茗心录(测试服)

茗心录(测试服)

13772 人关注 删档测试
8.7

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开发者的话:

各位雅士安好,二测客户端预下载已开放,二测正式开服时间:7月20日10:00
本次测试为不限号测试,无需激活码即可进入游戏
历经4个月的小别以及“魔都”CP22和“妖都”萤火虫漫展的短暂重逢,翠玉之亭近期出现了一些异样的气息,许多新老茶灵都非常想念各位雅士,鉴于众茶灵的愿望过于强烈,我们将再次打开通往翠玉之亭的传送门,让各位茶灵与雅士们再度相聚,以下是本次进入翠玉之亭的注意事项,敬请各位雅士查阅!

二测开放时间:7月20日10:00,结束时间待定

二测开放平台:本次为iOS&安卓双端测试,用户可在TapTap预约,我们会在7月20日准时开放客户端下载

二测规则:由于雅士们过于热情,我们关闭了限号功能,本次测试为不限号测试

测试类型:删档不计费(我们为各位雅士准备了海量的茗玉赠送活动(*^▽^*))

二测版本新增内容:
1. 开放了40个新茶灵,召请、关卡、活动中均可获得
2. 新增茶园建设功能,可在茶园中进行种茶,制作茶叶,茶器,以及沏茶等工作
3. 新增支线任务,茶园中随机接取。可获得更多资源
4. 新增书信功能,可以和茶灵书信交流,结合礼物功能提升茶灵的好感度
5. 茶灵拼图活动,每天参与可获得更多茶灵和资源奖励
6. 新增茶马古道护送和打劫玩法
7. 全新剧情玩法,多线程剧情,开放式剧情模式。茶灵私人定制主线与支线剧情
8.bgm升级

茗心录①茶经释义:  481476117

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

青山绿水环抱之下,灵气充沛犹如仙境的“翠玉之亭”常年茶香泗溢,传说更有神秘的茶灵出没其中……
日月盈亏,星移斗转,和睦繁荣的世界却被在某日,被来历不明的恶灵们所打破,“翠玉之亭”的生灵们面临着空前的威胁!
清茗氤氲,茶灵浮现!各位雅士,与吾等一同洗尽世间俗尘,扫除污秽吧!

【知名画师共同打造!俊朗茶灵现世!】
特邀_Mus_,洛空,铃木次郎,anpolly,soyoong等知名画师,执笔粹点全球茗茶,各色俊美男士汇聚

【豪华视听盛宴!殿堂级声优联袂演绎】
声形交汇带来空前视听盛宴,全新感官体验

【炊茶洗俗尘,踏上净心去秽之旅】
以茶清心,要净化人心的污浊沉淀,唯有靠茶灵们连携斩灭

【焚香设茗,召唤茶灵共著茶经】
茗茶需净手焚香,准备好了吗?那个从氤氲茶雾中隐隐浮现的是——

【茶灵养成,浴温泉,结茶缘】
种茶养茶,与你钟爱的茶灵突破次元之隔!结缘展开你的专属剧情吧

官方QQ群①茶经释义:481476117
官方QQ群②品啜茗香:314635944
官网:http://mxl.msymobile.com/

更新内容

二测版本新增内容:
1. 开放了40个新茶灵,召请、关卡、活动中均可获得
2. 新增茶园建设功能,可在茶园中进行种茶,制作茶叶,茶器,以及沏茶等工作
3. 新增支线任务,茶园中随机接取。可获得更多资源
4. 新增书信功能,可以和茶灵书信交流,结合礼物功能提升茶灵的好感度
5. 茶灵拼图活动,每天参与可获得更多茶灵和资源奖励
6. 新增茶马古道护送和打劫玩法
7. 全新剧情玩法,多线程剧情,开放式剧情模式。茶灵私人定制主线与支线剧情
8.bgm升级

详细信息

总评分:

