最终王冠(测试服)

最终王冠(测试服)

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敬请期待
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8.7

开发者的话:

付费删档测试完结撒花

初春我们相遇,在春末又迎来了短暂告别。服务器于2018年4月12日20:00关闭,同时游戏数据也被删除,《最终王冠》将与大家暂别一段时间。

在这次测试中,我们收到了很多积极的反馈、衷心的鼓励、以及善意的批评。对我们来说,有着莫大的帮助,我们也很珍惜大家给我们留下的宝贵意见、建议。
总之,感谢殿下们这些时间的陪伴和支持!我们也会更加努力,把游戏优化好。

针对大家的反馈,难度、剧情、关卡、新手引导、活动、部分系统、抽卡体验、bug等零零总总,我们在本周已经开始积极的优化、修改和筹备。先行服以及公测的内容将会有所调整。我们非常开心,能够在这次测试中获得如此之多的收获,再次感谢大家的帮助和包容!也希望大家能够继续支持我们、关注我们,我们也会努力为大家做好游戏!

我们期待着小别之后,再次重逢的日子。

先行服即将上线,请随时关注我们的官方网站、微博、公众号、QQ群、贴吧等渠道!
献上我们万分的敬意与感谢!

《最终王冠》Re: 制作委员会
———无论如何我都将来到您的身边,我向您保证!

官方网站>>> http://zuizhongwangguan.com/
官方微博>>>@最终王冠手游 http://weibo.com/zuizhongwangguan
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双手拥花。

比喻同时拥有两件好东西。
或者指一位王(的身边同时拥有两位异性英雄<--不是100位吗?划掉)同时可以使用英雄技能和卡牌。所谓的“花”,就是指卡牌和英雄技能擦出的连锁“火花”啦!
(引自电子版《最终王冠王者操作指南》)

♥ 《最终王冠》手游是一款强策略小数值战斗RPG游戏。在游戏中你可以自由选择体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的PVP实时战斗。

♥ 实装画师作品:TODEE、ELLE、Kzc_Jimmy、满脸土豆泥、verus、木Shiyo、巴大尼、洛空、花洒_Hanasa、黑色布丁_酱、Rain_Lan、当雨作金泽、八才提督、Adling、Superboots、Tarkika、寒天黑糖、Ekita_玄、umo_YSZX、女施主、缄默_SL、园子、Barutos、萧狱、韩毛、小佐佐佐佐、苍辰Makishima

♥ 实装中文CV:Sakula小舞、陶典、秋秋、杨天翔、阿杰、吴磊、赵路、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、宝木中阳、王梓、轻薄的假相、詹佳、TK菌、英俊、工口小菊花、折柳、昱头、花铃、冷泉夜月、MY、绯川陵彦、小N、秦且歌、祈Inory、王晓彤、笨笨笂-彭博、花铃、苏尚卿、大白siro、

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【关于♥ 最终王冠:RE制作委员会 ♥】
作为最终王冠:RE制作委员会的本体魔集派工作室,最初是只有我冰梨奈奈一个人而已。因为喜欢万智牌所以努力了几年安利闺蜜和好友,大部分情况是以失败而告终。明明那么有趣的玩法,却因为复杂的规则而让好姬友无法体验到,真是满满的挫败感,于是就开始自己动手制作了简化规则桌游,算起来,这就是《最终王冠》那有点羞耻的雏形了。在我制作实体卡片版的过程中,得到了基友主策划吉米叔叔和崩溃叔的帮助,3个人才正式成立了工作室。不久,姬友主美小姐姐、3D小姐姐、以及基友们、姬友的老公、姬友的基友、基友的基友的加入……慢慢壮大了这个仍然是小小的团队。
想要做个男生女生都能玩的小数值策略卡牌游戏,这个想法看起来很简单,但我们这一路走来,却是坑坑洼洼,最初的线上测试版本叫《格林幻想》,测试之后,大家给我们很多反馈,我们也在不断地反思和努力改进。在彻底的讨论之后,我们迭代了整个游戏的美术风格以及部分系统和操作方式、增加了剧情,并正式更名为《最终王冠》。
说起来,这段过程让一路陪伴我们的玩家小伙伴们等得可心焦了,玩家担心我们不断修改、推翻和打磨会不会经费不足、画师觉得我们又是卡片又是立绘又是剧情插图实在成本太高了、CV觉得我们直接开放大量语音居然不收费担忧我们经费担当不起。我们就在玩家担心我们倒闭、画师担心我们破产、CV心疼我们经费的情况下,成立了最终王冠:Re制作委员会。我们得到了玩家、画师、CV们的帮助和鼓励怀着满心的感激之情继续着最终王冠的开发。

