茗心录(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

各位雅士安好,
“誓至茗归”测试已于11月30日12时正式结束,一个月的时间稍纵即逝,感谢可爱及勇敢的雅士们,愿意进入这危机四伏的御神界与我们并肩作战铲除恶灵,乃萌和呼哞度过了属于咱们的第一个万圣节和双十一,呼哞也真的是开心这一个月的时光。也许,各位雅士在翠玉之亭还有着未完成的愿望和故事,请大家不要遗憾,略作小别之后,我们将会重启御神届,并为雅士们准备更全面更优质的体验。

制作组将抓紧时间进行不删档版本新内容的研发工作,我们也将定期同步新玩法爆料,每次相遇都是久别重逢,期待不删档测试与您的再度相遇!

重要:还请各位雅士们一定要牢记自己的账号信息,以便后续领取不删档测试的茗玉返还及时装和终身卡返还,一定要牢记!

iOS版本预约已经开启,目前发布时间仅供参考,后续可能会调整发布时间

再次感谢各位雅士的关注,请大家继续关注官方网站、以及官方微博和微信公众号的各类信息和后续活动。
茗心录官网:mxl.msymobile.com
茗心录官方QQ群:314635944
茗心录官方微博:http://weibo.com/u/6404561218

茗心录①茶经释义:  481476117

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

青山绿水环抱之下,灵气充沛犹如仙境的“翠玉之亭”常年茶香泗溢,传说更有神秘的茶灵出没其中……
日月盈亏,星移斗转,和睦繁荣的世界却被在某日,被来历不明的恶灵们所打破,“翠玉之亭”的生灵们面临着空前的威胁!
清茗氤氲,茶灵浮现!各位雅士,与吾等一同洗尽世间俗尘,扫除污秽吧!

【知名画师共同打造!俊朗茶灵现世!】
特邀_Mus_,洛空,铃木次郎,anpolly,soyoong等知名画师,执笔粹点全球茗茶,各色俊美男士汇聚

【豪华视听盛宴!殿堂级声优联袂演绎】
声形交汇带来空前视听盛宴,全新感官体验

【炊茶洗俗尘,踏上净心去秽之旅】
以茶清心,要净化人心的污浊沉淀,唯有靠茶灵们连携斩灭

【焚香设茗,召唤茶灵共著茶经】
茗茶需净手焚香,准备好了吗?那个从氤氲茶雾中隐隐浮现的是——

【茶灵养成,浴温泉,结茶缘】
种茶养茶,与你钟爱的茶灵突破次元之隔!结缘展开你的专属剧情吧

官方QQ群①茶经释义:481476117
官方QQ群②品啜茗香:314635944
官网:http://mxl.msymobile.com/

最近更新

1月10日版本预告:
1.【茶灵时装全新上线】
新增多套茶灵时装
2.新增【茗战】玩法
快来比比谁的茶性更高吧~
3.新增【通关试练】玩法
解放双手,护肝度UPUP
4.新增【茶之路】探索场景
旅行吧!茶灵!
5.新增【活动副本】剧情
跌宕剧情,欲罢不能!
6.新增多名【人气茶灵】
7.三测版本雅士反馈优化

当然如果您对以上新玩法有什么建议,或者您有其他更好的建议,也非常欢迎告知我们!(客服QQ:3206608747或3353262052 )我们期待着能将茶庄建设的更舒适美好!

详细信息

总评分:

