巅峰坦克游戏截图
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巅峰坦克

巅峰坦克

16周岁+官方入驻
6.7
下载
22 万
14 万
游戏大小
971 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/15
简介现代战争,实时竞技!颠覆级陆空对战竞技手游《巅峰坦克:装甲战歌》是一款主打现代战争题材的陆空载具射击手游,全球现代坦克、装甲车、武装直升机等武器载具可供玩家自由选择,在一场12v12的真人实时对战中,感受最直观震撼的战争体验。满足你对战争的一些想象! 游戏特色: 【空战登场,奏响陆空激斗战歌】 游戏中除了当心来自地面的炮火,还要特别提防头顶上的偷袭! 突破传统单一载具对战限制,将陆地作战空间延展至陆空。驾驶诸如99式、梅卡瓦等各国精尖的主战坦克,与阿帕奇、米-24等武装直升机进行陆空激斗。还可以驾驶半人马座、悍马等装甲车进行侦查布雷 对空打击。从此不再只有地面战争,选择你喜欢的武器,体验来自陆地与天空的全方位战争竞技感! 【12V12宏大战场下的策略团战】 从此,开启24人同屏大战的巅峰对决!天梯下,在2000x2000的战场中,与11位队友根据不同的载具进行战略思考。装甲车急速包抄点灯,坦克怒焰重炮掩护,直升机高空火力压制,每个人都将发挥自己独特的作用! 【战争艺术,策略改装与公平竞技】 高精尖装备正是现代武装的象征,在游戏内玩家可自由改装自己心爱的战车,安装外挂装甲、机枪、地雷甚至导弹,衍生更多样的策略玩法与战术配合!同时,游戏使用的智能评级系统,将在不同战场根据载具的实力评分,与天梯段位为你自动匹配实力分段相近的对手。让每一场战斗都变得棋逢对手,激燃酣畅!
开发者的话致亲爱的指挥官: 欢迎来到《巅峰坦克》。这是一款主打现代载具,陆空对战的手游。 18年非常难熬,互联网寒冬,业界的萎靡,整个公司和团队都顶着谢顶的压力。但我们还算幸运的活着,最终在12月26日这一天,实现了《巅峰坦克》的全平台首发。 我们是个爱好军武的99%钢铁直男团队。一直有个理想,让现代战争题材的游戏,脱离高门槛的印象。军事可不应该是什么小众爱好,应该让大家都体会到它的魅力。要有这么一个包罗万象的游戏,有陆战,有空战,既要有经典的59,又要有我们最牛逼的99。能让没有玩过坦克游戏的人,甚至没有玩过射击游戏的人,还有妹子都能一起开心的在战场上开着坦克战斗。所以我们做了《巅峰坦克》这个游戏。 它不是一个“硬核”军事游戏: 我们的目标是让更多人喜欢这个游戏。游戏性第一,娱乐性是基础。放弃了传统坦克游戏的一些设定。载具要从二战后期到现代的陆地与空中,画面要高精尖和现代,比起过分写实,首先还是要让人玩的愉快。三次测试,上万份的调查问卷,最终选择了现在这种风格和定位。 设计一个新的评分机制去保证平衡: 拿常规模式举例,放弃了车身等级的分房,做了载具评分制。车身的基础数据+四大配件+武器装甲的数据=综合评分用作匹配,达到强者遇强的效果。研发线载具有着相当不错的性能,一些付费的以及评分较高的车,我们会努力不让它出现在新手战场。 有朋友反馈到的匹配失衡,确实当时匹配人数较少,保障匹配时间的规则优先生效了。目前我们仍在寻找更好的处理办法,继续优化算法,争取给大家更好的感受。 一个对战游戏,为什么要做体力? 军功章,也就是游戏中的体力机制。有朋友觉得竞技游戏设置体力很奇怪,但我们和这一类游戏不同的是,在每一场战斗之后,都会掉落不同种类的奖励,而这是游戏中最主要的物品来源。(战斗与消耗军功章进行的打靶,可获得材料、装甲、军团物资、黄金兑换币、4星、5星武器等等) 如果不做限制,游戏内将会出现大量的代练、机刷、工作室、开战乱跑的、迅速送死的、不认真打的刷奖励划水党,这是谁都不想看到的。 当然在没有军功章的情况下,也可以正常的进行游戏,区别是战后奖励的有无。作为一点补充,游戏内也准备了每天两次的军功章领取活动。 感谢小伙伴们的包容和理解,2019年我们将继续负重前行,持续优化和打磨,给大家呈现越来越好的游戏体验,最后,小伙伴们新年快乐!
