最终王冠(测试服)

最终王冠(测试服)

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敬请期待
敬请期待
8.8

开发者的话:

♥ 夏与王冠之约,即将开启!♥
双手拥花。比喻同时拥有两件好东西。
或者指一位王(的身边同时拥有两位异性英雄,划掉)同时可以使用英雄技能和卡牌。所谓的“花”,就是指卡牌和英雄技能擦出的连锁“火花”啦!
(引自电子版《最终王冠王者操作指南》)
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最近,群里很多殿下在讨论吉米叔叔的头发问题(我觉得不用担心,植发太浪费宝贵的开发游戏时间,我们已经帮他买好了假毛);还有美羽越来越皮了(看来给她的任务还是太简单了,我会多布置工作给她的,请大家放心)。现在给殿下们汇报一下,我们在这段时间里面进行了哪些优化、修改、以及新英雄的邀请和新内容的开发呢?

♥ 新系统:美羽烘焙屋,终于可以自由地做点心了。我们最近正在对数值进行优化。
♥ 新系统:蓄谋已久的羁绊系统、羁绊商店正在筹备中
♥ 新关卡:主线关卡普通难度更新了第10章到第12章;困难模式追加了第7章到第9章;最具挑战性的试炼塔更新了第51-80层;
♥ 全新的新手教学:根据殿下们对于剧情交待的反馈,我们重构了前期的剧情交待,并且增加了主线剧情任务。在主线剧情任务中,殿下们可以通过初级和中级课程获得炽炎四杰的初级和升级全新36张预组卡片。
♥ 新英雄:我们磨破了美羽的嘴皮子才说服老不高兴的安娜小姐、正在挥刀练习1000下的土方岁三先生、玩了通宵游戏没有睡醒的爱洛小姐(总觉得她不是很靠谱的样子)来加入英雄的阵列。表扬恩尼格玛弟弟和爱丽丝小姐姐的积极配合主动加入。顺便我们回现世界的路上偶遇了斋藤一先生,他还请我们吃了超豪华的叉烧拉面(那么嘿嘿嘿,你也一起来吧)。吃完拉面就遭到恐怖的伊万和开膛手杰克的袭击也是醉了(差点把吃下去的拉面……嗯,不说了。这么巧,你们两个收割者怎么同时出现的啦?!!)就在他们劈头盖脑打过来的时候,真红小姐姐拦住了他们。我们不禁为她打call,真红小姐天下无敌。杰克和伊万笑嘻嘻地说想要见见殿下们,我们吓得只能答应了他们的要求。哦,对了,还有阿婆主克拉拉和实力偶像小姐姐***斯歌莉,也迫不及待想要上线和殿下们打招呼啦!那么殿下们敬请期待吧!
♥ 传记、聊天内容补完更新中,即将实装。最近我们和主世界伊欧发行量最大的报纸《星界纪事》建立了密切的合作,他们的特派记者正在帮助我们收集和追踪各位英雄的小道消息、八卦新闻。自从得到了他们的帮助之后,文案小姐姐们的发际线又高了1厘米。(对了,强烈推荐霸王真的很好用!我们真的没收霸王的广告费)
♥ 另外,贞德小姐对自己的照片不是很满意,要求我们进行重新印刷,嗯,那好吧。反正你又瘦又能吃,你说什么就是什么。康斯坦丁先生要求摘掉眼镜,他想直视殿下美丽迷人的眼睛(我们研究了下他的太阳眼镜,emmm,原来是墨水涂的镜片)
♥ 我们邀请了更多CV大大,来加入新英雄们的配音工作。他们会是谁呢??先让我们卖个关子吧。总之,这意味着又有更多电话可以拨打啦!!
♥ 关于UI的优化,我们非常非常想要推倒UI再做一版。这将会是我们第39版完整的UI。然而这个提议被吉米叔叔否决了。如果再做一版UI的话,我们可能需要明年才能上线。目前只能尽力优化,整个UI组伤心地自暴自弃中!希望得到殿下们的原谅和理解~
♥ Bug的修复问题。不要以为我们不知道,你们偷偷叫我们bug王冠的事情,虽然听了很伤心,但是也是事实。我们的战斗逻辑复杂,殿下们的脑洞又大操作又6没有什么是你们做不出来的……(停止找理由)总之,我们就算全部秃头也会为了殿下们的流畅体验尽心尽力修bug的!请殿下们给我们机会证明自己~
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接下来,还有几个严肃的问题要回答,希望殿下们能够看完这些再对我们进行批评和意见,我们接受一切客观有价值的批评意见,也会积极修改和优化。

