走出去:归途24小时

走出去:归途24小时

17094 人预约

8.3

开发者的话:

各位亲爱的小伙伴,我们游戏这次接入的广告商有较多问题,目前广告功能暂时停止开放(游戏内会提示没有可用广告),还请见谅。等我们广告系统调试完成没问题之后,会重新开放。
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太感谢各位能进来看看了!耽误玩家的时间是有罪的!所以,Bowen作为游戏的制作人,必须一开始就向大家讲明白:《归途24小时》已更名为《走出去》,它是一款单机,一款既有剧情深度又有射击快感的RougeLike类游戏。它超好玩!
好吧,如果到此还未打动你,想必也未耽误你多少时间。有缘再见!
如果你还有意留下,请受Bowen一拜……你的这份支持,必将是我们在此汹涌险恶市场下“幸存”的一份重大助力!谢谢!
那么,这是个什么样的游戏呢?想象下:天蒙蒙亮,身染致命病毒,你孤身一人在山上,只有24小时……是挣扎求生,还是坐以待毙?
游戏来源于生活,却不同于生活。我们游戏中,断断没有坐以待毙这个选项。游戏中的你,会燃起最大的求生欲。每一个小时,都是一道关,24小时的终点,结局到底如何?
游戏过程中,需要操作,需要运气,更需要你的策略和你一步步的积累。这些要素凝集起来,共同构成了一个超好玩的《走出去》(原名名:《归途24小时》)。
为什么Bowen这么有信心?因为我们开发团队自己都很爱玩啊!所有的开发成员,游戏时长都在100小时以上!更有团队成员家属不顾劝阻,不眠不休奋战数天,打通了全部12个结局!相信和我们一样选择了TapTap的你,也会超爱这款游戏!绝对的!
其实,《走出去》也是团队现状在游戏中的映射。目前国内的游戏市场上,像我们“发条游戏”这样的小团队,何尝不是在挣扎求生?一线公司的垄断,流量价格高企,版号、审批的困难,都让我们在这市场上“幸存”的难度越来越大。但Bowen始终相信,有着内心对好玩游戏的爱,就一定能争取到玩家的支持,就一定能活下去,活的更好!24小时?不,远远不止,***!
最后,如果你真能下载并试玩我们的游戏,你一定会发现,你比你想象的更爱这款游戏。它很新颖,它很耐玩。如果你真的觉得好,请一定帮忙安利。谢谢!
关于Bowen:我是《走出去》的制作人,投身游戏圈已十五载,游戏经历超过三十年。既混迹过微软、腾讯这样的大公司;也曾数次创业,奋斗无数黑夜白天。有过《狂斩三国》这样的小招牌游戏,也有几十款游戏,世间再也无从得见。但这颗心始终未冷,勤勤恳恳兢兢业业,总想把最好的游戏呈现。《走出去》品质绝对不错,但也绝不是最好的终点!国内单机手游的路并不好走,但总得有人投身其中!或许我们会跌倒在路上,或许我们会被现实打败,但这并不会成为我们停滞的理由,套用一句话来讲,就是我希望做到:爱你所爱,行你所行,听从你心,无问西东!

  • 简体中文

简介

深秋,凌晨。突如其来的袭击,一通来电宣判了你的死刑…你还有24小时的时间,你必须做点什么!
《走出去》(原名名:《归途24小时》)是一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的荒野战场,前所未有的生存考验。开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!
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最近更新

因广告系统问题较多,暂去掉了广告。

各位支持我们《走出去》(原名:归途24小时)的同学,让大家久等了!距离上次测试已经是3个月前的事情了。测试结束之后,无论是参与了测试或者错过测试的玩家,都一直在向我们咨询,完整版的开放时间。
今天,我们《走出去》将开放限时3天的先行测试!(注:此次开放下载的版本为首发版本,与游戏正式首发内容无异。另外,由于为单机游戏,测试结束后不会有删档操作。)
末日不易,请先行一步吧!