玩过
可玩性不错
没什么太大的缺点,我是个新手向的人,玩了4年,基本每一次新手福利改版都会新创一个小号,氪金性很强,但不是不氪就不能玩,咱们零氪党王一就满足了
这游戏我评价一下,新手福利越来越好很多萌新却依旧入坑一两个星期就退了,明显,互娱想留住新人的,却留不住。
我来规划一下零氪党的新号玩法。
先定好目标,玩哪一系(别考虑火箭炮/榴弹炮,那纯粹是大佬的玩具)
然后入坑,第一天就往死里刷普通,具体过程就是开局跟着引导走,都不要升阶等有1038,拉满,为什么,因为开局3两车都是暗属性非常高的,具体(59自带爆穿炮,1038自带燃烧机枪,布雷德利燃烧几率分在机炮和机枪上),而其中1038是收割人头最快的。人头可以到成就任务里拿黄金。
现在改版的新手28天福利,所以黄金要存的主,至少21天都不要动黄金,这样至少能有4到5w黄金,黄金别买错了,都整那个黄金的箱子,稳赚不赔。
21天以后,因为萌新基本都能拿到大量的五折券,而保底是20发,也就是说基本能稳一个军需载具。
重申一遍,这游戏装备比载具重要,一套红五武器技能适配且满级并开槽属性完美的16红59改完全可以吊打一星套满阶99A·改,当然,这是在没有指挥官/指挥室/军官/图鉴/蓝图的情况下。
有了军需载具,再整套4星武器和4星前后甲(详见阵营战)只后,就可以用自己的载具上天梯了
(载具过渡-1038→战令限时豹2a1/噬魂系列→自己的军需载具)
游戏黄金的主要获取方式除了新手活动就是天梯了。
记住了,萌新上天梯用豹2a1,一定要保证火炮和机枪的命中率,并且保证段位在铂一及一下,有实力玩家可以考虑到铂二,但到双铂二就别整天梯了
还有,整个游戏的操作难度在这
眼车>轻直>重直>反坦>轻坦>机炮>重坦>榴弹炮>火箭炮
眼车和轻直考走位,眼车输出手段是机枪的燃烧和导弹,轻直就是导弹一甩就跑(仅限军需级,因为到了高端局基本就是科曼奇和19,三武器输出都是够的)
重直和反坦考命中率和走位,打的准让对面闻风丧胆,打不准就是个笑话,但是对走位依赖基本不是很大,因为大佬技能基本都刷狙击不骑头的,而反坦火炮cd长,有的还没有机枪,导弹命中完全看天意
轻坦和机炮车拥有相当强的火力和稍强的装甲强度,最出色的肯定是机动,这类车考的是走位和伸缩,机炮车就没什么技巧了,稍微卡卡位就行,而轻坦主要靠的伸缩,用炮塔抗伤,因为轻坦车身的装甲强度都很低,炮塔基本9000以上。
重坦虽然操作要求低,但是想玩好还是蛮困难的,重坦的真谛就是不死,靠着本命技能维修,只要撤出了战场,回来又是一条好汉,技巧只限于轻微走位躲导弹,短板是机动,基本50就好,大佬的2000能跑到70
火箭炮是个特殊的载具,甚至可以边跑边射,因为火箭炮吃的是最大散步
榴弹炮特点就是,短停射击(除了109以外,那玩意速度都快和挑一差不多了,是属于为数不多的重型榴弹炮,所以采用定点的打发)打一发就换位置,主要吃的是最小散步和散步回归速度,最小散步提升命中几率,散步回归让你停下的时间更短,更不易被发现。
这里重点说一下眼车。
眼车是相当特殊的,机动极强,火力中等,稍微高一点的局必备燃烧机枪,眼车伤害来源一半都来自燃烧,打完就跑,在这个依旧重坦横行的版本,燃烧收益还是相当大的。
眼车的操作技巧很多,因为不能原地转弯,并且身板极脆,所以必免疫掉伤害,衍生出了卡位这种技巧,就是利用掩体让敌方无法命中你,而且抗损配也是相当重要的,为什么110那么受欢迎,因为他改五阶的技能自由意志免疫发动机损坏,这样就能集中堆抗打停,眼车最怕的就是这两个,打停了立马就好被集火,别看眼车经常玩的各种飞机团团转,但是硬吃重直一梭子就是181可能也得融化,这里必须谈谈甲的选择了,前后跳弹左右抗损配,大佬会有4跳弹和4减伤的,不去管他们。
最后重申一点,重坦都tm别给我躲后面打狙,tmd我上次看见一个挑一改在战圈外打狙,89英雄改在最前线冲锋陷阵,你们重坦都不抗线的是吧!
