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银河机战:机械觉醒
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
1848个评价
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
178
有趣好玩
165
物超所值
43
操作流畅
27
音效动听
22
轻松护肝
18
设定独特
10
画面视觉
22
UI设计
12
猫夜
游戏时长 27 分钟
画面和弹幕设计 酷炫得没话说.武器系统就有点坑了。每一种给人一种非常好疲软的感觉,导致其实你在之后基本没什么选择。虽然目前打的时间太少,还不知道具体有几种武器 但就是有种给了十把武器在面前,根据实际情况你也只能选特定的两把……待我玩多时间 再来补评论
Dreams
游戏时长 21.2 小时
感觉贵游像个半成品,无论场景设计,背景音乐,关卡布局,就连敌人的出场顺序都很雷同,只有boss战做的还不错,让千篇一律的战斗能够有些改变,还有机甲的设计,不仔细看感觉就是换了换颜色,希望在上述这些方面能够做出改善和加强。虽然有这些的不足,但我还是玩了一段时间,而一直没有卸载,原因是这个游戏有个最大的优点就是系统很简洁,没有那么多乱七八糟的属性,很清澈,也没有杂七杂八的任务,打开就能玩,不磨叽,业余时间玩上一会感觉比较解乏提神,游戏还是不错的,希望在美术上多下下功夫,能越来越好。
晓宇
:
一波一波的和雷霆战机雷同,不过无所谓
James Wu
游戏时长 87 分钟
忘了给综合意见了。。。
游戏整体来说还是非常不错的,从一开始看到预告片到现在玩过公测版,从未怀疑过游戏的素质,游戏确实很好,非常推荐没玩过的同志们尝试一下。
另外就不麻烦你们查后台数据啦,我没充钱。
想告诉大家的就是,没充钱也完全能玩的,有些问题你是充了钱也解决不了的,比如我一开始回复的下面这个问题:
真心觉得我的手指挡事儿
我知道制作方让弹幕从底下反弹回来是个非常好的点子,我完全赞同,
但是!我是用手拖着走的呀,我的手指很碍事呀,这要是我能用手柄我没任何意见,
能不能考虑给个开罗那样的密不透风的虚拟键盘?要不然把底下打回来的弹幕这种设定去掉。
官方
脸谱大大大总管CP
:
感谢James Wu的建议(•̀ᴗ•́)و,下方出现的弹幕问题记录下来了,会尝试做的更好, 谢谢支持
Max
玩过
论画面,无论是游戏还是其余界面都科技感十足,虽欠缺些许敲击感;个人最喜好的是武器系统和敌人的循序渐进的进攻系统,武器方面各有各的特点,更加注重操控技术和操作体验而并非满屏特效的视觉伪装;技能的获得途径也确保了游戏本身的起点公平,不存在氪金现象;与同类型游戏相比而言,已经算是良心典范的口碑之作。
既相见╭ァ何憎晚
游戏时长 32.5 小时
游戏不错,不过我发现一个情况,闯关模式一把250金币,约摸着十分钟,600秒。我选个泰坦,进去放个大技能,就到第二关了,不打直接退。十金币,约摸着合上加载15秒,一下十金币,如此循环,600秒共计收益400金币那我为啥不退了?潘多拉爆率这么低,前期开荒闯关我没啥话说,后期我累死累活十分钟亏150金币就为了我肝两小时只出一个的潘多拉还换算成芯片三个???奖励制度设置的如此不合理,按照我以上的方法,还能顺带刷成就。何乐而不为呢?我觉得可以推出一个机制,原本的爆率不改,额外加个前几关没有被击中最后一关必出潘多拉,具体多少关,视玩家的机甲数量决定,否则这挺好的游戏,说句实话,走不下去,肝俩小时出6个碎片,我真的想笑,最后,开发者也不容易,小氪个免费复活吧,我还是希望你们能越做越好的,毕竟,我很馋还没开放的合作模式啊!!!加油
琴子·雨声
:
(๑•̀ω•́๑)你们都当肝帝游戏玩的吗,我都是直接竞赛模式打排名享受被虐快感的,不要为了这些东西把游戏变无聊了啊
Jealous_W方程菌
游戏时长 2.1 小时
稍微玩了几把,给个评价吧,游戏类型比较原始,就是竖屏弹幕***,这种类型我很少玩,也不是特别喜欢,关于难度嘛。。看过东方那个变态游戏的视频所以真没觉得这特别难,但是手残玩家还是绕个道吧233,一个半星扣在对新手不是很友好,难度不提,连个签到什么的都没有,更别说登录几天送个什么机甲了,拿加成武器要一小会我觉得是个特色,也提高了一些难度,还可以,判定只有一个点和东方很像,也算是稍微降低了一点难度,我是一口气打到第五大关然后GG(撇嘴)可以说消磨时间是不错的。还有半星扣在没有存档,不是很喜欢,这种对新手不友好的弹幕游戏又没有存档让人怎么玩,虽然我不是很需要(骄傲),另外就是建议可以出一些新模式,比如对战啦,联机一起啦,期待可以越来越好吧,我会支持下去的。
四糸乃
游戏时长 53 分钟
作为一名游完了几十分钟的玩家来说吧……这个游戏在咱眼里算是不错的。
先说说优点:画质√ 流畅√ 氪金量低√ 打击感不错√
基本的游戏体验都能保障,游戏整体感觉不错,是个好游戏。
再说说缺点:
