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亲爱的刀使们:
《刀使巫女-隐世之乱》是根据原版动画改编,还原正统日本刀剑史,带你遁入隐世,怒斩大荒魂,与五传刀使们一同解开20年前大灾难的谜团 。游戏预计在2018年中旬与各位刀使见面,各位刀使如有一些想法意见欢迎加入下方QQ群与广大刀学家尽情讨论,一起扭曲起来~~官方微博<刀使巫女应援团>等你来援~~
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日服还没出,国服就拿下代理这个结果我个人看来其实是不意外的。
刀使巫女的动画相比其他手游改动画人气高得多,不管是智龙迷城、怪物弹珠这样的日本国民级手游(N年保持在氪金榜前列)的动画,还是战斗女子高校、校园女生强袭者这样题材与刀使巫女有点类似的主打少女与战斗手游改动画,都不曾有这样高的关注度。
作为刀使巫女这个企划本身,在动画阶段初见成果拿下代理是最为机智的行为。这样可以在动画的热度期下引导人潮加入游戏;加上刀使巫女目前国内除了动画,甚至是漫画都有民间翻译持续跟进,还有大佬根据动画角色做出预测的“角色强度排名”等攻略方向的创作。
国内的热心粉丝与KOL在卖力的宣传下,可以更完整使我们了解《刀使巫女》这整个企划,也因此相比其他日游更容易安利,也容易代入游戏。
→贴吧的关注数和TapTap日版的预约人数也可以侧面反映出游戏的热门程度。
2017年较火的死亡爱丽丝,还没开服贴吧仅有2000关注;而奇拉拉幻想曲只有1000多关注,魔法少女小圆魔法纪录也仅有600多关注。但是,刀使巫女的贴吧关注接近3000,相当于还没开日服前的天命之子的贴吧关注数。
根据艾瑞咨询的二次元人口普查报告,玩家有主动想要关注某个游戏的行为的人只有10%,会主动产出内容(UGC)的玩家只有1%。
也因此,不难看出来动画放映后,刀使巫女这个企划本身的关注度有多高;正因此如果能有效的把动画、漫画用户转化成游戏用户这是个很合理的决定。
撇开刀使巫女本身不谈,SE对中国市场是颇为感兴趣的,本身和网易合作开发《叛逆性百万亚瑟王》,九游代理《圣剑传说玛娜崛起》、《红莲之王竞技场》,《死亡爱丽丝》宣布进军中文市场,SE原厂直营的《校园强袭少女 光辉旋律》自带中文,最终幻想15手游版《最终幻想15口袋版》则也自带简中。
有什么理由可以解释,这么迫切想要扩张中国市场的SQUARE ENIX要握着这么大的饼不放呢?于是,双方就一拍即合,在日版还未上架的情况下却已经开放国服预约这是再正常不过啦。
卫藤可奈美
御刀:千鸟
刀锋附近留有如同烧灼过的白色痕迹的一把刀。刀身偏短,刀锋附近极度弯曲。
流派:柳生新阴流
江户时代将军家流传的流派。比起主动出击,更注重以“读取对手的动作和思考,并借此取胜”的风格为主体,应对能力优秀。此外,以“无刀取”之名为人所知的“不使用刀也能制服敌人”的技能也得到了传承。
十条姬和
御刀:小乌丸
从前端到中间形成双刃,具有这种被称作“锋两刃造”的特殊形状的刀。传说是由从伊势神宫被派遣而来的大鸦所授予的。
流派:鹿岛新当流
保留了战国时代的剑术风格,传承了各种技法的古流。不只是对剑,还包括面对使用枪和薙刀的对手时的技法,在身为应用于战场的实战剑术同时,还拥有由于与鹿岛神宫之间的因缘而产生的神秘侧面。
柳濑舞衣
御刀:孙六兼元
世界知名的刀匠“孙六兼元”的打刀。上面刻有据说是孙六提案的,如同三棵杉木连起来一样的刀纹。
流派:北辰一刀流
传承自一刀流,但如同是以“剑为瞬速,心气力一致”这句言语为象征一般,排除了其中不合理的部分,具有被整理得易学的技法体系之流派。这种技法在日后成为现代剑道的基础之一。
系见沙耶香
御刀:妙法村正
以妖刀制造者而闻名的刀匠“村正”制造的打刀,细长的刀身上雕刻有《妙法莲华经》这部佛经之名。
流派:小野派一刀流
将“从正面斩落敌人的攻击,并顺势将其砍倒”这种“切落”之技作为技法中心的流派。通过最初之技“一胜”来学习“切落”,全部的技能皆由此开始。是“以切落始,以切落终”这种说法的由来。
益子薰
御刀:祢祢切丸
仅仅是刀刃的长度就超过2m的巨大刀。祢祢切丸的名字,源自这把刀自己飞出鞘,斩杀妖怪“祢祢”的这一传说。
流派:药丸自显流
从被称作“蜻蛉”的独特架势当中,与被称作“猿叫”的裂帛般吼叫一同击出必杀的一击,在这方面进行特化,以“攻击是最大的防御”大显身手的流派。此外,还有被称作“拔”的拔刀技,但由于祢祢切丸不可能做到“拔”,因此薰的剑技实际上只有“打击”而已。
古波藏艾莲
御刀:越前康继
德川幕府专属刀匠越前康继的打刀。包含这把刀在内,康继的刀多数都含有从外国输入的“南蛮铁”。
流派:泰舍流
被评定为“这种剑法是颇为乱来地让身体飞起挥砍”,以飞身跳跃、旋转身体等与古武术的印象相去甚远的激烈动作为特征的流派。技法当中还吸收了来自大陆的拳法,冲撞和踢击也被编入到技法之中。
