逃生之路游戏截图
逃生之路游戏截图
逃生之路游戏截图
逃生之路游戏截图
逃生之路游戏截图
逃生之路游戏截图
逃生之路

逃生之路

官方入驻
6.2
2 万
游戏时长 11 分钟
༶万圣特别篇:列车系抢先测评༶
(去年万圣稿)
“什么样的游戏最恐怖?”
“是人心险恶吗?是思细级恐吗?”
“是血星贴脸吗?是氛围绝望吗?”
“亦或者是极致扭曲的精神污染?”
“最恐怖的,是特喵游戏做的太劣质了”
☠目录:✟介绍✟优劣✟感受✟总结✟后谈:质不好别做生存游戏
☠介绍
定位:一款冒险生存恐怖游戏
游戏内容中要做什么,我不清楚,游戏中没讲,不过游戏中简介讲了,我就不复述了。
我的体验就是:掏出蜡烛,然后四处瞎跑,遇门开门,有东西就直接靠近点击屏幕正中央(虽然在下方但一样捡不到,这游戏视野特喵是平行战力无法改变的),然后躲避一个蓝色的鬼(说是鬼,就是个西装皮履的一个蓝绿色的僵尸一样的存在),他越近心跳声越频繁。
不过这鬼会临空夺命哈,距离你只要在视野范围内还有三四步,你就直接没了,游戏直接重开。
☠优劣
1.这游戏没有广告和氪金。
2.这游戏操作设计让人极其难受。
3.这游戏没有蜡烛就是纯黑的睁眼瞎,蜡烛消耗前期还有些快(虽然蜡烛也好找)。
4.根本分不清鬼的方向位置,很容易死。
5.游戏没有高光提示,也没有目标要求,玩家不知道探索啥。
6.游戏的鬼比较丑,但不吓人。
☠感受
最大的感受还是其中的操作特别蹩脚,左边是虚拟陀螺仪,拖动后才能前后左右(直面),右边的也是虚拟陀螺仪,拖动后只负责左右转身(这里带转视野,但是和身体一天转左右),低头抬头回头根本做不了,蹲下趴下还是跳起跨越也根本没做一个,只有一个加快跑(还消耗上方体力)
视野纯纯的向前平行让人无语,还有极不灵敏的左右转身,那转身速度跟转轴一般,还是重轴!就离谱。
其次,游戏没有攻击武器,遇到鬼见到你只有死,你说隐身药水?那你也得清楚鬼是就在你身后还是隔着一堵墙吧,这游戏根本没有任何告知,而且隐身药水只有一瓶。
这游戏没个地图也没个攻略提示,属实还不如《警笛头》和《玩具熊午夜后宫》的迷宫了。
☠总结
不推荐游玩,很拉的游戏,操作不便,目标不明确,搁那探索个锤子。
☠后谈:质不好别做生存游戏
✟前:生存游戏的需求特点
生存游戏,即在危险的环境下活下去,或许《挨饿荒野》《希望之村》这类更符合纯生存游戏的需求特点,毕竟收集资源,布置建设,制作武器才是生存游戏一条龙。
可恐游生存和末日生存作为另一种极限环境,也会衍生各类具有特色的生存玩法,末日生存如《阿瑞斯病毒》《归途24h》《活下去》等皆为不错之作,而《无尽噩梦》系列更是第一人称角色扮演加深代入感;而我们这里要详细探讨的是恐游生存,即在一个恐怖环境下生存。
✟中:本作所处的恐游生存
本作是个很典型的恐游生存游戏,即在有鬼的环境下生存活下去,同时可能会兼顾各类任务。
这里不得不说的是《恐怖奶奶》更是一个很火的动作角色扮演的恐游生存,和本作是属于比较相像的。
而这里还可以拿出来夸的比如说《警笛头》《无尽噩梦》(非系列)《玩具熊的午夜后宫》等等,毕竟冒险生存很容易牵扯关联嘛,(至于《玩具熊》更偏向手速和反应)
✟后:质量的硬核反馈
那生存游戏有没有什么硬件要求呢?有,操作反馈虽然不至于完全媲美竞技网游,但也不能差到哪吧?目前我遇到的恐游生存除了本作,就没一款是在操作反馈上有丝毫僵直的,僵直的生存还是生存吗?那是等死。
这里不得不说的是,类似于《逃离病娇》《白色情人节》这类的恐怖生存逃离游戏,一旦僵直操作,直接给玩家是毁灭性打击的体验。
而这款游戏给玩家的反馈是:很黑,僵硬,建模卡位(笑死,一个宝箱视觉上不堵路,就是过不去),而且建模的画质渲染也很拉,这游戏真的看不出来能给玩家什么体验,目前评论区基本都是说这不好操作难以通关的。
✟总结:
做个生存向还那么难操作,是ex玩家体验还是想单纯丢个实验品试试玩家下限,制作者有自己亲自玩一玩吗?
2023/5/23
来自 OPPO Reno 5