Developer notes:

《爆裂魔女》将于2020年1月6日开启“血之轮回”测试,本次测试为限量精英删档测试,下面是本次测试详细说明。
【测试时间】
2020年1月6日上午10:00至1月18日晚上24:00
————————————————————
致各位玩家:
各位玩家大家好,
这里是制作人大雄
是的,在经过首日跌宕起伏,我是时候出来背锅了(误),是时候出来直面大家提出的疑问了~
在这之前,我们还是想对所有玩起来不爽的玩家说一声:对不起。

第一个就是大家最关心的卡池概率问题了

虽然我们的后台数据统计与公式概率一致(甚至还略微高于公式概率),可实际大家在体验中经常会出现“十连9R1SR”“6次十连无SSR”的情况。这我们不做,也不能进行任何辩解和解释,给大家如此糟糕的抽卡体验,就是我们的不对。

为此我们决定在此次测试期间,为大家准备如下补偿/福利:
·即日起至测试结束,每日发放魔晶券*10
·从1月13日开始至测试结束期间,开启删档狂欢活动,每日再额外发放500钻石、魂之心特级*1,以及一些额外不固定的任性福利;
并且我们会通过今晚的热更新,新增聊天频道[系统]页签,安莉斯喵的抽卡公式将移进该页签内,避免大家被海豹骑脸……;

第二个就是关于部分机型目前任会出现的闪退、音效的问题了
当今天爆出首例闪退问题的时候,我们负责客户端的小哥就已经开始检查,并公布了可能可以解决的方案。
可在经过后续详细检查后我们发现,我们对华为及部分三星机型的向下兼容、部分的适配做的还不够好,音效问题也是同理。目前这两个问题我们还在努力尝试修复中,短期内如果大家着急体验游戏的话也先使用模拟器游玩,以解燃眉之急。

对我们的疏忽和准备不充分,再次向大家致歉。

Ps.模拟器按键适配为
移动:↑↓←→
移动减速:shift
切换魔女:1,2
释放必杀:X或者空格
暂停:G
自动攻击:Q
自动必杀:E
(新手引导结束后开始生效)

大家更多在评论区、在论坛、在QQ群中反馈的问题我们也已一一记录,这里因为篇幅问题就不多和大家赘述了。
最后,还是非常感谢大家对我们的包容和支持,如果可以的话,还请大家在未来继续以这种热情鞭策/鼓励我们,谢谢大家。

制作人-大雄
2020.1.6

爆裂魔女玩家测试开发群:  1014579582

Promotional video / Screenshot

( All 28 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 5.0 and above

Description

“最初,世界被黑暗所笼罩。”
“自黑暗中诞生,撕裂了黑暗的力量,被称为光。”
“光与黑暗相互碰撞,其碎屑形成了混沌。”
“从混沌的沉淀物中诞生的孩子,即为深渊。”
“它的饥渴吞噬万物,将世界重归黑暗。”
“众神行走于世间,但他们的微光也即将熄灭。”
“在一切走向终结的时刻,人们终于回想起那个古老的预言:神子终会灭亡深渊,并取代其父位置。”

——《塞雷恩的无名之书》,序章第一节

被选定者啊
我们曾被深渊之力侵蚀
也曾遭受长久的追杀和狩猎

我们一直以敏锐谨慎的态度存活于世
我们也相信你将竭尽所能帮助我们摆脱束缚,重获自由
但,真正的危险已经潜藏身边……

总有一天,夜莺森林将不再是我们的庇护所
而你,就是我们最后的希望……

————————————————————

在这里你可以体验到最纯正的STG弹幕游戏,我们在设计中加入了STG较为常用的规则(如判定点、擦弹)等要素。同时,每一位关底BOSS也蕴含了丰富华丽的弹幕演出。运用你机敏的反应和灵活的指尖,操控众多魔女小姐姐及少量魔男(斜眼笑)进行探索吧~

我们在夜莺森林等着你~

Detailed info

Total Ratings:

8.2

Latest Version :7.5 Android:8.2 iOS:8.4
  • 十六夜咲夜
    Played game for 1 hours 28 minutes

    哎,之前发到原版去了,该发在测试服才对……首先这里是一个高三党,利用难得的假期放弃游戏,写小说,画画并花费个多小时写的第一篇如此长的评论!虽然不一定有用但是请看一看啊!

