恶魔狂想曲2(测试服)
7.0

恶魔狂想曲2(测试服)

Followed 6541 times

游戏性测试
Unavailable

Play game demo See more

Play the latest unreleased betas and provide your suggestions.

Developer notes:

4月12号进行针对第一次测试暴露问题的第二次测试。http://www.guangciguangci.com/download/index.html

本次测试不增加游戏内容,调整了核心战斗,AI,操作,打击效果等等细节。
更多内容将在正式版中放出。
本次测试的问题请各位发到BUG收集贴中,我们会统一处理。
https://www.taptap.com/topic/2471629

《恶魔狂想曲2》官方1群:540193657

《恶魔狂想曲2》官方1群::  540193657

Promotional video / Screenshot

Description

大家好,《恶魔狂想曲2》的试玩版本终于跟大家见面了。本次测试主要目的是为了测试游戏的核心玩法,包括操作,技能,职业,装备等等。

这个版本人物等级限定为30级,内容量大致是正式版本的10%,功能量是正式版本的50%,我们稍微增强了一点游戏难度并增加了装备投放量,测试版本的游戏时长为5个小时左右。

为了让更多玩家可以提前了解《恶魔狂想曲2》,我们决定试玩下载将一直开放到《恶魔狂想曲2》正式上线,目前的上线时间点大致在18年的4到5月份。

《恶魔狂想曲2》试玩版本原本计划在2018年的2月底3月初提供给大家,现在提前问世,就是希望我们的游戏可以陪同大家一起过一个愉快祥和的新年。也在所难免的,《恶魔狂想曲2》会有这样和那样的不足,请大家多多包涵,在这里,我提前祝大家新年快乐!谢谢各位!

大家有什么问题,可以进群讨论,《恶魔狂想曲2》官方1群:540193657

What's new

View update history
《恶魔狂想曲2》4月11日二次试玩测试

Detailed info

Total Ratings:

7.0

Latest Version :6.1 Android:7.0
  • Dunner
    Played game for 5 minutes

    试玩了五分钟,或许剧情什么的妙处体会不到,但是作为动作游戏,五分钟就可以判定好坏了。

    从选择角色来看,为啥子一个教廷的大神棍衣服是血族风格…也许后续会有剧情吧,这是血族和人族产下的混血儿,然后他爹把他妈抛弃不管,结果他母亲因此去世,然后他去复仇的套路?

    算了算了,这不重要,说下一个吧,进去之后…眨了一下眼,等等!刚才晃过去的是操作指引?!

    这个画面,也就不多说了,每个人喜欢的风格不一样,这款有种页游的即视感,不过不是讨tan厌wan看lan雪yue的风格罢了,精细地(是这个地还是这个得_(:з」∠)_)多

    然后是音乐和音效,音乐似乎一直是那种略微诡异的音乐,没什么特点,我觉得你甚至可以关掉音乐用某云放燃一些的歌。音效方面,我选的女角色,普通攻击方面是刷刷刷的刀切声和女性的娇喝,嗯,这个形容应该挺正确的吧。可以再优化一下

    作为动作游戏最核心的还是动作了,开场直接放了几个技能,感觉很棒,挺惊艳的效果,超舒服。但是,移动中的普通攻击简直不忍直视,左右键经常失灵,作为动作游戏这是相当致命的,不过也不清楚是不是我手机的问题啦

    大概就是这样了。

  • 小辉
    Played game for 42 minutes

    玩了第一章,得出一些建议:

    1.硬直

    首先是对怪物的打击硬直不明显(难道是有伤害足够出硬直的要求?),造成战斗与怪物硬刚,没有技术要求,生死全看面板。

    另外只有极少怪物的攻击能对角色硬直,也造成同上的问题。

    ps:如果加大对怪物的硬直,必然减少游戏的难度,可以使怪物不定时不定点出现过增加怪物的攻击频率来平衡。

    2.技能

    放技能时怪物会不间断地攻击角色,希望能利用闪避取消技能,以提高操作效果。

    还有就是大招的怒气积攒要通过击杀敌人这一点很难受,打boss的时候基本用不上,希望改进。

    3.跳跃

    作为一个横版动作游戏,跳跃无疑是一个增加游戏性的选择,这游戏没得跳跃有点令我失望,只有前后移动着实有点无聊,尤其是玩得多的情况下。

    ps:对于这一点我也不强求,跳跃以及空中招式的设计恐怕会增加程序猿的负担,但那确实能增加操作及游戏性,能是游戏更完善。

    4.打击感

    打击音效与画面有点不同步,希望改进

    5.系统

    打完第一章,发现每打一个关卡就要查看一下装备,有点麻烦,希望能出一个自动装备推荐装备的设置开关。

    还有装备的拾取不灵敏,希望改进。

    最后希望能弄一个血条开关,嗯。

    最后的最后,希望正式版能带给我们更多惊喜,我会继续关注这款游戏的。

    • Official response

      恶魔狂想曲系列

      谢谢亲的反馈,非常仔细认真详细。我们正在搜集大家的意见,请期待《恶魔狂想曲2》的正式版本,感谢!