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.0 Android:8.3 iOS:7.5 近7天 : 7.9
  • 手机用户7407305
    游戏时长14小时47分钟

    只有我一个人觉得双枪女弱的一匹吗,巧妇难为无米之炊,子弹获取途径太少概率太低,还分8种型号(油桶电池),好不容易爆出需要的子弹,还要考虑数量问题,就算是花钱买子弹也寒酸得不行,是和斧头大叔近战频率一样高的角色,基本上只有在打大怪的时候我才舍得开枪,这点太致命了,究极短板,直接导致了这个以低血量高伤害(大概)的远程输出为定位的角色经常处于危险的近战情况当中,生存能力低下的可怕(感觉这句话显得我很菜的样子啊)。话又说回来这个角色的定位我真的没看懂,在每张地图都十分狭小的情况下,设计出一个移速不突出拉不开身位而且命中率感人的远程角色是真的很迷啊,和其他两个需要解锁的角色相比一点竞争力都没有啊,你既然设计出来了就负责到底啊,加强真的刻不容缓啊,毕竟会打手枪的小姐姐是没有人不喜欢的呀。

    再说两个我觉得很奇怪的地方吧,一个是那个天赋武器双枪,感觉问题很大啊,这第二枪是往哪飞的啊,希望能优化一下,另一个就是狙击枪竞争力太强,虽然伤害经常溢出,还需要经常换弹,但是子弹数量节省的过分啊,我过24个图大概只需要150发762就足够了,别的枪绝对做不到,我个人认为狙击枪的不平衡程度已经达到了影响这个游戏玩法的地步了,不管什么角色只要有awm基本都能通关,这就让这个游戏的玩法变得十分单一,三天前买的awm我一直传到了现在,简直能当传家宝了啊,整个远程武器的生态环境就是一个极端,狙击枪以外的武器完全绝食(至少我玩的时候是这样),问题很大,急需修改,我认为可以将手枪弹和冲锋枪弹归为一类,爆率最高,其次是步枪类子弹,只分为556一类爆率第二,最后是狙击枪弹和电池油桶爆率最低。这样就会平衡很多。

    啊,我的第一次长评,可能写的不是很好,各位见谅。我也00

    是真的很喜欢这个类型的游戏才会码出这么多字来的,大家不喜欢请无视,可不要喷我呦(另外在下错别字小王子,修修改改了半天可千万要赞我一下啊,拜托了)。

    • 官方回复

      纯种可达鸭

      辛苦辛苦~角色平衡其实是个恒久的话题,这对于每款游戏来说都是,小编这边收到的大多都是抱怨阿辉弱的,很少有玩家来反馈塔妮呢~可能是楼主比较喜欢会打手枪的小姐姐吧O(∩_∩)O,我们这边也会对游戏进行不断优化调整的,感谢您的支持!

    • 极乐之地

      呃。。。射击教练的子弹问题。。。开始的丧尸生命值不高,可以用小刀打,第一张图和第二张图能囤子弹就囤子弹,到了第三张图子弹问题基本不用担心了,普通的丧尸小刀搞定,爬着的和扔石头的还有憎恶不用怕浪费子弹,直接拿枪突突就行(个人感觉还是毛瑟98K好用)到了后面要打完美结局的时候(前两张图最好囤狙击枪子弹)把手枪什么的全部扔掉,只留一把枪(手枪,手枪子弹,回血药可以扔掉,走位差的氪个背包)这样能留住完成完美结局的物品,基本完美结局就在你眼前招手了,最重要的一点!保npc!(研究所线保秃头研究员,小镇线保阿明和小雨)

    • 手机用户28744171

      我觉双女枪强的一匹,就用它通关贼高,其他枪不让用吗?

    • 手机用户21867917

      艾琳加awm怼天怼地怼空气啊

    • 手机用户29551684

      M24过关简单点,马格南后坐力太大。

  • 第五音的课本
    游戏时长10小时19分钟

    肝了两天,终于肝的差不多了。

    游戏还行,是给个目标让你肝肝肝的那种。

    先是努力提升生存时间,然后通关,最后刷好结局。

    至于某些收集党还有全结局解锁。

    前期刷嘛,我是说我玩的这九个小时。

    因为有剧情吊着和收集两个好结局的欲望。

    也不无聊,肝的蛮开心。

    感觉如果买背包的话也不算亏,比某些标价的游戏好多了。

    当然,如果背包6元就更好了。

    (个人……因为没有账号绑定所以没有买。)

    剧情还好吧,就是有些有遗憾。

    剧透警告!