1. 《最终王冠》的世界观
《最终王冠》受到罗杰·泽拉兹尼历时20年倾力打造的奇幻经典《安珀志》的影响,采用了投影世界的概念,因此构造了一个庞大的世界观,由世界的本体“圣杯”控制的主世界投影出无数的投影世界,甚至连玩家所在的世界,也是游戏中的主世界的投影。“圣杯”是响应一切愿望,并对愿望自行进行理解和释疑的存在。这个概念,来自于曾风靡一时的畅销“心灵鸡汤”类读物“吸引力法则”。但是所有的事物,不论好坏,都有它的矛盾性。“圣杯”正是集矛盾与统一的象征。
《最终王冠》的故事以追寻记忆、寻找自我、夺取王位的英雄历程为经纬,佐以轻松搞笑的风格讲述伸张正义的热血战斗旅程。玩家通过附身永恒之王亚瑟王、治愈之王拉斐尔、雷霆之王特斯拉等众王的身体,与英雄们产生羁绊,获得能够改变世界的力量和策略,作为王而获得了一手策略牌和追随者,怎样选择正确的策略,获得有利的局势是作为权利象征的王所要面对的抉择。
2. 《最终王冠》的英雄角色设计
《最终王冠》的角色原形以童话、民间故事、文学经典角色为蓝本,以天马行空的想象力将之加以戏仿、混酿 、改装和重塑,并把这些角色有机地重新关联投放到同一个世界观中。以全新的视角呈现出童话背后的冷僻真相,传奇之中的幽暗细节,并且使用了大量的隐喻,为幻想世界打上现实生活的投影。游戏中的英雄们,披着童话的外表,虽然在主线故事中以轻松搞笑的风格示人,但他们都拥有着自己的过去和未来,他们实则是现实生活中普通人的缩影。这些细节,等待殿下们去发现啦~
3.《最终王冠》的玩法
《最终王冠》是纯原创的玩法,以CCG的策略+RPG的养成为思路,主打法术卡和英雄技能组合的玩法。小数值的数值体系,注重英雄配合+法力控制+法术卡组合。
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最终王冠官方测试1群:516717861(不再接受申请)
最终王冠官方交流1群:575335603(不再接受申请)
最终王冠官方小姐姐群:707159892(我们会辨识是否是真的小姐姐)
最终王冠官方交流3群:624313716(推荐)
最终王冠官方交流4群:115083414(推荐)
最终王冠官方交流5群:818653235(推荐)

官方微博:最终王冠手游

最终王冠 :RE制作委员会
———无论如何我都将来到您的身边,我向您保证!

最终王冠交流4群:  115083414

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

预约传送门:https://www.taptap.com/app/31074

♥ 《最终王冠》手游是一款强策略小数值轻烧脑、亲交互、轻竞技的RPG回合制游戏。在游戏中你可以自由选择体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的实时PVP战斗。游戏采用首创的卡牌+技能的组合战斗方式,使战斗过程充满策略和变数。

♥ 在宇宙中,以唯一实体世界伊欧为摹本诞生了无数个投影世界。身在伊欧的万王之王建立了宇宙秩序,却突然不幸身陨。为了拯救即将崩溃的各个世界,诞生的新生王者(玩家),将依附于诸王身上,取得与各个世界中的英雄签订契约的力量。拯救世界以及寻求自我理想的战役,就此开始……

【游戏特色】
-- 轻烧脑的小数值战斗!
只要稍微动脑3分钟,就能充分体验到策略战斗的乐趣。自由组合卡牌和技能,即使手残玩家也能甩出令人惊喜的帅气操作。

-- 汇聚强大中外画师阵容,塑造各色英雄!
本游戏包含热血少年、正经少女、正经青年、御姐、萝莉、女装大佬、碧池、小破孩,丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系、喂狗粮画面以及各种窒息的操作。

-- 轻竞技多种PVP模式,3分钟的娱乐乱斗!
轻松快意的3分钟PVP,模式丰富,甚至直接提供体验满级英雄的PVP模式,轻松上手毫无压力

-- 亲交互的英雄互动,各种收集养成要素等着你!
与性格各异的60多位英雄们通讯、打电话、刷英雄朋友圈、馈赠礼物等等。王啊,不要忘记与英雄们约定的二十二条不可逾越的规矩哦?!