为什么一定要修改?一定要推翻?一定要重来?
这可能是我们任性的坚持。但是,也是我们做这个游戏最初的愿望——
希望《最终王冠》能够带来快乐的体验。希望更多小姐姐能够一起来玩。
为了这个愿望能够实现,我们会努力的!

感谢TapTap小伙伴们陪伴我们并给予我们支持和鼓励,Re是根据大家给予我们的意见和想法而进行的全面重置和升级。在Re中我们保留了卡牌+法术核心玩法,而对于其他部分的内容,我们有了更多的想法,并付诸于了行动。这次测试,大家会看到一个全新的《最终王冠》,我们增加了很多玩法和内容,以及与英雄们更多交互的方式。希望Re能够让大家喜爱,我们会尽最大努力,早日呈上我们的正式版。谢谢你们的支持和喜爱,是我们从《格林幻想》一路走来,不断要求自己和完善作品的动力!

最终王冠 :RE制作委员会参上

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

付费删档测试完结撒花

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即刻为王,终结纷争!

《最终王冠》是一款一本正经(那是绝对不可能)的王道日系CCG+RPG基姬炼脑手游。

这款游戏可能包含热血少年+正经少女+基佬+御姐+伪娘+萝莉+女装大佬+碧池+小破孩+丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系+喂狗粮画面以及各种窒息的操作。

游戏特点:

■ 首创RPG结合TCG的玩法。
■ 40+英雄,200+卡牌,理论上有无穷尽的策略变化。
■ 丰富的PVE和PVP模式,也有日常抓娃娃等轻松玩法。
■ 国内外知名画师太太和岳父加盟相助。
■ CV正式实装,一线配音老师倾力演出。

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更新内容

二测更新内容:

♥ 降低主线关卡难度
♥ 优化抽卡体验,并修正为每一抽为完整英雄而不再是碎片
♥ UI优化(包含UE体验、视觉设计)
♥ 修复特定机型闪退、卡死问题
♥ 优化语音播放效果
♥ 优化立绘和特写的视觉表现效果
♥ 优化新手教学
♥ 优化聊天体验

此外,悄咪咪透露下下二测情报:
♥ 实装温斯顿先生 、土御门结子小姐姐
♥ 实装友好度系统
♥ 美羽咖啡屋开张预热:心动特别企划#·¥……#??

详细信息

总评分:

8.7

最新版本 :8.7 Android:8.7
  • 二十七杯酒

    好游戏。

    抽卡和策略卡牌类型。既满足了电子养老婆(老公)的需求,又兼具不错的策略属性。讲真这个游戏的新手教程虽然简略,但是有一个类似训练营的地方会教你各种搭配以及如何发挥出卡牌最大的效果。在这一点上已经很考虑到策略类的推广了,反正我作为一名不玩炉石不玩巫师的玩家,唯一会玩的卡牌游戏就是斗地主,但是经常回顾那些训练关卡还是能打上传说。至于pve,这类pve本身其实就是解谜游戏,你需要根据已有的卡去搭配并通过关卡,攻略什么的当然也是需要的,我认为游戏应当保持一定的难度,不然很容易就变成快餐。所以对于游戏性的方面个人感觉并没有什么明显不足。

    槽点也有。

    1.关于人物升星,是碎片制的,这会非常麻烦,虽然游戏爆率不错,但是以可见的速度未来英灵的数量会增加很多,而抽卡的成本并不算低。私以为改成fgo那样的五宝制会更受欢迎。

    2.男性女性英灵,兼顾了男性和女性玩家的喜好。而又因此开发出“打电话”“短信”“朋友圈”类似的伪社交模式。我觉得这很有潜力,但个人认为想兼顾男女,会在未来有较大的分歧。

