走出去:归途24小时
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走出去:归途24小时

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7.4

开发者的话:

因为是单机游戏目前没有云存档,删除游戏或者清理了游戏内存后都会导致游戏数据丢失(简而言之就是要重头玩了什么都没了),所以请大家谨慎操作。
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太感谢各位能进来看看了!耽误玩家的时间是有罪的!所以,Bowen作为游戏的制作人,必须一开始就向大家讲明白:《归途24小时》已更名为《走出去》,它是一款单机,一款既有剧情深度又有射击快感的RougeLike类游戏。它超好玩!
好吧,如果到此还未打动你,想必也未耽误你多少时间。有缘再见!
如果你还有意留下,请受Bowen一拜……你的这份支持,必将是我们在此汹涌险恶市场下“幸存”的一份重大助力!谢谢!
那么,这是个什么样的游戏呢?想象下:天蒙蒙亮,身染致命病毒,你孤身一人在山上,只有24小时……是挣扎求生,还是坐以待毙?
游戏来源于生活,却不同于生活。我们游戏中,断断没有坐以待毙这个选项。游戏中的你,会燃起最大的求生欲。每一个小时,都是一道关,24小时的终点,结局到底如何?
游戏过程中,需要操作,需要运气,更需要你的策略和你一步步的积累。这些要素凝集起来,共同构成了一个超好玩的《走出去》(原名名:《归途24小时》)。
为什么Bowen这么有信心?因为我们开发团队自己都很爱玩啊!所有的开发成员,游戏时长都在100小时以上!更有团队成员家属不顾劝阻,不眠不休奋战数天,打通了全部12个结局!相信和我们一样选择了TapTap的你,也会超爱这款游戏!绝对的!
其实,《走出去》也是团队现状在游戏中的映射。目前国内的游戏市场上,像我们“发条游戏”这样的小团队,何尝不是在挣扎求生?一线公司的垄断,流量价格高企,版号、审批的困难,都让我们在这市场上“幸存”的难度越来越大。但Bowen始终相信,有着内心对好玩游戏的爱,就一定能争取到玩家的支持,就一定能活下去,活的更好!24小时?不,远远不止,***!
最后,如果你真能下载并试玩我们的游戏,你一定会发现,你比你想象的更爱这款游戏。它很新颖,它很耐玩。如果你真的觉得好,请一定帮忙安利。谢谢!
关于Bowen:我是《走出去》的制作人,投身游戏圈已十五载,游戏经历超过三十年。既混迹过微软、腾讯这样的大公司;也曾数次创业,奋斗无数黑夜白天。有过《狂斩三国》这样的小招牌游戏,也有几十款游戏,世间再也无从得见。但这颗心始终未冷,勤勤恳恳兢兢业业,总想把最好的游戏呈现。《走出去》品质绝对不错,但也绝不是最好的终点!国内单机手游的路并不好走,但总得有人投身其中!或许我们会跌倒在路上,或许我们会被现实打败,但这并不会成为我们停滞的理由,套用一句话来讲,就是我希望做到:爱你所爱,行你所行,听从你心,无问西东!

  • 简体中文

简介

深秋,凌晨。一通神秘的电话,一次突然的袭击,一场骇人的阴谋…还有24小时的时间,是完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!
《走出去》(原名名:《归途24小时》)是一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的荒野战场,前所未有的生存考验。开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!
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1.优化了在线奖励活动
玩家每日在线达到一定的时间后,即可在游戏主界面的活动图标中领取对应的奖励,奖励如下:
5分钟:Z币×500,生存点×20
30分钟:Z币×3500,生存点×30
120分钟:Z币×14000,生存点×40

2.优化了BOSS提示信息
在遇到这类BOSS的时候,将会有更加醒目的文字特效提示,且对关卡中必须要击杀的怪物进行了标注,更加明确了玩家在单个关卡中的目的性。

3.调整了图鉴系统的显示

4.调整了部分UI的显示效果

5.调整了战斗数值
对战斗数值进行了初步的调整,调整包括攻击判定、闪避判定、伤害数值等,现在新人玩家将更加容易度过前期的游戏适应阶段。

6.修复了妮塔的军火库天赋不生效的问题。

7.修复了在乌鸦关卡时某些情况下导致乌鸦不出现的问题。

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :7.4 Android:7.4 iOS:7.4 近7天 : 7.6
  • nameless
    游戏时长8小时11分钟