    比如说,前期碰到的两个人物终将离开(阿难夫妇的逝去加上警察遇上胖子之后的无情抛弃)。

    还有小雨爸爸的牺牲和小雨的难救活(贫道一把枪一把刀,杀个七进七出一点不是问题。至于你去送死吗?小雨拿个小拳头就往上面a……战斗小孩子走开啊!躲在一边就好了……又不是缺那几百点输出……知道补血你要多少药钱吗?被火箭筒打得开不开心?)。

    然后再写写角色的感想吧。

    第一个角色大概是战士那种?没怎么玩……但那个加两个背包的能力感觉很不错……至于回血那个能力……真心没有那个美国时间啊。

    第二个角色医生超棒,点完手术刀天赋之后自带双刀,过研究所非常轻松。

    第三个射击教练……我只能说那个双枪是个坑……虽然说挺好用的但是没有买背包格子实在不够用。

    用双枪……500多发手枪子弹都不够祸害的(尝试了一回光用枪……)。

    还不如直接拿小刀a了。

    教练过小镇线相对简单。

    awm加近战武器,很舒服很爽。

    管你什么火箭筒特警还是电锯特警基本上一枪一个。

    甚至于打某些小怪还可以打出过万的暴击(虽然没什么用)。

    至于第四个我就是解锁了然后截个图留念。

    表示贫道已经解锁全人物了。

    毕竟时间不够了,唉,开学好烦。

    好想等有空的时候写同人。

    看看那时候能不能要个授权吧。

    嗯,就这些啦,午好。

    • 官方回复

      纯种可达鸭

      我仅代表开发者所有成员,祝楼主学业有成!∩︿∩

    • QQ用户15377080

      你没有其他事么,一直肝!!!!!

    • 第五音的课本

      有事啊特别多。

      比如说写文呀,写作业呀。

      但是写文无所谓,反正我已经咕咕了,我已经不是人了。

      写作业嘛,现在就在写……

    • CET6

      研究所线好结局改怎么过啊,过了两次都是悲惨结局

    • 第五音的课本

      给你送药的那个人活着,不去收容所(好像是这个,要送药的那个给你配药。)然后背包(自己的背包,别人的背包不行)里有药瓶和手册加上在碰到送药人那个图里面的两个医学资料(好像是这个名字)

      /如果看不懂的话,你可以去论坛。

      然后调到精华页,里面有一个5月份的攻略,现在也是可以用的。

    • 第五音的课本

      研究所……

  • 无真
    游戏时长5小时20分钟

    好吧,结局已有一半,但问题太多,4星期待吧

    不得不说,游戏性质不错,一开始我还以为是生存向的游戏,但看来这游戏更接近roguelike类,目前体验还行,但算不上优秀

    问题一:AI,

    作者你带着小女孩去打士兵试试,小女孩的AI不知道怎么设计的,当遇上僵尸和武装部队的时候,不但不躲,反而比我上得好凶,另外其他AI问题也一样,比如说被枪击时,完全无反应,可以站在敌人面前被射到死但就是不跑,你把AI设计不行吗,比如小女孩胆小,当受到伤害或敌对单位接近时会逃跑,再比如父亲在小女孩受到攻击时会全力攻击伤害小女孩的那个敌对单位

    问题二:背包强化类物品,这么说,我开局买了个神秘商人的腰包,然后它完美的成为没有任何用还占用一格背包位置的杂物

    问题三:氪金,

    实在不行你把游戏改成买断制的吧,开口背包12,一言不合几百的氪金,你是不是太高估这个游戏的吸引力,还是你太低估玩家的智商了?你目前的收费方式会把这个游戏送进墓地的(见过太多了),而且请把技能全部改成可解锁,哪怕资源要求高,不要搞成必须氪金多少多少钱才可以,这么干会直接导致部分玩家流失的