8.7

最新版本 :8.6 Android:8.7 iOS:8.3 近7天 :8.7
  • 引剑破苍穹
    游戏时长5小时4分钟

    现在是个全民在肝的时代。

    与同类游戏相比,茗心录无论从画风、剧情、cv阵容、抽卡机制、对战模式等方面来讲,都可以算是出色。

    所以玩到三十级,收藏率达百分之六十,四个礼品三星的情况下,前来贡献在TapTap的首个五星评价。

    以下将从抽卡机制,对战模式,家园系统等大块内容进行对比分析。

    *抽卡机制。

    抽卡机制采取了类似刀剑的资源锻造模式,且四种资源可通过种茶、打劫、日常战斗获得,基本保证资源充足,我在肝的时候四种资源基本没出现几次低于一千的情况,且掉率相当可观。

    但有点与刀剑不同的地方是,刀剑乱舞可通过观察锻剑所需时间来预估刀剑品级,而本游戏不同品级茶灵的时间不定,有可能五个小时只掉了个特,像我的枯骨木却是四十五分钟出的。但应该也算特色之一?所以不掉分。

    *对战模式。

    跑图类型基本与刀剑相同,但路径可选,并非刀剑一样的随机性。一个章节下来,最多一张图跑四次,且跑图中掉率也非常可观,目前图掉礼茶基本全齐。

    对战模式是回合制,简单且易于操作。有自动和加速选项,茶灵的Q版战斗小人,也是非常的用心且细致,主要槽点是:技能都是一个名字,且茶灵在战斗过程中,站位可以分散点。关卡不难,只要茶灵等级和技能在,基本没有太大问题。

    但这有个小建议,关于恶灵形象,能否丰富些?基本是一个章节一个恶灵形象,且最终首领永远都是那个一坨黑!不过恶灵形象也都挺可爱的。

    且目前二测只出了三张图,一个章节普通难度的三星,我的时间大概在四十—五十分钟之间。

    *家园系统。

    我个人是个不擅长经营类游戏的人。所以我现在也就是种种茶送送货,别的基本就是,有任务,啊,做一下这样。

    根据目前我对家园系统的认识,个人觉得它比跑图还伤肝。以种茶界面,土地太小,有时有点不中的情况出现。

    作坊里面出优品、特级,基本全靠材料。

    矿洞一天我目前只有五次,银矿这些的掉率成迷。

    家具我是就两件。买是不想去买的,本身的恢复时间也是完全OK的。

    茶艺系统我是到现在都没搞明白,等我搞明白再来评价。

    但作为一个跑图跑累,唠唠嗑听听BGM的地方,还是相当可以的。

    *接下来是些边边角角的地方。

    1.角色等级提升目前只能靠任务,而任务昨天是时隐时现的。

    2.茶灵强化是我目前觉得最肝的。7张普大红袍升一级一张六百,特是六张。就是这样我现在也就主队全+3。有点麻烦。

    3.茶灵升星。由于卡的掉率非常可观,我现在手头上已经有了六张大红袍,五张雨花,五张寿眉等等一系列没抽到碧螺春的怨念。但是升到二星12000,到三星48000。就算有卡,金币撑不住啊!

    4.茶马古道内容。希望增加个实时刷新的内容,把已经不能打劫的刷了。点十个十个都被打劫过你能明白吗。

    6.cv阵容。我个人觉得有无日配关系不大。因为茗心录这个游戏还可以算是比较国风,而且目前的cv听着已经很舒服了。

    7.让我表白一下设计剧情的工作人员!非常棒!不属于无脑恋爱流,没有尬聊,也没有尬撩!每个茶灵的人设都非常的独特!看背景故事都可以消磨很久!还有美术和UI!

    9.关于活动。目前活动还比较少,拼图的任务也是一个半小时差不多就刷完了,希望能开更多活动吧。

    10.关于氪金。现在已经非常想氪了,公测之后我氪爆!

    11.等待后续追评!因为现在真的大部分游戏公测之后完全两样子,希望茗心录可以一直很棒!

