君临之境(测试服)

君临之境(测试服)

18625 人关注

敬请期待
敬请期待
7.9

开发者的话:

米娜桑~~
好消息!2018年11月29日11:00 即将开启新一轮测试!
此次将有1万名通感者加入到君临的世界中
测试时间:2018年11月29日11:00 - 2018年12月6日18:00

全新角色登场,深层阴谋揭秘
日文CV实装,全新羁绊解锁
更加丰富的赛博朋克策略之战
尽在
↓↓↓
>>>「通感测试」<<<
详情请见:https://www.taptap.com/topic/4321703

--------说给通感者们---------
自《君临之境》在入驻TapTap以来,我们感受到了广大玩家们的热情。大家对我们的期待,对我们的支持与厚爱,都是我们继续走下去的动力,让我们不断完善优化《君临之境》。

在各位通感者的支持下,《君临之境》已获得了7万预约的成绩。有各位的陪伴相信我们60制作组将会走的更远!

--------说给新晋通感者---------
对于新晋通感者,第一次接触《君临之境》会有很多的疑问。所以希望新晋通感者能看看下面的内容,也许会解决你们心中的部分疑问:
No.1 为什么是战棋玩法
我们,60制作组,尽管只有区区不足十人,但都是深深爱着策略游戏的小伙伴(宅男)。我们从小肝着火纹、机战长大,为什么手机上就不能有一款好玩的战棋游戏呢?固定地图、优化操作,去除了一些传统战棋托节奏的设定,都是为了游戏更适合在手机上玩。当然,这个问题也会不断地优化,在策略丰富性与肝度上做良好的平衡。

No.2 为什么是原创剧情
剧情问题测试期间就有好多玩家和我们反馈过。我们没选择IP而是选择原创剧情的最大原因是拓(jing)展(fei)性(bu)强(zu),大家棒呆的脑洞说不定就能在后续剧情中看到~
“灾难毁灭了旧时代,灾难也创造了新世界。”新世界不仅仅是通感者们的世界,更是融合了大家脑洞的世界。此次测试的新剧情中,就有策划参考了上次玩家意见的部分。
当然,欢迎大家持续吐槽(脑洞)。你,也许就能在下一章剧情中看到你脑洞的影子!

No.3 关于未来
我们需要各位的反馈,我们需要各位的意见与建议。从我们决定制作《君临之境》到现在也不过一年时间,我们今天的成果离不开每一位玩家给我们的意见反馈。这次测试中,一切游戏优化上的意见与建议,请告诉我们!

最后,十分感谢一直以来支持我们的玩家,正是因为有了你们,我们才能将《君临之境》越做越好。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

当世界末日突如其来的降临在人类的头上,是等待还是改变?
灾难毁灭了一个旧时代,灾难也创造了新世界。
当无尽的欲望失去了枷锁,前路就再没有救赎,唯有炼狱……...

君临之境官方微博:https://weibo.com/6363387223
君临之境官方Q群:891345921
君临之境官方公众号:君临之境

最近更新

【2018年6月起源测试版内容】
新加入了五名新角色
新加入了一批全新纪年
新增纪年成长系统
全新剧情,增加了PVE前五章的关卡内容
调整了部分技能效果以及动画表现
实装地形系统
实装任务系统
实装成就系统
实装新手引导
优化客户端,使游戏更流畅
优化了战斗中的场景表现
设计了全新的UI
优化了通感的动画表现
平衡了PVE关卡的难度梯度

【2018年2月通感共鸣测试版内容】
增加了pve前三章的关卡内容
增加了卫卿、魏子鱼两个新角色
增加了【纪年】系统,以及20+个纪年实装
重新修改了部分技能设计以及技能表现,强化了通感技能的视觉表现
优化了战斗中的场景表现,丰富了关卡要素
增加了角色、纪年成长相关系统
增加了【通感】系统

【2017年12月CP展测试版内容】
增加了pve第一章节内容
增加了虞君通感、红舞、锦云、灵川、浅野等角色立绘
增加了战斗前快速布阵系统
优化了战斗特效和操作体验