1.武器系统。因为咱就玩了四局(2次通关)的原因,武器了解的不多,但有个很关键的问题:咱喜欢相对稳定武器。首先开局默认的武器相对较差这个很正常。玩了四局每次都是随机武器,没有自选固定武器这点,在体验过所有武器之后就会显现出一个问题:咱喜欢xxx武器 没有随机到游戏体验很差。
建议:增加初始武器选项 武器可根据随机体验一定次数后解锁(类似元气骑士的武器机制),可以一点一点强化武器达到最强。(当然咱完整体验之后有解决办法会删掉这点)
2.看到评论区里说抄袭就想提出来,在这里不是怼那些说抄袭的。咱以前看到过这样一句话:若有抄袭,纯属雷同。不知道这游戏弹幕是不是这个道理,不过这也不是给开发者的推托之词,是不是抄袭心理都有点13数。但是雷同的内容还是希望改正。开发者长篇大论谈自己多么多么认真研发,咱很开心能看到这么认真的回复,但雷同内容就跟看到两本小说一模一样的情节一样,很容易想到抄袭这方面。改,肯定要改,没有自己的特色怎么会吸引玩家。
3.内容好少,虽然咱还没体验完,游戏也不完整,但是希望多加点内容呀,多加点玩家接受的脑洞,咱很喜欢steam的创意工坊,希望开发商能在平衡的基础上多多采纳玩家的想法啦,毕竟游戏是给人玩的,真正商人做出来的游戏本质就是骗氪。玩家做的游戏才是好游戏,给大家玩的~
(完整体验之后咱会修改评论的)
2018.11.29留
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
冰岚&袭
玩过
9.16补充
星球资料那里,可以考虑加一下简介,比如“墨丘利是一个商业为主的星球,和地球保持友好,近来被外部势力侵占请求我们的支援”云云……
这类介绍在比如说《超级燃烧者》《视界线》这类里面也存在,不一定要做剧情,但可以做个简介这样。
____
新手教程的时候告诉我这游戏只有判定点受击,而且有血量有护盾而不是即死制,我就知道这是个什么难度的游戏了。
果然……
别的地方都很完美!所以只说不尽如意的一些地方也就是为什么四星。
就是打击感的表达有些苍白。
没有——这里我不知道怎么形容——那种真实有压迫力的打击感,仿佛攻击到的都是纸壳而不是钢铁。这在爆炸的表达上最为明显,感觉这游戏的爆炸如同墨滴于水而非该有的火焰迸发……
敌人究竟有没有碰撞箱这点不太明确。撞击小飞机的时候我会掉血,然后到了boss我飞越了boss都啥事没有,那个大金刚一拳呼过来我安然无恙反而是地上出现了激光判定点……然后才知道,哦你在打王八拳。那个不知道是蜘蛛还是蜜蜂的boss也是,她冲过来了,那么大一个铁壳子呼过来跟空气一样。
B站UP逆神狂
:
你居然。。。还玩这个,哇哈哈哈哈
color
游戏时长 2.8 小时
五星表示支持。
一款很良心的游戏,没有逼氪骗氪。作为一款飞行射击游戏,弹幕,武器,护盾,boss一应俱全。
说说缺点,游戏中获得的道具几乎没有什么作用,而且每一个小关只有一个,基本是固定的,打死boss给一个收益选择,打死运输船给一个武器,每小关固定一个运输船一个boss,说是rogerlike实在太牵强了,+10火力几乎没用,击碎陨石概率回血我还没触发过,道具的作用小,并且只有那几样。boss间的时间间隔太短了,中间的小怪环境太短了。
rougelike的魅力在于随机性和变强后虐怪的过程,以下是我的建议。
1增加小怪环节的长度,难度
2增加更多可以获取道具的机会
3增大道具收益,更多的道具选项。比如(增加攻击力50%但减少两颗心)或者(消灭敌人时引发爆炸)
4护盾用血量显示并且可以抵挡更多攻击,设定血量上限,消灭某些敌人时概率出红心
5使击中敌人时的反映更明显(比如闪红什么的)
另外个人觉得机体的造型很难理解。。。感觉很奇葩。。。
我觉得你们真应该学学雷电。好好努力,你们会成功的。
12月22号更新。
今天又玩了一会,游戏体验极差。我怀疑你们的关卡设计师是不是抖s。。。我不知道是不是我太弱了,个别boss的招数没有追踪武器根本躲不开好吧,而且加强攻击力也就10%完全没卵用,对boss可以忽略不计,打到第四关都要用复活了,建议把火力改成像雷电那种直接增加射速和范围。
说真的,不开技能小怪打不完的飞行射击游戏,你们是第一个。把难度再降低点吧。
官方
脸谱大大大总管CP
:
感谢支持(*´∇`*),敌机方面会努力完善的,闪红当时测试的时候是这样设置的,看久了伤眼睛所以就下调的缓和了_(:3 」∠)_,谢谢女装少年的建议,我记录下来啦,会努力完善的,谢谢支持
手机用户18314366
期待
像样子的飞行射击游戏已经许久未见了,希望本游能做好,还有,千万不要有什么鬼无尽模式之类的。五星顶起,期待再开测!
12月补充,开测以后时间比较少没有好好玩,这两天玩了一下发现真的还是值得五星,对于吾等手残党也不是那么残忍!希望能做的更好!PS:不加点氪金点你们能撑得住?
官方
脸谱大大大总管CP
:
┌( ಠ_ಠ)┘emmm sorry 这5颗星不能收下了,无尽关卡是本游主模式,简介和宣传语都提到了呀~
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