稳的心去期待就好。也奉劝各位DOTA的真爱粉们不要无脑吹了,它不是你们喜欢的那款DOTA,它是一款卡牌游戏。这款游戏怎么看,初期都不像为了把DOTA卡牌化而作的,感觉就是后期披上了DOTA的皮而已,从加菲在采访中的所言我们也大概能感觉到是先想做一款这样的游戏,然后才和DOTA联系起来的。

    我们喜欢那种线下相约在一起打牌的快乐,Artifact似乎在试图还原它。加菲不喜欢现在电子卡牌游戏的氛围,所以想改变它。

    但这件事情本身不就仿佛在说,电子卡牌都是妖艳贱货,还是实体卡清纯可人啊。

    是啊,为什么不去牌店里打牌呢。又或者说,既然我们已经坐在电脑前了,为啥一定要跟在牌店里拥有同样的感受呢o(╯□╰)o

  • ZjmAkl爆炎
    期待值

    目前9月4日,这几天刀牌的大批资料和消息也开始成批的涌现了,仔细了解一番后确实很令人吃惊,很明显,V社并不想延续其他电子卡牌游戏的老路,而选择了彻底的TCG之路。下面总结一下我对刀牌的看法

    1.买断制

    20美元,这一步就能阻挡8成的玩家,对许多电子卡牌游戏玩家而言这确实无法理解,但如果拿实体卡的概念来看就不难理解了。这20美元实际上代表着你最初的一包入门卡盒。就像万智牌一样,想入坑你首先需要买一套比较基础的新手卡盒,而刀牌的所谓买断制,这20美元正是刀牌之旅的敲门砖。

    2.无天梯,无每日

    就现在官方给出的消息,正式的游戏内是没有天梯制度的,相对的更鼓励玩家互相交流性的对战,就好像你在牌店或者家里和朋友一起玩一样。同时官方还鼓励玩家自己举办比赛,这在游戏中也有充足的支持。同时刀牌不存在那种慢慢肝也能全卡的情况,没有每日任务代表着玩家更加宽松更加自由,但对一般家庭的普通玩家而言确实是一个略有奢侈的享受。

    3.纯粹金钱的交易制度

    以上两点都可以说是刀牌对于传统实体卡牌的致敬,但这一点就和实体卡牌略有不同,刀牌的交易体制中没存在以牌换牌的情况,每张牌都有自己的价格,即使是两个好朋友想换卡也只能严格的走交易市场按价格出手。这表现了在网络环境下,电子卡牌交易体制的精准和严格。

    4.入坑较易,深入却难

    说到底刀牌是建立在DotA的这个基础上的,只要了解规则熟悉卡组,大部分人都能立即走上几盘,但越深入越发现策略性的重要,虽说RNG仍然存在,但整个游戏是建立在对全局的判断和对自己卡组的多维性之上的。玩下去你会发现它更像是一款策略游戏,你就好像带领着你的DotA战队一样,不仅要考虑当下还要更深的思索接下来的对策和卡组的最优打法。

    • 杨某某

      卡牌游戏同好,追踪你影之诗评论过来的😂,这个规则好像是蛮简单的,类似三线昆特

    • ZjmAkl爆炎

      其实我查了这个的规则,感觉像是MOBA类的卡牌游戏,有兵线和买装备之类的,而且一回合做的事情很多的样子

    • 杨某某

      是的~估计数学不好的都玩儿不了这游戏😂

    • 如若梦似彩虹

      这游戏怕是在国内暴死,他们根本理解不了敲门砖就要20美刀还有无金币必须氪金

    • 如若梦似彩虹

      你是我最近看到这个游戏下面最中肯的评论,其他都是无脑五星好评,估计游戏怎么玩都不懂

  • 屁屁
    期待值

    如果说Warcraft 3是游戏界一顶不朽的皇冠,那么在从成千上万创意和玩家体验中大浪淘沙般海选出来最终走向辉煌的RPG地图DOTA (Defense of the Ancients)绝对是这顶皇冠上最耀眼的钻石之一。

    DOTA这个故事更像一个传奇,由一个不起眼的线索开始,曲径通幽,渐渐地落英缤纷,乱花迷眼。正在没个头绪处,突然间峰回路转,天地开阔,如河出伏流,一泻***。然而还未来得及一览美景,转眼又大起大落,误入白云深处不知归路……DOTA的发展史是游戏史上最激动人心的篇章,我们会看到在曾经的创始人在版本更新选择离开,却又在众玩家的智慧凝结中得到了洗礼和重生。我们会看到最伟大的诗人,用一种惊人的速度更新着他的作品,同时却又展现出天才的闪光和革命性的进步。我们会看到DOTA如何在BUG和各种IMBA设定中艰难地走来,却更加坚定了对平衡的信念。 摘自刀二吧精品贴

  • 叶子酱
    期待值

    作为一个dota信仰粉本来想无脑打满分的,但是看完试玩视频之后我决定摸着良心打满分(:-D)

    据官方可靠消息,这款游戏将在2018年13月45日之前发布。

    有人担心这会是个“换皮tcg”,显然是多虑了。就基本玩法而言,相对于现有的所有卡牌游戏而言,其创新程度远胜炉石之相较万智牌,堪比当年万智牌之较于游戏王。

    在卡牌游戏中加入了moba的兵线,分路,装备(不是游戏王的装备牌或炉石的武器牌那样的机制),英雄,小兵,防御塔,遗迹,对线,团战,脑洞突破天际。

    当然,创新不代表就是好事,试玩视频给出的信息有限,不过v社有珠玉在前,想来这款游戏也不会太差。

    它的高难度(相较炉石)外加非免费注定了它很难像炉石那样大火,不过靠着dota这个IP十有八九能超越万智牌(单指人气),仅次于炉石。

    立个flag,上次让我十分期待的游戏是暴雪的风暴英雄哈哈哈哈哈嗝。

    被暴雪消费了一次,希望v社不要消费我。

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