西奥小镇

西奥小镇

TheoTown

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敬请期待
9.6

简介

你是否想要建造自己的城市?在西奥小镇中你可以看着你自己的城市不断成长。划分住宅区、商业区和工业区并建造道路来连接它们。建造公园、学校以及其它建筑来让你的小镇变得更加吸引人。

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🌟New barn, residential buildings and mini roundabout🏠🌟Fix mayor statue was hidden for some users🛠🌟Generic console commands via fun⌨🌟Updated translations🌐

详细信息

  • 文件大小 : 37.23MB
  • 当前版本 : 1.5.15
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Lobby Divinus
总评分:

9.6

Android:9.6 iOS:8.8
  • (`へ´)凸
    游戏时长2分钟

    本期评论大概要消耗你五分钟,请谨慎的往下看。才怪呐ㄟ(≧◇≦)ㄏ

    本游戏大体上和其他模拟游戏玩法一样,但是,这款游戏有建筑升级系统(请同学们在这打个重点符号),但又和其他其他游戏的建筑升级系统不同,这款游戏的建筑升级有两个条件(再在这做一下重点符号):

    一:居民要先富起来,这是主要条件,居民没钱了怎么买材料改造房子嘛!只有解决温饱问题,人民才能安居乐业——***

    二:其次就是要有地,一般来说一开始的建筑都只占一个格子(因为是新人嘛,一般都是2×N再铺路,至少我以前是这样),但玩到后期你会发现在你的地用完了人口也并不多,这时就要用到人口里的人口密度图了,自己先看,看完是不是发现人口密度好低(但有钱人不是喜欢住别墅吗,滑稽),这是你就可以试试6×6的居民住房了(先说了,要人民有钱,不然不会变大厦)慢慢的你就会发现人口又在上升

    然后是海岸线工业区,建议3×3的靠海边的地上造(工业I级需求要高了才会有人造),然后就是多放点警察局和消防局,再者就是搞好交通,不要犯两个区域只用一条路连起来(特别是工业区),不然你的交通会堵的像春运一般,没事把红绿灯拆了,感觉没用(我是这么觉得的,谢谢大家指正)

    最后一个(最后一个重点,请拿出红笔勾画),如果把工业区污染道居民区怎么办,简单,居民区和工业区外圈不是有一条公路吗,只要公路之间有两格距离塞满只占一格的小花园,又降污染又降躁,真是人类好帮手(一格没试过不知道行不行)

    如果有错误希望大佬们指正,在下如果误导了萌新请严厉批评,并在下面留言,让萌新学到真正的技巧,还要其他骚操作也请到下面留言哦!

    要是觉得有用请点个赞\(≧▽≦)/要是觉得没用也不准点踩\(≧▽≦)/

    调皮了,还请大佬们赏个脸给在下,在下感谢万分

  • emperor

    这个游戏的画面很好,而且也有很多经典要素,话说我玩minecraft有拿这里的建筑作参考(希望以后能有更多种类的建筑哦)…不过新版中货币单位不太适应…建议可以加入更多基于现实城市规划的内容如机场地铁还有墓地什么的,还有水上方面也可以完善一下,顺便水的元素也可以多加考虑。强烈希望宗教可以出佛教寺院,而不是只有西方教堂和伊斯兰清真寺。如果一开始有什么古代建筑譬如城墙之类个人认为也是个不错的选择,到时候搞个受保护建筑之类23333。灾难出个随机生成模式之类可能更有可玩性;军事方面还不够,可以不仅仅是打外星人,也可以不仅仅只有单一的陆军。最后也是最重要的一点,希望农业可以从工业中分离出来单独设立一个参数,毕竟吃饭问题是很重要的,也更加贴近现实一些。还有一个问题就是农业区跟港区都算在初级工业,也就是贫困一级里面,有的休闲型玩家出于兴趣造当然无可厚非,但是如果对于一些发展型玩家这些可能未免有些鸡肋。这就是为什么我说想要把农业从工业中独立出来以及更加重视,优化一些水的要素的原因。