刀使我已经看完第七话,除了第一集实在是槽点太多,后面再持续看下去居然有了一种热身完毕的感觉。
刀之于日本,是日本武道文化的内涵体现,不仅如此,刀也是人类发展史上的重要兵器和内涵的体现。有一本书写的特别好《菊与刀》,把日本文化中的两面性、对立性体现的淋漓尽致,刀体现了日系文化中的坚韧,同样也体现了灵活、机动、冷漠、热烈等等。
所以听到《刀使巫女》出番的消息后,我就一直在关注,足足等了大半年。刚开始冷,后面热,把第一集的槽点都慢慢填平了。这也是对刀学家们的一种尊重吧。
今天预约了手游,说实话我很期待,我期待游戏内的剧情,期待游戏内的还原度,期待我能自己去刀使世界中闯荡。
我玩过太多款游戏了,在我看来,不管是代理国服,还是国内团队制作新的。只要是还原度足够,能够体现“刀”的文化,那就是一个好游戏。毕竟“刀学家”们追求的是一个扭曲的还原。究其原因在于“用心”二字,一个有内涵的ip,最希望的是遇到一个能够抓住本质的游戏开发者。
SE开发的游戏,浓厚的日系RPG风,有多年传承,但是未必是我们想要的,毕竟一个知名厂商的产品不会总敢于突破创新,几套传承已久的核心玩法+刀使美术资源+刀使剧情+刀使道具,这可能就是SE奉献给我们的刀使手游。
我想要去刀使世界里扭曲,是因为我喜欢刀,喜欢刀使,而不是喜欢系统玩法。所以我真的好期待一个超级还原度的游戏,假如如果有个团队,能抓住《刀使巫女》的精髓,那其实反而是个好事儿。是刀学家们喜欢的。
最后我希望我一个30的玩家写的肺腑之言,能够感动开发者,希望能给我们一个真的刀使世界。
争论是没有止境的。
既然在人们心中是烂番说再多也没有办法,我也不想跟人争论了。我跟别人讲小圈子讨论度很高,非要说我我在吹这部番人气高ヽ(  ̄д ̄;)ノ
我来说说我个人的想法吧。
首先,玩具喵是笨蛋baka,baka
①有人说这部番很烂,让我不要拿萌战吧这种不知道哪里的小圈子来体现刀使的人气:
1:首先,我只是说在我们小圈子讨论度很高,我没谈过人气,人气差是真。
2:但是却没人想过,不对,其实是没人知道为何这部番能够引起讨论,即使它是小圈子,为什么会出现一集7000+楼的回复,都是萌豚吗?并不是
②喜欢的人越来越喜欢忽视缺点看优点,觉得是烂片的永远都可以指着缺点说。不管是喜欢还是不喜欢我都可以理解,毕竟这番有着很多显而易见缺点
③对,我们刀学家是小圈子,我们却自在其中,现在只有100+人的官方群一晚上讨论剧情有上千进万条消息,我们只是单纯的喜欢这部番,哪怕他有很多缺点,我们喜欢在一起讨论剧情,互相调侃为扭曲的刀学家。
我们经常说着吹爆刀使,但是谈起安利,大家都是不愿安利的。即使有,也是当初百合番安利(然而刀学家最喜欢的是剧情和讨论剧情)
④我相信很多人回复玩具喵,只是不服气有人说这部番人气很高,毕竟有很多人看过,认为这部番制作很差:贫穷制作组(五组做完刀使快回去继续做勇者啦ヽ(  ̄д ̄;)ノ),迷之剧情,等等。
确实是这样啦
不过在刀学家眼中变成了,画质:哈哈哈哈嗝贫穷三姐妹。蜜汁剧情:伏笔,各种剧情轮数百条猜测,哒哒哒哒省略1w字,开始扭曲
各个圈子各有个的不同,小圈子也好,大圈子也罢(我也不知道我现在在说什么)
⑤总之,不管动漫怎么样,我们是来玩游戏的,少一点火气,期待一下游戏。不是更好吗
看了下PV应该是忍者噩梦换皮游戏,建模比忍梦好很多……不是某泉运营问题应该不大……(也可以参考一下最近的闪乱神乐手游)
……
关于动画……
百合豚:我现在只想看可傲天开后宫.jpg
冷兵器大佬:什么垃圾动画一点都不还原.jpg
剑道大佬:打斗不错,真实剑道.jpg
路人:第一集什么鬼?我是谁我在哪里?.jpg
……求求你们了,别搞得评论乌烟瘴气的好吗??你们是吃了火药吗天天想爆炸??不想看就不看啊,为什么走之前还要乱丢垃圾?画面崩坏没得洗,那就买BD啊!剧情迷?看不懂?那就看百合凑CP撒狗粮啊!打斗这么良心你们还有什么要求?你们不会觉得一堆爆炸和特效就是良心打斗了吧?
还有……评论是给你发表观点的地方,不是垃圾场!!请发评论之前好好用你的键盘思考一下!委婉一点会死啊!!!注意你的观点会影响到很多路人!!!先入为主你懂吧!!!没有收钱就别TM带节奏了好吗?我求你们了!!
………………
说实话我很羡慕摇曳露营……刀使本来也可以达到那种程度的吧……五组我信你啊!!!
各位刀学家你们好 我是《刀使巫女-隐世之乱》官方的工作人员暴白 请相信我是真的! 细心的小伙伴或许已经发现TAP刀使厂商已经更换为“疯狂体育” 在这里我做一个小科普 游戏从开发到上线一般是需要三个阵营配合的,说阵营其实也不大合适,类似我们刀使里的学院吧,他们分别是: 游戏研发 游戏的技术开发,其实就是程序员啊策划啊等等技术核心组成的团队,在游戏研发的过程中这个团队几乎是不容替代不可能更替的 游戏发