    3.氪金,这游戏当然不算很氪,一些卡包和石头都是明码标价。装备系统说实话有些鸡肋,可能是我还没摸索出好的方式。说实话增强英灵的方式太多,也就是所谓的“玩法和氪点”太多,非常容易让玩家产生疲劳,玩家喜欢肝的方式往往是重复地做低脑力活动的事情,游戏本身的策略性已经相当高,但是为了增强英灵你也必须肝,如此一来卡牌,装备,升星,加强这样等等的元素实在过于多了,希望可以酌情删减。

    毕竟还是内测和先行服的阶段,所以五星鼓励吧。这个游戏的客服(奈奈和美羽)以及解决问题的吉米等等,都是态度非常好,处理问题非常及时和热切的人。这样的诚恳的态度让我感觉这个游戏会变得越来越好的。

    • 曌

      装备……你是活在上测吗……先行服装备系统不是删了吗……抽角色是唯一的氪点了……别的方面氪也多不了多少……每天送的碎片那么多,爆率又高,可以火花换碎片,升星要的碎片又不多,我都担心会不会良心的倒了……fgo五宝获取难度多大……比这游戏五星难多了……角色数量多有啥关系,有up池呢

    • 二十七杯酒

      我没参加先行服,是需要获取资格的。这个“测试服”代表的就是上一次测试的品质,我在这里发表这样的观点。有问题吗?

    • 曌

      先行服只要找美羽要就有资格的,最多晚点……

    • 曌

      测试服都过了这么久了……现在评论我当然以为你说的先行服……

  • 银

    讲个道理,我本来是打算上手就删的,感觉看上去和那些千篇一律的手游差不多(当天挂着无聊下的)。然后玩了几个小时,诶,有点好玩哎这个,,,

    具体的评价待老夫玩几天再追加,啾咪(呸)

    上面一句是敬我刚刚抽到的温斯顿的。

    呵,孔子。

    ()

    ——————————————————————————

    后续追加:因为很重要所以放到前面来了,希望,希望,希望可以追加多人内容,多人内容可以大幅延续游戏生命(当然手游方面十分适用我还不是很清楚),增加很多乐趣,

    我真的是很希望现在的手游能脱离氪卡单机聊天室的感觉,,,

    ——————————————————————————

    追加:手机发热有点严重

    ,升星能固定二十碎片么,五宝的感觉挺好,碎片需求翻番有点扛不住啊,,

    ,被第五章的弓箭手打的怀疑人生,全技能小兵吊打两技能英雄mmp,,只能氪金抽卡补碎片么,望天。再见(刚刚特意进去看了一下,那个弓箭手的大招碾压大部分英雄,惹不起惹不起,)

    ————小姐姐(?)回复纪念分割线—————

    ,你们家弓兵真是挂逼,,,

    ,第五章通了,说一句评价,打双弓兵那一关难度比boss翻了大概四五番左右,不夸张。

    首先是极度变态的大招,全队伤害加五,而且两个附属怪也有自己的增伤,基本单纯增伤就有六七点,不带基伤和暴击,随随便便九.十点的伤害还有反击,另外,我在这一关见了三个橙卡还有一堆群疗,单疗,反击,圣盾,(这些玩意保证弓兵基本都能激活大招的附加增伤)而且,最重要的一点,两张白给六法力的橙卡,让他们第二回合基本就能开始秒人,而且,这种恶心玩意这一关有俩,呸。弓兵大招强是一方面,另一方面是被橙卡压制了。不得不说这一关让我看到了一个问题,这游戏氪英雄星级的同时还要氪高级卡,一旦两方面都被压制,那基本就是gg。

    ,后续关卡里也见着弓兵了,没感觉那么变态,总结一下是那关ai的橙卡少了,

    (被锤傻)

    暂时没想起来还有什么要说的(被打懵逼了已经),如果有在继续补充吧,

    mmp,

    ,追加,评论里有大佬说了一下他的打法,我发现确实我的打法存在很严重的问题(单一),holy st,

    于是我踏上了寻找达芬奇的路途(呸)。

    (打算试试龙骑核,伊丽莎白裤裆寒冬一击!)

    • 官方回复

      Alucard

      虽然自古弓兵多挂b,但我保证他以及他的小伙伴即将迎来一波削弱!