    其实问题都不能算问题,是一点点小瑕疵。

    就像是茶在筛选的过程中,要去劣存优。但那些劣茶本身,也是种用心和成果。

    好了,正经完了,让我有个碧螺春吧!!!!!

  • 万蛛Spiegel
    游戏时长4小时24分钟

    最近开的同类型游戏里完成度最高的一款,没有之一。

    ♥剧情方面,文字功底优秀,可以感觉到操刀者是有文学底蕴的,终于有一部剧情文字能和游戏背景相契而不违和的作品了,终于不用委屈巴巴忍受初中二年级水平的网络言情风了,剧本作者值三颗星!

    ♥女主人设,比上不足比下有余。比起乙女作品中经典的优秀人设目前还差了些,但是可以傲视国内世面上大部分小学鸡女主。有学术内涵,有雅致爱好,有礼有节,尊重他人,能独立思考,抗压能力强,勇敢大方,也能开玩笑,这样的姑娘才是玩家真正想代入的角色啊!(更在意的是感觉女主有秘密,可能有黑化灭世人格,双重性格这不是很刺激吗!)

    ♥男主人设,画风参差不齐,性格高深莫测,目前感觉撩不动撩不动,但是越是八风不动的角色我反而越有动力,比那些上来就撩人下巴、搂抱袭胸、耳边吹气、同逛青楼的妖艳同行好感度高,在我目前的男朋友中画风清奇独一派~

    不知道初始选的茶灵是不是故事不同,我选的是煎茶,感觉他清雅淡然外表下藏着很多秘密——有秘密好啊,和女主一起揭开谜团的过程中解锁新的人格面,这样羁绊就更深了呀!!(沉迷攻略脸

    ♥UI设计,好评好评好评,为夸UI不吝溢美之词!

    ♥收集系统,clike款(舰c刀剑类型),消耗资源锻造,啊不,煮茶。目前我还没有出贡茶,不知道出率怎么样,但是捞茶的体验还可以,一张地图上的茶基本上都能捞到。

    ♥战斗模式,基本上是放置play,茶灵的大招全是一个名字这个设定微有点迷,Q版小人聚在一起像在群殴,感觉不出T和dps的站位差异,攻高血少的茶灵自己该站哪心里没点数吗😂

    ♥茶园系统,有点繁复,茶田太小,操作麻烦,希望能点击自动放大(或者改拖动为点击?),现在拖动土和种子时有时会失灵或误操作。制作茶叶的过程也挺复杂的(似乎?),虽然我个人觉得这样很好很还原,但是也许需要再听听其他玩家的意见,希望大家不会认为这一块太麻烦了差评。

    对于家园有点疑问,家具获取途径有没有不靠买的?而且买起来是只能一件一件买扭蛋礼包吗?没有十连福利吗?

    ♥配音cv,个人觉得中文cv挺好,有没有日配不影响,但是——非常非常多的人介意,声优党在二次元游戏er中占比也不小,可能日后会考虑一下这部分需求出个中日文自由切换……?

    ♥肝度,感觉不到,目前也没有出活动。(修改一下,非常肝!因为没有升级道具,茶灵等级全靠战斗提升,本来一个队伍里算上援军人数就不少,想来将来还要凑二队三队跑商队,路漫漫啊……不过非肝帝也没有强迫症的玩家佛系泡茶也就罢了,活动能及格线飘过拿到角色卡就行,肝是自己的,还是要爱惜啊!!)

    ♥氪度,看商城可买的道具还挺多的,公测时候最好的模式大约是刀剑那样,可购买道具多但并不影响游戏体验,最差就是鹅场猪场那样了……(有不好预感,家具……我刚刚氪光了所有送的币)

