避难所:生存游戏截图
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避难所:生存

避难所:生存

官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2019/11/18
开发者的话由Robot Gentleman开发的知名模拟生存冒险游戏,安卓版本已正式引进中国并定名《避难所:生存》,未来玩家可享正版内容服务。 游戏正式版将采用付费下载的形式,正式版上线时间视版号审核进度和测试情况而定,测试期间会解决国内大部分机型兼容性问题,如果有最新消息和动态,会第一时间同步,还请继续关注最新消息! 正版申明:游戏中国区安卓版本地化工作制作中,正式版将采用付费下载的形式。
游戏时长 63 分钟
——世界的战争,永无终止,国无大小,皆苦平民。
这款游戏无论从玩法的新颖程度上来看,亦或是所传达的祝愿来看,都是不可多得的一款象征希望和平的游戏。
对于这款游戏的热点程度来说,我们可以毋庸置疑的认为它是一款好游戏,不仅是出于他的体裁上来考虑,对于他的玩法,也是足够吸引我们去体验的。
这款游戏的主要玩法则是我们扮演了在经历核辐射之后的城市中一对普通的家庭,我们要在避难所之中生存下去,面对食物和水的短缺,以及实施来骚扰避难所的敌人,我们需要不断的解决问题,最后通过各种方法来使自己获救(不知道是暗示还是什么,至少我的通关是政府获救的几率很小,反正这个题材是来源于国外)
对于这种独特的玩法来说,我们很少遇见这种生存来源于单独房间的生存,本身对于生存游戏来说,往往会采用大世界生存角度,而将房间概念所带入的少之又少,因为往往采用生存的游戏只有单独的环境则会显得特别单调,而这款游戏则不同,利用自己独特的题材,将房间概念引入的淋漓尽致,本身这种房间概念,应当适合于解密游戏的,或许这款游戏也是利用了解密游戏特别沉浸感的引用,在单独的房间,中午们更能感受到一种压迫感,这种压迫感来自于核辐射的压力,也来自于自己在房间中如何利用仅有的物资生存下去,这样的不断打击,足以让玩家们进入一种高压力的氛围之中,能够让玩家们更加沉浸于其中的体验游戏,往往高强度的压力,会让玩家们在游戏中的选择举步维艰,而这正是这款游戏所带有的独特感受,我们在游戏中的选择,可能影响了未来的结局,或许你选择打开某个盒子则会引发生病或者疯狂,这样子会影响到后续的进一步剧情推进,因此每一个抉择都特别重要,这是游戏想让我们带来的一个高强度沉浸感,让我们能够在面对困难时做出选择。
我认为这样的独特玩法还是很新颖的,能够在一个独特的房间氛围中采取生存的手段,这种独特角度,能够让我们有一个很深入的游戏体验,以至于我们在游戏中可以独辟蹊径的采用自己的生存方式,而自己的选择也是高自由化,给予玩家足够的自由让玩家们自由生存,这样就不会显得房间概念很单调,反而让玩家们在足够开放的生存中也能有一个范围,不必要在特别大的空间中自由化,让玩家们不知所措,这是这款游戏独特的自由化角度,对于其他生存游戏来说很困乏的则是这点。
往往其他游戏采用高自由化只会让玩家们不知道该如何继续游戏,反而陷入一种自由所带来的无聊,没有一个足够的目标去完成游戏,而这款游戏再给我们一个不大的氛围,也有一个足够的目标,让我们知道如何进行游戏,这样也是帮助我们能够更好地推进游戏,让我们在目标推进中体验游戏。
我对这款游戏的音效,是有很大的压力的,这种压力来自于他的每一个音效,则会带来不同的结果。
在每一天的选择之后,都会有一段黑色的空档,而每一个空档,都会发出一阵音效,这段音效则断定了我们未来会发生的事情,或许是开门声总会证明我们派出的家人安全的回来了,也会让我们感到如释重负。有可能是收音机的声音,则证明我们有了进一步的剧情发展。最困难的则是敲门声,每次我听到敲门声就在暗自祈祷不是恐怖分子来的,这样则会让我们的避难所陷入困难之中。
这种独特的音效,给玩家们带来另一种新奇的游戏体验,利用音效所带来的恐怖氛围,这种压迫也让玩家们进入了一个高强度的紧张状态,加了紧张状态,也是有助于我们更加的沉浸入游戏之中,不同的音效所带来的感受,反映了我们心里的压力变化。