    • 奈奈

      嗯,体验的意见收到了~之前也有在关注你的评论,今天又有更新,反馈更新速度好评如潮!太感激了!爱你!

    • パイル

      我的手机也热的能烧烤了2333

    • 奈奈

      求型号~~~~

    • パイル

      华为麦芒四

  • 白川空
    游戏时长3分钟

    首先,这里是一个二测玩家发表一些看法。

    首先是可玩性,个人给出的是五星好评,因为笔者虽然什么游戏都有玩,但是偏爱策略类的游戏,炉石一类的,思考的游戏对于我这一类玩家还是比较有吸引力。无论是人物的搭配和魔法牌的搭配都是对玩家的考验,而且有了诸如基础的反击,恢复,这一类的,之后还有一些魔法技能以及场地牌,陷阱牌众多的元素还是让我体验极佳的。(当然,看到这里对于偏爱打击手感类的玩家就可以退出了。因为,大前提不同,也就不浪费你的时间了。)

    接下来就是各位找老婆的标准,立绘了。

    四星,男女都有,种族齐全,只是人物比较少,所以减了0.5分,另外一起的是声优,难得的中文声优,不会很尴尬难以带入。

    接着非洲人比较关心的问题,抽卡,我总游戏时长四十多个小时(TapTap的统计),之前,因为没看清限定卡池,一顿猛抽,一次十连,然后单抽十多次,又一次十连,限定的池子里s连出两个。之后看清了,在非限定池子里,攒了波十连,四金四紫,emmmmmm(我是偷渡成功了吗?)爆率可观,总得来说两天的游戏时间,0氪,六金,紫的话二十来,当然有重复的,自认不是什么欧洲人,天天吃保底,所以爆率可观。至于魔法卡,开卡包,一卡包一张牌,重复可分解,会变成尘,炉石玩家应该都懂,爆率不错,不过我一张金卡都没有,emmmmmm也许是欧气都用光了吧。不过,即使没有金卡,却还是不影响,毕竟可以合不是吗?

    至于石头的话,获取途径算是比较广的,推剧情,喜闻乐见的维护,以及赛季的什么结算,成就之类的,各方面来说获得途径比较多,不然0氪的我也玩不下去了。

    抽卡的卡包卷,获取途径也不少,在一些卡牌教程里也有送,所以这没什么好担心的。

    好了,好的结束了,说说比较不理想,首先是推剧情,神奇的等级限制,当我全三星推过去时,告诉我限制等级二十级?exm???之后就停下了,其实这一点对于肝系列的玩家来说就很不友好了,毕竟这款游戏首推关卡有送一些初始角色碎片来给角色升星(升星的问题后面会详细说明),而且推剧情也是收入石头的来源之一,你卡着我,我很难受啊!个人希望是可以取消等级限制的,毕竟玩家还是希望可以自由享受剧情,以及收获战利品。顺带一提剧情中规中矩,没有特别新,也没有特别烂,拯救世界的套路吧。

    接下来,就是角色的强化以及升星了,这可以说是游戏肝度最大以及无敌考验欧气的地方了,角色满强不知道多少,但是强化后会加强属性,设计的也不错,只不过,太吃材料了,到四级强化时,要一样材料六十多件,一次通关最多掉落三个,一般是1~2个,想象一下,要推一个光卡将近三十次,哪怕设置了扫荡,但是体力不经花啊!一次光卡8体力,连扫五次,四十,而我玩到二十多级,体力不过七十点快八十吧,虽然有活动在限定时间送体力,但是依旧不理想。想象一下,一个角色要强化到五级,10+20+40+60已经一百三了,就算是次次通过掉落三个也要三十多次,跟别提不可能次次欧皇了,而这也就浪费了将近两百多体力了。而一个队伍有四个角色,每个角色强化需要四种素材,虽然另外三种要求的量不大,而且也可以与其他材料一并刷出来,但是依旧很吃体力,而具本人保守估计,强化max要达到两位数以上的强化才有可能,那么后面上百乃至数百的材料,恐怕肝度不低。