    我对这游戏期望挺大的,所以可能比较苛刻,这次测试真的让我没有想玩的欲望,玩了一两个小时就没碰了。

    首先是关于关卡问题。

    这个关卡是不是太多了点?每一关就几个怪……样子还差不多……这就导致我不能畅畅快快的玩一把。在退出与开始的界面不断重复。剧情可以尝试加强?列如把一关弄得长点,剧情多点,要不就专门弄一个剧情关出来。让每一局的体验加高而不是让关卡变短来降低难度和时间碎片化。

    再者就是一关的游玩性,怎么样让每一关都可以变得更有趣?东方的子弹升级的,前提是捡到经验,可以从下面接也可以飞上去一口吃完(类似你们的瞳距都是飞到上面获得好处,但是瞳距给予的效果差太多,不是很缺那些伤害而且相当不好控制,特别是伊丽莎白那种飞上去反而打不到怪了……)雷霆战机可以升级新武器然后战斗更炫酷……这里有的只是最初的几样。

    人物更换问题,换人物然后不断放技能好像比普通弹幕更重要?一直换人物感觉很麻烦,我的注意从如何在弹幕中躲开变成了什么时候换人物放技能清子弹,是不是有些本末倒置了?

    第二关于小怪的问题让小怪变得舒服一点,多出来些,让他们会放子弹会飞能让魔女在屏幕上动起来,越是这样玩家体验就越良好,因为感觉能在弹幕中飞行?很厉害的样子。(真的哦,这个很有用的,再不济在朋友面前玩的时候能让他们震惊一下。当时我玩东方时在满屏弹幕中自由飞翔时朋友疯狂夸我。)小怪是一关很重要的调味品,没有他们真的就纯粹变成了躲boss子弹的苦逼生活,加上他们可以让玩家体验割草!!!还是感觉很有技术的割草!

    吐槽一点那些怪出来了就算是站着不动脚也一直在往前走啊!!很违和啊!

    关于boss,很简单弹幕多重化,分阶段。看你们怎么操作,是像东方的符卡还是其他的血条阶段。都可以,但是一定要分段一定要华丽!让人看着觉得很难但是用点心却又有方法可以躲过去(得有一定规律但是请不要完全格式化)。这就是成就感啊!游戏为什么让人喜爱着迷?不就是快速得来的成就感?想想黑魂为什么能成功。而一些难度更高的游戏却没能让如此多爱好难度的玩家加入。

    关于人物操作。其他人说过很多了,我这就不说了。

    弹幕和boss攻击方式。

    于上面零零散散的再补充些。boss尽量少一些近战砍吧……这种跃迁过来撞人很恼火啊本来撞怪死亡应该是很少见的一般都是出现在boss移动中玩家作死往上飞才会出现。但是你这个是boss主动上来啊。然后boss的瞳距,233要是难度上去那种距离怕是没法打……想想近距离打灵梦?(ΦДΦ!)所以想要把瞳距这种东西做好贵公司还得多费些心思的说,比如一种新的弹幕方式得让于难度足够的同时有早上面操作的可能(请不要用硬吃属性这种啊……我会哭的哦)

    还有我觉得子弹很乱很快……嗯……你这比东方大部分子弹快了几倍哦。而且很乱!(重点)而且东方快的子弹左右在于限制位置,得卡准时间切位。(列如永夜抄中最后的永夜反。)其他游戏的激光会有判定线,也是为了限制位置。这里是为了打中玩家……好吧也行血量让玩家容错率高了太多,可也不该到这种地步啊…建议:考虑减小所有模型并且扩地图。还有就是时间,可不可以考虑一下,到一个时间boss直接掉血进下一阶段?(时间越久不代表玩家实力越高?能在弹幕中存活如此之久嘛)