    • √3

      说好7月上架结果因为版号跳票,这都马上11月了,希望这游戏不会在还没上架的时候就嗝屁了(关心GIF)

  • 王志文。蚊子
    Played game for 51 minutes

    给你4星是希望你能改进,不然这个测试版2星我都不想点,我不是刻意黑,一句话!你们的策划和游戏体验师玩过没?

    普攻毫无意义还a的我难受,刷怪无脑技能,闪避过程不是无敌那和我移动有啥区别,大招做的实在点!整个过程全是槽点看一次我就够了完全不想用第二次,画质真的不像这个时代的产物,反正体验的的很难受…………真的不像是做过游戏的公司做出来的产物,游戏是好的,希望你们自己别毁了自己,,细节真的烂,你们确定不是把测试放出来给自己招黑??加油吧!!

    • Official response

      恶魔狂想曲系列

      您的意见我们收到了,感谢。

    • 一个人,心疼自己

      说到点子上了,游戏全程体验就是刷怪,普攻就是摆设,主城也没做,进去就是刷怪,无语。玩了十几分钟就卸载咯

    • 王志文。蚊子

      测试,都是刷怪无可厚啦…主要体验不好……

    • 王志文。蚊子

      望改之啊……弄不好就一章一章做,一章一章发布,一个功能一个功能慢慢开放,一个角色一个角色一个角色慢慢上线,一直保持新鲜度游戏才会长久…但是前提是希望你能把细节做好,技能绚丽和打击感之间的平衡要把握好(点下技能看视屏的感觉)。还有,瞬!是所有动作的核心,能无敌能打断能保持良好的攻击节奏和打击感,然而你们啥都没有做的***,还小又不好按!。大招就是个笑话…不想说了…最后一句!好游戏我们愿意等,

    • 恶魔狂想曲系列
      Official response

      好的,大招我们会放到技能旁边。另外瞬移和操作是重点优化项,请等待我们下个版本。本次优化项特别多(整个论坛已经全部统计完毕),但是我们也会坚持之前对于本产品的定位。这次测试的目的就是暴露问题,不代表产品最终品质。您的意见非常的中肯,非常感谢!

  • 啦啦啦不知道叫什么好
    Played game for 10 minutes

    游戏还是挺好的,玩了二十分钟还没有死,只能不停的刷刷刷,然后发现这么几个问题,提点小建议。

    第一…远程怪的攻击几乎是无法闪避百分百命中的,这就导致很容易受伤。

    第二…怪物是实体的无法走过,闪避的冷却时间过长,手残的小伙伴很容易被怪围死。

    第三…装备界面最好出一个一件穿戴战力高的按键,不然每次打一关出了一堆新装备还得去一个一个的穿很麻烦。

    第四…装备可以弄三套快捷切换,这样方便玩家切换各种系别的套装。

    第五…怪物无硬直,我在放技能的同时怪还是在站撸我,按理来说怪物的攻击应该被我的技能打断才对

    这款游戏好好做口碑应该会不错,加油吧,等待二测

  • Lian阿贞白
    Played game for 17 minutes

    刚才试玩了一下,手感有点奇怪,按普攻键后要停顿一下下才A,感觉有点难受。

    打击感并不太好,我在想攻击的时候加上不明显的闪屏,把音效做得更加短促、尖锐会不会能提升手感?

    还有我觉得无论是平A还是技能释放的时间,一定要和手按按键时完美契合,这样操纵感才更强。

    • Lian阿贞白

      攻击的时候也可以加上屏幕晃动,音效丰富一点,比如说打入肉体是嗤嗤声,打入铁甲是砰砰乒乓声。

      暂时能想到的就这么多了,事实上我还是更期待三的_(:D)∠)_

    • Lian阿贞白

      最后,手摁按键、攻击、打到敌人所产生的音效,这些要完美契合才更好一点

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.