开发者的话:

各位冒险者,卡牌与冒险二测将于4月25日上午10:30开启。
之前已安装老版本的冒险者请卸载重装或覆盖安装(推荐卸载重装,避免出现异常情况)。
由于各种原因,二测版本离我们理想的预期还有不小的差距,我们会慢慢填补。——开启猝死模式

(打个广告,欢迎新老冒险者加入QQ群:547410934,如果你有好的建议和想法欢迎沟通!更有不定期福利试玩包放出!)

你喜欢行走于阴影之中,还是掌控魔法能量,亦或是上阵杀敌?
构建你的卡组,在黑暗笼罩的大地上行走。
选择你的装备,在战火纷飞的乱世中旅行。
每个角色都有着自己不为人知的过去。
在这黑暗降临的年代里,3位命运之子将在各自的旅途上找到最终的归宿。

大家好,这是一款由4个人做的单机冒险卡牌游戏,我们在设计游戏时参考了《三国杀》、《炉石传说》、《dream quest》这些优秀的卡牌游戏,向这些伟大的卡牌游戏致敬!

《卡牌与冒险》官方群:  547410934

  • 简体中文

简介

《卡牌与冒险》是一款轻度roguelike卡牌冒险类游戏,游戏中玩家需要利用自己组合的卡牌来粉碎敌人。

*卡组搭配
玩家可以通过解锁的天赋卡牌以及关卡掉落的卡牌,搭配出属于自己的专属卡组。寻找适用于自己的卡组,合理运用combo和连击系统将为你带来大量的收益。

*充满思考的游戏过程
面对强大的怪物,究竟是抽牌或是追加伤害,还是将防守牌丢弃换取抽牌空间?一切由你选择。

*具有挑战性的敌人
对抗不同的boss以及超过40种怪物。他们中有许多都具有独特的特性,你需要利用合理和富有创造性的卡组来对抗他们!

*与众不同的战斗方式
与传统的卡牌类游戏不同,《卡牌与冒险》中加入了全新的“防御阶段”机制,极大的增加了游戏的策略深度。

最近更新

版本更新内容:
1.优化了新手教程,再次对邪恶的炼金术士异常现象进行封堵;
2.优化了战斗中途会卡住无法出牌的问题。
3.修复了负面卡可以被升级的问题。
4.修复了关卡名称显示不正确的问题。
5.为了保证数据的正确性,请先删除老包再安装新包。
2.1版本更新内容:
1.优化了新手教程,修复由于新手教程引起地图为空和出现邪恶的炼金术士的异常显示问题;
2.优化了机型适配,18:9全面屏可以正常体验游戏;
3.修复了卡牌麻醉迷雾失效的问题;
4.临时调整了卡牌乱舞的效果,改为单目标3连击效果;
5.新增部分文本提示;
6.修复了音效无法关闭的问题;
7.调整了怪物攻击和卡牌的格挡数值;
8.战斗卡住的问题做了部分优化,问题还在排查中。
2.0版本更新内容:
1. 去除装备系统,专注于卡牌对战的核心玩法体验。
2. 去除主手和副手卡组,保留天赋卡组。卡牌数量由首测的29张增加至52张(职业卡、通用卡、负面卡),玩家手卡库可根据需求自行搭配,更具策略性。
3. 关卡地图调整,新增2级地图界面并增加随机事件、商店、祈祷神像等新内容。
4. 2级地图采用随机生成模式,每行走一步会增加1点进度,达成一定进度可激活BOSS关进行挑战。
5. 战斗界面布局调整,增加弃牌堆和抽牌堆概念,点击可查看,手牌上限由5张调整至8张。战斗胜利增加金币、战魂以及抽卡功能。
6. 重新调整了数值体系,新增金币和战魂两种货币,新增7个BOSS。
7. 新增图签功能,可查看卡牌和怪物信息。
8. 新增了战斗BGM和部分新的音效。
9. 其他美术优化项及性能优化。

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :7.5 Android:7.0
  • 叶脉
    游戏时长1小时55分钟