音效往往是增加游戏体验,这款游戏也是相同,让我们在这种特别的背景音效中有一个抉择的选择,而音效则侧引出我们的心声,我们在感受到这种音效的同时,也反映出了自己对于游戏目的的紧张,让我们感受到了独特的环境体验,在这种体验中更沉浸于游戏。对于音效来说,它本身就是为了让玩家更加沉浸于游戏之中的,而对于这款游戏,本身就是比较单调的音效,但是他却能给我们带来一种很深的沉浸感,其原因还是在于这种本身就存在压力的题材,我们的选择决定了音效,而音效也决定了我们后续的发展,这种石头剪刀布似的互相制衡的选择,让我们有了足够的沉浸感,其置身于游戏之中,增添游戏体验感。
这款游戏最特别的地方,只在于他的立意之处,我们在这款游戏的生存过程中,不免会想这是置身于核辐射的境地,而之所以会引发核导弹,在游戏开头时,也为我们介绍了背景,我们在面对大战之后,所经历的灾难便是核导弹互相投射,这款游戏所模拟的是以小见大的方式,一个小家庭的灾难暗示出整个世界的灾难,深刻的向我们模拟了在面对新一次世界大战之后,平民们的痛苦之处,主角一家原本生活在城市,却面临着土匪等等的威胁,他们本不是土匪,而是在无政府的统治下而形成的,这也告知了我们一个危机,在面对灾难时没有人能保持理性。
而最惨的莫过于像主角一家这样的不愿与世俗争道的家庭,他们不希望自己去截获他人的资源来救济自己,只希望自己可以通过努力的方式来取得存活,这样的理性思维也印证了我们很难在这款游戏中生存下去,毕竟在乱世之中这样的思维无疑是可笑之谈,我们不希望让其他人没有办法生存,但也因为自己所面临的而不得不从。
游戏中一个细节便是我们是否去抢劫养老院,这对于我来说便是一个很难的抉择,选择抢劫我们便可获得大量资源,而如果不选择抢劫,我们却很难生存。虽然这只是一款游戏的选择,我们也无法看到养老院的他们最终的结局是什么,但我们不得想象这个事件所印证出的,便是我们的心理,我们心里的至仁至善是否能在乱世中得以体现,若我们抢劫了这也是否是我们的初衷,一个简单的事件只需让我们选择对或者错,但我们所面临的则是心理的一种考验,考验我们是否去背弃自己的心灵向善而选择苟活。
这款游戏在乱世之中,为我们所描摹出的是不同社会中的不同心理,有可能是像主角一样软弱的家庭,也有可能是那些无依无靠的等死的家庭,或者便是那些为了自己存活而选择“劫富济贫”的人们,为我们深刻的描绘出了一种现实背景,也值得我们去深思这款游戏所描摹出的现实,我们是否真的会发生这样的事情,而发生了之后我们应当如何去选择?这些皆不得而知。
这款游戏虽然简单,但他所描摹出的现实值得我们去思考,而本身高自由度的玩法,也让我们在做出选择的时候,不断考验着自己的心理。
我认为这款游戏所反映出的现实很印证我对游戏的认知,游戏本来就是为了反映出我们真实想法的,这款游戏便能很强的如果我们自身构建联系,得以让我们真正的沉浸于游戏之中,获得一个完美的体验。
2022/1/2
来自 红米Note 8 Pro
避难所:生存》是一款以末日为主题的生存冒险游戏,不同于其他生存游戏,它是独特的模拟经营类。或许你和我一样更熟悉它的一个梗:“女儿变异,全家无敌”。
游戏玩法:
游戏的主要玩法是在模拟经历核污染的战争后,城市遭受辐射的背景下,我们扮演一个普通的避难所家庭,在末日余晖之下生存,我们将面对随时来敲门的废土强盗,还需要分派家庭成员去被辐射污染的城市野外寻找食物和水源,还有其他可能发生的意外在游戏中需要我们解决,游戏里的选择会影响后面游戏的进程,面对选项我们需要慎重考虑,想尽一切办法使我们生存下去,等待最终获救。
在这个游戏的完整模式中,一局游戏分为两部分,在核袭击之前的拾荒和核将临之后的生存。
在核袭击之前,玩家将会有60秒的时间来选择携带生存物品和家庭成员,将他们扔进避难所的防空洞里。有趣的是,游戏这部分是以3D俯视的画面呈现给玩家的,游戏中这部分的物品是拥有碰撞体积和重量大小的,玩家一次携带的物品不能超过上限,而在有效的时间中,玩家必须得尽可能的搜刮物品,以便于这些物品在后面的游戏中帮助我们生活下去。