    人物,请不要让低星的成为废物……高星的成为45(300的45被骂到现在……可能会一直骂下去吧)。

    素材升级,请简单点,游戏界面,请清新点,我觉得没人会想在玩游戏放松时在复杂的系统中点来点去。而且现在不是护肝很吃香嘛(我都看见好几个被护肝捧上的九分游戏了)。

    技能技能不要烂大街了,东方技能减分且有限,其他游戏还有很多没技能要么就是很难有。这里技能太常用了啊,那个使用次数好像完全没意义的样子……

    然后是,不要眼红其他游戏而模仿。那个升级界面很像方舟不是嘛。方舟为什么那么火,那么赚嘛。很难的升级让玩家疯狂氪钱买?必要的6星干员疯狂充钱出?不是哦,现在都还有超低配0六星05新通关的方式哦,还不少。我也是方舟的预约玩家哦,因为爱好塔防从一开始玩。被留下来的确实策划的良心与用心让它越来越让我期待,角色丰满的形象优良的配音(想一想二次元宅对于大部分国内p站大触一起画出来的游戏会多喜欢?这个就足以让人入坑)说了那么多就是想告诉你们前期不好不要紧,把基本的做好,万丈高楼从地起,后面慢慢补充就是了。(方舟刚出时全都在讨论它未来的可行性?现在呢?)什么是基本?界面,战斗,角色,还有非常重要的音乐(东方曲子传天下哦……)。其他的慢慢来也没人说什么,剧情得很多嘛?你们少一点精一点不好嘛,无尽模式出出来嘛(不是真的无尽,做个几个boss,给玩家加个复活加点血,难度分级,这才该是主要玩法嘛,剧情就该是剧情嘛。)

    还有还有背景,你们知道嘛,背景加快移动但是子弹速度不变能让人紧张起来啊!特别是打小怪的时候,畅快啊而且这不代表着赶路的意思?到boss那又恢复正常,让玩家安心躲弹幕时又代表着纠缠?不是很棒嘛!!写了很久了,有点累了,之后有空再慢慢补充吧。

    希望贵游越出越好。

  • 狄更斯早上好。
    Played game for 4 hours 41 minutes

    向来不是弹幕射击游戏爱好者,被立绘吸引完整地参加了测试(虽然每天玩的时间都有限),简单评价一下

    优点:

    1.立绘是真的好看(表白老婆们),建模也没有拖太多后退

    2.测服爆率喜人(对于我万年非酋来说)

    3.基本做到了不同角色各有特色,技能不存在同质化严重的情况

    4.低星级角色也有作用哦!不要看不起人!(指升到高星级之后)

    缺点:

    1.作为一款弹幕射击游戏,在玩法上很难有更多创新,只能打磨丰富剧情(瞳距的设定还是挺新颖的)

    2.装备和符石信息看起来很不方便,建议放在角色首页。尤其是符石,基本都记不住样子和作用的区别

    3.抽卡时疯狂闪白光对眼睛很不友好(对于晚上玩游戏的人来说)。还有各种角色ui上的红点,逼死强迫症系列

    总之希望游戏越来越好!

    • 夜莺森林女仆

      非常感谢少年的长评和支持,

      我们将继续优化完善游戏内容,

      夜莺森林再次开放的时候您也一定要来呦~

      提前祝您新年快乐,ღ( ´・ᴗ・` )比心心!

  • 。

    一直关注贵游的爆裂魔女,在上次测试中有幸抢到了激活码,但上手之后真的是感觉一言那尽。

    立绘,主页界面很精致。抽卡也很照顾非酋(不知道是不是因为是内测),那个靠近自动释放技能简直是天才的构想,真的让人眼前一亮,我**吹爆。进入游戏的场景切换也很厉害,让人感觉到制作组真的花了心思。

    我一直很中意弹幕游戏,雷电系列算是我的启蒙作。然后也陆陆续续接触了斑鸠,东方(这些太难了)。最近一直沉迷于枪牢,也曾想过在手机上能玩到类似的作品,元气骑士总感觉差点意思,雷霆战机啥的就不说了。爆裂魔女的出现真的让人眼前一亮,不过也算是希望越大,失望越大吧。

    我也明白开发组做的是美少女养成加弹幕射击,但作为一个弹幕游戏那弹幕做的真的是辣眼睛,弹幕辨识度不高,还有那个飞过来的水晶真的是屎一样的设计。感觉立绘ui设计和游戏美术设计完全是两帮人干的。后者完全就是随便做了个游戏套进去。