8.6

最新版本 :8.6 Android:8.6 iOS:8.2
  • Sch.
    游戏时长41小时20分钟

    算是玩了一段时间了,评价一下。

    ①战斗系统

    1°过三星希望能刷整张图。尽量不要过一关卡要操作一下,碎片化之后【自动】和【加速】的优势就不见了,带新茶练也很麻烦,很杀动力

    2°出战时候将【温泉】【茶马】【家园】的茶放在后面,把可出战的放在前面,选茶困难

    3°在我看来,没有PVP系统可能会成为硬伤。

    1队练到全100级7星全满,经验加不了,除了走茶马之外就只能搁在那里看着,让人很没动力,感觉养完就没用了。

    PVP的好处在于能把你辛辛苦苦养了那么久的茶放出来享受胜利的快感,而不是刷一遍又一遍的老地图,地图就那么几张,怎么刷也就那样,吸引力真的不强。

    顺便可能会有玩家不怎么喜欢PVP,但不喜欢就可以不玩,大型网游中也有相当一部分钓鱼挖矿的生活玩家。

    4°几种职业现在给我没有什么差别的感觉。

    5°关于技能

    我一直想问技能强化之后又什么不一样的改变吗。

    抹茶技能0级的时候大招群体晕眩敌方,3个提示音之后晕眩消失;抹茶技能15级的时候大招群体晕眩敌方,3个提示音之后晕眩还是消失了。

    【可能是大招读条时间减少了吧】☜我这么想着,非常无聊养了两只抹茶,两只同级但是技能级别不同

    然后大招并没有什么不一样啊,冷却时间都差不多啊

    你把我技能书吃了都放到哪里去了啊,还是15级的强化技能不明显吗(≖͞_≖̥)

    6°关于贡茶和礼茶和特茶

    感觉不到太大区别,照样用吧

    7°希望能在主界面就能更换出战队伍,别每次只能在出战界面更换队伍,很麻烦。

    ②抽卡系统

    1°关于掉率问题

    公测我知道肯定/必然/绝对会下调掉率,大家出来混口饭吃的都明白做游戏的苦,但希望官方还是稍微大方那么一点点,毕竟如果掉率太低了真的没什么想玩的欲望。

    2°关于狗粮升星增幅问题

    我们都知道狗粮的重要性,但是当我养肥一个狗粮养到20级,还给它升了星,但发现增幅和1级狗粮没有什么区别就有点很不乐意。

    3°关于茶的升星问题

    我希望卡池里有朝一日会有1星以上的卡出现

    我希望护木兽能有更多的途径得到

    4°强烈要求茶灵连抽,一个个点实在是太麻烦了

    5°技能书强烈要求一键添加,一个个点太麻烦了

    ③关于生活系统

    1°温泉特别好!是能支撑我的动力!千万别削!ballball官方!嘤嘤嘤!

    2°茶园简化,有人提出建议了不再提了。种菜收菜希望能一键完成,支线任务希望直接全部摆出来,别让我老是去点那个Q版小人,还要退出去再点进去看看有没有新任务。

    3°请把所有买东西的地方全部放在商店里面,三个买东西的地方咋不直接合并了,简洁一点,方便一点。

    4°茶缘系统。我给茶写信的纸希望能获得的途径更多一点。顺便提高每日好感度上限。

    5°茶马古道打劫,太棒了,别削。

    目前就这么多,还有些无伤大雅的比如CV声音和对话框不一样,我试过一个个换看板,像是茯茶看板后,台词和声音对不上这种,还有一个什么茶忘了,也是这种情况。

    再比如说还有些对战对战对着对着跑到屏幕最边边去了什么都看不到人窒息。

    再比如说明明是我归源掉的卡却在茶灵中显示了,对战中又找不到。

    还有就是明明有两张卡能升星,但是在升星的地方怎么都找不到那张卡,回到茶灵的界面却能很清楚看到就是2张卡。

    还有比如说CV声音太小背景音太大,已经在主页面设置调过了还是觉得不行。

    【希望有更多自创的元素。】

    3.5星四舍五入4星,一切等到公测再定论,加油。

    • 官方回复

      茶园清洁工

      感谢长评~

      关于战斗的整个系统,本次测试完后会有大的调整计划,有些内容和您说的不谋而合,希望下次可以再来看看

      关于茶灵养成

      升星和素材方面也都会调整的更为合理,技能升级的操作也会更简化

      生活系统方面

      1.温泉这么有意思怎么会削呢hhhh

      2.茶园会简化

      3.商店会合并

      4.资源产出会全面重新梳理

      感谢提了很多细节的问题,我们会继续努力的~

    • 手机用户20070877

      我也试了抹茶技能升不升级一点意义都没有,气哭

    • 上官一品

      说的相当到位了

    • Sch.

      官方霸霸,补充一下技能书一键添加和商店可以选择购买商品数量

    • Sch.