而当60秒后,玩家如果没有在时间结束前跳入避难所,游戏便结束了。如果玩家在时间结束前成功携带物品和家人进入避难所,成功来到避难所里面,游戏将会进入第二部分:生存,这时候的游戏将会转变成2D视角,我们将在这个避难所通过做出各种抉择生存下来,这些选择将会至关重要,时刻影响着我们的生存环境,我们将会看到在上一部分我们携带的物品和家人,右下角还有个日记本,我们将通过日记描述的方式来控制成员的行为状态和其他一些事件,随着时间的推移,玩家可能会遇上一些随机事件和突发情况,而且角色也可能因为我们的行为染上疾病或者陷入心理问题的深渊,而且这些同样会通过人物作画表现出来,这其中就有一个比较出名的梗“女儿变异,全家无敌。”
游戏在这一部分颇有“黑色喜剧”的感觉,而且单从玩法来说,我本人觉得还是比较新奇的,因为之前接触的模拟生存游戏中,很少有这种在一个房间里通过日记文字描述来表现生存之道的游戏,单单听我描述游戏可能有些单调,自己实际上手之后就能体会这游戏的独特魅力,游戏代入感很强,游玩过程中实际体验到的那种紧张和压迫感,有那么一个瞬间似乎真的把我代入了这个避难所家庭之中,时刻担心着物资的消耗和强盗的威胁,如果缺少特殊物品,强盗是会破门而入的,游戏也就随之结束了。
游戏背景讨论:
其实我觉得这款游戏更值得我们言论的并不是它独特的游戏玩法,而是游戏立意之处所设定的游戏模拟背景,战争爆发,相互投射武器,城市沦为废土。
这不禁让我想起了古巴危机,迄今为止,古巴危机仍然被认为是人类存亡的最危险时刻,它险些酿成大祸,这是最激烈的一次对抗。危机虽然仅仅持续了13天,双方在开战旁徘徊,使人类空前地接近毁灭的边缘,世界处于千钧一发之际。每次想起这次危机,我真的会吓出冷汗。而在这款游戏里,似乎是这次危机的延续,我们见证了一个家庭在危机下的精神面貌,从而不难想象当时的世界是有多么的糟糕,生存在废土中普通人的不幸,冒着被辐射感染的风险在城市中搜索食品和水源,还要时刻面临废土土匪的威胁,退一步说,这些土匪原来又何尝不是普通老百姓呢。只是在没有管理统治下,也不得不成为掠夺他人的强盗,由此可见,在危难之际保持理智是多么重要。
再说回主角一家,他们又何尝不是普通人,但他们没有选择去当土匪,通过截取别人的生存资源来帮助自己。他们是善良的,但可惜的是,这点优秀的品质在这样的游戏背景下并没有帮助到他们一分一毫。
在废土之中,不同身份,不同职业,不同心境的人共同为我们描绘了当时的现实背景,通过游戏我自己也常常问自己:“如果我自己处于当时的环境下,我会怎么做?我会怎么去选择?我会成为什么样的人?”我觉得这点值得每一个玩家去思考。
游戏上手体验:
我不知道有没有人和我一样,第一次知道《避难所:生存》是被一个游戏主播所吸引的,那个人就是楚河,当时我看楚河玩这游戏自己简直开心的不行,所以选择入手了一份,当时这个游戏还没有移动版,当时我记得应该是一八年的时候,正好在steam上只需要18块钱就能入手,简直太值了。刚买完我就下载体验了一下游戏,通过教学模式后,我就已经熟悉了玩法,等不及要跃跃欲试开一局新游戏。
第一次游戏的时候我由于不喜欢拾荒所以只选择了生存模式,游戏的操作难度不是很大,所以我上手也比较快,我不喜欢拾荒的原因也很简单,只是感觉自己操作别扭搜集不到足够的生存物资,而生存模式,初始物资都是随机生成的,我也可以放心体验,原本我以为在开局物资充足情况下可以撑过二十天,可没想到派出去拾荒的老婆和儿子老是搜不到需要的食物和水,儿子还得了病,由于我没有医疗箱,导致我刚过十天就失去了儿子,不到二十天的时候老婆也没了,心心念念的女儿也没变异,第二十五天游戏就结束了ヾ(。`Д´。),我有点郁闷,我看其他主播玩的时候似乎挺简单的,怎么自己就这么难活呢,我选择了查攻略寻找能快速导致女儿变异的方法,然后我一边查攻略一边进行游戏,
这次终于,当出现蜘蛛事件,我选择消灭蜘蛛时,选择了使用书本,隔天会出现女儿在扑打蜘蛛时被咬,触发变异,这次游戏比较舒服,女儿变异就可以出去放心拾荒了,我只要选择优先养活我自己,就能随便活过三十天。但是我万万没想到,由于自己没有斧子和枪,在强盗上门的时候没有什么防御手段,直接被强盗带走了,直接把我气死。
在游戏里我最喜欢的莫过于那个“劫富济贫”的团队,接纳他们可以获得一些食物或者水,对于度过前期十分有利。
总结一下,以末日为主题的游戏的背景,游戏的操作难度不是很大,玩家掌握起来很快。游戏中各种不同的通关方式,非常考验玩家的策略性。我给的评价是十分不错的移植游戏,优秀模拟经营游戏的典范(°∀°)ノ
2022/2/5