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: SHIKA.Corp
总评分:

7.9

最新版本 :7.7 Android:7.9 iOS:8.2
  • 红尘君

    说到赛博朋克,我想到的是《银翼杀手》,人造人临死前的那段独白,无论是猎户星座的战船、还是唐怀瑟之门,都是我们闻所未闻的东西。这就是赛博朋克,就像是蒸汽朋克表现了过去,而赛博朋克展现的则是未来。未来是什么样子?这就是《君临之境》这款游戏需要向玩家展现的。

    国产科幻题材的游戏很少,因为大家抓不到未来这个虚无缥缈的东西,或许你觉得未来代表的就是科技与进步,但是未来也可能是末日与废土。不知不觉有点跑题,我们说回游戏本身,《君临之境》虽然是一款打着赛博朋克旗号的科幻作品,但实质还是没有摆脱国产的二次元套路:CV、立绘、萌妹子。

    或许这就是市场吧,当你信心满满地想要打造一款作品的时候,最会囿于这样那样的问题,最后的结果便是被改的面目全非。对于《君临之境》的画风,我就不多做评价了,因为这一类的作品已经见过太多。不止是画风,《君临之境》还使用了国产游戏中通用的Q版造型,这应该是最省时省力的了,但是我不喜欢。

    作为一个玩家,我并不喜欢这种卖立绘的做法。你们骂我也好,喷我也好,我就是要说出来。这是一股被纵容的风气,战棋策略这种无限接近于零的操作体验,几张让宅男难以自己的立绘,以及Q版的游戏内人物,这种游戏大家见得少了?花里胡哨的系统,让我感觉到了满满的肝点和氪点,但又不得不说《君临之境》的UI设计挺带感。

    对于这款游戏,我最期待的地方,便是它的原创剧情。就像是前文中说到的,赛博朋克展现未来,而未来拥有无数的可能。希望《君临之境》后续的剧情,不要像某三一样越走越偏,最后将本来一款科幻的作品,整的充满逻辑BUG。至于其它的方面,大家见仁见智了,有喜欢的战棋的、也有喜欢立绘的,只要玩的开心就够了。

  • 摔宁欧沃
    游戏时长14小时46分钟

    对于正在测试阶段我是不可能给5星的。理由一抓一大把。玩的时间虽然不多但我也来做下评论吧。

    长文ing...

    毕竟算是一个新作,玩法确实比较新颖。画风是我的菜,纸片人我最爱🙃🙃...而且她们居然会动!加分!必须加分!但相应的神态和动作方面制作太粗糙,我还是比较喜欢不鸣则已,一鸣惊人的动态效果,太过频繁和重复性的动作能让你光速产生视觉疲乏,从而掩盖了优秀的动图效果,弊大于利的意思。如果是妹纸一直不动作,或者偶尔有点小俏皮的小动作,又或者你与她们进行互动时她们有所“反应😏”才是广大绅士们想要的吧。还有,看板娘最好能固定设置成自己最喜欢的通感者是必要的!还有不知道为什么看到界面显示的WIFI图标与时间显示,莫名有好感,有点科技感,和虚拟现实连接感,从而增加了代入感,以后背景如果像蹦蹦蹦一样根据实际真实变换,效果更佳...(这么多都是关于界面互动和界面效果与设置的评价)

    我们接下来说说游戏内容...

