怪兽进化论
8.3

怪兽进化论

Monster Merge

1367 Pre-registrations 1334 Followers

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English

Description

游戏中玩家手动将形形色色的各种怪物合并升级成新的物种,同时合并而成的新怪物可以给玩家带来更多的金币收益,玩家可以用金币购买更多更奇特的怪兽。
游戏玩儿法虽然非常简单,但是通过层层升级获得更多金币的快感,让玩家沉醉在不断升级的“强迫症”循坏中。游戏中一共有300个可以解锁的角色,等待玩家一一发掘。

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Android:8.5 iOS:7.8

User Review

More 38
  • 封晗音

    为官方态度补一颗星

    等特别版出来我再把最后一个补上

    ——————以下是旧评论———————

    emmmm,同类型游戏很多,横向对比,优点是游戏进度较快,缺点是需要手动让怪赚钱以及地图限制。

    游戏最大优点是美工方面,是我喜欢的简洁小清新风格。但也就这优点了,连个起码的怪兽介绍都没有,收集起来也没什么意思。

    给人的感觉就是你们没有认真做,同时还想圈钱。

    希望如果改进的话,起码用点心?元素丰富一点?比如怪兽相关文献资料,再比如换皮肤(讲真你们现在也就这美工不错了,发挥下优势),再比如增加一些需要金币的其他项……

    同类型游戏很多,就现在这个水平的话,感觉真的没什么竞争力……

    • Official Response

      Umbrella Games

      让玩家觉得很快通关并且没啥新鲜感这个,确实是我们的失误,因为第一个版本里存在bug导致有人1小时就升级到了31级……我们已经更新了游戏,修复了这个bug并且增加了4个新怪兽,有兴趣可以再试一下;)另外后面时机成熟时我们可能会做一个非常特别的版本,内容暂时不便透露^_^

    • Owen@Umbrella

      非常感谢你的意见,我们会给我们的美工一朵大红花。对于游戏的玩儿法,我们设计该游戏的初衷就是想保持游戏的简单风格 : ) 所以没有添加太多图解之类的内容。

    • 封晗音

      hhh这样吗,简单是看出来了……因为把所有怪兽都怼出来之后就被我删了游戏(躺,手机里游戏太多,没新鲜感的都被我删了)有一种期待了一个星期玩起来只有两天的落差感吧,所以你们以后会更新吗?

    • Umbrella Games
      Official Response

      你咋用公司logo做头像?我这才是主帐号啊,赶紧换掉,用你那张帅气的自拍

    • 冷萃黑咖

      国内的公司,还是国外的?

  • 冷萃黑咖

    1.【玩法】是点击游戏。挂机也会缓慢涨钱。不断合成怪兽,从最低级的,一直往高级合成。每次都是2个合成一个更高级的。玩法和操作算是非常非常简单的了,毕竟是点击游戏嘛~

    2.【美术风格】很有特色,小清新的色调,加上可爱的方块怪兽,不考虑肝的情况,这个游戏乍一看上去,还有一丝治愈人心的感觉~

    3.【时长】断断续续玩了1个小时,昨天晚上下载,现在解锁了20个怪兽,距离42个总怪兽的距离,还有一段时间。不过玩的时候,还是有一些疑惑和建议的。

    4.【疑惑】使用金币购买怪兽的时候,达到一定次数会自动强制弹出广告,弹出广告,并不介意,如果给我个提示就好了。比如,达到5次购买,就会自动弹一次广告,让我有个预期,要不然每次强制弹, 很不舒服,因为买了怪兽就想快点回去合成的,然后给我个广告,一直让我在这等,比较心烦和急迫~

    5.【乐趣单一】利用不断跳动的数字,欢快刺激的BGM,点击的触感,的确是会让人沉浸于点击之中,无法自发。但是,稍微熟悉游戏后,就感觉玩下去的吸引力和动力不足,没有太明确的追求,比如,我为什么要合成更大的怪兽?仅仅因为好看?这肯定是不够的吧~很容易流失,像我这种攒了一半的玩家,感觉玩下去的动力不足,不停下来还好。一旦停下来,第二天登录的欲望不会很强。。

    6.【游戏完整性】看了论坛和评论,目前对于游戏内容的完整性抱有疑问。准确的说,感觉游戏机制不够充足。像很多点击游戏,点击,养成,不断击杀更强大的敌人。这其中是有一个机制的,那就是对你点击和养成的游戏反馈。目前的游戏,更像是为了收集而收集。其中,少了一个反馈机制。虽然游戏内容,看上去是完整的。实际上就机制而言,我感觉游戏内容,并不完整。

    7.【建议】参考第6点,提供一个简单的反馈机制。同其他点击游戏一样,就是增加一个杀怪机制。你的队伍,就是满屏幕的怪兽。每隔5分钟,会出去扫荡一次怪物。扫荡成功一次,怪物的等级就会变难。这是最简单的循环。想做的再有吸引力,那就把扫荡怪物,增加一些掉落,比如怪兽的皮肤,怪兽的饰品,虽然是等级最高的怪物,但是怪兽可以变得越来越华丽,特效金闪闪,饰品多炫酷。想做的再有点吸引力,简单的做法可以在数值上做内容,怪兽的等级越高,下线后自动获得金币的频率会越快。再复杂点,就改动大了,实现也比较麻烦,就不发散啦。

    8.【广告】今天玩的时候,每次买怪兽,都有广告,经常60秒的广告,emmmmm,太不友好了。

    9.【总结】不错的游戏,小清新的画风,简单的操作,除了中后期有点疲力,以及游戏机制有点问题。整体还是可以入坑的,最起码刚开始的一两个小时,还是可以畅快体验的,点点点很刺激人的头皮~考虑到游戏内容和广告,最后给4星。

  • 班长徐晃

    教大家一个赚钱的办法 游戏里怪兽售价永远是购买价格的50% 因此只需要无限购买2级怪兽 就可以把2级怪兽的售价变高(我现在卖一个2级怪可以赚10的28次方块钱)而且每周五晚6:00到8:00买怪兽价格仅为原价的66.7% 然后买到你觉得够多了以后 不停点击就行了 把系统随机生成的1级怪兽合成为2级 再出售就有花不完的钱了

  • 懒懒眠ฅ

    一个画风还不错的点击休闲类手指游戏。

    BGM较为欢快,每次点加速按钮挣钱的时候,总让我感觉在玩以前《泡泡堂》经典地图——金银岛(有点怀念QAQ)

    我个人是不怎么喜欢这种疯狂点点点的游戏的[允悲]但是整体感觉还可以。给个三星半!

  • webber

    dog evolution换个3d皮我就认不出来了吗?

    系统完全照搬,不思进取(甚至还舍弃了地图这么有意思的设定)

    角色不萌,一味的方块堆积和变换让人感觉毫无诚意

    借鉴放置类游戏还加个手动挪到树上才产钱怕不是石乐志...

    等你升级到第7还是8级怪物就直接露出嘴脸,左下点出来的菜单全部都是内购,你说你一个1没社交2没剧情3没游戏内涵的游戏,我花钱冲击进度干啥?看你的方块吗?

    唯一的创新是加了个随机开出来的“复古”小游戏?嗯,也就这件事情能给你补半颗星……

Popular Tags for this game

More

Similar

More

Other Games From This Developer

More
Open in App