圣痕OL游戏截图
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圣痕OL

圣痕OL

测试服
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官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2018/02/06
简介《圣痕OL》即将在2018年2月8日10:00荣耀开启精英测试!小伙伴们撒花~鼓掌~本次测试为删档计费测试,由于游戏尚在测试阶段,届时请各位主上移步至https://www.taptap.com/app/79434进行客户端下载哦~ 加入官方qq群:301222279,与更多小伙伴一起征服幻想大陆! 再次感谢大家几个月来的耐心等待~ 创世神赐予人皇「圣痕」徽记在暗黑战争中一分为五,落在了四王与黑骑士兰斯洛特的手中,五人联手击败暗黑双子神,将其封印在煌天帝国的地脉深处。名为野心的毒芽在众人的心中滋长,不安的气息弥漫幻想大陆。 身为佣兵团长的你怀抱梦想,要在乱世中刻下自己的印记,指挥军团攻克夜族凶兽谷地、妖族环雾之森、兽族银沙荒原、圣族赛奎德之乡。在你的领土上除了资源产出外,还可以建立城池以及战斗用的哨岗,这些建筑将帮助你进行国战战斗,还可以通过升级城池科技进行养成。 你可以将各族精英作为佣兵纳入麾下,佣兵在游戏中除了可以搭配多达四种副将,还可以装配实力超群的圣痕进行提升自己的实力。游戏中更有升星、升级系统供玩家选择,强化余地可谓丰富十足。 游戏的战斗强调角色队伍搭配,技能释放和“水火风”“光暗”属性克制,技能与玩家角色互相对应,可以灵活单兵作战,也可小队行动集火目标。除了与玩家对战,还可以挑战世界BOSS,获得丰厚奖励。 集结的号角已经响起,现在推开陈旧的门扉,新的时代开始了!
玩过
玩了5天写点评论,总的来说:问题很多,潜力很大。
先说问题:1.国战运营问题:作为一个以国战为主的游戏,将领的兵力只是血量,再加上更换驻守点时需要重新征兵,感觉非常僵硬。建议:恢复之前征兵征到城中作为预备兵手动分配的模式,而且使兵力与攻击挂钩,不要让兵力成为摆设;换防时除现有的上下阵外,新增一种速度缓慢的行军模式。
2.职业平衡问题:怒气获取过于缓慢且消耗太大,使得纯粹的法攻法师很难立足;骑士的移动速度太容易与步兵脱节,不利于和其他兵种的战术配合。建议:加强怒气回复速度或给一定的起始怒气值,降低法师技能伤害并增大伤害范围(现在往往自动时一个技能下去就打到一个);给骑士一些抑制速度并提升攻防的装备,或者干脆砍掉战斗场景的移速属性(不允许手动情况下移速到底有什么用?)。
3.种族问题:种族特色不够明显,同质化略强。换句话说就是无论你选了哪一族,将领都随便选,将领的种族也不会产生什么大影响。建议:既然酒馆有分酒瓶的设定,五个酒瓶中有2~3个是本族将领,其余是外族将领;加强本族将领间的加成,现在的加成几乎可以无视;平衡一下各族将领的数量和质量(为啥圣族就一个ssr???);可以适当加入一些debuff来削弱混族。
4.战斗问题:目前战斗时拉扯很容易点偏,而且操作手感略差。建议:将固定的摄像机视角稍微调高并且拉远一点;可以考虑添加一个虚拟摇杆用以操作镜头位置;占地时允许手操,或者至少允许手动释放技能(你们对法师是有多大仇...)。
5.人性化与社交问题:没有好友系统也没有私聊,这在国战游戏里好像不太应该;体力与号角恢复没有倒计时。
6.bug问题:bug奇多,什么肯恩永久锁人、无限尾鞭、段位重置、必须大退游戏才会更新竞技场体力、占地血条显示、分城建造号角提醒缺失。太多了,我就不一个一个说了,群里都说过,赶紧加班改吧😂。
再说说优点:1.大地图玩法做的很棒,我是从上一次测试开始玩的,之前的圣痕幻想也没玩过,支撑我玩下去的就是大地图。希望能保留这一块玩法的同时避免因为前期玩家较多开各种分服,几天后一个地图上没几个人的尴尬。
2.布阵和装备系统很有意思,可以尝试各种打发,不会拘泥于堆战力的死路。
3.资源回复还算人性化,知道套路以后也不怎么缺资源,不过绿色史莱姆是不是有点太不平衡了?
以上是我对这款游戏的理解,可能观点与制作人员想法不太一致,缺点说的多些优点说的少了。这是因为我觉得这款游戏还是很有潜力的,制作组这么久以来没有放弃坚持制作肯定也倾注了心血。希望上面的话能为制作组起到一点帮助,把游戏做的更加完善。
2018/2/12
来自 小米MIX