    目前来看,《卡牌与冒险》的卡组构筑机制有些古板,牌组直接被几个先天选项锁死,由始至终。

    我并不认为固定卡组的模式就一定比自由选卡,或者随机拿卡的模式可玩性更低,问题在于内容还不够丰富,变化太少。

    我的想法是,《Dream quest》、《月圆》、《Slay the spire》等卡牌冒险游戏为代表的作品是让玩家以难以定论的卡牌套路去应对行动固定的敌人,也就是“以万变应不变”;《游戏王》、《炉石》(以及昆特牌( ¨̮ ))之类的卡牌构筑对抗游戏是让玩家从海量的选择中编制战略,去对抗对手的未知路数,也就是“以万变应万变”;而《卡牌与冒险》与它们的机制都不尽相同:卡组的构建中给玩家的选择比较有限,但是每一局的对手却可以通过站位和buff的随机组合,给玩家制造解密性更强的对战体验,如果再把内容多多丰富,完全可以创造一种“以不变应万变”的乐趣。

    虽说是“不变”,但并不是说卡组一成不变,而是整个游戏流程下来,游戏为玩家把发展的路线铺好了,到什么阶段,依据先天的选项,角色可以往哪些方向进行发展强化;在不同选项中产生相互联动,不同的武器和天赋的碰撞,会诞生新种类的卡牌;如果角色选择半道中改变一些装备和天赋,“半路出家”又会有怎样的变化影响。类似的思路和素材,在传统RPG游戏中遍地开花,可以多多借鉴。

    如果说这不过是一次传统rpg的新瓶装旧酒,我觉得不尽然,把rpg中的技能换成了游戏里的一张张卡牌,把动辄成百上千的mp换成了能量费用,形式上似是套用,可是上手一玩,那种过牌时行云流水,一气呵成的手感,远不是玩rpg时按一下,然后抱怨技能动画浪费时间的那种感觉能相比的。同时,把运气因素从牌组构建中剔除,走传统向的职业分化老路,也不一定就会减少游戏乐趣,前提是设计的路线足够丰富,并且保持卡牌间的平衡性与风格差异。

    说了这么多,归根到底是因为游戏的模式与最近出现的其他卡牌游戏差异明显,防守回合和连击的概念也比较新颖(感觉连击只是这名角色的特有机制吧,期待其他角色的机制),很是希望游戏制作到最后不要和其它卡牌冒险游戏殊途同归了,毕竟第一个是天才,后来者都是那啥了嘛。祝愿游戏圆满完成。

  • 蓝
    游戏时长54分钟

    在steam上玩过杀戮尖塔(现在叫尖塔奇兵了…)和命运之手、以及炉石传说,看着这个游戏有着非同寻常的亲切感…

    仿一个游戏是风险与收益并存的,一方面可以融入其他游戏成功的部分,另一方面也会承担的做的不如的风险。

    总体上来看,这个游戏还是可以的,画风有特色,也有着自己特色的一些设定。首先,将攻击回合和防御回合分开的设定,有点迷…虽然将防御设定为在敌人攻击前的工作是完全没毛病的、针对一个敌人只能防御一次的设定看起来也好像很有道理的样子,但是不知道为什么上手时总有种不舒服的感觉。可能真的是爬塔玩多了,不能叠护甲有种奇怪的感觉。

    现在只出了一个人物,卡组中特色的环节应该就是“连击”了,很明显是脱胎于炉石的盗贼的卡组。并且做了加强和具有鲜明特征的调整,这是非常好的。从游戏性上来讲也是非常好的,战斗场景难度有,需要玩家对卡组有一定的选择和改进。事件场景的话,有命运之手和爬塔二者的影子。

    主要还是收到爬塔的影响,所以感觉到了一些不足之处,比如在打完怪选牌的时候不能查看个人的卡组情况以及卡牌的升级信息,在战斗场景中,怪物特性的那个感叹号做的有点小,不方便点击、或者说点击的效率不好,建议做一些改变,然后显示特性的信息的文字框建议放在怪物卡片的下面,放在侧面有时候会因为手指需要去按感叹号而被遮住,而且我在看的时候第一反应也是看向了卡牌下面。

    总之这个游戏确实是一个很好的尝试,希望能够将游戏做的更好,而不是仅仅将几个游戏进行融合。祝愿,游戏越做越好~

  • Citroen

    就玩了两三局,总体上有一种越来越接近某塔的感觉,对此我个人还是忧大于喜的。

    游戏方面还是单纯地说说几个BUG吧:

