隐龙传:影踪游戏截图
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隐龙传:影踪

隐龙传:影踪

官方入驻
8.7
预约
7.8 万
7.2 万

游戏介绍

上次更新于2018/04/11
开发者的话“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”,“霸体传”…… 作为一个小团队,为了洗脱以上PS4和PC玩家们给我们的“罪名”,我们日夜都在为手机版的改进而绞尽脑汁。┑( ̄Д  ̄)┍ 我们深知,在手机平台上,这种难度,极有可能是会促进手机硬件销量的…… 为了保护大家的财产,我们决定针对性对手机版进行大幅度的改进。 截至今日,我们PC版游戏已经发售了一个月。目前全平台加起来已经获得了6万多份的销量。感谢大家一直以来的支持和关注!我们会继续努力的! ——女装未遂の制作人 阿荣 2018.4.11 ------------------------------------------------------------- 从2014年底立项,2015年第一版demo出现在IndiePlay并获得最佳技术提名;到2016年我们拿到主机开发机开始封闭式研发;再到2017年8月我们发售了PS4版本;2018年3月我们移植到了PC…… 三年的时间看似很长,而梦想的路更长。《隐龙传》的路方才伊始。未来可能还会有第二个三年,甚至十年、三十年……这一路,望与你同行。
这是我第一次玩通关国产武侠/仙侠游戏(在方块游戏上),之前尝试仙剑三到现在并没有通关
首先从题材上来说,我个人认为武侠与act游戏有非常高的切合度,比回合制高的多。为何呢,因为全世界题材类比上,完全可以达到隔壁日本带古风的act(包括但不限于无论加没加神魔要素的忍者武士题材)的程度,而日本带古风的act的辉煌从真三,忍龙,仁王,只狼,对马之魂等等不胜枚举的佳作可以看出这个市场并不小,只是武侠之前被国内用烂了,而且玩法上由于技术和观念原因无法跟上国际水准,现在可以看到,终于有一个作品系统性补了这些课
这就是要好好夸你们的地方了,虽然有诸如拿虚幻4做横版,打击感不强,早期版本bug频出,难度梯度不合理,配音尤其是决战人物配音不好等等基本功不扎实的问题,可国外早就用烂国内却一直很少用的场景qte,对敌人qte,地图谜题,解密谜题,水下,场景互动提示(指的是机关城门将的丢石头和决战boss的掉落石头地面有很短的红圈警告)2d转3d地图场景切换等等,如果说哪个游戏拥有这里面某一个设计那比比皆是,但综合起来补课的真没见到哪个做的这么系统。可以说,再把画面和横版改成立体等只需要堆工作量的外部技术问题解决,这就是一个小3a
我重点说下难度,之前各种人冠以横版黑魂的名号,玩到第二章的时候发现这个说法根本站不住脚,魂like与其他act最大不一样是什么,leveldown,设计者把玩家学习成本也计算在之后的难度里,玩家背板是基本,背板也需要付出死了就要锁血,降等级等措施(宫崎原话,玩家经验增长也是游戏能力的一部分,与属性增长一样要考虑进去。这样考虑的结果就是以leveldown大幅增加学习成本,这是非魂like游戏少有的),这样单纯靠刷魂上去要比普通act付出更多时间,而隐龙传没有这个系统,受苦时只会增加背板的经验不会有损失。
隐龙传的难度很大一部分集中在地图本身,而这种方式让人想起的是fc时代的横版忍龙(横版忍龙杀敌时各种外部环境影响,能跳过去的地方有击退怪物守着,地图谜题,跑酷一个不少,题外话,桥断了陆天源跳过去拉沈琳的qte就让我想起忍龙跳进大厦的qte,隐龙剑和真龙剑)而也更接近半手残都能过的忍龙而不是魂like
但这也是你们失误的地方,以至于重做后大幅改动。也许你们看到血源兴起后核心玩家变多了,就不降低难度,跳跃判定过于严格,很多地方故意只高半个头跳半天,第三关被五行转盘替换下的原喷火格子陷阱让很多人抓狂不得不改(五行***已经不简单了,可见老版的变态)大哥这才第三关,也许你们原本设计的整体流程要多一些(剧情上来说从机关城出来后几乎就没有长老级的boss,百鬼,铜铃老人,沈琳全都是友方,打完机关城直接杀进敌人老巢,感情除了一个长老全是25仔,这既不合剧情的情也不合整体流程的理,所以只能斗胆猜测你们在做概念设计时是想做一个更完整的游戏,后期赶工痕迹过于明显,作为剧情核心的隐城不大,不算第四章最后一关感觉还可以扩充一倍,主线五章感觉才算完,加个序章和最终boss单独做一章,像恶魔之魂那样感觉才完整)才让一些深度内容塞到了前面,可这对新手极不友好,这不是救赎之路那样的leveldown,而是难度曲线过于陡峭(黑魂2在黑魂三部曲里算难的吧,从巨人陨落森林到巨火塔甚少卡关,打不过咒缚者可以先去巨火塔,但隐龙的地图可是线性流程不是开放地图啊,过不去就是过不去)
大改后导致有些设计报废了,倒数第二关底部有个洞的升降机那,我看原版视频是要先跳到右侧的另一个升降机上再跳到有洞的升降机顶上,等升上去后再跳到左侧用绳钩拉上面的拉环,可实际游戏时右侧升降机不见了,正当我迷惑时发现不用升降可以直接跳到底部有洞的升降机顶上,由于没有老版游戏我不知道你们是不是降低了升降机高度可以直接跳上去,那升降功能有何用?升降机本身直接当个跳板?改动后直接报废的设计不是很失败?如果一开始规划好难度曲线就不会出这种低级错误
总的来说你们和救赎之路一样,实验性太重,无论是剧情流程还是完成度来看都是如此,不过你们补的课很全,只要把基本功打扎实,就这样延续这个ip下一代就是个3a(前提真得把横版改改,不过做立体无论是线性流程还是开放地图的概念完全和横版不同,只能寄希望于你们的表现了)希望你们在国内游戏环境集体转型的背景下找到自己真正的归属和粉丝
来自 华为P10
2018/2/15
来自 一加手机5
官方咸蛋黄烧麦要两个 : 哈哈哈,谢谢赞赏,但不要放弃,找到一起能研究如何去做游戏的小伙伴就好,一起学习,一起提升,不要害羞