      港真技能书我现在也没发现有什么特别强力的作用

  • Isabella
    游戏时长2分钟

    毕竟测试服,赞美之词就留待公测再说吧

    提点感觉可以优化的地方…

    1.出战,很多人都提了,出战时老提示队伍成员在干别的,需要返回卸下茶灵,然后再重来一遍出战…太影响节奏了,既然给我们选择踢出队伍为什么不能选择直接取消温泉或者休息状态回归队伍呢?也不需要弄个队伍设置了

    2.操作繁琐,ui乱有人提了就不说了,既然有茶灵列表页,很多操作都可以直接在上面处理,比如调整队伍、取消温泉或者休息,而不是现在这样,我要取消休息,需要切换茶园-点击房屋-读条-点击放置茶灵-打开休息列表-点击茶灵-卸下茶灵-最后还弹个框出来还要再点一下,总共8步才可以完成。

    3.抚摸,点三十下还是五十下才摸一次,而且增加完3次好感后,还要再点几十下才提醒你今天次数满了。先不说点几十下除了消磨耐性还有什么意义,这游戏又不是只养一个,强迫症多摸几个每天保底五百次…?

    4.技能,有些技能升级也不会有变化的,比如抹茶之类的固定6和4的为什么还可以升级呢…可以在技能描述里增加升级后的效果和数值提示吧?

    5.任务,我觉得任务系统挺一言难尽的…给我的感觉就是前期推几个图就要种次田或者跑个商,好几次都是我刚种完这任务就来了(ー_ー)!!别的游戏里的新手教程在这成了主线任务,还是反复做的那种…难道主线实在憋不出东西了吗_(:з」∠)_既然一关有两到三条线,不能发挥下吗?困难模式也没有任务,完成三星除了做个成就就没用了吗…

    6.跑商的好友援助,也是很莫名其妙,邀请后同意就没下文了,有什么效果,不会被打劫还是怎样?

    7.打劫,不能劫的别刷新出来好么…点五十个五十个都是劫过的,闹哪样,做个任务得点半天。

    8.一些小bug,例如收藏里的组合和回忆,每次上线都提醒我一次,然而并没有什么可以点的。

    • 明肆

      对的第八个还有任务每次都提醒并没有完成了的

  • 岑黔琛

    因为太喜欢这个游戏了所以跑来写个评价。

    先说个总体感觉吧(其实就是狂吹一下)算是国内同类手游中唯一一款我愿意玩到地老天荒给它氪爆的游戏(虽然目前因为官方送的东西还足够没氪过但是要是有的话一定氪爆)

    然后再夸一下各个方面。

    1.文案!!我想勾搭写文案的大佬!真的是目前我玩过的这种类型游戏中文案最好的一个,描写之类的都特别出色,比起其他那些好太多了。

    2.题材!怎么讲呢我个人特别喜欢那种可以使劲考据的题材,顺便游戏里也有些介绍,玩这个我真的想去买茶叶喝一喝。

    3.画风!超级喜欢这些画风。算是都比较入眼的,而且背景也很优美。

    4.游戏玩法!家庭系统算是很出色的,种茶叶啦,制作茶叶啦,复杂是复杂了点但是挺有趣的。抽卡是参照刀剑的,不过出的时间并不表示稀有度这点很棒。看上去也不是很氪,反正我目前没有氪的必要(不过就跟之前说的一样如果需要氪的话我氪到爆)

    ————————————————————

    说一下我滴建议或者发现的问题。

    1.首先是那个提示的bug。不知道为什么任务一栏总是出现有奖励提示但是点进去什么也没有。其他的也有类似的bug,希望把这个bug改掉。

    2.一个出于私心的建议。因为目前我还没有玩到茶灵满级,所以我不知道茶灵是不是不同稀有度满级级数不一样。建议一下最好不管什么稀有度都设置成一样的满级级数,可以在满级的数值上做点差距以示不同。我个人特别喜欢特级的白瑞香小哥哥所以不太希望出现礼或贡级茶灵还在继续升而我滴白瑞香小哥哥还原地踏步。(如果本来就是这个设定的话希望不要改掉,如果没有的话希望改一下)

    3.编队非常不方便。希望能够专门出一个编队界面。

    4.也是之前有人说过的,出征界面希望可以直接取消休息或者温泉状态,不然一个个点回界面真的好麻烦。

    5.一个很小的问题。种田那块请把开启了的田放到一块!便于找!

    就这么多啦ヽ(=^・ω・^=)丿

    希望游戏越做越好呦!