    建议增加游戏难度,太简单了,前期自己属性差难打,但是后期属性点满就无敌了,带狙击枪m24一枪一个然后女护士手术刀伤害还高。

    我的提议有以下:

    1.增加游戏难度为新手,简单,普通,困难,地狱,真实来划分。

    2.增加多人游戏系统。

    3.增加丧尸的种类和每一关丧尸的数量。

    4.增加多一点剧情NPC,别让npc傻傻的送死(把npc修改成不主动攻击),小女孩npc建议修改成可以攻击但是伤害很低。

    5.增加背包,背包太小打通关基本靠运气。

    6.别让npc轻易离开,有时候剧情上必须让npc离开,我明明故意等那个胖子死了,他被丧尸打到1滴血就不死,然后我过去警察还是跟他离开了。

    7.增加枪械。增加枪械占背包格数。

    8.每个人物都可以让药品叠加2。

    9.女护士比其他人物强很多,建议削弱。

    10.增加剧情路线。

    11.磨刀石是bug,我建议磨刀石降低增加攻击力并改成类似于rpg游戏的附魔系统,为什么带身上就可以增加攻击力了?还可以叠加?完全没用啊。

    12.增加游戏的关数,多一倍就好,每一关相隔30分钟的设定,并且队伍希望改成每一条路遇到不一样的人,虽然有的npc设定相连,但是有些npc在研究所和小镇并无关联,别最多只能带俩npc就不能带了,增加npc是很关键的一点,太少了,走一段路莫名其妙npc就跑了然后又来别的npc。就到我打通关为止能跟我到通关的npc只有1个,小镇路线阿明自己作死被警察秒了,所以不知道阿明能不能到通关。

    13.增大场地,总是被一堆丧尸堵到墙角打。

    总之这个游戏天赋满了之后太简单,没天赋又不好打,游戏必备狙击枪,没狙击枪只能吃药扛着打。暂时就说到这里,你们可以慢慢修改,毕竟一个游戏长时间不更新就会有人慢慢失去乐趣然后弃坑。

    游戏时长0分钟是因为我刚上的号

    • 官方回复

      纯种可达鸭

      感谢您的建议,更多的游戏难度已经在制作当中了。

    • 小狸猫℡

      对,顶你

    • ヨウキン

      要求可真的。。。。

    • nameless

      这不是要求,每个玩家都有发言和提建议的权利。我以前做过这种设计师,太简单或者太难或者一大堆bug设定,太死板然后过几个月也不做修改,这种游戏很快就会凉😖

    • 手机用户33305425

      胖子那个,就算那货死了,你遇到警察,警察依然会死,嗯,自杀

    • Charlotte

      被七八个巨型速度僵尸卡到墙角动不了是什么感觉

  • 冷yue为谁而生
    因违反评价条例规定被折叠

    在别的平台上玩的,大概玩了60个小时以上吧,结局全通。

    先说下新手攻略:

    1.玩好近战武器,前18个小时,纯近战武器都可以轻松过,不过有个小前提,就是不能同时有boss和小怪。也就是说,只有小怪或者只有boss的情况下,近战武器也能如鱼得水。多练习就好

    2.子弹价格越买越贵,所以低氪零氪玩家注意,合理运用手里少的可怜的金币,各种子弹都存一点,避免后期没子弹。

    3.emm其他攻略不多说,结局的话实在不知怎么开就百度

    然后说下游戏缺点:

    1.是个我觉得非常烦的问题,怪物的碰撞箱略大,非常容易在一群怪中间被卡位,往往在这个时候疯狂掉血,所以碰撞箱能精确一点最好

    2.这是关于npc的,游戏里救了人之后,这些npc傻子一样,经常主动勾引怪物,为了保证npc不起,我就不得不好快掏出宝贝大菠萝一顿打,emm……子弹不够了,救命啊。所以建议增加npc的战斗模式,比如增加:躲避,防御,主动攻击。

    3.移动速度问题,md鞋子到底有没有用?因为贫穷,我就找了破解版,买了八双鞋子,发现移动速度应该是不叠加的,而且我发现穿不穿鞋子,几乎没差别,完全感觉不到。说到这里,不得不吐槽一下,装备效果能叠加不能叠加说清楚,不要扯淡,这是个关乎性命的游戏,你开个毛玩笑。

    4.另外补充一点,也是说npc的,npc的去留问题,能不能由玩家决定,辛苦救人,然后发现救人就是增加个累赘而已?

