开心躲猫猫游戏截图
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开心躲猫猫

开心躲猫猫

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6.7
下载
73 万
37 万
游戏大小
120 MB

游戏介绍

上次更新于2022/08/18
开发者的话3...2..1.! 躲好了吗?我要来抓你咯~ 还记得小时候的夏天,和三五好友在大院里一起捉迷藏吗~ 那满满的充盈着躲藏时的紧张气氛,寻找时的欢乐还有追逐带来的快乐~ 开心躲猫猫就是怀着对捉迷藏这一游戏的怀念而制作的,玩家将会分为躲藏者和寻找者两个阵营,躲藏者会扮演场景中的各种物品一直躲藏到时间结束,而寻找者需要在时间结束之前找出所有的躲藏者。 我们希望通过这简单的玩法,让玩家重温到童年玩捉迷藏的快乐,重新回到那个记忆中的夏天,与好友在城市中、公寓里、教学楼的那段捉迷藏,不同的是,这次你会更有经验,也会躲的更好。 嘿!我抓到你了,现在,换你来抓啦~
游戏时长 48 分钟
噗!这里是每天只想躲藏的死肥宅噗叽~
躲猫猫,俗话叫捉迷藏。每个人小时候基本都玩过,是童年时候最简单但又最好玩的游戏了。每年夏天暑假,在老旧的亲戚家里,几乎所有角落都能成为躲的空间。所以当我看到这款《开心躲猫猫》的时候,似乎是内心哪根心弦被触动了,想要一探究竟。
初次相见 以为是我的世界番外篇
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进入游戏,仿佛进入了方块世界。宣传图里在抓路障“坏人”的萌萌哒警察,也瞬间变成方块头。这种方块像素,大抵是小孩子最喜爱的元素了,就像我的世界风靡学生圈一样。简单但是蠢萌的人物造型也有吸引到想要唤回童心的我。
而在开始比赛进入场景之后,才发现方块元素才最适合游戏的玩法设计。游戏分为寻找者和躲藏者。寻找者就是刚刚说的警察,而躲藏者就大有花样了。每当你被分到躲藏队后,你就会变成场景中可能存在的任意道具。而整个场景基本上都是由有棱有角的方块建模构成,它们才是真正支撑起游戏乐趣的基石。
其实是找茬玩出了躲猫猫的刺激
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为什么开头我说想要一直被分到躲藏队,因为躲藏队才是游戏的乐趣出发点。成为躲藏者,你可能成为任何东西。比如在军事基地里,你可能变身为油桶,而在办公室里,你就会是一把凳子。而躲藏者要做的事情,就是将自己摆放到场景里合适的地方,让警察一眼看起来它原本就应该在地方,瞒天过海。
这就有意思了。厉害的人,即使分配到稀奇古怪的道具,也能巧用场景,将自己隐藏起来。大有高手把“最危险的地方就是最安全的地方”玩转得淋漓精致,引人喝彩。也有笨拙的萌新,每次隐藏的时候,慌慌张张,总是漏出点马脚,被警察抓到,惹人捧腹。而警察的指责就是来找茬,每局开始前有45秒的背图时间,然后抓猫。
新手引导等于没有 萌新一脸懵逼
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目前警察的道具,对会玩的大佬来说,有点IMBA了。这里有个问题就是,因为游戏的引导做的不好,所以萌新和大佬玩起来,萌新总是不会玩,大佬总是能虐人。而且躲藏者的道具竟然还需要搜集图鉴。这就进一步造成了认知缺失,引起差距。
另外就是游戏目前的沟通系统做的比较烂,没有语音,打字也不方便。本来乐趣就会产生于炫耀和吐槽当中。这一点后续一定要优化。
总了个结:游戏在简单的规则基础上,引入io模式,多人同屏较量让躲猫猫游戏的刺激程度直线上升,可以说是蛮有创意以及趣味的结合了。但是游戏的基础功能还有待改进,以及后续玩法的丰富等。
2018/8/4
来自 三星Galaxy S8
玩过
非常不错的游戏,非常休闲的游戏。。。
我给出几点建议,希望官方能重视,希望官方能重视:
1.成为躲藏者和捕抓者几率,我试过连续4局都是捕抓,我希望可以在每局开始前让玩家选择想当捕抓还是躲藏,然后提高想成为的几率,然后在计算所有玩家的选择进行抽选,来成为躲藏者还是抓捕者。
2.技能问题,技能太少,只有一个隐身而且要三百,我希望能多点技能像是电晕抓捕者让抓捕者动不了并给出加速逃离抓捕者,还有随机传送到某个物品旁隐身几秒后出现,我想说隐身这个技能太没用了,隐身之后又跑不过还是会被人抓到,考虑到时间问题,这些技能最好只能在开始后的前几分钟能用,还有就是技能价格的问题我希望是花较少的钱随机抽到一个技能,只能带一个,不想要,需要再花钱抽来,抽到想要的技能,而技能每局只能使用一次(这样才能让捕抓抓到嘛)
3.记图问题,时间有点长了,一些背板强的就能一开始抓得剩个两人,剩下时间靠钥匙就能胜利了。。。希望去掉或者时间减少到只能记住一间房间的时间,一局的时间能长一点点。。。
4.物品问题,我是真的希望是随机物品,而不是抽到什么物品能变什么物品,我看过了我抽到了个比较高级的,一些萌新根本就没见过人会变所以我就躺赢了,我建议可以这样,有三种选择,三个物品抽取然后前两个是随机的所有物品,但很大几率都是般的,可以选择,而后面一个是一个比较稀有的物品需要花较多的钱选择,也可以花钱重置三样物品(我希望这个价格是不变还是50)。。。添加抽抽抽的玩法,一定很刺激,如果能改的话,给予玩家补偿,应该没人会反对的。。。
5.抓捕者动作太少,缺少交流,只有一个跳舞的嘲讽动作,可以添加一个指向动作和到这里来的动作和一些好玩的动作,我觉得指向是个很好的动作,一些抓捕只剩下一滴血时发现了有可能的物品一个物品,可以指向然后让血满的抓捕者玩家来尝试捕抓,还有一些抓捕的玩家捡到钥匙后可以选择指向来让其他玩家来搜索这片区域。。。
6.玩法少,希望能推出类似反击模式一个抓捕和七个躲藏一共八人一局,躲藏要被打两下才死,但全都是较小的物品,跑得比抓捕快一点点,抓捕有10血量,地图只会生成类似车辆的大型物品和会刷出反击抓捕的道具,道具为靠近抓捕使用,在自身周围爆炸,来伤害抓捕,而抓捕有无限的手雷但是有几秒的冷却,目标就是抓捕只要抓光所有捕抓就赢,而躲藏要在时间之内杀死抓捕就算反击成功。。。(专为爱皮的玩家游玩)
7.举报问题和投票踢出问题,开挂举报这个我相信是有在解决的,而一些物理开挂就有点难受了,就是两台手机一起玩,或者两个基友一个躲藏一个捕抓互相报点,这就没办法了,我希望能加投票踢出这个按钮。。。
8.bug还是有的,但是这个是肯定要改进的,我发现在我没被抓到时点开房间信息想家几个好友时,关闭会一直点到设置,从而让我动不了,也看不了。。。这是UI界面有点问题。。。
这就是我对这个游戏的一些建议,我真很期待新地图的加入,能有新加的玩法,也很希望我的建议能被采用。。。
2018/7/16
来自 三星Galaxy C7
官方苏州猫玩网络科技有限公司 : 感谢您的建议,我们会进行评估,祝您游戏愉快!
当前版本2.7.6
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备案主办方苏州猫玩网络科技有限公司
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