    强化完了,聊聊升星,角色满星五颗星,一星升级到二星要二十碎片,就意味着你要重复抽到一次这个角色(重复的角色会变成二十碎片)那么二星升三星要四十碎片,也就意味着重复两次,三星升四星六十也就是重复三个,以此类推四星升五星,要重复四个总共你要抽中一个角色多少次呢?答案是,十一次,一个角色满星,要十一次。或许你会说大不了就不升星了呗。然而很残酷的告诉你,升星是开启角色技能的唯一途径,一星两个技能,两星没有增加,三星开启了一个零技能点的防御,而具我猜测四星应该是开多一个技能,五星又多一个技能,而这些角色技能在战斗里比起法术牌实力可要硬核的多,一个角色满强化才二十多血,撑死三十,人家一刀七八点,有些走伤害流的,一刀十几二十,砍你就跟切瓜一样,哪怕是一个mt贞德(紫)大招全队无视一次攻击,且增加七点伤害,各位不难想象到那个画面吧,人家两刀,你就凉了一个脆皮。所以升星可以说是很重要了。但这需要大量的欧气或是钱,这就没什么意思了。你要我氪,我会多多少少会氪,但是培养一个角色的陈本如此之高,会劝退很多玩家的。因为我保守估计,一个角色要全满,六七百RMB是有的,要不你的头就秃了。

    综上的升星和强化,培养角色方面,我想告诉主办方的是,一个角色全满的成本如此高昂,而一个队伍中,四个人,面对如此之多的消耗,无论是时间还是金钱上,个人都觉得是不值得的,毕竟一个游戏玩到心力交瘁那也就失去了放松的目的。我还是希望官方开始一些获得角色碎片的关卡,还有降低培养角色的成本,不然后期会让一些玩家觉得乏力了。

    不知道别人如何反正个人观点“小氪怡情,大氪伤身,强氪灰飞烟灭。”

    至于其他的什么互动方面,音乐方面,总体都还是不错的,个人还挺喜欢,包括竞技场以及一些日常的活动,设计的还是挺不错的,竞技场疯狂匹配出电脑虽然有些无奈,但也能理解,虽然连胜上了传说(青铜→白银→黄金→钻石→大师→王者→传说),和排行榜是很爽,但是这样难免有些乏味,毕竟赢多了也会烦。(赛季奖励还算是挺丰厚的)

    作为一名二测玩家,大多如此,个人还是很喜欢这款游戏,等到时候正式服出了当然也会参与,并且小氪一把,最后,祝游戏......算了算了,不奶了,不奶了。

    • 好困

      嗯,确实,S出货率挺好的,我抽了近百次也就出了两个S,也就只出了两个S,也就TM两S

    • アィロニ。

      敢玩儿这类游戏的玩家都是秃子(崩崩崩萌新发言)

  • 我觉得你就是在针对我月光
    游戏时长2分钟

    玩了几天,氪了几百,写点心得体会。

    1. 游戏玩法还不错,但是强制氪金太明显。首先角色培养难度过高,必须抽卡碎片升星解锁技能连基础pve玩法都无法保证。不明白这游戏的定位,这是策略组卡的卡牌游戏?还是扭蛋拿角色的养成游戏?s卡碎片除了氪金极难获得,无课和微课想爬上天梯拿碎片几乎不可能,而完全氪金养成又觉得非常不值得,毕竟还要扭蛋。作为一款打牌类型的游戏对核心基础玩法进行这种限制感觉很没意思。还不如所有角色都能剧情刷碎片,不同稀有度升星碎片数量给区别。

    2.培养要素过多,上手不友好。作为一款打牌游戏,角色要升星,技能要升级,还要打造装备(装备属性和能用范围还是随机出的),各种房子要升级要种田,要鉴定,要探索,召唤师要点天赋,要进化守护兽。关键这些时间周期设定的都很长,比如鉴定高级一点的随便10个小时左右,手上各种要鉴定的有几十个,根本来不及,加速卡送的很少,想好好玩只能氪金买。这些让人很莫名其妙,感觉强制性让你花时间所以把能想到的玩法全塞进去,不想浪费时间就只能氪金。