    以下是我玩了一个月后一点微小的体会:

    规划千万不要像现在中国很多地方摊大饼,大饼,饼……前期先在地图的角落处村镇化发展,住宅区和工业区之间用商业区隔开防止污染;中后期把之前村镇中的商业区和工业区都改成住宅区,自己适度灵活扩张,配套基础设施迅速跟上,以旧换新,搞成类似卫星城的样子;在地图中央专门规划一大片CBD作为中心城区;另在另外一块偏僻处专门规划工业区,核电一个基本够了。各区之间依靠高速或铁路连接,交通再预留规划好,最好是立体交通哦,后面就坐看人口飙升罢。(现在讲北京疏解非首都核心功能区,另建雄安感觉也有点这个意思)

    还有就是贫富分化的问题,不要急着满足需求,地块在那里上面的建筑会自己逐步翻新,等到城市发展到了一定阶段自然就会贫困人口大幅减少,中产或富人会大幅增加,当然规划时地块也要足够大。

  • 秦末
    游戏时长2分钟

    游戏小巧精致,配置要求不高,除了会使手机发烧没电以外,这款游戏简直是打发时间的最佳伴侣。我是在游戏未汉化就接触这款游戏的,刚刚玩的时候确实给我惊艳到了,游戏内的内容与可玩度很投喜欢玩p社游戏的我的胃口,所以算是沉迷住了,最近才发现tap上面已经有新的版本就立马下了,比起旧版增加了许多东西,内容很吸引人,但是作为一条老玩家,还是有几点意见:1.希望增加大地块城市之间的互动,商业不能只是电和水的交换,希望能够城市之间人口移民互相牵引,比如a市发达那么旁边不发达的城市则会搬迁到a市。2.希望能够在图上看到小人市民。3.希望增加地铁飞机等交通工具,最好是小黄车这样的都有,哈哈,要创新下嘛😄。4.火车轨道希望有在地面上的。5.希望增加灾难发生的随机度,特别是自然灾害。6.最后是个政治方面的,要是有个类似于要塞的民心就十分好啦,叫市长支持度吧,或者也可以搞个市长议会市常委啥的,算特色吧😄哈哈。算是个人的一些小建议,希望作者大大能够采纳。

    喔喔,还有就是贴个攻略,也算是个bug吧,就是在城市发展发展到一定程度城市分硬是上不去的话就强制停会儿电(拆掉电线杆或者发电站等),等人口掉一些后马上装回点,你会发现城市分瞬间暴涨。当然前提是你得城市服务其他的都比较健全。OK,屁话就说完了,反正这是款好玩的游戏,喜欢动动脑子的同学就来玩玩吧!

    • 初音ミク

      老哥你也是p社粉吗,我也是

    • 秦末

      现在玩的比较少了,实话说现在p社游戏走向越来越容易上手了,这对我们老玩家很是不友好。

    • 13岁就打算拯救世界的主角

      这游戏是汉化的吗?

    • 秦末

      是的

    • 沁菜

      容易上手有什么不好? 几年前我刚接触V2的时候上手上了四个月才完全弄懂 那时候比较小完全瞎玩 所以上手慢了点

      但是上手难有什么好我是真的不懂

      能拿来装是吗?