    总体来说,

    给三星不吹不黑

  • 懒懒的
    游戏时长18小时57分钟

    来写评论了。

    玩了挺久的,不过瘾。美好结局一个没有,悲惨结局倒是出了一堆(疑是非酋加成)。

    可以的话建议分化出一些关卡难度例如:简单、困难等。

    目前四个角色可玩性还是比较高的,还是建议多开发一些关卡。

    我现在通关一次大概能获得三百到四百的生存点,不知道多还是不多。可不可以试着把货币和生存点统一?

    神秘人收购完全是碰运气,稍稍给一点提示可以么?

    存档真的很重要!我的遗物AWM又丢了。。。或者每个角色都有独立的存档和遗物也行啊(滑稽)!

    神秘人出现的时间不确定这一点挺好(好像有规律),机会只会给有准备的人。

    新手建议:建议什么?你在想什么?你是新手,你只有渣渣辉诶。你想让我建议什么?先签到七天再说。

    开个玩笑,下面进入正题。

    渣渣辉没有特长,唯一的特长是血条特长,还有他开局可以加两格背包,这是他独有的天赋,两格背包意味着渣渣辉再前期可以比其他角色多两次选择的机会,用的好了不比女医女枪差(前提是你用的好)渣渣辉还有一个天赋我没搞懂,站里八秒开始回复生命???就是个虫八秒也可以爬到你脸上了。。

    威力偏低,血量极强,治疗一般,速度一般,防御稍好

    女医=奶缸。使用药物效果最高可以增加90%,后续十秒每两秒回复治疗效果20%的血量,你只要知道这是一位能看能打战斗奶缸就好了。

    威力一般,血量一般,治疗极强,速度稍好,防御稍好

    女枪=移动炮台,能装很多弹药,增加枪械威力暴击率和暴击伤害是一个可以快速移动的炮台,坐乌鸦的大炮?差不多了。

    威力极强,血量一般,治疗一般,速度极强,防御一般

    猛男,增加冷兵器威力、暴击率、暴击伤害,攻速和伤害减免(没点满,我又不玩这角色,具体数值我也不知道),没啥好说的,这是一位猛男,没办法人家是消防队出身,末日了不拿消防斧,你总不能让人家用水枪吧?跟僵尸来一段鸳鸯戏水吗?(这个似乎也不错!)

    威力极强,血量一般,治疗一般,速度稍好,防御极强

    以上均为个人观点,绝非引战。

    • 官方回复

      纯种可达鸭

      难度模式目前正在制作当中,渣渣辉主要的任务就是给玩家创收的。。

    • 懒懒的

      似乎,逐渐偏离主题?

    • Ww.
      Ww.

      游戏都没玩懂就来。。

    • 懒懒的

      不想写太多,你们麻烦,我也麻烦,懂否?

    • 伊洛

      哎哎,女医生在图鉴里把她的手术刀配件点满,无脑通关。女医生只要她的手术刀,甚至枪都可以不要(顶多再陪把重狙7.52mmAWM什么的),血包留着救NPC,自己只用磕药草就行了(一个药草回2000左右⊙∀⊙!)其他东西不需要。然后包里其他空间留着装搜索到的资料ABC还有录音带录像带什么的,然后到研究所配解药就完美结局了⊙∀⊙!如果资料缺了一两个也是有概率配出解药的⊙∀⊙!要等一会⊙∀⊙!

    • 懒懒的

      奶缸奶量很足,手术刀伤害还行,但是真香。

      奶缸的输出是真的不高(不磕药),只对匕首类进行加成,毕竟匕首的面板伤害不高,再怎么加成后期也就一千多的伤害。

      原来资料是这样用的!我看它没啥用占地方,也卖不出一个好价钱,就把它全扔了,╮( ̄▽ ̄)╭

  • 鸢落樱灵
    游戏时长19小时32分钟

    以下内容纯属瞎扯的新手攻略和吐槽——还有一些BUG预警

    删了之前的一星。。那次充值不到账叫天天还不应真的好气人XD不过在2天之后好歹也算是拿到补偿了。。

    ummmm怎么说呢……扣2星全在BUG上了吧23333

    第一个角色,上来啥都不要干,就莽劲儿吃药就行了……吃够20个药吃出医师妹子(吃药召唤医师妹子?!),在用之前攒下来的生存点(第一个角色挨虐就完了!)尽早把医师的手术刀和砍人减速点出来……然后在图鉴里升级一下手术刀就可以开启无双模式啦(阿辉你是探险队友啊喂!近战没有一个医师妹子强你褪裙吧!!)

