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银河机战:机械觉醒
官方入驻
7.8
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32 万
厂商
脸谱工作室
游戏介绍
上次更新于2020/01/06
独立游戏
飞行射击
射击
机甲
科幻
弹幕射击
Roguelike
街机
简介
《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人,拯救银河系! !!!警告!!! 这是一款高难度的射击游戏 游戏背景设定 公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。 ★游戏特色★ -别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。 -轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。 -随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,挑战,单挑,专家四种多元素不同难度的随机的关卡,等你来挑战!
供应商 广州超热信息科技有限公司
开发者的话
各位Taper们!新版本来啦,主要为武器系统设计了一个爆能系统,提高射击效果。把随机事件整合在了休闲模式,武器与天赋与敌机全随机,竞技模式为了减少运气成分的问题,调整为每日固定的敌机。 ♪(^∀^●)ノ祝大家在新版本能更加愉快的玩耍。 银河机战是我们两人开发的第一款游戏,希望喜欢游戏的Taper提出你们宝贵的意见与建议,或者加入QQ群发表你的意见与建议。(●'◡'●)ノ♥
评价
共 1848 条
去评价
猫夜
游戏时长 27 分钟
画面和弹幕设计 酷炫得没话说.武器系统就有点坑了。每一种给人一种非常好疲软的感觉,导致其实你在之后基本没什么选择。虽然目前打的时间太少,还不知道具体有几种武器 但就是有种给了十把武器在面前,根据实际情况你也只能选特定的两把……待我玩多时间 再来补评论
2018/11/29
来自 Vivo X20
既相见╭ァ何憎晚
游戏时长 32.5 小时
游戏不错,不过我发现一个情况,闯关模式一把250金币,约摸着十分钟,600秒。我选个泰坦,进去放个大技能,就到第二关了,不打直接退。十金币,约摸着合上加载15秒,一下十金币,如此循环,600秒共计收益400金币那我为啥不退了?潘多拉爆率这么低,前期开荒闯关我没啥话说,后期我累死累活十分钟亏150金币就为了我肝两小时只出一个的潘多拉还换算成芯片三个???奖励制度设置的如此不合理,按照我以上的方法,还能顺带刷成就。何乐而不为呢?我觉得可以推出一个机制,原本的爆率不改,额外加个前几关没有被击中最后一关必出潘多拉,具体多少关,视玩家的机甲数量决定,否则这挺好的游戏,说句实话,走不下去,肝俩小时出6个碎片,我真的想笑,最后,开发者也不容易,小氪个免费复活吧,我还是希望你们能越做越好的,毕竟,我很馋还没开放的合作模式啊!!!加油
2019/2/21
来自 小米MIX 2
playerHans
玩过
想给3星的,不过作为支持下主创,给了4星。
来吐槽下2个问题。
一个是难度:对于一般的玩家来说,游戏难度偏高,手残党就直接劝退了,游戏体验很差;而对于诸如东方玩家这样有强大底力的玩家来说,又太简单了,游戏体验依然不好。
建议:设定出多元的难度选项,并尽早能让玩家选择,这样可以满足不同类型玩家的需求。
另一个是操控:我的手机是红米5,5.99英寸(希望自己没记错☞),玩的时候依然会出现像指头挡道视线,看不见蓝点然后莫名其妙就死了……我想说这可能和我自己的操作水平有一点关系,但是我想应该有不少玩家刚入坑的时候都会遇到这个问题
建议:官方你不能指望所有的玩家都通过磨炼自己的技术(熟练感知蓝点位置),使用触屏笔或者使用平板来游玩游戏。不管怎么说,因为难度或者操作而劝退的玩家应该不是个小数目,所以希望官方能正视这个问题,可不可以另外设计出新的操作方式(比如点击屏幕边缘移动等等……),来丰富玩家的体验,是游戏更加人性化呢?