    • 糯米酿花酒

      等级这个我觉得还是区分一下好一些啦,不然练数值低的牌要跟数值高的牌一样消耗的话可能对于玩家来说会觉得很麻烦而且会提现不出差异性吧~

    • 岑黔琛

      我是觉得游戏人设太好了所以为了推图把喜欢的茶灵从队伍中拉出来真的很悲伤。要是真的想要差异性可以相同等级不同数值,实在不行的话也可以只练自己喜欢的茶灵之类的?(不过真的都是个人私心实际还是得参照大众认同的那种啦)

    • 糯米酿花酒

      你发育好了一个可以拖尸啊哈哈哈哈哈

  • 软piepie的五十

    很快乐,目前拥有48个茶灵,正在努力向50个进发。每个茶灵都有自己的故事,给茶灵写信没有限定内容,所以非常真实的感觉吧,虽然他的回信可能机械了点,但并不影响我的好心情!!!

    还有就是地图刷三星这里,制作组设计的非常好。玩家首次通关后再回去这张地图走另外的路线不会感到单调无趣,因为那里新的路线就带代表着新的剧情!!!新的补充剧情!!!!这里可以看到更多茶灵的新面貌,了解茶灵们的更多故事,大家有时间一定一定要刷完路线!

    ————补充更新————

    很高兴能参加二测,今早十一点开始玩,竟然不知不觉肝了一天直接达到了25级,真的毒性很强,因为可以不用担心体力问题所以……【肝的飞快.jpg】

    现在抽出时间来说说这个游戏的优缺点,仅为个人看法,希望能够帮助到想要入坑的玩家和制作组。

    先说说优点,第一个要提到的就是立绘和配音了。立绘过关,我觉得非常棒了,而且配音也不差,都是过关的。

    第二个就是剧情。这点我真的很惊讶,因为文案真的不错!让我有玩下去的欲望,里面描写的很多人物性格都很丰满,碧螺春和雨花之间的相处模式短短几个篇幅就描写的非常全面了!而且几个人之间似有隐情的对话简直……啊!!好奇到爆炸!!【bu】

    第三个就是游戏性。茗心录这款游戏很好的围绕了【茶】这一关键字进行设计,每个功能面板都是为茶文化服务,像是品茶、制作茶器、种植茶叶,等等,都是一条龙服务下来,环环相扣,玩家一步步玩下来不会因为功能太过庞杂而迷失,而是根据一步步指引了解游戏的全貌。就算没有开启的功能,他也会在你点击那个功能的按钮时提醒你什么等级什么进度才会开启,不会让玩家产生肝的不得劲的感觉。

    第四个就是战斗机制。玩家到一定等级,战斗可以快进和自动战斗,解放玩家双手,而且副本难度并不难,刷满星通关也简单,只要你升了你的茶灵就没有任何问题。战斗界面的小人也画的很精致,我看着是觉得没大毛病的,毕竟小人的头发连高光和阴影都上了……

    第五个就是喜闻乐见的出率问题。我觉得出率不差,不管是资源锻造(?)还是地图掉落都不差,地图的基本都可以掉出来,只要你肯肝,煮茶我目前25级了也煮出了两队的礼茶和两个贡茶,礼茶还不包括重复的,加上拿去升星的重复礼茶可能更多,所以稀有茶的出率可以保障。

    优点我就说这几个突出的,接下来说说我觉得需要改进的地方吧。

    第一个问题是字体大小的问题。这个我不知道是我个人问题还是什么,每次游戏剧情里的选项出来,字体都特别小,看着会很费劲,希望能调大。

    第二个问题是队伍编辑界面。没有单独的编辑队伍的功能有点不适应……(挠头)

    接下来还会继续体验这款游戏,目前我没有遇到更多的问题,除了中午出现过一次无法登陆的情况。遇到bug或者觉得可以改善的地方,我会及时更改评论提出来的,希望制作组再接再厉,做好这款游戏!我很期待公测的那天w

    • 官方回复

      柒月十柒

      感谢。。。。我都不知道怎么形容啦。。二测还是有很多问题,我们已经收集了大家的意见,会马上根据解决目前的问题,最大的问题还是新玩法的体验上很多玩家玩不懂,功能衔接上也存在一定问题,我们会继续努力,也希望您继续支持,感谢!~

    • 傅解颐

      那你脸还比较黑啦哈哈哈哈,21级煮出三个接骨木,一个凤凰一个龙井

    • 软piepie的五十

      还行吧,目前龙井白牡丹碧螺春凤凰水仙都出来了,没有重复,挺好的了

    • C'est_la_vie

      失礼了!到第一编队40级+为止,才出一个龙井!打扰了!!