    刚开始的时候大家会觉得模式比较新颖,肯定是加分的,好奇新害死猫,可见新奇是多么强大的助力!但是留的住人心才能让广大玩家对 “君临” 持之以恒。每次角色行动后希望能有一个行动结束判定,撤销行动的按钮也是需要的,毕竟没什是百分百正确的,总会偶尔玩家们点错格子,让角色们站错位那就是影响一个技能的释放成效了。技能方面我不得不说,特别是像是一些对地形有影响的技能,比如说 MR-K 技能很给力,但是我不得不说,自己释放的技能为什么会对友军进行伤害?如果你说这是角色专属效果我没话说,但是K的技能真的是释放出来,连自己都打!自己放的技能自己要吃伤害!这有点太恶心了。希望机制改一下...至少改成自己不吃自己的伤害都好啊。还有淼淼。放个领域出来连自己都不能在自己领域进行攻击,这样的设定真的好吗?一些地形影响技能,着实恶心了玩家一把。玩家玩游戏要的是舒畅感!有挑战性是一回事!至少在自己操控的事物面前至少要流畅进行不是?被自己的技能恶心到,这体验真的糟糕🙄。战斗方面的超赞的一点就是大招释放!很赞!因为有大招CG~但是CG并不理想。不知道是不是因为有爱的看板界面烧光了经费,以至于很重要的大招释放CG很有草草了事的感觉。在最需要吸引玩家的 装X(开大) 情况下居然缩水了!叔叔可忍,粑粑不可忍!有待精进。自动战斗模式!修仙玩家还是比较多的,这个自动战斗模式建议全程自动吧,不要自动一回合就结束了,没必要。但自动战斗就得给一些必要的纰漏,比如说自动选择每回合的前几个技能,自动选择最近的目标进行打击,之类的不然整个游戏都在自动进行了,你还玩什么。。。不去看肥皂剧算了。(还有很多建议,但姑且只提最重要的几点就好,这几点做好了,这些各方面就很好解决了)。

    关卡方面,希望能给个别关卡设置通感者掉落或者说编入会好一点?至少能让所有强化方面的资源有所循环,强度或者说耗脑的关卡偶尔整一个,增加游戏趣味性。这样的话 核心密钥 就能起到更重要的效果,这个我觉得应该大佬们都比我懂太多,这个在我看来就是以后氪金的产物。。。如果氪金只能用来抽武将,就太单调了🙃。

    希望后续加入好感,对战,最重要的是与好友的联动,希望联网游戏能有玩家联动,不然还真不如一个单机。

    目前就写这么多吧毕竟时间不是很充足。如果真要写,我能写出一部论文的量!

    写这么多不是因为我闲的慌,对一件事物有念想才会想让他们变得更好。文有多长,爱有多深。希望“君临”红红火火恍恍惚惚~

    • 官方回复

      苏苏酱

      (`・ω・´)谢谢大大的支持~

      技能还在不断调优中,根据大家这次的测试会做一定的调整平衡喔~

      这次测试主要想让大家体验游戏内容,所以没开放全局自动

      其他意见也都反馈给研发的大大们了,借你吉言我们一定会越来越红红火火恍恍惚惚的~

    • 摔宁欧沃

      哦还有一点!非常特色的抽卡模式! "找G点抽卡大法" 真的妙,妙不可言~找到了G点一发入魂,真的狠快感!大赞这种抽卡模式。会上瘾!几个矿山都耗不过这个“G点大法”。😍

    • 杉 夏香
      官方回复

      看来你是欧了!

  • 光辉容颜
    游戏时长2小时7分钟

    今天我们怀着十分胃痛的心情宣告一个不好的消息:光辉容颜给君临之境测试服打下四分。

    在在个人采访中,光光表示:自己只是因为该作品依旧处在测试阶段,一个较大的问题,也是扣掉一分的原因——网络优化有时不行。

    记者如同光光说的那样实验了一下,果然,在昨天(等等,这个时间不对!)晚上23.40到今日0.多次登陆后网络断开……

    ——《名人日报》

    ——————————————————————————

    正文:2333

    『First』游戏嘛,当然要看画面咯

    讲真,当时预约时吸引我的是游戏的名字,听起来特别霸气——大型古代slg策略沙盘游戏!

    emmm,我哭着对你说,名字什么的都是骗人的

    but,点进去之后,我才发现——为什么立绘画的和我老婆一模一样?你们有授权吗?(ªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)

    立绘真的无可挑剔,无论是看板娘模式还是战斗Q版模式真的,满足收集控的兽急欲……收集欲。

    技能以及战斗画面满满的未来风,大招独特特效简直太酷!界面简洁明了,而背景画上又有一种香港的赶脚……htpy!