实不相瞒,我就是因为以上两点原因而被“劝退”的玩家,不过本质上还是对此类游戏感兴趣的,所以在这里留下评论,希望官方能够看见吧!~
最后祝游戏能越办越好( ´・◡・`)
2019/1/13
来自 小米Redmi Note 5
红尘君
玩过
说到射击类的游戏,我想到的是以前在FC上玩过的《小蜜蜂》,而大多数玩家想到的,恐怕是《雷电》或者《东方》。你觉得我是在炫耀自己的游戏年龄么?不是的,这只是一个来自手残玩家的无奈与悲叹。今天敢和大家聊这款《银河机战》,也表明了我想要战胜自己的决心。
话不多说,《银河机战》启动!
充满科幻风格的UI设定,果然是一款良心满满的作品啊。教程进入,so easy!关卡1,射速好慢啊,对面的AI好弱智啊,BOSS登场,瞬间秒杀。是的,我被秒杀了。放下手机,点了根烟,思考了一会人生,打开手机,接着刚。不对啊,第二次的难度明显降低了,而且掉落的武器也和第一次不一样了。
如果这种难度的降低不是错觉的话,我觉得加入这个设定的一定是个人才。本来《银河机战》这款游戏就是以弹幕和难度为卖点,初始的玩家体验,直接决定了玩家的去留。对于一个新手玩家来讲,如果开场的难度设定过低,会使慕名而来的玩家失去兴趣;但如果难度太高,新手玩家死活过不去,百分之百卸载游戏。但是如果用递减难度的方法,就可以完美的照顾到手残和高玩。
《银河机战》对我来讲难度很高,玩起来很虐心,但是又欲罢不能。游戏的从建模、特效到关卡设计,每一个方面都做的非常用心,但是美中不足的是游戏的BGM并不是那么的出彩。我觉得这样一款让人手心出汗的游戏,一定得配上一款激昂的BGM,才能让游戏的代入感更加的强烈。还有游戏的网络优化,也是存在一定问题的,我在主界面时,出现过一次断开连接的显示,希望在游戏中不会有这种现象。
我对《银河机战》这款游戏的总体印象,就是两个字:惊艳。虽然游戏的教程过于简陋,很多方面也有这样那样的不足,但是总体的质量,绝对是拿得出手的。近些年国产手游滥竽充数的作品太多,《银河机战》让我看到了一点来自游戏人的操守,先做好游戏,再想着赚钱,而不是拿着次品去去骗玩家。希望制作组坚持自己,勿忘初心,也希望大家可以尝试一下这款优秀的国产游戏。
2018/11/28
官方
脸谱游戏
:
哇,太感动了。看到这么用心的长评 (/≥▽≤/), 弹幕游戏确实是会有一定的难度哒,熟练度是最强的属性喔。 当你可以成功的把一个个招式“扭”过去,是不是很有成就感呢, 这也是弹幕游戏的魅力。(●'◡'●)ノ♥ 再次谢谢支持啦,我们会继续努力的。
论坛
八云月
2018/12/30
银河机战:机械觉醒
稍微总结一下喵
今天拿所有机甲通了一遍,所以想稍稍总结一下喵 多拉:很正常的机甲,找不出突出点喵,但是也没有明显的缺点喵,小技能可清道中可打BOSS,技能伤害稍微受位置影响喵。 幻影:很需要反应的机甲喵,小技能多数用来脱离弹幕包围,需要反应力喵,大招受限制大,不只是贴脸喵,还要贴的有一定距离喵,不过大招高伤和免伤还是很好的喵。 大灰熊:容错率极高的机甲喵,血高,小技能清弹幕,大技能减速敌人加伤害,存活率极高的机甲
银河机战:机械觉醒
2018/11/28
银河机战:机械觉醒
服务器升级二波了
之前服务器有点土豆0.0 ,现在升级变成大土豆了 ,然后又升级成大大土豆更加稳定啦
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