    • 未济

      失礼了,虽然抽卡还好但是我从昨天晚上刷到现在刷了2队40+等级的茶茶还是没在图里捞出来啊QAQ(虽说我本来选的就是煎茶…)

  • 引剑破苍穹
    游戏时长12小时51分钟

    现在是个全民在肝的时代。

    与同类游戏相比,茗心录无论从画风、剧情、cv阵容、抽卡机制、对战模式等方面来讲,都可以算是出色。

    所以玩到三十级,收藏率达百分之六十,四个礼品三星的情况下,前来贡献在TapTap的首个五星评价。

    以下将从抽卡机制,对战模式,家园系统等大块内容进行对比分析。

    *抽卡机制。

    抽卡机制采取了类似刀剑的资源锻造模式,且四种资源可通过种茶、打劫、日常战斗获得,基本保证资源充足,我在肝的时候四种资源基本没出现几次低于一千的情况,且掉率相当可观。

    但有点与刀剑不同的地方是,刀剑乱舞可通过观察锻剑所需时间来预估刀剑品级,而本游戏不同品级茶灵的时间不定,有可能五个小时只掉了个特,像我的枯骨木却是四十五分钟出的。但应该也算特色之一?所以不掉分。

    *对战模式。

    跑图类型基本与刀剑相同,但路径可选,并非刀剑一样的随机性。一个章节下来,最多一张图跑四次,且跑图中掉率也非常可观,目前图掉礼茶基本全齐。

    对战模式是回合制,简单且易于操作。有自动和加速选项,茶灵的Q版战斗小人,也是非常的用心且细致,主要槽点是:技能都是一个名字,且茶灵在战斗过程中,站位可以分散点。关卡不难,只要茶灵等级和技能在,基本没有太大问题。

    但这有个小建议,关于恶灵形象,能否丰富些?基本是一个章节一个恶灵形象,且最终首领永远都是那个一坨黑!不过恶灵形象也都挺可爱的。

    且目前二测只出了三张图,一个章节普通难度的三星,我的时间大概在四十—五十分钟之间。

    *家园系统。

    我个人是个不擅长经营类游戏的人。所以我现在也就是种种茶送送货,别的基本就是,有任务,啊,做一下这样。

    根据目前我对家园系统的认识,个人觉得它比跑图还伤肝。以种茶界面,土地太小,有时有点不中的情况出现。

    作坊里面出优品、特级,基本全靠材料。

    矿洞一天我目前只有五次,银矿这些的掉率成迷。

    家具我是就两件。买是不想去买的,本身的恢复时间也是完全OK的。

    茶艺系统我是到现在都没搞明白,等我搞明白再来评价。

    但作为一个跑图跑累,唠唠嗑听听BGM的地方,还是相当可以的。

    *接下来是些边边角角的地方。

    1.角色等级提升目前只能靠任务,而任务昨天是时隐时现的。

    2.茶灵强化是我目前觉得最肝的。7张普大红袍升一级一张六百,特是六张。就是这样我现在也就主队全+3。有点麻烦。

    3.茶灵升星。由于卡的掉率非常可观,我现在手头上已经有了六张大红袍,五张雨花,五张寿眉等等一系列没抽到碧螺春的怨念。但是升到二星12000,到三星48000。就算有卡,金币撑不住啊!

    4.茶马古道内容。希望增加个实时刷新的内容,把已经不能打劫的刷了。点十个十个都被打劫过你能明白吗。

    6.cv阵容。我个人觉得有无日配关系不大。因为茗心录这个游戏还可以算是比较国风,而且目前的cv听着已经很舒服了。

    7.让我表白一下设计剧情的工作人员!非常棒!不属于无脑恋爱流,没有尬聊,也没有尬撩!每个茶灵的人设都非常的独特!看背景故事都可以消磨很久!还有美术和UI!