你们也许发现了这些简述有点长,有的短,这是因为我虽然各系都有涉猎,但是只对眼车,重坦,重直有些理解。
对了,天梯优先集火掉眼车,玩的好的眼车1v6完全不是问题,打个燃烧就跑,游斗占点,样样都是好手。
这游戏说氪金性强也没问题,我来说说氪金才能拿到的东西
a5,元宵,战神装备,各种活动装备,载具定制装备,没了。你可能会问,盛会和盛会武器呢?这些零氪党都是有机会拥有的,但是。。。肝的要命,至少五百万黄金才能竞争过那些大佬和互娱安排的托。
托的意义是什么?不是运气好的就是托,而是互娱安排托来抬高物品,你零氪有盛会,互娱会同意吗?直接安排3托,把你挤到第4,解决方法就是在结束的最后几分钟狂捐烟花。
至于你们说的开箱子开出来顶级载具的,不是托,只是互娱安排的免费打工人而已,他有了顶级载具会不用吗?等级低,不是肝的,特权低,不是氪的,明牌告诉你那个箱子可以开出顶级载具,至于工资就是那个顶载,互娱用心良苦哇
2023/2/12
游戏时长 2.9 小时
怎么说呢.....先支持一下吧。因为想做出一个游戏也不容易啊(自己做了快1年了QAQ)
一方面是顶一下国产的载具类血条游戏,一方面也是为了自己玩了快6年的载具血条终于有一个还算很不错的国产了(坦克连是搞笑的)
先从游戏的部分缺点来分析吧。
1,操作3颗星,感觉很迟钝。不过也是刚刚出的游戏嘛,可以谅解╮( ̄▽ ̄)╭,主要体现在既使你是灵活的步战,在你转向的时侯游戏中和操作会有1.3秒的延迟。
2,打击感3.6颗星,因为没有[跳弹]和[未击穿],所以感觉这只是个纯靠血量来硬抗的游戏,毫无技术的体现。所以可能会留不住很多玩家,希望官方可以做出装甲和跳弹的系统吧,这样游戏内的弹种又可以丰富一些,比如HE,AP,APCR,钢针,CCRT什么的
3,空气墙,这个大概是游戏中最大的问题了......自由度是一个载具类血条游戏必有的,比如你开着开着,框一下撞上一团空气动弹不得。游戏体验想必也肯定不会太好,可以把空气墙换成一些建筑或高耸的山包,这样既美观又可以不影响游戏内的体验,何乐而不为呢?
目前我觉得最主要的缺点就这三个,比较细的就不说了。慢慢改嘛(≧▽≦)。
那么说一下游戏内的特色和优点。
1,动态悬挂系统,这个必须加分(隔壁的闪电战玩了好几年了到现在也不出悬挂(▼皿▼#)),因为目前有做动态悬挂的载具游戏真的不多,所以力荐一下(≧▽≦)
2,陆空联动,虽然现在还并不算太成熟,但也是手机上第2个尝试陆空联动的游戏了,(第1个是wwa任务之翼),所以这个创新的精神+3好评。
3,27v27的独特模式,目前我玩过的手游载具类游戏还没有任何达到这个数量的,虽然在站斗中有些卡.....(手机太渣)不过也可以体验出那种中等混战的爽快感了。
总的来说这个游戏拥有极大的进步空间和市场领域,官方如果好好经营了,那么它将来便可能走出国门,若没有,它会因玩家流失而在4个月内灭亡。
分析完毕。by坦克世界逆风君
(一人血书官方出训练房啊啊啊啊啊啊啊啊,没有房间就没有乐趣了啊啊啊啊啊啊啊啊,参考某个靠训练房活到现在的闪击战)
来自 华为平板M3
当前版本5.2.0
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