--豪华声优阵容(排名不分先后)
Sakula小舞、陶典、秋秋、杨天翔、阿杰、吴磊、赵路、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、宝木中阳、王梓、轻薄的假相、詹佳、TK菌、英俊、菊花花、折柳、昱头、冷泉夜月、MY、绯川陵彦、小N、秦且歌、祈Inory、王晓彤、笨笨笂-彭博、花铃、苏尚卿、大白siro、敬请期待更多CV……

更新内容

二测更新内容:

♥ 降低主线关卡难度
♥ 优化抽卡体验,并修正为每一抽为完整英雄而不再是碎片
♥ UI优化(包含UE体验、视觉设计)
♥ 修复特定机型闪退、卡死问题
♥ 优化语音播放效果
♥ 优化立绘和特写的视觉表现效果
♥ 优化新手教学
♥ 优化聊天体验

此外,悄咪咪透露下下二测情报:
♥ 实装温斯顿先生 、土御门结子小姐姐
♥ 实装友好度系统
♥ 美羽咖啡屋开张预热:心动特别企划#·¥……#??

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :8.7 Android:8.8
  • 银

    讲个道理,我本来是打算上手就删的,感觉看上去和那些千篇一律的手游差不多(当天挂着无聊下的)。然后玩了几个小时,诶,有点好玩哎这个,,,

    具体的评价待老夫玩几天再追加,啾咪(呸)

    上面一句是敬我刚刚抽到的温斯顿的。

    呵,孔子。

    ()

    ——————————————————————————

    后续追加:因为很重要所以放到前面来了,希望,希望,希望可以追加多人内容,多人内容可以大幅延续游戏生命(当然手游方面十分适用我还不是很清楚),增加很多乐趣,

    我真的是很希望现在的手游能脱离氪卡单机聊天室的感觉,,,

    ——————————————————————————

    追加:手机发热有点严重

    ,升星能固定二十碎片么,五宝的感觉挺好,碎片需求翻番有点扛不住啊,,

    ,被第五章的弓箭手打的怀疑人生,全技能小兵吊打两技能英雄mmp,,只能氪金抽卡补碎片么,望天。再见(刚刚特意进去看了一下,那个弓箭手的大招碾压大部分英雄,惹不起惹不起,)

    ————小姐姐(?)回复纪念分割线—————

    ,你们家弓兵真是挂逼,,,

    ,第五章通了,说一句评价,打双弓兵那一关难度比boss翻了大概四五番左右,不夸张。

    首先是极度变态的大招,全队伤害加五,而且两个附属怪也有自己的增伤,基本单纯增伤就有六七点,不带基伤和暴击,随随便便九.十点的伤害还有反击,另外,我在这一关见了三个橙卡还有一堆群疗,单疗,反击,圣盾,(这些玩意保证弓兵基本都能激活大招的附加增伤)而且,最重要的一点,两张白给六法力的橙卡,让他们第二回合基本就能开始秒人,而且,这种恶心玩意这一关有俩,呸。弓兵大招强是一方面,另一方面是被橙卡压制了。不得不说这一关让我看到了一个问题,这游戏氪英雄星级的同时还要氪高级卡,一旦两方面都被压制,那基本就是gg。

    ,后续关卡里也见着弓兵了,没感觉那么变态,总结一下是那关ai的橙卡少了,

    (被锤傻)

    暂时没想起来还有什么要说的(被打懵逼了已经),如果有在继续补充吧,

    mmp,

    ,追加,评论里有大佬说了一下他的打法,我发现确实我的打法存在很严重的问题(单一),holy st,

    于是我踏上了寻找达芬奇的路途(呸)。

    (打算试试龙骑核,伊丽莎白裤裆寒冬一击!)

    • 官方回复

      Alucard

      虽然自古弓兵多挂b,但我保证他以及他的小伙伴即将迎来一波削弱!

