卡牌与冒险(测试服)

卡牌与冒险(测试服)

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开发者的话:

各位冒险者,卡牌与冒险二测将于4月25日上午10:30开启。
下载地址:http://www.jzwljs.com/welcome
之前已安装老版本的冒险者请卸载重装或覆盖安装(推荐卸载重装,避免出现异常情况)。
由于各种原因,二测版本离我们理想的预期还有不小的差距,我们会慢慢填补。——开启猝死模式

(打个广告,欢迎新老冒险者加入QQ群:547410934,如果你有好的建议和想法欢迎沟通!更有不定期福利试玩包放出!)

你喜欢行走于阴影之中,还是掌控魔法能量,亦或是上阵杀敌?
构建你的卡组,在黑暗笼罩的大地上行走。
选择你的装备,在战火纷飞的乱世中旅行。
每个角色都有着自己不为人知的过去。
在这黑暗降临的年代里,3位命运之子将在各自的旅途上找到最终的归宿。

大家好,这是一款由4个人做的单机冒险卡牌游戏,我们在设计游戏时参考了《三国杀》、《炉石传说》、《dream quest》这些优秀的卡牌游戏,向这些伟大的卡牌游戏致敬!

《卡牌与冒险》官方群:  547410934

简介

《卡牌与冒险》是一款轻度roguelike卡牌冒险类游戏,游戏中玩家需要利用自己组合的卡牌来粉碎敌人。

*卡组搭配
玩家可以通过解锁的天赋卡牌以及关卡掉落的卡牌,搭配出属于自己的专属卡组。寻找适用于自己的卡组,合理运用combo和连击系统将为你带来大量的收益。

*充满思考的游戏过程
面对强大的怪物,究竟是抽牌或是追加伤害,还是将防守牌丢弃换取抽牌空间?一切由你选择。

*具有挑战性的敌人
对抗不同的boss以及超过40种怪物。他们中有许多都具有独特的特性,你需要利用合理和富有创造性的卡组来对抗他们!

*与众不同的战斗方式
与传统的卡牌类游戏不同,《卡牌与冒险》中加入了全新的“防御阶段”机制,极大的增加了游戏的策略深度。

更新内容

2.2版本更新内容:
1.优化了新手教程,再次对邪恶的炼金术士异常现象进行封堵;
2.优化了战斗中途会卡住无法出牌的问题。
3.修复了负面卡可以被升级的问题。
4.修复了关卡名称显示不正确的问题。
5.为了保证数据的正确性,请先删除老包再安装新包。
2.1版本更新内容:
1.优化了新手教程,修复由于新手教程引起地图为空和出现邪恶的炼金术士的异常显示问题;
2.优化了机型适配,18:9全面屏可以正常体验游戏;
3.修复了卡牌麻醉迷雾失效的问题;
4.临时调整了卡牌乱舞的效果,改为单目标3连击效果;
5.新增部分文本提示;
6.修复了音效无法关闭的问题;
7.调整了怪物攻击和卡牌的格挡数值;
8.战斗卡住的问题做了部分优化,问题还在排查中。
2.0版本更新内容:
1. 去除装备系统,专注于卡牌对战的核心玩法体验。
2. 去除主手和副手卡组,保留天赋卡组。卡牌数量由首测的29张增加至52张(职业卡、通用卡、负面卡),玩家手卡库可根据需求自行搭配,更具策略性。
3. 关卡地图调整,新增2级地图界面并增加随机事件、商店、祈祷神像等新内容。
4. 2级地图采用随机生成模式,每行走一步会增加1点进度,达成一定进度可激活BOSS关进行挑战。
5. 战斗界面布局调整,增加弃牌堆和抽牌堆概念,点击可查看,手牌上限由5张调整至8张。战斗胜利增加金币、战魂以及抽卡功能。
6. 重新调整了数值体系,新增金币和战魂两种货币,新增7个BOSS。
7. 新增图签功能,可查看卡牌和怪物信息。
8. 新增了战斗BGM和部分新的音效。
9. 其他美术优化项及性能优化。

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :7.4 Android:7.0
  • 叶脉
    游戏时长1小时55分钟

    目前来看,《卡牌与冒险》的卡组构筑机制有些古板,牌组直接被几个先天选项锁死,由始至终。

    我并不认为固定卡组的模式就一定比自由选卡,或者随机拿卡的模式可玩性更低,问题在于内容还不够丰富,变化太少。

    我的想法是,《Dream quest》、《月圆》、《Slay the spire》等卡牌冒险游戏为代表的作品是让玩家以难以定论的卡牌套路去应对行动固定的敌人,也就是“以万变应不变”;《游戏王》、《炉石》(以及昆特牌( ¨̮ ))之类的卡牌构筑对抗游戏是让玩家从海量的选择中编制战略,去对抗对手的未知路数,也就是“以万变应万变”;而《卡牌与冒险》与它们的机制都不尽相同:卡组的构建中给玩家的选择比较有限,但是每一局的对手却可以通过站位和buff的随机组合,给玩家制造解密性更强的对战体验,如果再把内容多多丰富,完全可以创造一种“以不变应万变”的乐趣。