    『second』游戏嘛,当然要看操作咯

    讲真,我这个讲真只是为了对称……游戏本身是战旗玩法,附带上剧情。关于操作方面我认为此作品还不错,它的人物移动后就没有撤回的机会,于是乎需要你的准确判断,千万别手残把c位放前排回不来了(别问为什么)。

    再者就是技能了,此作的技能机制很有趣,每回合三点技能点,人物的大招不需费用而且很强,0点费用的辅助技能,比如二次攻击、增加本回合移动距离等等,多重多样,为游戏提供了变化性。

    最后不单列举了,比如游戏出货率(可能是测试服),第一回抽到目前唯一的mr,而且抽奖界面十分高大上,有种美国大片的赶脚。配音据说下回就上线了,希望是国配+1……

    给四星的原因就是因为这还是测试服,多多少少有一些网络问题、小bug但是却不影响游戏的整体,如果正式上线之后,游戏的难度、肝度依然是这个程度的话,我会修改到五星,并且把它列为我心目中的神作。

  • 碧落无痕
    游戏时长3小时16分钟

    很幸运通过了选拔收到了短信,我拥有了参与测试的资格,感谢我的指导老师,感谢我的父母,感谢党感谢人民感谢祖国感谢亚洲感谢世界感谢太阳系银河系宇宙异次元——跑题了。(*´◐∀◐`*)智障

    怎么说呢,最开始了解到君临之境是在B站首页推荐up主的一个游戏视频。视频里说马上这个游戏就要开放测试,看了下战斗界面和立绘,还有UI,说实话很吸引我,我比较喜欢这种简洁的界面风格(少前了解一下)。

    经过微信回答问卷各种奇怪的问题之后,出乎意料的收到了短信——又跑题了。

    说说游戏,总的来说体验还好,大概是内测的原因,福利异常丰厚,抽卡体验良好,虽然抽了一堆重复的。各个人物、技能、影响格、装备(纪元)的设定看得出来很用心,但是还是要提一些意见的。

    ♣自律战斗。说到这一点我很纳闷,为什么我的自律战斗只会自律一回合,连“结束回合”都不会?点了自律战斗之后我看了一会儿电脑,回过头来发现我的小队还在那里傻乎乎的站着,唯一的变化就是和之前站的位置不一样,要不是我冰雪聪明看了好几眼才发现了问题,还以为手机卡了呢。

    ♣buff与debuff,地形。这个说实话我还是第一次在战旗类游戏里看见这种元素,大概也是我战旗类游戏玩的比较少的原因,很惊艳。但归根结底地形也只不过是一个debuff触发位置,和我印象中的地形还是有很大的区别。再说说种类繁多的各种buff,我建议在游戏内添加一个图鉴性质的东西,里面总结出所有的buff和debuff的名称和效果,再加上相应的特效展示,而且建议每一种buff或是debuff都设计一个小图标,悬浮在被施加了效果的角色头上。

    ♣设置。这是个大问题,我想问一句这游戏设置在哪儿?(ー_ー)!!难道是我太zz了没找到?或者这是皇帝的新设置?

    ♣优化问题。不是我挑刺,这游戏优化真心渣。很不希望这么好的一款游戏毁在优化上。开测一小时左右的突如其来的网络波动暂且不提,就连普通关卡也要卡顿。我小米6诶,崩崩崩开最高特效60帧都不卡,玩这个2D战旗游戏卡的不要不要的,印象最深的就是关卡2-3,操作完之后点了结束回合,直接卡死,毫无反应,我和K大眼瞪小眼好半天它还是没反应,我还得SL,结果连续好多次都是直接卡死。我是招你惹你了这么对我,连个关卡都不让我好好打。