    • 奈奈

      嗯,体验的意见收到了~之前也有在关注你的评论,今天又有更新,反馈更新速度好评如潮!太感激了!爱你!

    • パイル

      我的手机也热的能烧烤了2333

    • 奈奈

      求型号~~~~

    • パイル

      华为麦芒四

  • 白川空
    游戏时长3分钟

    首先,这里是一个二测玩家发表一些看法。

    首先是可玩性,个人给出的是五星好评,因为笔者虽然什么游戏都有玩,但是偏爱策略类的游戏,炉石一类的,思考的游戏对于我这一类玩家还是比较有吸引力。无论是人物的搭配和魔法牌的搭配都是对玩家的考验,而且有了诸如基础的反击,恢复,这一类的,之后还有一些魔法技能以及场地牌,陷阱牌众多的元素还是让我体验极佳的。(当然,看到这里对于偏爱打击手感类的玩家就可以退出了。因为,大前提不同,也就不浪费你的时间了。)

    接下来就是各位找老婆的标准,立绘了。

    四星,男女都有,种族齐全,只是人物比较少,所以减了0.5分,另外一起的是声优,难得的中文声优,不会很尴尬难以带入。

    接着非洲人比较关心的问题,抽卡,我总游戏时长四十多个小时(TapTap的统计),之前,因为没看清限定卡池,一顿猛抽,一次十连,然后单抽十多次,又一次十连,限定的池子里s连出两个。之后看清了,在非限定池子里,攒了波十连,四金四紫,emmmmmm(我是偷渡成功了吗?)爆率可观,总得来说两天的游戏时间,0氪,六金,紫的话二十来,当然有重复的,自认不是什么欧洲人,天天吃保底,所以爆率可观。至于魔法卡,开卡包,一卡包一张牌,重复可分解,会变成尘,炉石玩家应该都懂,爆率不错,不过我一张金卡都没有,emmmmmm也许是欧气都用光了吧。不过,即使没有金卡,却还是不影响,毕竟可以合不是吗?

    至于石头的话,获取途径算是比较广的,推剧情,喜闻乐见的维护,以及赛季的什么结算,成就之类的,各方面来说获得途径比较多,不然0氪的我也玩不下去了。

    抽卡的卡包卷,获取途径也不少,在一些卡牌教程里也有送,所以这没什么好担心的。

    好了,好的结束了,说说比较不理想,首先是推剧情,神奇的等级限制,当我全三星推过去时,告诉我限制等级二十级?exm???之后就停下了,其实这一点对于肝系列的玩家来说就很不友好了,毕竟这款游戏首推关卡有送一些初始角色碎片来给角色升星(升星的问题后面会详细说明),而且推剧情也是收入石头的来源之一,你卡着我,我很难受啊!个人希望是可以取消等级限制的,毕竟玩家还是希望可以自由享受剧情,以及收获战利品。顺带一提剧情中规中矩,没有特别新,也没有特别烂,拯救世界的套路吧。

    接下来,就是角色的强化以及升星了,这可以说是游戏肝度最大以及无敌考验欧气的地方了,角色满强不知道多少,但是强化后会加强属性,设计的也不错,只不过,太吃材料了,到四级强化时,要一样材料六十多件,一次通关最多掉落三个,一般是1~2个,想象一下,要推一个光卡将近三十次,哪怕设置了扫荡,但是体力不经花啊!一次光卡8体力,连扫五次,四十,而我玩到二十多级,体力不过七十点快八十吧,虽然有活动在限定时间送体力,但是依旧不理想。想象一下,一个角色要强化到五级,10+20+40+60已经一百三了,就算是次次通过掉落三个也要三十多次,跟别提不可能次次欧皇了,而这也就浪费了将近两百多体力了。而一个队伍有四个角色,每个角色强化需要四种素材,虽然另外三种要求的量不大,而且也可以与其他材料一并刷出来,但是依旧很吃体力,而具本人保守估计,强化max要达到两位数以上的强化才有可能,那么后面上百乃至数百的材料,恐怕肝度不低。