    等拿到双枪小姐姐的时候差不多医师已经点满了生存点了(然而我是拿到了氪金BUG补偿给的2千生存点hhhhh)双枪小姐姐一定要把技能点的差不多了再拿去玩!不然全程没子弹,穷到倾家荡产2333(胸大的妹子不好养是什么设定?!)

    (糙汉消防队长技能还没点满没玩过。。不作评论了)

    武器方面的话,当然还是首推狙(A)击(W)枪(M),每个角色都是,因为省!子!弹!这是个子弹比药品贵,药品比老婆贵的(哔——)游戏!

    还有关于给了NPC武器他不会使的问题……在这儿写一下每个NPC能用的武器

    警察小哥哥阿杰:所有和你一样的的武器,除了他自带的短喷

    (阿杰:这把武器没有你的气息我不要!!)

    (糙汉消防队长:花Q?!)

    被咬成麻瓜的痴汉啊难:匕首,棒球棍

    (阿难:果然好难)

    一心只想殉情的阿克巴小姐姐翠花(划掉)莉香:只有匕首(我比啊难还难)

    车镇土肥圆肥仔:棒球棍,匕首(懒得吐槽这货了。。)

    长的跟毛利小五郎一样的亲爹金福恩:匕首,棒球棍(为啥全都是匕首棒球棍?你们都是正常人,连王大锤都不会使么?)

    全场最背小妹妹小雨:玩具熊(???)

    只有TM谢顶这一块儿的残阳:全部手枪,棒球棍,匕首(为啥我比别人多个枪?没看见老子秃了!)

    比阿杰还帅的科学家小明:跟谢顶大叔一样

    小明:(掏枪)你说句滚出去试试?

    咳咳…………

    关于BUG太多反而一时不知道说什么……最近困扰我的就是下山分支,最后一个图拖家带口(小雨小明)打进去,拿上最后一份资料,然后打到最后……没有地标!没有那个要我走上去就可以过关(地标:用力踩我~)的东西!一家三口就在最后一个房间转啊转转到天荒地老……我点了返回大厅重打,拿上资料,又没有地标……重打……这次忘了拿最后的资料,然而地标出来了……出来了……天要亡我……

    (卒 享年十九 永垂不朽)

    • 官方回复

      纯种可达鸭

      现阶段BUG确实有点多。。开发组已经在着手修复了。

    • 鸢落樱灵

      补充-除了小雨,小明和谢顶老汉之外的队友都会死/离开,不要在他们身上消费太多,当做肉包挡子弹就好啦~(可是警察小哥哥真的好帅QwQ就不要用脸给咱挡子弹了哇哈哈哈哈)

    • 依残装

      好嘞 你为什么怎么秀

    • v玮

      莉香其实不难,每个人都有伤害百分比,百分百是打出与主角一样的伤害,百分之五十打出一半。阿杰最高,是80%,莉香75%,其他的都是30%-50%,小雨是0(没错,没伤害)

    • vvvv

      小雨我全程都在保,过一关回两百血都不用吃药了(我掉血最多也就两百二十四)

    • 不应

      氪金认真的吗,单机游戏数据在本地存储的,可修改

  • 芒果不盲i
    游戏时长10小时9分钟

    前期玩的还是很有意思的,初始人物生存能力升满玩起来也有点压力,直到开了外科医生,拿着手术刀游走在众丧尸之间,切丧尸更切菜似的(生存能力加暴击,再升级手术刀,刀刀一千多,基本就是丧尸一近身就死)反正丧尸再多,围的再死,掉血再多,靠人物血包加成一个包就加满了(血包加血三千多,血上限也才三千)瞬间没有难度了。

    特别要说一下路人!刚开始遇到还以为就是一个长期队友,但是这十个小时玩下来发现前两章(还是前三章来着)遇到的所有人物都不会固定存在,根据前面选的路线会遇到不同的路人

    一:先遇到小姐姐找研究员未婚夫,带着她不管活着还是死的找的未婚夫后,未婚夫都得死,反过来先遇到研究员未婚夫还是一样的结果,怎么样这俩都得一起die。

    二:先遇到死胖子,后遇到警察会导致警察带着死胖子丢下你,先遇到警察再遇到死胖子也一样(为了留下我的警察小哥哥,在救死胖子的场景专门等到丧尸干掉死胖子!然鹅剧情设定只能被打到一滴血,也就是说警察小哥哥带不走了!)