    3.莫名其妙的鸡肋活动太多,感觉怎么恶心人怎么来。每天碎片活动那么小家子气干脆取消行么?这种抓娃娃机一样的玩法(还给限时10秒,抓下去还会抓空,空了次数不退,抓上来也就1碎片),除了觉得是在恶心人,毫无游戏体验。金币本由于培养的困难,前期很难打多少,这也就算了,一天只能打三次我也没意见,关键你打完一次还要冷却10分钟不能连续打,闻所未闻,真是服气。试炼塔是我见过最小气的,连首次突破的层数奖励也是10层左右才有50石头(200石头一抽)。所谓的任务送卡“福利”,其中居然有一个是每天石头买体力,每天完成全部任务9天送法术卡,大家自己体会。

    4.玩法单一。这个游戏如果需要用一句话来概括,就是一个要你大量氪金,大量花时间(或者用氪金替代),享受和其他玩家对抗的游戏。给我的感觉本质上已经偏离了tcg类的游戏性,甚至没有炉石,魔法门之类的参与性,本质上更接近一个有着卡牌类外壳的国产角色培养pvp游戏。原本期待的类似杀戮尖塔的pve内容在过高的培养难度,过多的培养要素,过低的奖励衬托下,变得毫无存在感,不知道后续有没有活动弥补。

    总得来说,这个游戏不是不好玩,可以看出制作者在游戏性和经济效益之间的挣扎。可惜的是最终彻底倒向了经济效益,使得很多设计变得自相矛盾,让人玩不下去。现在2018年了,大家对手机游戏都身经百战了,这样的作品,最少不符合我对手机卡牌游戏的预想。不是每一个手机游戏都有资格要求玩家比端游页游还要氪,还要肝,还要忠诚。如果是抱着这样的目的,我只能说抱歉,做的不错,几百块钱当支持你们的创新,再见。

    • 官方回复

      奈奈

      我能感受到你满满的怒气~对游戏诸多的不满,也从另一角度了解到你对我们游戏的喜爱。假如不是喜爱的话,怎么会有如此之多想对我们所说的。所以,我们很开心!也很欣慰,努力是有结果的,谢谢你!Re仍然有诸多不成熟的地方,这也是我们测试的目的,这个锅我们背,而且我们会努力为你们把游戏做好的!不过,我也想告诉大家,“彻底倒向了经济利益”是对我们深深的误解,如果我们想要这样做,并不会坚持3年不断地改造最终王冠,游戏最早叫格林幻想,第一次测试之后有诸多问题,我们在修改了好几版之后,在绝望的边缘给了自己最后一次机会,这是最终的版本,再也不改了,于是叫做最终王冠。可是过了半年我们又重制了游戏,所以才叫最终王冠:Re。如果我们彻底倒向经济利益,我们并不会做一个这样没有任何作品、成熟模式可以借鉴的游戏。也不会坚持修改到现在了。而且我们会坚持下去,也请大家看着我们,相信我们,会把游戏为大家做好的!也谢谢你对我们喜爱与投喂,以及这篇充满爱与恨的反馈,我们会很珍惜的!

    • 我觉得你就是在针对我月光

      更正一下,试炼塔是5层给一次石头,这个是我写错了,还有金币的十分钟是按你开始打的时候计算时间,也就是你打10分钟的话就是随便打,但是金币本限制回合数。还有一点忘记说,试炼塔进去之前看不到特殊要求很无语,经常进去发现给的条件,比如免疫5伤害以下,当前队伍做不到,只能认输出来,出来次数消耗了不退,相当反人性。

    • 久居深海喜欢浪

      试练十层实在是恶心到我了,尼玛冰冻沉默,还有每回合的用蓝数叠加,人物卡明明74的速度到试练塔80速度,想劝退玩家直说嘛

    • 手机用户22673318

      我想说 我一天上传说

    • Mannix Lin

      等到公测就让你体验下什么叫绝望,现在打基本都是人机好吧。

  • 永青一页
    游戏时长9分钟

    有些人玩卡牌游戏需要算东算西,而有些人只需要洗洗脸。

    今年玩的最良心的卡牌游戏没有之一

    活动卡池保持最低一橙五紫,偶尔双簧,单发出橙

    排位最高传说29,单跪一次(现在是41,这两天没打)

    每天抱着温斯顿舔来舔去的同时脑子里不断出现猩猩和STN,求求你们给他换个名字吧@制作组

    除了偶尔打几局容易掉线之后体验感还好,能重连,但我出过bug一直连不上,最后修复才好

    装备制作很迷,五排装备一个红色的没有,黑色手套有一整排,有调整比例但是→→尽力了,三红一黑表示绝望,最好出一个锻造的说明或者概率指引啥的,反正我现在感觉很懵

    通讯送礼能不能出批量送,刷个好感度还要等人物打字回复我也是够了,刷到麻木,一点都没有送礼物的感觉反而像刷副本???

