银河机战:机械觉醒游戏截图
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银河机战:机械觉醒

银河机战:机械觉醒

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2020/01/06
开发者的话各位Taper们!新版本来啦,主要为武器系统设计了一个爆能系统,提高射击效果。把随机事件整合在了休闲模式,武器与天赋与敌机全随机,竞技模式为了减少运气成分的问题,调整为每日固定的敌机。 ♪(^∀^●)ノ祝大家在新版本能更加愉快的玩耍。 银河机战是我们两人开发的第一款游戏,希望喜欢游戏的Taper提出你们宝贵的意见与建议,或者加入QQ群发表你的意见与建议。(●'◡'●)ノ♥
玩过
说到射击类的游戏,我想到的是以前在FC上玩过的《小蜜蜂》,而大多数玩家想到的,恐怕是《雷电》或者《东方》。你觉得我是在炫耀自己的游戏年龄么?不是的,这只是一个来自手残玩家的无奈与悲叹。今天敢和大家聊这款《银河机战》,也表明了我想要战胜自己的决心。
话不多说,《银河机战》启动!
充满科幻风格的UI设定,果然是一款良心满满的作品啊。教程进入,so easy!关卡1,射速好慢啊,对面的AI好弱智啊,BOSS登场,瞬间秒杀。是的,我被秒杀了。放下手机,点了根烟,思考了一会人生,打开手机,接着刚。不对啊,第二次的难度明显降低了,而且掉落的武器也和第一次不一样了。
如果这种难度的降低不是错觉的话,我觉得加入这个设定的一定是个人才。本来《银河机战》这款游戏就是以弹幕和难度为卖点,初始的玩家体验,直接决定了玩家的去留。对于一个新手玩家来讲,如果开场的难度设定过低,会使慕名而来的玩家失去兴趣;但如果难度太高,新手玩家死活过不去,百分之百卸载游戏。但是如果用递减难度的方法,就可以完美的照顾到手残和高玩。
《银河机战》对我来讲难度很高,玩起来很虐心,但是又欲罢不能。游戏的从建模、特效到关卡设计,每一个方面都做的非常用心,但是美中不足的是游戏的BGM并不是那么的出彩。我觉得这样一款让人手心出汗的游戏,一定得配上一款激昂的BGM,才能让游戏的代入感更加的强烈。还有游戏的网络优化,也是存在一定问题的,我在主界面时,出现过一次断开连接的显示,希望在游戏中不会有这种现象。
我对《银河机战》这款游戏的总体印象,就是两个字:惊艳。虽然游戏的教程过于简陋,很多方面也有这样那样的不足,但是总体的质量,绝对是拿得出手的。近些年国产手游滥竽充数的作品太多,《银河机战》让我看到了一点来自游戏人的操守,先做好游戏,再想着赚钱,而不是拿着次品去去骗玩家。希望制作组坚持自己,勿忘初心,也希望大家可以尝试一下这款优秀的国产游戏。
2018/11/28
官方脸谱游戏 : 哇,太感动了。看到这么用心的长评 (/≥▽≤/), 弹幕游戏确实是会有一定的难度哒,熟练度是最强的属性喔。 当你可以成功的把一个个招式“扭”过去,是不是很有成就感呢, 这也是弹幕游戏的魅力。(●'◡'●)ノ♥ 再次谢谢支持啦,我们会继续努力的。