坦克大决战游戏截图
坦克大决战游戏截图
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坦克大决战

坦克大决战

官方入驻
7.7
下载
34 万
22 万
游戏大小
342 MB
玩过
老疯狂坦克玩家了
可惜当年还没有开发出道具收费的合理收费模式
先是要月卡
后来不给钱就只能用老土,也不会像现在的农药lol之类的开个部分车型周免
人气直线下跌
虽然多年之后又重开道具收费,游戏免费模式
但是时代已经过去。
曾经异常沉迷在大桥地图老土吃威力加强跳过再吃双发,红丸秒人
希望能保持原有的手感
另外做好付费玩家和免费玩家之间的平衡
辅助线什么的,如果花钱就能用这游戏就废了
看了下视频的画风,感觉改得有点过于华丽了点
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中间测了几次,这次正式版终于上了,关于回合制轮换开炮改成一方同时攻击,扣血量的模式。虽然我怀念老疯狂坦克的模式,但是也理解手机游戏对于快节奏的需求,这一点,仁者见仁智者见智吧。
满怒气大招的威力和范围也特别大……
几个不喜欢的改动
1. 道具购买没有了,取代为操作过程中根据是否高抛命中给与再来一回合/威力加强等奖励,不好实现打团的策略性。
2. 高抛命中有奖励,实际上疯狂坦克本身每个坦克的弹道和攻击手段就各有千秋,平射流,怼脸流,挖地流都有自己的风格和用武之地……而现在改成这样之后高抛命中之后甚至可以实现3动……这个设定对高抛这个操作的强化太大了。奔着拿道具的心态去打高抛,总觉得有点太强制引导打法流派了。
官方万达院线游戏 : 给老哥打call~ 老哥,拉线瞄准是默认的战斗模式,不需要花钱用,这个你不会不知道吧? 蓄力模式在设置里能切换的说~ 关于老哥的问题~ 1.道具购买不是太友好,真的,强迫性太高了,所以我们放弃了这个方案,用更需要技巧实力的BONUS取代 2.打法流派还是要看老哥触发的BONUS,再动+无敌+散射,己方有甲壳虫/黑血队友,老哥改怎么选择呢…… 实际来说BONUS是得根据战况选择的,一味再动不一定是最优选择哦~
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