    总结:快开公测让我肝!让我氪!!!这款游戏我愿意安利啊!!!!(●'◡'●)ノ❤

    • 官方回复

      柒月十柒

      感谢五星好评。。泪流满面啊~~~

      ♥剧情方面:刚把你的评价发给我们剧情策划童鞋看~我说满分不是五星么~人家才给了三星hhhhhhh

      ♥UI设计:有很多界面还是不太满意,但因为离3月测试已经过去近4个月了,我们也想赶紧先让大家玩到新玩法~界面还会不断优化的。

      ♥战斗模式:其实之前我们在战斗上做了很多区分,包括技能、站位、数值上,但后来都简化了,我们希望战斗层面还是简单一些不造成太多困扰,不过您说的我会反映给策划哒~

      ♥茶园系统:我们很怕差评。。。。经营玩法是这次改变中最大的一块,体验上确实还有很多不如人意的地方,这点我们都明白,会继续优化您放心。

      ♥配音cv:日配会考虑的~

      ♥肝度:这次主要测试玩法上的问题,活动方面在正式版本中肯定会有加强的

      ♥氪度:这次的商城是为了配合测试,正式上线肯定会根据实际情况做调整

      最后,再次感谢!~

    • 万蛛Spiegel

      哈哈哈哈三星剧情的意思其实是五星好评里剧情就能贡献三颗星!!感谢把我的爱意传达给作者❤

    • 青衣叹

      从简介上没看到,请问是回合制吗?

    • 万蛛Spiegel

      是clike,舰c,刀剑乱舞,碧蓝航线,料理次元←以上这些游戏里但凡有一个眼熟的应该就晓得类型了~不用等回合操控,直接扔在那里让角色自动战斗就可以了

    • 青衣叹

      好的,谢谢

  • 软piepie的五十

    很高兴能参加二测,今早十一点开始玩,竟然不知不觉肝了一天直接达到了25级,真的毒性很强,因为可以不用担心体力问题所以……【肝的飞快.jpg】

    现在抽出时间来说说这个游戏的优缺点,仅为个人看法,希望能够帮助到想要入坑的玩家和制作组。

    先说说优点,第一个要提到的就是立绘和配音了。立绘过关,我觉得非常棒了,而且配音也不差,都是过关的。

    第二个就是剧情。这点我真的很惊讶,因为文案真的不错!让我有玩下去的欲望,里面描写的很多人物性格都很丰满,碧螺春和雨花之间的相处模式短短几个篇幅就描写的非常全面了!而且几个人之间似有隐情的对话简直……啊!!好奇到爆炸!!【bu】

    第三个就是游戏性。茗心录这款游戏很好的围绕了【茶】这一关键字进行设计,每个功能面板都是为茶文化服务,像是品茶、制作茶器、种植茶叶,等等,都是一条龙服务下来,环环相扣,玩家一步步玩下来不会因为功能太过庞杂而迷失,而是根据一步步指引了解游戏的全貌。就算没有开启的功能,他也会在你点击那个功能的按钮时提醒你什么等级什么进度才会开启,不会让玩家产生肝的不得劲的感觉。

    第四个就是战斗机制。玩家到一定等级,战斗可以快进和自动战斗,解放玩家双手,而且副本难度并不难,刷满星通关也简单,只要你升了你的茶灵就没有任何问题。战斗界面的小人也画的很精致,我看着是觉得没大毛病的,毕竟小人的头发连高光和阴影都上了……

    第五个就是喜闻乐见的出率问题。我觉得出率不差,不管是资源锻造(?)还是地图掉落都不差,地图的基本都可以掉出来,只要你肯肝,煮茶我目前25级了也煮出了两队的礼茶和两个贡茶,礼茶还不包括重复的,加上拿去升星的重复礼茶可能更多,所以稀有茶的出率可以保障。

    优点我就说这几个突出的,接下来说说我觉得需要改进的地方吧。

    第一个问题是字体大小的问题。这个我不知道是我个人问题还是什么,每次游戏剧情里的选项出来,字体都特别小,看着会很费劲,希望能调大。

    第二个问题是队伍编辑界面。没有单独的编辑队伍的功能有点不适应……(挠头)

    接下来还会继续体验这款游戏,目前我没有遇到更多的问题,除了中午出现过一次无法登陆的情况。遇到bug或者觉得可以改善的地方,我会及时更改评论提出来的,希望制作组再接再厉,做好这款游戏!我很期待公测的那天w