    9.关于活动。目前活动还比较少,拼图的任务也是一个半小时差不多就刷完了,希望能开更多活动吧。

    10.关于氪金。现在已经非常想氪了,公测之后我氪爆!

    (十往下是追评内容,公测之后也将持续追评,希望茗心录可以一直很棒!)

    11.每个游戏都逃不掉广告,所以,茗心录也没逃脱广告魔爪。而且茗心录的聊天窗口本就功能简单,建议增加屏蔽功能。

    其实问题都不能算问题,是一点点小瑕疵。

    就像是茶在筛选的过程中,要去劣存优。但那些劣茶本身,也是种用心和成果。

    好了,正经完了,让我有个碧螺春吧!!!!!

    • 官方回复

      茶园清洁工

      感谢好评~

      1.关于角色等级,本次测试提醒确实不够,而且任务的触发条件需要优化,后续会改进的

      2.后续会增加茶灵强化、升级的方式

      3.这个问题其实更多的涉及到金币的产出和消耗,这里我们会再评估的

      4.增加刷新功能这个也已经在内部评估中了

      5.目前只是有计划做中日双配,也还没最终确定,主要还是看大家的需求~

      6.给剧情侧滑小姐姐打CALL

      7.活动会慢慢做的,本次主要是为了测试茶园等新功能

      8.小氪怡情~~

      9.世界频道小广告真的很烦,后续会加入举报功能

      回了半天发现为什么没有5和8,难受啊o(╥﹏╥)o

    • 引剑破苍穹

      wink。谢谢!等等你的头像为森莫是碧螺春!交出碧螺春!

    • 引剑破苍穹

      ……对哦我的五和八呢……。改了改了……。丢人

    • big hong

      。。。一大堆贡

    • 引剑破苍穹

      我也就才四个

  • 官方

    官宣丨《茗心录》1月10日10:00 iOS不删档测试开启AppStore独家首发

    在“誓至茗归”计费删档测试结束近一个月后 今天,终于可以把这个消息带给大家啦 我回来了~~~ 1月10日10:00  iOS不删档测试正式开启咯✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ >>>点我即可前往AppStore预约<<< 我在属于我们的翠玉之亭等你 不管泥萌以后是否想见到我 都得天天见到啦 答应过你我会回来的,没有食言喔~ 这次回来,就再也不会离开你,自己去远行了 我不在的这段时间 泥萌有什么想跟我说的或者

  • 官方

    【活动】“国色天香”积分副本限时开启

    雅士们安好: “国色天香”限时活动副本将要开启啦,挑战副本即可获得积分,达到对应积分便可领取豪华奖励喔! 活动时间:根据服务器开放时间不同,活动时间也有所不同,具体信息如下: 1~6服(1月10日开的服)15日10点开启,30日23点59分结束 7服(1月11日开的服)16日10点开启,31日23点59分结束 8服(1月12日开的服)17日10点开启,2月1日23点59分结束 9服(1月13日开的

  • 哇哇,开心,出碧螺春了

    碧螺春!碧螺春!碧螺春!

  • 官方

    【公告】1月19日维护公告

    雅士们晚上好        服务器将于1月19日05:00至06:30分进行停机更新,还请您及时下线,避免造成数据异常,感谢您的支持,给您带来的不便敬请谅解,维护结束后将发放4资源*500,茗玉*50的维护补偿! 本次更新内容如下: 1.修复偶尔出现的日常任务不刷新问题 2.优化蜂蜜柚子,碧螺春主界面立绘高度 3.修复徽菊在种茶时模型不显示的问题 4.增加徽菊好感度剧情 5.礼包商城上新,增加御神

  • 官方

    王公贵戚·新茶灵限时UP

    全新贡阶茶灵——“徽菊” 即将抵达御神界 小蜜蜂这两天在御神界发现 原来不只是小蜜蜂期待这位大人物 雅士们也都在等待着他的到来 终于,他也听见了大家的心愿 即将协同另一位大家已经有所熟悉的小王爷“玉露” 在本次“王公贵戚”中登场~   活 动 时 间 1月17日3:00维护后,“徽菊”和“玉露”将进入召请茶室,召请UP活动根据服务器开启时间不同,召请UP时间如下: 1~6服(1月10日开服)17日

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