    问题五:判定

    就这么说,你目前做的所有伤害判定提示基本上都只能告诉我怪的攻击方向,仅此而已,而且我问问,是不是所有僵尸都会刀气或是气功?隔空伤害多得一匹

    以上,加油吧,我会看看的

  • 红阑遗梦
    游戏时长9小时19分钟

    保留一星,因为还有不足之处。

    说实话是一款很不错的游戏,我觉得“归途24小时”这个名字更好一点。

    最大的缺陷还是怪物设计,变大一点颜色深一点就等于强这种设定散发出浓浓的辣鸡页游气味,与游戏本身的良心制作大相径庭。感官上还是差了点。每一关的探索元素远小于战斗,地图也过小。虽然总的剧情不错,每一关只是打打杀杀稍显单调。

    游戏体验上最差的还是背包空间过小,这不逼着我氪背包么?就算能氪背包还是觉得不够,让我这种捡垃圾玩家情何以堪,背了一背包垃圾碰不到商人需求就真的是垃圾了,卖光都换不了什么。

    不过物资方面,子弹不会缺,枪械总会有还是不错的。医疗物品全靠运气。(那些软盘和ID卡有什么用我还没弄懂)强化类可有可无,靴子要带一双才能肛憎恶(也许是我太弱鸡_(:ᗤ」ㄥ)_)。

    天赋系统可以加强一下,变得多样一点点就够了,目前的天赋系统稍微单薄了一点。至于什么选手天赋平衡性,不要听有的玩家瞎吹。这是pve游戏!pve,pve,pve!重要的事情说三遍!平衡性不是问题,而是每个人物天赋的独特性。要让每个玩家都能根据自身选择喜欢的游戏风格才对。我觉得这点做的还可以。

    至于阿瑞斯病毒既视感,我觉得问题不大,虽然都是上帝视角拿补给杀僵尸闯研究机关,但宗旨不一样,这款游戏是肉鸽主题,比起生存时长,多结局是更大的亮点。我玩的时候反而想到的是孤胆枪手这个老游戏,拖着一群怪倒退走位(到了后面没鞋子就是怼脸后退)阿瑞斯的走位更偏重左右横跳或者螺旋走位、秦王绕柱这类

    boomer可以改进一下,颜色换个好分辨的,或者加点提示之类的。研究所特警的攻击间隔可以缩短,因为和图鉴里远强于僵尸的设定差太多了吧,打死又不掉枪什么的,辣鸡特警(仅代表个人观点,改不改都无所谓)

    讲讲npc设计(雾)吧。npc是跟随的,后期难度主要还是在保护npc上,经常就是主动跑出去肛怪。没错,正面硬扛。npc死得最快的一般都是最后两三小时,尤其是去小镇找阿明。最后一小时要不是我抱着电锯男零距离开枪(awm)基本就团灭了。一个电锯一个火箭特警都是巨大的威胁,只要npc被抓到很容易就死了。自爆僵尸只要注意点,一定的损伤可以接受。希望npc的ai方面可以加强

    未完待续。。。。(也可能懒得写续言,希望官方能瞟到我的评论)

    • 官方回复

      纯种可达鸭

      这么用心的评论官方可是一眼就瞟到了哦^_^,关于怪物方面的设置这个在游戏制作当中换颜色是比较常见的做法,因为若是更换怪物模型的话那么相应的怪物的各种动作也得要更换,这样每一个不同的怪物就要设计单独的一套动作,这样子开发的工作量可能会直线的上升~开发组是希望先将核心玩法展示给玩家,若得到了玩家的认可再进行后续优化呢,背包的设计一定程度上也是为了增加游戏的策略性,玩家需要选择合适的物品来进行挑战,关于您的建议我们也会提交给开发组讨论的,感谢您的支持!

    • 扯不清的思念

      同感,背包空间是硬伤,有时运气好能弄到一身好装备,偏偏背包不够,而且就算充钱那一点空间还是不够的,像什么喷火器就占那么多空间,一把斧头和锤子也是一样,就连一个复活表,明明可以一格偏偏要占两格,还是一边一格

    • 荼小白

      掉落物品不能全捡走简直要逼死我

    • 只做朋友

      那些材料是解锁完美结局用的

    • SenG  死狙击 忠实玩家

      我懂了

  • 之丘
    游戏时长9小时3分钟

    大概玩了两个多小时了...存活时间目前11小时.遇到了胖子和警察阿杰.第一次.选择下山之后和丧尸一起被山下拿枪的怪打死了:)第二次选了研究所.刚开始提示是走到地点.我就没杀丧尸直接蛇皮走位过去了..结果它要我把全部的丧尸杀完了才能进入研究所【呆滞】于是被一群丧尸围殴致死...