    • 官方回复

      柒月十柒

      感谢。。。。我都不知道怎么形容啦。。二测还是有很多问题,我们已经收集了大家的意见,会马上根据解决目前的问题,最大的问题还是新玩法的体验上很多玩家玩不懂,功能衔接上也存在一定问题,我们会继续努力,也希望您继续支持,感谢!~

    • 傅解颐

      那你脸还比较黑啦哈哈哈哈,21级煮出三个接骨木,一个凤凰一个龙井

    • 软piepie的五十

      还行吧,目前龙井白牡丹碧螺春凤凰水仙都出来了,没有重复,挺好的了

    • C'est_la_vie

      失礼了!到第一编队40级+为止,才出一个龙井!打扰了!!

  • Phoekwange
    游戏时长1小时2分钟

    登不上游戏,过来写评价。逻辑很乱,见谅。

    注意:

    喜欢这游戏的,千万别看!看了不开心点踩就行,不要在评论区问候我家人。谢谢配合。

    ps:本来不想在这里写这些给人讨嫌,我主张爱玩玩玩不玩滚的那种。但是在问卷那里打了一百多字一个电话过来全没了,现在游戏又进不去,只能在这里吐槽┐(‘~`;)┌(别担心,我这评价放几天就自删,不会糟了各位小姐姐的好心情)

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    一句话就是,我不太喜欢这游戏。具体如下:

    1.文本很文绉绉,修饰词过多,就是那种galgame的文笔。而且文笔速度对我而言过慢,希望能在开始调节速度。(当然我后面剧情在疯狂跳过,也不想细看)

    2.风格很乱。就是各种既视感。以前怕争端我都不点出来的,但这真的多。梦间集,食之契约,诺亚幻想,少女前线或崩坏三的宿舍装饰。我玩的不多,但对于这种东拼西凑的集合体我真的是零容忍。是,游戏定了类型那玩法就基本相似了。但有个创新点,绝对有优势。我起码不会说把游戏删了过几天连名字都想不起来了,就像吃了份快餐几天后忘记里面有啥了。没有新东西,对我而言就是老游戏,绝对黏度不高,没有上线兴致。

    3.Q版画风不喜。好吧,这个人爱好可以忽略。

    4.暂时想起这么多,之后再加。

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    1.人物强化绝对别复杂化。看看轮回诀,什么鬼操作。

    2.那个休息室能否搞大点。看看别人的温泉,冰箱,整个全屏的。就那点地,没几个就看的挤了。哦,说不定是花东西升级扩建,那当我没说。

    3.加个清缴。可能性不大,诺亚和少前都没有。肝度全在捞枪捞动物,这里就是捞茶了。想起来肝就隐隐作痛。

    4.把名词统一下。稀有度等级和远近程你们都改名字了,麻烦把人物介绍里面的技能中的物理魔法也换了。想讲究就做全套。虽然我很烦这种,名字换了本质还不是那些东西,还要重新记,麻烦。

    • 官方回复

      茶园清洁工

      服务器现在正常呀。。小姐姐再试试,中午确实炸了一下,现在应该是好的,后面的问题稍晚点再回复~

    • 茶农
      官方回复

      您好~感谢您的建议和评价!

      1.没问题,这次也是收到了很多相关建议,剧情文字滚动速度之后我们会调整的!

      2.本次的很多功能玩法还在监修中,战斗方面还是使用传统也更便于大家认知的玩法,而经营模式还需要完善,更有一些新功能也还没开放~希望下次能令您体验到新奇的部分!