    强化完了,聊聊升星,角色满星五颗星,一星升级到二星要二十碎片,就意味着你要重复抽到一次这个角色(重复的角色会变成二十碎片)那么二星升三星要四十碎片,也就意味着重复两次,三星升四星六十也就是重复三个,以此类推四星升五星,要重复四个总共你要抽中一个角色多少次呢?答案是,十一次,一个角色满星,要十一次。或许你会说大不了就不升星了呗。然而很残酷的告诉你,升星是开启角色技能的唯一途径,一星两个技能,两星没有增加,三星开启了一个零技能点的防御,而具我猜测四星应该是开多一个技能,五星又多一个技能,而这些角色技能在战斗里比起法术牌实力可要硬核的多,一个角色满强化才二十多血,撑死三十,人家一刀七八点,有些走伤害流的,一刀十几二十,砍你就跟切瓜一样,哪怕是一个mt贞德(紫)大招全队无视一次攻击,且增加七点伤害,各位不难想象到那个画面吧,人家两刀,你就凉了一个脆皮。所以升星可以说是很重要了。但这需要大量的欧气或是钱,这就没什么意思了。你要我氪,我会多多少少会氪,但是培养一个角色的陈本如此之高,会劝退很多玩家的。因为我保守估计,一个角色要全满,六七百RMB是有的,要不你的头就秃了。

    综上的升星和强化,培养角色方面,我想告诉主办方的是,一个角色全满的成本如此高昂,而一个队伍中,四个人,面对如此之多的消耗,无论是时间还是金钱上,个人都觉得是不值得的,毕竟一个游戏玩到心力交瘁那也就失去了放松的目的。我还是希望官方开始一些获得角色碎片的关卡,还有降低培养角色的成本,不然后期会让一些玩家觉得乏力了。

    不知道别人如何反正个人观点“小氪怡情,大氪伤身,强氪灰飞烟灭。”

    至于其他的什么互动方面,音乐方面,总体都还是不错的,个人还挺喜欢,包括竞技场以及一些日常的活动,设计的还是挺不错的,竞技场疯狂匹配出电脑虽然有些无奈,但也能理解,虽然连胜上了传说(青铜→白银→黄金→钻石→大师→王者→传说),和排行榜是很爽,但是这样难免有些乏味,毕竟赢多了也会烦。(赛季奖励还算是挺丰厚的)

    作为一名二测玩家,大多如此,个人还是很喜欢这款游戏,等到时候正式服出了当然也会参与,并且小氪一把,最后,祝游戏......算了算了,不奶了,不奶了。

    • 好困

      嗯,确实,S出货率挺好的,我抽了近百次也就出了两个S,也就只出了两个S,也就TM两S

    • アィロニ。

      敢玩儿这类游戏的玩家都是秃子(崩崩崩萌新发言)

    • FFF·🔥

      场地牌?魔法牌?陷阱牌?莫非是游戏王?ε=ε=ε=(゚◇゚ノ)ノ

  • 我觉得你就是在针对我月光
    游戏时长2分钟

    玩了几天,氪了几百,写点心得体会。

    1. 游戏玩法还不错,但是强制氪金太明显。首先角色培养难度过高,必须抽卡碎片升星解锁技能连基础pve玩法都无法保证。不明白这游戏的定位,这是策略组卡的卡牌游戏?还是扭蛋拿角色的养成游戏?s卡碎片除了氪金极难获得,无课和微课想爬上天梯拿碎片几乎不可能,而完全氪金养成又觉得非常不值得,毕竟还要扭蛋。作为一款打牌类型的游戏对核心基础玩法进行这种限制感觉很没意思。还不如所有角色都能剧情刷碎片,不同稀有度升星碎片数量给区别。

    2.培养要素过多,上手不友好。作为一款打牌游戏,角色要升星,技能要升级,还要打造装备(装备属性和能用范围还是随机出的),各种房子要升级要种田,要鉴定,要探索,召唤师要点天赋,要进化守护兽。关键这些时间周期设定的都很长,比如鉴定高级一点的随便10个小时左右,手上各种要鉴定的有几十个,根本来不及,加速卡送的很少,想好好玩只能氪金买。这些让人很莫名其妙,感觉强制性让你花时间所以把能想到的玩法全塞进去,不想浪费时间就只能氪金。