    三:选择下山去小镇的话,中途会见到大叔带着女儿,大叔剧情杀必die,按剧情来说,可以找解药救女儿,然后通关以后,只是说我被救了,根本没提到小女孩怎么怎么样,那我干嘛还费尽心思带着她:),大概 也算是剧情设置漏洞吧。

    ♢特别想能有让路人跟着自己继续走下去的设定,毕竟路人还是有各种加成的,只能加成几个场景好像没有什么太大作用,毕竟靠自己已经够日天了。

    这有一个小想法,希望官方能够借此在剧情上做一些拓展,在地图界面是可以和队友对话的,但是完全不影响剧情推到,可是对话内容会提到一些重要的内容,

    比如先遇到死胖子,对话中我会给死胖子透露自己被咬了,然鹅后面遇到警察死胖子会告诉警察导致警察和死胖子丢下自己,这里希望能做出个选择,比如我可以选择告诉他也可以选择隐瞒。

    再比如先遇到小姐姐再找到她未婚夫的时候,如果想要队友一直跟随自己,可以选择让未婚夫妇随自己去找解药,也可以选择给他们解脱。这样的话剧情上可以让自己喜欢的队友一直活到通关,也希望在通关剧情上能增进自己队友的相关剧情。

    我的警察小哥哥啊!!为了让他一直跟着我好好活着,给他买了awm和防弹衣!!他走了以后背包根本也腾不出来,心疼物资啊!!!

    • 官方回复

      纯种可达鸭

      emmmmm~剧情方面确实是有一些生硬,心疼楼主的awm。。

    • 刻刻帝

      漏洞了。。。npc背包普遍2×2,你怎么给警察装上awm的

    • 锦上

      真实!!阿杰挨揍我给他买药,阿杰空枪我给他买子弹,最后小哥哥跟死胖子走了?!!!

    • 聚财少爷

      我是给胖子买了两件防弹衣,怪物打他完全不掉血,还自带嘲讽

    • 弁才天

      Emmmm,其实队友到后面如果带多了你就会发现坑有多大了。那就是你的药和子弹会成倍消耗,一帮队友都是大佬,无敌无畏地冲在前面不说,过剧情对话时候队友无视剧情暂停大杀四方了解一下。后期出自爆丧尸更会让你庞大的队伍雪上加霜,躲都躲不开

  • 官方 精华

    官方bug收集反馈贴

    各位幸存者们!如果你在体验游戏过程中,遇到了bug,首先可达鸭代表我们的开发和运营团队,先对你致以两万分歉意!我们恳请你如果时间允许,有空的话在这个帖子里面留下您遇到的bug,协助我们!!真的非常感谢!!

  • 官方

    《走出去》11月12日更新公告

    首先对于没有新增的内容先给大家道个歉,咱们开发组的想法是先巩固和优化已有的内容,再推陈出新,目前新内容已经在制作当中了,还希望大家多多关注~ 1.优化了在线奖励活动 玩家每日在线达到一定的时间后,即可在游戏主界面的活动图标中领取对应的奖励,奖励如下: 5分钟:Z币×500,生存点×20 30分钟:Z币×3500,生存点×30 120分钟:Z币×14000,生存点×40 2.优化了BOSS提示信息

  • 官方

    七天签到补偿

    78楼小伙伴的码也是已经使用了,使用兑换码是获得1200生存点,是需要手动激活妮塔的,不是使用了就自动获得妮塔了,可达鸭在这给各位跪下了。 ----------------------------------------------- 45楼的小伙伴的码经核查是已经用了,51楼的小兄弟提供的码还没被使用,哪位好心人帮忙使用一下? --------------------------------

  • 祈求救赎

    或许其他人的死亡只会给我一些兔死狐悲,苦命的鸳鸯,强壮的警察,但是当她手无寸铁的死在丧尸群的围攻下时,即使是我手中的M249和RPG都没能拯救她时,想起她曾问过自己的那句你会保护我吗? 宣泄着杀掉所有的混蛋,她已经被恶魔们拖入了深渊!在遍地的尸骸中默默将她最喜欢的小熊装进背包,那只一直被她紧紧抱在怀里,直到生命最后一刻都拥抱在怀里的小熊。 我不敢和她父亲的眼神相对,我陷入了自责与内疚的深渊,甚至将

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