    建议尽量用近程武器杀丧尸.远程留着后期吧..弹药要备足.走位的时候注意不要跑到角落里去了...PS:给队友回血要在商人页面点使用!!不然你就算放在他包里他自己也不会用:)

    脸黑..商人基本不给我药..有也买不起..这个随机性贼特么尴尬啊!!

    另外.希望能出个闪避..不合理的话翻滚应该是ojbk的?毕竟被丧尸挤着挤着就走不出去了啊!妈耶!那些肥的一批的丧尸挤得我走不动我就不说什么了.只剩一只手的残疾丧尸也能推着我走真的大丈夫??

    还有找补给品的那个关卡里面..整个地图摸了六个包全部都是+速度100%的那玩意啊雾草!!!我以为至少会给一根草药的QAQ!!!讲真,所有的补给品关卡我都没摸到过药:)能不能给点活路了!?身上四双鞋=_=没武器没子弹没药包.背包里全是空药盒和辣鸡项链钉子我?????告辞!

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    根据评论推荐使用了艾琳小姐姐之后成功的苟到了23小时..中途胖子带着警察跑了..大叔为了救女儿跑了出去..女儿被丧尸砸死了...没有去研究所..直接下了山.千辛万苦和阿明小哥哥会和之后他就凉了qwq解药也被人抢走了..去他的研究院找解药的时候被电锯活活锯死...我好不容易攒着没吃的大药包..居然..没吃就死了...【笑容逐渐消失】对于一个非洲人来说留下一个药包是多么不容易!!!我就不信我今天肝不到结局【握拳】

    ————————————分割线————————————

    第五次通关了..艾琳小姐姐天赋点满之后只要不太非基本就稳过了吧..不过全部都是悲惨结局什么鬼!?中途遇见的队友不出意外最终都会离你而去..还是别在他身上投资太多的好(´-ι_-`)警察和胖子真的不是一对基吗!!!无论是先遇到谁,他们俩会和的时候都会一起走哇!甚至其中一个死了以后另一个我遇到了也会直接死亡...我???果然这游戏玩到最后...也只剩我一个人...qwq

  • 官方

    关于本次先行测试结束的说明

    亲爱的玩家:         在9月14日开放先行测试后,我们迎来了大量的求生者,首先非常感谢大家加入到我们的测试中来,通过这次测试我们也发现了一系列的问题,其中最让人头痛的是部分玩家在购买了登山包和腰包后没有生效的问题,为了给大家带来更好的游戏体验,游戏将于9月16日23点30分暂时关闭下载进行优化,同时我们也正在核查确认测试中所暴露出的问题,还请大家多多留意官方后续的消息,已经下载安装了的同学

  • 官方 精华

    官方bug收集反馈贴

    各位幸存者们!如果你在体验游戏过程中,遇到了bug,首先可达鸭代表我们的开发和运营团队,先对你致以两万分歉意!我们恳请你如果时间允许,有空的话在这个帖子里面留下您遇到的bug,协助我们!!真的非常感谢!!

  • 精华

    全部12结局攻略

    山上研究所: 资料    研究员     药         结局 齐全 老头存活 配药 跨越永夜(完美) 齐全 老头存活 取药 左右为难(悲惨) 齐全 老头死亡 配药 活体样本(悲惨) 齐全 老头死亡 取药 鲁莽的苦果(悲惨) 不齐 老头存活 配药 陷入疯狂(悲惨) 不齐 老头存活 取药 左右为难(重复) 不齐 老头死亡 配药 万念俱灰(悲惨) 不齐 老头死亡 取药 鲁莽的苦果(重复) 山下小镇

  • 有没有什么兑换码?

    提问。

  • 我装备是不是有点少 ,,

    我都不知道我从哪找的这么多磨刀石

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