    3.莫名其妙的鸡肋活动太多,感觉怎么恶心人怎么来。每天碎片活动那么小家子气干脆取消行么?这种抓娃娃机一样的玩法(还给限时10秒,抓下去还会抓空,空了次数不退,抓上来也就1碎片),除了觉得是在恶心人,毫无游戏体验。金币本由于培养的困难,前期很难打多少,这也就算了,一天只能打三次我也没意见,关键你打完一次还要冷却10分钟不能连续打,闻所未闻,真是服气。试炼塔是我见过最小气的,连首次突破的层数奖励也是10层左右才有50石头(200石头一抽)。所谓的任务送卡“福利”,其中居然有一个是每天石头买体力,每天完成全部任务9天送法术卡,大家自己体会。

    4.玩法单一。这个游戏如果需要用一句话来概括,就是一个要你大量氪金,大量花时间(或者用氪金替代),享受和其他玩家对抗的游戏。给我的感觉本质上已经偏离了tcg类的游戏性,甚至没有炉石,魔法门之类的参与性,本质上更接近一个有着卡牌类外壳的国产角色培养pvp游戏。原本期待的类似杀戮尖塔的pve内容在过高的培养难度,过多的培养要素,过低的奖励衬托下,变得毫无存在感,不知道后续有没有活动弥补。

    总得来说,这个游戏不是不好玩,可以看出制作者在游戏性和经济效益之间的挣扎。可惜的是最终彻底倒向了经济效益,使得很多设计变得自相矛盾,让人玩不下去。现在2018年了,大家对手机游戏都身经百战了,这样的作品,最少不符合我对手机卡牌游戏的预想。不是每一个手机游戏都有资格要求玩家比端游页游还要氪,还要肝,还要忠诚。如果是抱着这样的目的,我只能说抱歉,做的不错,几百块钱当支持你们的创新,再见。

    • 官方回复

      奈奈

      我能感受到你满满的怒气~对游戏诸多的不满,也从另一角度了解到你对我们游戏的喜爱。假如不是喜爱的话,怎么会有如此之多想对我们所说的。所以,我们很开心!也很欣慰,努力是有结果的,谢谢你!Re仍然有诸多不成熟的地方,这也是我们测试的目的,这个锅我们背,而且我们会努力为你们把游戏做好的!不过,我也想告诉大家,“彻底倒向了经济利益”是对我们深深的误解,如果我们想要这样做,并不会坚持3年不断地改造最终王冠,游戏最早叫格林幻想,第一次测试之后有诸多问题,我们在修改了好几版之后,在绝望的边缘给了自己最后一次机会,这是最终的版本,再也不改了,于是叫做最终王冠。可是过了半年我们又重制了游戏,所以才叫最终王冠:Re。如果我们彻底倒向经济利益,我们并不会做一个这样没有任何作品、成熟模式可以借鉴的游戏。也不会坚持修改到现在了。而且我们会坚持下去,也请大家看着我们,相信我们,会把游戏为大家做好的!也谢谢你对我们喜爱与投喂,以及这篇充满爱与恨的反馈,我们会很珍惜的!

    • 我觉得你就是在针对我月光

      更正一下,试炼塔是5层给一次石头,这个是我写错了,还有金币的十分钟是按你开始打的时候计算时间,也就是你打10分钟的话就是随便打,但是金币本限制回合数。还有一点忘记说,试炼塔进去之前看不到特殊要求很无语,经常进去发现给的条件,比如免疫5伤害以下,当前队伍做不到,只能认输出来,出来次数消耗了不退,相当反人性。

    • 久居深海喜欢浪

      试练十层实在是恶心到我了,尼玛冰冻沉默,还有每回合的用蓝数叠加,人物卡明明74的速度到试练塔80速度,想劝退玩家直说嘛

    • 手机用户22673318

      我想说 我一天上传说

    • Mannix Lin

      等到公测就让你体验下什么叫绝望,现在打基本都是人机好吧。

  • 永青一页
    游戏时长9分钟

    有些人玩卡牌游戏需要算东算西,而有些人只需要洗洗脸。

    今年玩的最良心的卡牌游戏没有之一

    活动卡池保持最低一橙五紫,偶尔双簧,单发出橙

    排位最高传说29,单跪一次(现在是41,这两天没打)

    每天抱着温斯顿舔来舔去的同时脑子里不断出现猩猩和STN,求求你们给他换个名字吧@制作组

    除了偶尔打几局容易掉线之后体验感还好,能重连,但我出过bug一直连不上,最后修复才好

    装备制作很迷,五排装备一个红色的没有,黑色手套有一整排,有调整比例但是→→尽力了,三红一黑表示绝望,最好出一个锻造的说明或者概率指引啥的,反正我现在感觉很懵

    通讯送礼能不能出批量送,刷个好感度还要等人物打字回复我也是够了,刷到麻木,一点都没有送礼物的感觉反而像刷副本???

