勇攀高峰
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勇攀高峰

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9.0

编辑的话

《罐装的天才》已成为过去式,来永攀高峰吧!每个关卡都有别样的障碍与乐趣,让你根本停不下来。

简介

歡迎來到世界上最具挑戰的攀岩比賽!

勇攀高峰是一個基于物理引擎的攀爬遊戲,利用鈎爪在岩壁間攀爬,也要避免落下降岩石、雪崩和憤怒的山羊。

详细信息

  • 文件大小 : 90.38MB
  • 当前版本 : 1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Ed Kay
总评分:

9.0

最新版本 :9.0 Android:9.0
  • TheL47

    这是一款略感虐心滴游戏√

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    Ⅰ:操作是非常简单的。只需要点击视野里你想钩住的可行位置,钩子就会飞出去钩住指定区域呐。但操作简单不代表技巧简单呀...角色具有惯性会来回晃动...还有钩绳的伸缩,松动物体的下落,动物的各种妨碍...都考验着玩家的反应能力和预判能力。

    .————————————————

    Ⅱ:游戏的趣味性较强。每个关卡都有三颗散落在不同地方的星星来让玩家收集。收集满三颗星的难度还是有滴...有的时候十分钟都没能拿下三星,这让我这个强迫症抓心挠肝的难受hhhhhhh.游戏中还会有羚羊(???)、水流、松动的石块和老虎(????)的出现(我就纳闷它们是怎么出现在那的???),荡到它们的位置会触发相应的效果来妨碍你。反正我在玩的时候被那个羚羊踹的是真的烦...而且莫名感觉我都跟着疼起来hhhhhhh

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    Ⅲ:画风方面,全局使用多边形组合画风,恰恰又能给人一种别致小巧又可爱的感觉,这一点还是非常喜欢滴√

    音效方面也是非常棒哒~听着没有任何的不舒服,而且触发动物或者掉下去时候的音效也能让人笑出来。这些方面都好评哟

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    Ⅳ:缺点。游戏性不是很强,玩够了关上以后一段时间内很难给人再次打开游戏玩的兴趣。所以大概只能供短时间娱乐和消磨时间用。星星的收集对于强迫症和手残玩家来说比较不友好,可能会造成一定程度的不愉快hhhhhhhh

    耐玩度也随着这些缺点降低了。

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    Ⅴ:总的来说,这是一款用来消磨时间和略微改变心情的游戏,值得还没有玩过的大家游玩一番。综上所述给四星~欢迎评论交流呐

  • 魔力秤~

    ■首先这种低多边形风格的休闲游戏整体感觉比较清新轻量,在市面上还是比较讨喜的。

    ■游戏内目标明确,玩法简单,玩家要做的就是控制登山者到达雪山山顶,只需要点击屏幕便可以释放出钩爪到指定的地点,之后再通过各种巧妙的摇摆来一步步走出自己的路线完成关卡。

    ■容易上手,但难以精通。伴随着一座座新关卡的解锁,登山路上会越来越艰难,期间你可能因雪层破裂而摔下,或是被高空掉落的巨石所砸伤,甚至是被蛮横的山羊一头顶飞,被急湍的水流无情冲走。关卡内各种状况都可能会随着你的路线变化而出现,而玩家这种需要快速应对环境挑战的急迫心理真是游戏最吸引人的地方。

    ■另外自己非常喜欢本作的无尽模式,既有趣又能赚取金币,无疑成为好友对抗和关卡解锁的最好选择。

    ■最后本作对于雪山那种磅礴迷漫的气氛渲染的不错,竖屏的设置不仅开阔了玩家的视野,还更好的呈现了周围的景物变化。

    本作的细节值得点赞。

  • Notch_霜喵
    游戏时长54分钟

    挺魔性的一款游戏,虽然画面表现略有一点差,但是低多边形偏卡通的画风还是挺能够吸引我的说~(*/ω\*)

    玩法什么的挺简单的呢,只需要一直往上爬就可以,只不过既不是用手也不是用锤子,而是用钩爪勾住白色的山体,借助往勾住的地点前进的能量来爬上山顶。当然咯,既然是极限运动,危险固然是有的,比如钩爪可能会勾住松动的冰块或者是岩石等,也许还有可能会被山羊当做足球一样踢来踢去的2333⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

    关卡的设计也是很良心的说~粗略数了一下,总共有十多座山,而每一座山都有几个小关卡,在后期,也许还可以登上火山!不过得需要金币解锁哦!

    还有一点,每一个关卡都有三颗星星可以收集,成功通过关卡后可以获得金币奖励。我会告诉你我在第二关连一颗星星也没有得到嘛,因为那关全是松动的山体←_←手残党伤不起啊QAQ

  • x先生

    自虐类游戏佳作,玩个锤子之后又一旧手机换菜刀力作。而且很微妙的,这是tap挂掉以前上架的最后一款海外游戏,极具纪念意义。

    主要玩法就是你要控制你的小人用飞钩在各种反人类的诡异地形之间滑翔,在雪崩滚石炸弹瀑布豹子冰挂,黄飞鸿大弟子黄羚羊的缝隙里来回穿梭,最后登(飞)上这座自然气候极其复杂的山的顶部。

    如果简单的是追求快速通关的话那在同类中并并不算困难,但是如果要求一波一次满星可就是十分反人类了。比如说其中有一关的一颗心要求你爬到终点附近,挂住一颗落石的上侧,随石头自由落体到一个悬垂石壁的顶部,挂住悬垂石壁,在它倒下时借助它的离心效果把自己摔向一块石桥的边缘,如果角度合适就正好收集到那颗心,不合适要么被摔下去,要么被砸死在石桥上。然后石桥倒塌,在和石桥同归于尽以前顶着你之前拖倒的泥石流荡回安全位置,然后你就会发现,我靠我又回起点了。然后关卡成就+1/3,星星收集+1/150。

    后期部分设计说实话有点难为人了,但是简洁的操作+脑洞大开的关卡+过分真实到你会经常诅咒的物理引擎,毒作鉴定。

  • 素晴罐头

    有些愤怒

    4星

    本人对于这种用绳子前行的游戏方式算是十分喜爱,这渗透到了本人小时玩过的一款忍者无双的游戏

    (那个游戏是出铁锈水桶的公司在PC上的一款小游戏,当时那种飞檐走壁的感觉,成为楼主年少臆想的谈资)

    当然这个游戏的画面这种类方形与astroneer(异星探险家)相似,以类方形来展现冰块破碎的画面,简直不要太赞

    至于音乐,本人对于非剧情向的对音乐没啥太大的苛求

    但是这个游戏对玩家的体验我觉得不行……

    一、在类似于无尽挑战的那个关卡,石头间的碰撞体积。石头能压死山羊,也能压死玩家,可是多大的石头可以压死玩家?楼主曾在游玩过程被小石头压过并没事,却在另一次被同样大小的石头压死。

    二、眩晕:这个楼主希望知道一下被眩晕的一些数据

    三、卡体积:楼主曾卡在落石与游戏本身的顽石中间动弹不得,我记得那次玩到了近800的位置,却因为无法动弹,从而无法结算金币……心痛

    游戏虽好,但如果较真与记录与分数,这游戏只会让你暴躁

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