    还有那僵硬的模型,我是真的不理解为啥要做这种伪3d建模,感觉自己操作的就是个会飞的圆柱体,你搞个会动的精致二维立绘不比这强啊,人物衣服头发啥的会随我的操做有相应的动作不比这强多了。

    还有武器升星,堆战力绝对不是弹幕游戏的最优解,我真的强烈建议贵游搞一些有特效的套装,怎么天马行空怎么来。玩家总能搞出设计者都想不到的花样。还有一些有特色的副本啥的。

    希望贵游越来越好,也祝各位TapTap的小伙伴除夕快乐。

  • Aragaki Yui
    Played game for 7 hours 25 minutes

    给个四星吧。

    游戏题材上,属于竖版弹幕躲避游戏,同类游戏还算很少的,但放到整个泛二次元游戏里同类竞争其实也蛮严重的,毕竟本质抽卡养成游戏。

    游戏性上,基本就是抽卡+养成+弹幕射击,养成系统内容也挺复杂,有等级阶级星级技能装备附魔宠物被动羁绊这么一堆,然而所有日常本限次数我觉得挺没意思的。。

    最核心的弹幕射击手感还行,瞳距的设定感觉很有意思,希望官方能多多鼓励使用这个机制。就是boss血条贼长还限时,后面感觉还是拼氪金拼肝而不是拼操作,伤害低就算躲弹幕躲到时间结束也磨不死,感觉很无聊。主线剧情看看剧情打打怪我感觉还好,素材本真是打几下就无聊了,自动战斗又太笨了,完全不敢挂机。擦弹有擦弹分,但除了排位模式似乎没卵用?...

    美术方面,立绘质量蛮高,大部分黑暗哥特风格,是我的菜,也有live2D,就是游戏内怪物建模挺一般的,没有精细的感觉,大部分怪我都看不出来是个什么东西。

    音乐方面,整体感觉不错,甚至还有音乐厅功能,ui上点击按钮还有不同的钢琴音感觉很有趣,就是我蓝牙耳机不适配有点小难受,希望能早日优化。

    氪金养成方面,采取了跟舟游类似的保底机制,50连后每次增加2%ssr出率,up角色占ssr一半出率。但定价尚且未知,主线关和任务送了不少抽卡道具。但跟舟游不太一样的点在于,舟游反复抽到角色潜能带来的收益相当小,但你游突破带来的属性收益相当高,这个同样的保底机制歪起来怕是难受的要死,舟游至少能上12个角色,这边只能上三个,拿不到主力角色的印记歪了别的岂不是难受的要死,又不可能雨露均沾的养成,还不如轮换up保证必出,至少可以有选择的氪角色。

    还有个大问题是角色平衡方面,子弹伤害技能这些差异化设计很正常,但防御向的角色在一个弹幕躲避游戏中未免有点鸡肋,只要没有必中的弹幕,理论上我没有血条和防御也能通关,防御向天赋也撑死让我多吃个一两发弹幕,但输出在长时间累计下怕是能差出很多,那我为啥不选择提高输出来少躲会儿弹幕呢?只有消弹幕技能感觉才算合格的防御向技能,至于低血量加攻这种天赋感觉就更蠢了...

    • 夜莺森林女仆

      感谢少年的长评和建议!

      我们会继续努力,优化游戏。

      期待在夜莺森林与您再次相见!

      再次感谢少年的四星好评,ღ( ´・ᴗ・` )比心!

  • 彷徨的脑袋轻飘飘飞出去了
    Played game for 2 hours 24 minutes

    强化角色需要素材,强化星数需要氪金,后期因抽歪了想换角色,素材还要重新攒。。。。你们要不要去看看造物2的游戏评论?

    角色变强只能在数值上感受,技能和立绘不会发生改变,但是没有组队模式对比强度。

    除非可以秒当前进度关卡,不然数值变强不会给人太大感官。

    反正没有氪金欲望,氪金了,前期练的角色反而废了。

    还是那句,这就是80%成品的话,基本爆死了。

    ----

    角色强化完,你跳个羁绊出来,你们这操作有点迷。。。

    整天跳个装备提醒,烦死了。

    -----

    角色强化方式太烦,出了新角色,还要刷材料强化。

    等正式出来,刷材料怕不是还要氪金买体力。。。再见,卸了。

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