    通讯录好感升级的时候有的人物截不到脸,比如吸血鬼,我只能看到帽子???我给谁加好感来着?

    提升技能的宝石最低级的拿不到,全身高阶的我???建议可以调整一下初期获得的比例

    白日魔王是真魔王,打不过打不过。初期不要碰啊小伙伴们好听我的啊QAQ

    阵容是2星6阶温斯顿(20 59)加两星5阶勒梅(18 37)

    装备齐 速度加5生命加1 技能1-3 2-3

    无装备 技能 1-3 2-2

    2星5阶卡西法尔(15 57) 2星3阶卡门(18 41)

    无装备 技能1-1 2-3 无装备 无技能提升

    爬天梯用的是这个,我要吹爆温斯顿加勒梅,前期发(抽到合适的卡)育的好,我甚至能用这两个杀完四个之后都在10血以上,当然前期崩了也不会跪,基本勒梅能站到最后。后排就是高爆直伤,卡组只有四张伤害,四张治疗,两张零星法力,基本在1-3费,多变身和强化以及过牌(对天天疲劳的就是我了)温斯顿建议一定要带反击,超好用,但要你有自然秩序我也没办法不是QAQ

    先写到这儿,后期再说

    • 官方回复

      奈奈

      反馈和评论很细腻,小细节反馈很多,对我们帮助很大!非常感谢,期待更新 !顺便mark,召唤吉米叔叔来看下这里~↖(^ω^)↗

    • 呵呵哈哈后

      血族粉?

    • 永青一页

      啾咪

    • MR.流氓豪

      ……我永远不会停止我的计算!就算路途没有金光闪耀!就算途中泥泞不断!我也要拖住狼狈不堪的身躯!站在你身旁!对你宣布the game is my life!向你揭示地下世界的精彩,黑暗中前行的光影。我在蓝天白云中穿行,追求着那一缕橙光不断前进。我是不幸的计算者,非洲大陆的前行者。no game no life

    • 永青一页

      摸一摸加buff

  • 奇跡の風

    才2000+的安装量服务器就撑不住了呀,在这个年代感觉有点担心哦...游戏还没玩到,先给四星吧

    =====================================

    试玩三小时追加评论:

    1,游戏策略性不错,战斗系统耳目一新,小数值计算斩杀有策略卡牌对战的意思,不过因为引入的系统过多而导致特点不清晰,前期人物和法术牌的缺乏更导致无法形成有效的构筑。

    2,培养系统目前看起来比较坑,内容较多,英雄要升级要升星,技能要升装备要造还有战斗辅助也要天赋啊等级啊,太多了,感觉无限深坑。

    3,游戏氪度看来不低,法术卡与人物都是大坑,目前人物抽率未公布,有违***规定,按无打折20元一抽的物价来说不算太贵,但出货率不够良心,测试8抽,7张碎片1张B,20块钱一张碎片,这出货率估计能吓跑不少人。当然主要因为本人万年非,而且还有升星的茫茫大坑...

    4, 游戏PVE内容目前看来非常单薄,那么主打的应该是对战,但养成环节太多导致精力难以集中,而且越多的养成环节越容易对对抗产生不平衡的影响,从而削弱玩家对竞技对抗的积极性,这个度一定要好好平衡。

    5, 游戏优化还有待完善,人物养成3d贴图之处有明显卡顿

    6,游戏文本内容好评,做文案的辛苦了。

    总体而言游戏目前在众多二次元美少女养成游戏中并不算突出,虽有一定特点但难以留住人,建议精简目前的养成模式,突出特色,养成系统可以以新版本形式慢慢追加。话尽于此,删游观望,总体评价三星半,看在文案的份上维持四星吧

    • 官方回复

      Alucard

      感谢支持,服务器已经进行了维护,大幅解决了卡顿的问题哦

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