      3.人物强化目前还是比较简洁的养成方式~

      4.家园只要升级就可以扩大啦~

    • 老阿姨的小呆毛

      玩了两下玩不下去了,主要是这人物立绘,风格不统一不说,内浓浓的廉价感是怎么肥四 。。。。。(๑ó﹏ò๑)

    • Phoekwange

      虽然不想打击你们,但是目前我没有看到任何区别于以前的卡片收集养成不管男女性向游戏的创新,没有继续玩的想法。养枪养动物养船养机甲养刀养文字养茶养鸟养食物养妖怪养式神,后宫佳丽三千雨露均沾的话,我怕不是要肾虚肝硬化。抱歉,我只能观望了。

    • Phoekwange

      安啦安啦,纸片人老婆老公都是这样的。毕竟不同画师风格不同,纸片人又不比手办贵,廉价就廉价吧╮( ̄▽ ̄)╭

  • 倾城

    四星保留,公测时会追评。

    为啥四星呢。。。

    因为还不是公测哈,现在好多游戏一到公测就。。。一言难尽。

    首先,剧本好评。剧本作者有文字功底!文笔在线( •̀∀•́ )

    其次,游戏模式好评!这简直让我想起了肝刀剑的时候那优秀的锻刀体验,贡品茶难出但是礼茶还挺好出货的!完全够用!(・ิϖ・ิ)っ

    最后,战斗模式我比较喜欢,有加速,还可以半自动,保肝护肝(ฅ>ω<*ฅ)

    好了,下面我要找茬了☜

    1.画风不统一。

    我特意和身边的朋友交流过,游戏名称第一眼就给人一种纯中国风的感觉,但是立绘里有好多非中国茶。。。

    不是说这样不好,但是这会给玩家一种落差感。特别是对于那些冲着游戏名称想要了解下中国传统茶文化而慕名而来的玩家,这种落差感很有可能会演变成偏激的反感。我个人在看见立绘人物的时候就有种微妙的遗憾和小失望(>_<)。

    p.s但是目前我见到的几个中国名茶都超好看的!

    不过游戏完成度这么高了,改是不可能的了,如果要真改成中国风的游戏那就不仅仅是立绘了,而是得涉及到整个游戏的画风——现在的画风总体色彩感比较强,没有国画的韵味。

    综上,官方考虑斟酌一下吧,如果真的有什么想法,我觉得还是改游戏名称比较划算。

    2.经营养成模式过于繁琐。

    种茶,收茶,采矿,做茶具,卖茶家园……真的玩法有点多。

    种茶到长成可不可以把时间增长一些相对来说收益提高?现在种树收获时间比较短短大家收着很爽,可是长远考虑,等到大伙儿热恋期过了开始转为亲情模式时这样老上线收树有点顾及不开啊……

    包装可不可以直接装好啊……我知道传统工艺的成品茶叶从采摘到上市有很多道工序但是。。。。。简化一下嘛好不好?加速道具真的有点多!咱们不是沙盒游戏攻城略池一统天下的争霸游戏吧别弄那么多需要加速的地方可好?

    个人来说家园玩法不是很感兴趣,我觉得茗香值(话说我游戏id是茗香诶!)晾着自己回复就好,实在不想去弄什么家园,嫌麻烦,还得花钱买家具。。。

    3.本次内测问题,我发现如果长时间断网就会导致游戏必须重新下载才能正常运行——茶叶转个不停然后通讯故障。可能是因为数据丢失??我不知道这是安装包的问题还是我这边的问题。。。总之,我重新下载了两遍〒_〒

    • 官方回复

      茶园清洁工

      画风的问题我们希望兼容并包,除了中国的茶叶之外我们也希望能把世界名茶都加入到游戏中来,所以画风也要结合当地的一些特色。

      关于养成模式的问题,我们也在持续优化,是不是要一味的和现实贴合,有没有更好的方式来给雅士们带来更好的体验,这是我们下一阶段工作的重点。

      长时间断网需要重新下载的问题我们暂时还没有遇到,能否提供下无法进入的截图给我们一下呢,因为今天服务器还是维护了2次的,是不是无法进入的时候正好赶上维护了?

    • 西山

      同感……养成玩法真的太多了……

    • 倾城

      有可能,我上线之后发现维护邮件了。总之加油吧~

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