      问题是我周围完全没人玩P社游戏啊(ノ=Д=)ノ┻━┻

  • 手机用户17105946
    游戏时长67小时56分钟

    评价:

    1.画面:画面虽然使用了像素风格,但是建筑和装饰做得很精致。

    2.玩法:在一片广阔的土地上,你可以随意自由地建造,建筑不仅丰富多样,而且相对于市面上大部分的模拟城市类游戏而言,西奥小镇有比较完整的体系,各个建筑有各自的功能,使游戏不在局限于建筑,而是需要管理。

    3.总评,这是一款优秀的模拟经营游戏,内容丰富,有很大的前景和潜力。

    下面是对于游戏发展的建议:可以参考,毕竟这些建议会对游戏发展有帮助。

    1.画面:

    对于像素的画面,肯定会有很多人吐槽,不过有比较完整的体系和丰富玩法是能够玩得下去的。因此我的建议是,暂时保留风格,可以增加一些同风格的建筑,比如中国的中式建筑和现代高层住宅、外国的排屋(路边一栋栋挨在一起的,比较类似中国的城中村,不过更加好看),然后删去一些难看或者过于花哨的建筑,这样子建城,各个区域有各自的风格,总比风格不同的建筑随意堆在一起 好看多了。

    2.地形:

    西奥小镇现在的地形是以平坦为主的,因为没有地形,所以经常会有人建议西奥小镇增加地形,其实我认为,西奥小镇的平坦地形恰恰是合理的,为什么呢?参考一下现实的城 市,我们就可以知道,因为平坦地形利于大型城市的发展,3.如果地形太崎岖陡峭,恰恰会阻碍交通,也不利于建设建筑。所以,如果让我来建议西奥小镇增加地形的话,可以增加方块化的地形(可以参考simcity3000,但别抄袭),因为增加真实的地形会导致开发成本的增加,况且西奥小镇还是像素游戏,拥有自己的风格。

    3.玩法:

    1.税收系统可以增加调整支出的功能。现在的西奥小镇虽然有税收功能,但是不能调整服务设施的支出(除了水电设施),个人认为这样会有限制,因为服务设施如果没多少人用,会导致城市有多余的支出;如果服务设施范围不够,会让部分居民不满意,不便于管理。所以西奥小镇也可以像水电

    那样给服务设施增加调整支出的功能。例如:消防局,如果支出调少,那么消防范围就会变小,如果支出调大,就相反,以此类推。

    2.可以增加调整需求或者加成效果的建筑。刺激需求的建筑可以提高需求,让城市注入发展的活力。同时又可以再一次丰富西奥小镇的建筑

    需求加成效果的效果参考:

    增加住宅需求

    增加商业需求

    增加工业需求

    增加部分需求,减少收入(比较复杂)

    增加总体满意度,减少收入(复杂)

    减少垃圾处理需求(复杂)

    减少水电需求(复杂)

    降低部分需求,增加收入(复杂)

    减少总体满意度,增加需求(复杂)

    增加服务设施范围(更加复杂)

    增加服务设施满意度(更加复杂)

    等等,只要真实合理的都可以哦。

    4.港口和农业可以增加tt和ttt,或者刺激商业需求。西奥小镇的港口农业被很多人视为多余的东西,我认为这些建筑也可以改良一下,因为没用的内容恰恰会占用游戏的空间,而且也会成为他们觉得游戏不好的理由。

    5.交通系统

    可以结合我玩法建议结合第二条,增加地面铁路和地面火车站。(货物运输)

  • 丢你蕾姆~~
    游戏时长3小时56分钟

    游戏是个好游戏,可惜就是没多少人知道

    最近莫名其妙的想去玩玩一些城市建造类游戏,三天前无意间发现了这个,于是开始一条不归路,肝了三天,也算是有了一些经验,所以我就跑来写评论了

    这款游戏在手游市场上来说,对比同类游戏还算是做的不错的,我个人认为隔壁那模拟城市不如这游戏的一半,游戏整体难度不大,只要稍微有一点规划,是不会出什么大问题的,适合休闲派玩家,另外我再给新手提一些建议吧

    第一,工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧

    第二,污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记

    第三,农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音

    第四,公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的

    第五,资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟

    以上就是总结的几点建议,喜欢的话不妨点个赞,点点关注什么的,好了,不说了,我继续去肝游戏了,溜了溜了

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