    1.战斗时有时会卡住,系统功能、查看牌堆、查看怪物之类的正常,就是出不了牌,点结束回合也没反应。

    2.多段攻击结算太慢,而且有些问题:当你的牌效果动画还没结束时点结束回合,大概率会跳过第一个防御阶段。我就经常因为这个白白扣血,一开始还以为是自己手抖了多点了一下,后来发现出现次数蛮多的。(另:印象中有几次丢防御后的下个回合出现了BUG1,不知道是否有关联)

    3.有时拖动卡牌之后那张牌会“置底”,被两边的牌压住点半天才点出来。另外就是是我手机问题还是优化问题有时候感觉卡卡的,拖出来牌既不冒绿光也不显示选取目标的箭头,多放一会儿也没用,必须重新拖。

    4.所以抽两张牌的效果都只会抽一张

    5.【牵魂引】这张牌...会造成两次伤害!逆天了有木有

    6.跟上面那张牌也有点关系,有时候打出后距离1的没有【长柄武器】的近战怪还是会攻击

    7.有时候某些怪出场时,【迟缓】或被旁边怪加的【生命回复】都不显示,似乎与sl有关记不清了(sl会搞出好多BUG-_-)

    8.战魂抽卡到底有啥用??目测跟解锁卡牌没关系,而且抽到重复卡也只是有一个变战魂的动画效果,根本没加。或者说这功能目前就是摆来看的?

    9.天赋的三张牌不能删好歹说明一下吧

    ————————————————————————

    补:2.1.多段结算未完成时提前出牌会导致没有产生连击效果。要不做成某塔那样提前出的牌摆在一旁暂时不结算,要不就把连击之类的结算提前到动画效果之前

    10.打完叛军驻地后两条分支的其中一条叛军哨所没有连线,大约是根据前面剧情不能去。但是问题是这个地点可以点!!点完后出现一张空地图,然后就只能重启游戏+重置进度了

    • 迎刃无解

      同感,记得我升过一个满级华尔兹,一直在结算,不仅跳了防御阶段,还破了吸血狗下一轮的闪避

  • 星璇夜

    通关了,说点感想,随便提点意见。

    对我而言,我是一直在找这一类游戏,所以当看到的时候内心激动万分。这是一款类似于电脑上杀戮尖塔的游戏(不知道有没有其他的,我反正就知道这一个😓),但玩法又有不小差异:防御回合,祭坛,人物特技等等,但我在玩的时候也出现了一些问题(可能是我不懂😓)

    1.随机事件:在游玩过程中,带?的随机事件是不少的,但有一些事件很无语且太明细。例如有一个人(忘了什么人了)叫你帮他,第一个选项为帮助,后面附加了一个(+50金币),第二个为不理他。这.....这是在考验我们的识字能力吗?所以,我觉得不需要去写那么详细,而且可以这样。第一个选项:帮助他 第二个:不理他。选了帮助他了之后,再出现一些随机事件,例如:你在帮助他的时候不小心滑下了悬崖,但成功帮助了他(-5最大生命 +50金币)或者你顺利的帮助了他,他给了你酬金(+50金币)或 你成功帮助了他,他为感谢你举办了一场聚会(+10生命)选不理他之后,可以有:你完全没有理会的走开了(+1张后悔)(占位卡) 或 你没有搭理他,在你走的时候突然被他拉住了(进入战斗)。还有随机事件中的商店,完全是没有必要的,在我看来,一个地图里都有2~3个商店,而且金币得的不多(赢一场+24好像),如果随机事件中还遇到商店,那也没任何意义,如果要加,也应该加特殊商店(用金钱买特殊能力之类的)

    2.商店:商店在每个地图是必有点(反正我玩5次,每张地图都遇到过),商店里有升级卡,消卡,血瓶三个特殊服务,用一次就不能再用是可以的,但价格非常拙计,一次加40,就算到后面总屯钱,也是用不起的,我认为应该价钱应该要有个整体的机制而不是一次加40这样偷懒。例如(我用升级卡来举例):升级一张白卡要50金币,绿卡85金币,金卡130金币。每一次使用,价格上浮15~30%。也可以按这样的方式来:如果一张飞刀投掷在商店中的价格是100(原价),那么升级你手上的飞刀投掷也需要100。