    虽说是“不变”,但并不是说卡组一成不变,而是整个游戏流程下来,游戏为玩家把发展的路线铺好了,到什么阶段,依据先天的选项,角色可以往哪些方向进行发展强化;在不同选项中产生相互联动,不同的武器和天赋的碰撞,会诞生新种类的卡牌;如果角色选择半道中改变一些装备和天赋,“半路出家”又会有怎样的变化影响。类似的思路和素材,在传统RPG游戏中遍地开花,可以多多借鉴。

    如果说这不过是一次传统rpg的新瓶装旧酒,我觉得不尽然,把rpg中的技能换成了游戏里的一张张卡牌,把动辄成百上千的mp换成了能量费用,形式上似是套用,可是上手一玩,那种过牌时行云流水,一气呵成的手感,远不是玩rpg时按一下,然后抱怨技能动画浪费时间的那种感觉能相比的。同时,把运气因素从牌组构建中剔除,走传统向的职业分化老路,也不一定就会减少游戏乐趣,前提是设计的路线足够丰富,并且保持卡牌间的平衡性与风格差异。

    说了这么多,归根到底是因为游戏的模式与最近出现的其他卡牌游戏差异明显,防守回合和连击的概念也比较新颖(感觉连击只是这名角色的特有机制吧,期待其他角色的机制),很是希望游戏制作到最后不要和其它卡牌冒险游戏殊途同归了,毕竟第一个是天才,后来者都是那啥了嘛。祝愿游戏圆满完成。

  • 香霖
    游戏时长57分钟

    作为rouguelike类的游戏,我感受不到在冒险中慢慢提升自己的感觉,装备解锁一次后开局就可以直接带走,通关小boss点后的提升选项三个都是毛毛雨,我认为可以加入一些比如“手牌上限+1”这种更能影响玩家游戏的提升,现在三个选项给我的感觉好像。。。很无所谓

    有时候突然就会随机出超难打的小怪,举个例子,敌方第二波支援突然来了四个林精(三血三攻,每回合自带一次闪避,每两回合召唤一次同伴),满血被活活打死,除非第二波开始的时候神抽,不然陷入拉锯战感觉根本过不去,当然可能是我太菜了,实在解不出。

    游戏里有很多东西根本没有注释都要靠猜,而有的注释只有体会过一次才能知道是什么东西,这是官方你们故意搞的初见杀吗,这点就。。很蛋疼

    建议道中boss点通关后的三个选项增强一下,完善游戏内怪物的信息,加快游戏节奏,很期待官方对游戏进行改进。

    • Eidort-Ice

      注释可以看暂停键里的帮助,无意中发现的,至于4只林精我觉得还好我打过一次上来六只的。

    • 豆豆18048987

      不难要你玩蛇?

  • Spade 7
    游戏时长2分钟

    四星只是对一个试玩阶段的游戏的保留评分。←_←

    先不说游戏目前内容的单一(毕竟只是试玩),就目前展示的部分来看,

    1.战斗时回合的设置过于混乱,攻防回合变换缺乏必要的。

    2.很多状态缺乏必要的说明,就那可以吸血狗为例(话说狗吸血是什么设定啊(╯‵□′)╯︵┴─┴,还不如换成蝙蝠),仅仅给出了吸血的提示,但他还可以闪避一次攻击。

    3.平衡可以说是极差的(ノ`⊿´)ノ,6费眩晕全场还抽两张牌真的没问题嘛。

    4.卡组单一,游戏过程中无法增添卡组,打来打去就那么几张牌,这是单机又不是在上分,打排位还会变变的好嘛(`Δ´)ゞ

    5.给人感觉流程好长,上来就直接给整张地图,有点打击玩家积极性,可以尝试分割地图,或干脆只显示到boss前还有几只怪(事件)。

    希望官方可以尽快放出更加完善的版本体验,毕竟完成度过低的试玩会给游戏带来较低的评分。(´• ᵕ •`)*

    最后,希望制作组加油(。>∀<。)

  • Citroen

    就玩了两三局,总体上有一种越来越接近某塔的感觉,对此我个人还是忧大于喜的。

    游戏方面还是单纯地说说几个BUG吧:

    1.战斗时有时会卡住,系统功能、查看牌堆、查看怪物之类的正常,就是出不了牌,点结束回合也没反应。

    2.多段攻击结算太慢,而且有些问题:当你的牌效果动画还没结束时点结束回合,大概率会跳过第一个防御阶段。我就经常因为这个白白扣血,一开始还以为是自己手抖了多点了一下,后来发现出现次数蛮多的。(另:印象中有几次丢防御后的下个回合出现了BUG1,不知道是否有关联)

    3.有时拖动卡牌之后那张牌会“置底”,被两边的牌压住点半天才点出来。另外就是是我手机问题还是优化问题有时候感觉卡卡的,拖出来牌既不冒绿光也不显示选取目标的箭头,多放一会儿也没用,必须重新拖。

    4.所以抽两张牌的效果都只会抽一张

    5.【牵魂引】这张牌...会造成两次伤害!逆天了有木有

    6.跟上面那张牌也有点关系,有时候打出后距离1的没有【长柄武器】的近战怪还是会攻击

    7.有时候某些怪出场时,【迟缓】或被旁边怪加的【生命回复】都不显示,似乎与sl有关记不清了(sl会搞出好多BUG-_-)

    8.战魂抽卡到底有啥用??目测跟解锁卡牌没关系,而且抽到重复卡也只是有一个变战魂的动画效果,根本没加。或者说这功能目前就是摆来看的?