    ♣其他的小问题。游戏节奏太慢了,打过的关卡很难让人燃起再打一遍的欲望,但是为了刷经验卡,不得不打,希望出专门掉经验卡的副本。然后是希望出扫荡功能,但是一说到扫荡,免不了出现氪金的问题,这个就需要策划寻找平衡了。再者就像其他玩家提到过的,角色成长梯度太大了,大部分不同品阶的角色真的没有可比性,无论是技能强度还是各种基础数值,希望平衡一下。

    暂时就说这么多,个人认为好好经营的话这是个极好的游戏,但是玩法和节奏上还是需要推敲,毕竟战旗类游戏让人享受的是布局与谋划时的满足感与运筹帷幄的快感,如果在其中掺入过多的养成元素,有可能会适得其反,现在看来角色升级升星,装备升级升星都有了,我比较担心如果成就和副本都打完了之后普通玩家(氪金大佬你们走开)该从什么渠道获得通感的那个核心,从而去获取更多的狗粮卡来培养角色。

    顺便说一句,这立绘,我踏马舔爆!!!ԅ(¯﹃¯ԅ)

    ————————分割线————————

    我这个竟然是第100条评论,贼开心。

    • 官方回复

      苏苏酱

      (*/ω\*)谢谢大大的支持~

      反馈意见收到啦~制作组的小伙伴们会认真参考并纳入到日后的优化内容中喔~

    • 碧落无痕

      唔唔,官方大大回复我了好鸡冻。

  • 幻想曲
    游戏时长53小时5分钟

    很喜欢这款游戏,开始时前两天只是登录一下,偶尔领一下奖励,直到有次下午认真玩了一下......就再也停不下来了,特此评论一下,来纪念我那些年枯萎的肝脏。

    1.剧情,现在剧情已经打完,觉得相当不错的,因为有看下去的欲望,偶尔调皮一下也很有意思。甚至为了看另一个选项会不会有其他对话,放弃重来一遍。希望以后剧情能维系下去。

    2.画风,蛮赞的,总体来说很喜欢,君临变身后很帅气,可惜看到的都是Q版的......

    3.核心玩法:战斗,相当有趣,卡牌,战棋,技能,通用技能卡,联协技能卡。组合的可能性和多样性很好玩。

    养成:简直吐血,为了刷满势力加成和一四位满星满纪年角色,至少刷了将近500次副本,而且自律AI真的心痛。养成跨度很无语,后期真的麻烦,若是拉长战线,应该会好些。

    4.PVP,感觉PVP是由势力加成,纪年及人物星级,和卡牌的组合了。前两者纯粹靠肝,若是相差太多,就没有卡牌竞技的必要了。前两者相差不大,则是阵容,策略,运气的比拼了,这才是乐趣所在......所以我把前两者刷到了极致,肝累,PVP体验还算不错。可以预见的是,等到公测,大概会变成韭菜......平衡性,热门和冷板凳角色泾渭分明,这种情况倒也常见。

    5.爬塔,boss关卡强制对方先出手,被39层卡了好久,终于等级上去,能承受K的一轮攻击,终于过去了,后面到50层就很轻松了。

    6.bug问题,K的格挡开局偶尔会迷之消失。模块选择时,有时通用的四个没选择的话,会消失,默认没开启。虽然有时点错也很无语=_=

    7.总得来说很喜欢,K的确是最强输......常用阵容,K,虞君,玲风,浅野。靠着内测强大的福利,基本是养得起两位MR,虽然PVE浅野用处不是很大,但铃风和K刷副本能力真的恐怖(其实,珞珈超级可爱,并且并没有由电波少女联想到某黑猫)

    嘛,也就这样了,明天就要关闭测试服了,希望最后一波的900密钥能够让我多一位君临角色,进行最后的狂欢😁

    想了想,还是给五星吧......毕竟,我玩了那么久了......

    • 官方回复

      苏苏酱

      感谢五星好评的说~ 具体的问题我来抓紧记录一下~ 接下来就是改改改的时间了

    • 亚修拉姆

      剧情可以在图鉴里面再看的,不需要放弃重来呀233

    • 幻想曲

      不是有A和B吗,图鉴里面有时候只会有一个是可以点的,我以为是没有选择另一条线路...

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