    3.卡牌:可能因为是测试版,所以卡牌这一方面可能未考虑全。就像我这次通关,开局一张花样百出(效果是本局战斗每回合第一张牌耗费减一对吧?)一张杀意,加一张狂热(抽五张牌),两张张精良武器(0耗),飞刀投掷(0耗),精良武器(0耗),伏击(这才恢复成1耗),然后乱舞,牵魂引,boss直接三分之一管血没了,回合结束挨了几下。后面又是一张麻醉迷雾,偷袭,伏击,飞刀投掷,快斩,boss半血,回合结束。被打成13血,但麻醉迷雾已经生效,又抽到一张麻醉迷雾,用掉(但是这次没有效果,在下回合的时候没减攻击),伏击,汲血魔刀,生命药剂,结束。之后就是牵魂引啊,乱舞啊之类的,直接把boss打出+100血的被动,然后一直耗就打死了。感觉花样百出是有bug的。然后卡牌种类少就不说,慢慢总会加的。

    4.祭坛:反正我是玩了半天也不知道祭坛有什么用,花一千五抽一张新的卡牌不知道在哪,点右下角的背包也看不到(可能是bug)。我先说说我的意见。我觉得祭坛可以这样:可以增加一下未解锁的卡牌,用普通献祭可以获得一张未解锁卡牌的一局使用权(在开局后不能通过其他方式再获得),用天命献祭则可以解锁一张卡牌,然后在开局后可以在平常打怪,商店获得。也可以祭献获得特殊能力等等。

    5.战斗:战斗画面值得肯定,但机制一开始我是比较迷的,因为有一个防御回合(这个是比较人性化,因为你要在别人打你的时候,才会防御)。但是有时怪物攻击根本不经过你的防御(就是你还没选防御卡牌就被打了)。后来我慢慢猜出来了,对面放特殊技能的时候应该是不能防御的。例如:自爆,冲撞。就我看来,还不如像杀戮尖塔那样,把防御回合与进攻回合合为你的回合,然后防御牌使用加格挡值(虽然少了点逻辑,但这样可以节省时间,不需要怪物打一次你防一次,遇到要打几下的怪,选防御牌是很耗时间的)。不过这样也有问题,就是像闪避,弹反,反击,替身人偶这一类卡牌要被换。还有就是偏斜,诡计这一类防御抽卡牌,我反正是没抽到过(感觉又是bug)

    还有像音乐,音效,打斗动画,地图等等的小问题,希望能够尽快改进,非常期待正式版的来临

    总评(自我感觉)

    趣味性:★★★★★

    耐玩性:★★★★

    环境:★★★★

    问题:★★★

    • 于新郎

      很棒的建议,这么认真我替官方回复你,摸摸头

    • MIKU

      还有跟杀戮尖塔差不多还有自己创新的手游,《地城制作者》了解一下,在某乐里有下载

    • MIKU

      最近tap也还有一个逆境抉择:神曲,暂时玩起来感觉还好吧,就是觉得还缺了点什么

    • 风殇独行

      月圆之夜,深度了解一下

    • Change。

      国内最早的怕不是一个叫 卡牌冒险者的游戏 几年前我就通关了 就因为这个才去玩的杀戮尖塔

  • 香霖
    游戏时长57分钟

    作为rouguelike类的游戏,我感受不到在冒险中慢慢提升自己的感觉,装备解锁一次后开局就可以直接带走,通关小boss点后的提升选项三个都是毛毛雨,我认为可以加入一些比如“手牌上限+1”这种更能影响玩家游戏的提升,现在三个选项给我的感觉好像。。。很无所谓

    有时候突然就会随机出超难打的小怪,举个例子,敌方第二波支援突然来了四个林精(三血三攻,每回合自带一次闪避,每两回合召唤一次同伴),满血被活活打死,除非第二波开始的时候神抽,不然陷入拉锯战感觉根本过不去,当然可能是我太菜了,实在解不出。

    游戏里有很多东西根本没有注释都要靠猜,而有的注释只有体会过一次才能知道是什么东西,这是官方你们故意搞的初见杀吗,这点就。。很蛋疼

    建议道中boss点通关后的三个选项增强一下,完善游戏内怪物的信息,加快游戏节奏,很期待官方对游戏进行改进。

    • Eidort-Ice

      注释可以看暂停键里的帮助,无意中发现的,至于4只林精我觉得还好我打过一次上来六只的。

    • 豆豆18048987

      不难要你玩蛇?

    • 木研

      哈哈,看看攻略就好点

该游戏热门标签

更多

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