    9.天赋的三张牌不能删好歹说明一下吧

    ————————————————————————

    补:2.1.多段结算未完成时提前出牌会导致没有产生连击效果。要不做成某塔那样提前出的牌摆在一旁暂时不结算,要不就把连击之类的结算提前到动画效果之前

    10.打完叛军驻地后两条分支的其中一条叛军哨所没有连线,大约是根据前面剧情不能去。但是问题是这个地点可以点!!点完后出现一张空地图,然后就只能重启游戏+重置进度了

  • 凋零艺术

    我虽然炉石没玩过但是星陨传说月圆之夜都被我重头到尾刷了几十遍,三国杀我玩了有六七年了,所以我感觉我自己对卡牌游戏还是有一点小小的见解的吧,可以考虑看一下我的意见,因为是测试服所以还有改动的机会,所以我尽量把问题都说出来希望之后可以好好考虑改一下。首先呢月圆之夜虽然目前为止没有更新但是我还是一直玩了很长时间,因为月圆之夜的职业和卡组特别有特色,就算玩很多遍还是会有不同的体验,而这款游戏比起来三种战斗天赋并没有很明显的区别而且防御卡的优劣很容易看出来,副手武器里面防御卡盾明显比空手里的格挡好多了吧。。。。这样不就明显是让人放弃副手空手这个玩法了吗,然后就是这个游戏的过程中没有让玩家自主选择属于自己的卡牌系统,后面两种职业目前还没有出但是从现在的这一个潜行者看出后面的两个职业应该也是先选天赋然后选主手副手装备吧,虽然确实有很多不同的组成但是还是有一种在从固定的几种模式里选择的感觉,暂且不谈天赋之间的差异有没有达到令人爱不释手的程度,只是这种选卡组的玩法就降低了整体的趣味性,因为不能像月圆之夜一样每个人有自己的打法和风格,太千篇一律总归不是好事,野怪和BOSS的技能类型不是很多,大致上就是加闪避属性和光环还有召唤兽。。。。。让人有一种。。。一直在打一个怪的感觉,还有奖励机制的问题。。。这个奖励机制。。聊胜于无吧。。。。。我虽然知道行动力上限每提高一点都会有很大的影响但是对于整个游戏过程来说难度过大(或者是只有我一个人手残玩不转这多出的一点行动力。。。。?)增加生命值上限这个基本没用,行动力用完了血根本不够砍的,几点生命值作用太小了,破甲这个倒是很好用因为所有卡牌中没有可以破甲的牌!(不知道该摆出什么表情。。。。。)连那张叫做穿刺的的牌都不行。。。得亏还画了一个破甲的模型图呢(•́へ•́ ╬),所有的奖励里面只感觉那个首次出牌消耗行动力变少的不错因为可以最大程度上减少出牌的消耗,游戏机制里面没有等级没有金钱奖励机制不够充足所以感觉打的怪是越来越强了可是自身能力几乎没有增强,还有令人抓狂的是当我的回合的时候一首防御卡然后我扔了一张花行动力抽新卡还是防御卡或者就是攻击卡但是因为太少了没有触发连击所以消耗又高伤害又低,然后多抽几张行动力就不够了┴─┴︵╰(‵□′╰)。如果对面是普通怪就算了但是对面是那种会生崽儿的啊ヽ(#`Д´)ノ┌┛〃。确实玩家里面有脸黑的,所以请给我们一个机会(இωஇ )。游戏确实是好游戏但是或许是因为赶时间所以没有很完善,希望之后正式开服的时候可以做的更好,打三分吧,游戏本身五星然后奖励机制扣一星,不能自主选卡扣一星吧,这两个是很根本的问题所以其他的可以忽略不计,希望意见能被看到〒▽〒

    • 官方回复

      妖妖

      亲爱的玩家,感谢您洋洋洒洒的评论和建议,很中肯。目前的测试版本由于开放的卡牌数量有限,所以很难形成不同流派的玩法。我们会在后续版本中持续投放新卡,以确保游戏耐玩度和随机性。

      关于目前的奖励机制,深受广大玩家吐槽,我们会采纳,在后续版本进行优化。

      再次感谢您的参与和支持,谢谢!

    • 凋零艺术

      啊。。。看到其他的评论说背景音乐和新手教程的问题额我到没怎么关注因为我上手贼快然后对音乐不咋感冒😂😂😂不过还是可以做一下的

    • 凋零艺术

      很期待游戏之后的样子,加油啦

    • 且长歌

      问一下楼主,星陨传说哪下的啊?

    • 在有眼泪的雨季、

      注意分段啊大兄弟~ _ ~

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