    通讯录好感升级的时候有的人物截不到脸,比如吸血鬼,我只能看到帽子???我给谁加好感来着?

    提升技能的宝石最低级的拿不到,全身高阶的我???建议可以调整一下初期获得的比例

    白日魔王是真魔王,打不过打不过。初期不要碰啊小伙伴们好听我的啊QAQ

    阵容是2星6阶温斯顿(20 59)加两星5阶勒梅(18 37)

    装备齐 速度加5生命加1 技能1-3 2-3

    无装备 技能 1-3 2-2

    2星5阶卡西法尔(15 57) 2星3阶卡门(18 41)

    无装备 技能1-1 2-3 无装备 无技能提升

    爬天梯用的是这个,我要吹爆温斯顿加勒梅,前期发(抽到合适的卡)育的好,我甚至能用这两个杀完四个之后都在10血以上,当然前期崩了也不会跪,基本勒梅能站到最后。后排就是高爆直伤,卡组只有四张伤害,四张治疗,两张零星法力,基本在1-3费,多变身和强化以及过牌(对天天疲劳的就是我了)温斯顿建议一定要带反击,超好用,但要你有自然秩序我也没办法不是QAQ

    先写到这儿,后期再说

    • 官方回复

      奈奈

      反馈和评论很细腻,小细节反馈很多,对我们帮助很大!非常感谢,期待更新 !顺便mark,召唤吉米叔叔来看下这里~↖(^ω^)↗

    • 呵呵哈哈后

      血族粉?

    • 永青一页

      啾咪

    • MR.流氓豪

      ……我永远不会停止我的计算!就算路途没有金光闪耀!就算途中泥泞不断!我也要拖住狼狈不堪的身躯!站在你身旁!对你宣布the game is my life!向你揭示地下世界的精彩,黑暗中前行的光影。我在蓝天白云中穿行,追求着那一缕橙光不断前进。我是不幸的计算者,非洲大陆的前行者。no game no life

    • 永青一页

      摸一摸加buff

  • 官方 精华

    二测BUG和反馈收集贴再开~

    各位殿下你们好,我们马上又要相见了,为了更好的完善游戏,如果你们在体验过程中遇到任何问题,或者对游戏任何反馈的或者不明白的,可以直接回复在这里哟~此外,我们还会为本楼回帖提出bug的玩家中抽取10位,送上精美的周边礼物~!表达我们谢意~~!

  • 来,告诉我,这个该怎么打出三星

    你把我的法术牌都弃掉了,整局下来没一张法术卡,我要怎么打出10点伤害?普攻出奇迹?

  • 官方

    【公告】本测删档测试福利公告

    针对本次测试的返利,请大家一定要记住本次的注册账号,所有返利相关必须和大家的账号对应,否则无法完成返利。使用模拟器的玩家是默认安卓系统,不删档开启后将返还到对应安卓账号上。 一、本次测试福利【获取条件】:参与本次测试建立账号的所有玩家【不删档大礼包】:包含200钻、内测限定纪念头像框 二、充值1.5倍返利【返利时间】:不删档开启后14个工作日内【返利方式】不删档时,使用原账号登陆游戏,需在内测相同

  • 精华

    【开坑招募】最终王冠WIKI已开坑,呼叫大佬支援

    各位大佬,这里是最终王冠WIKI制作组。在等待游戏测试的期间,我们初步搭建了最终王冠WIKI。 你们的下一句话是:WIKI是个啥(二乔脸)? 简单来说我们要做的是将游戏相关的资料,数据,以及攻略(还没有)收集在一起。让有需要的玩家,可以从中第一时间找到自己需要的东西。 然而,个人的能力是有限的。在WIKI的建设中,我们学到一件事。游戏内容越多,就让我们越觉得能力有限。算了不玩梗了,直说了吧:我们需

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