未来风暴(测试服)
7.8

未来风暴(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

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未来风暴手游官方③群:  695349616

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简介

亲爱的指挥官:
《未来风暴》本次测试将于1月18日中午12:00正式结束,届时服务器将关闭。
测试期间,研发组收到了大量反馈,并针对每一条反馈都认真地讨论、评估。
下次测试,除了继续添加新兵种、新模组、新地图之外,美术方面将继续对兵种细节、地图细节、UI界面进行优化;性能方面,将对游戏性能、机型适配、网络机制等进行持续优化。
希望下次的测试,能给您更多的惊喜!
【下次测试时间】
预计4月下旬;
(请您关注官方网站、论坛、Q群,将从本次测试结束后,每2周更新最新开发进展)
【官方渠道】
未来风暴手游官方③群:695349616
微信公众号:未来风暴手游
百度贴吧:未来风暴吧
官网:http://www.ever-storm.com/
【下个版本预计更新内容】
1、新兵种
2、新皮肤
3、新模组
4、新地图
5、新PVE合作玩法
6、新指挥官系统
7、战队功能丰富
8、好友功能丰富
9、个人信息对外展示功能
10、战斗操作方式优化
11、战场信息表现优化
12、战斗观赏性元素加强
13、牌库兵种展示优化
14、UI界面优化
15、闪退/卡顿等性能优化
16、网络连接优化

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :8.2 Android:7.8 iOS:7.6 近7天 : 7.8
  • 风速
    游戏时长2小时48分钟

    2019.1.14

    很惊喜(扣一星希望你们做的更好,RTS玩家的要求很高的,我只是个次核心玩家都不是很满意)

    ——————

    1.主界面UI简洁,相信你们会在后续版本加商城、背包等主要入口,不过希望能保持现在这种简洁的风格。

    2.玩法很创新,皇室战争的资源和产兵模式+RTS高自由度的操作模式,有占据资源点,升本,兵种搭配等策略模式,6人同场对战,有攻城玩法,还有占点玩法,可玩性都不错。

    3.兵种丰富,互相克制,4个阵营各有14-17个兵种,虽有一些兵种的差异化有限,但不影响整体的丰富。

    4.节奏快,作为一个战争艺术3(art of war3:global conflict)玩家,一场的时间很难控制,快了也能五分钟,但慢了有时甚至会1小时以上,而未来风暴就很好的解决了这个问题,随时随地补充兵员,最快的将局部的优势放大,不易出现僵局,残局的结束速度也非常快。

    5.剧情尚可,有明显的人物性格塑造。

    ——————

    可能存在的问题

    1.操作交互体验再提高点,说不准问题在哪,就是感觉不太舒服,操作不太方便。

    2.商业化思路不知道好不好,等上线看吧,通行证内容过少,很难吸引玩家付费和提升活跃,有点废,然后单位需要购买这个点我也没想明白和战争艺术的单位科技升级比哪个更适合rts手游,这些都等两款游戏在国内上线后再看看吧。

    ——————

    总之,这是一款惊艳到我的RTS标签手游,希望开发商能继续努力。

  • 巽离泽

    真正意义上的rts手游且国区能下的应该算第一个,五星算是鼓励,我自己本身就是一个rts的爱好者,从sc、war3、战锤系列、光晕战争2、英雄连、帝国时代都玩过,还有些不算热门的咒语力量、乙金战争、祖先也都有玩过,热衷于pvp,都玩的还可以,应该有一些发言权。

    第一个是说的编队,3个确实不算多,治疗空军地面总要分开吧,外加上以后可能出的魔法兵种,类似电兵甲虫,或者运输骚扰部队,比如战锤的星际战士跳进去骚扰资源点的这类,或者切tank的兵种,做大后编队应该要有些增加。

    第二说的是人口,人口过少,三家加起来才45,你只能控制其中的15,确实有些不过瘾,包括很多战术,毕竟作为一个rts,总是要有些前期中期后期的战术吧,rush战术虽然比较难受,但我还是希望能有的,但如果只有15人口,一家rush会比较容易守。

    第三是近战兵种,因为移动射击,导致近战兵种过于蠢了,兵种移动速度不慢,近战太容易被放风筝了,xx为原型不如以狗为原型,叉叉厉害是冲上去后排能输出,这个叉上去我边跑边打你后排完全没法跟(甩枪兵无压力啊)

    第四是希望能点击选中兵种,就比如星际大师的一个地图,两个枪兵甩一个叉,这个模式根本没法控制,没有办法把部队散开,rts最爽的就是正面散部队,就像f2a的快感确实没有甩完散枪兵的快感来的刺激,你对手也会对你表示敬佩的。

    第五是我比较担心的收费问题,我个人希望在兵种卡牌收集上尽量降低时间和金钱成本,可以在于一些皮肤特效上下些文章,也可以参考sc2的指挥官模式,在哪里可以加入一些不平衡的pve的氪金数据我觉得都可以接受的,rts小众,门槛高,收费过高劝退新人,至少不能寒了硬核玩家的心。

    第六是一些意见,其实在新用户人数不多的情况下,可以适当加入些简单电脑给一些新人好的体验,保证新人游戏体验很重要。

    第七就是天梯模式了,3v3确实能少了很多压力,但我觉得这也是为什么没办法做高人口的愿意吧,1v1和2v2我觉得可以尝试,3v3确实比2v2来的好,至少队友坑的时候早期你不会注意到是谁,新人被喷概率低了,1v1个人觉得还是需要的,像星际那样1v1天梯和2v2天梯也可以考虑下。

    暂时就这些了,还有就是希望能早日上架,确实手机少了一款rts游戏,很期待成品

  • 呱呱
    游戏时长9小时25分钟

    首先我很推荐这款游戏

    优点:

    1.即时战略玩法扣题

    2.游戏对局有很多可能性,取决于你的创造力

    3.设定丰满 虽然既视感强但味道做出来了

    缺点:

    1.游戏的数值很脆弱,改动数值会很容易使某些单位变的过强过弱,玩家可能要忍受某个版本一边倒的局势,非常考验数值策划

    2.优化问题,单位多的时候会卡,切小地图会卡不过可以忍受

    3.地图问题,路障的hp过高,限制了快攻,再加上初始跳二本太快,你第一时间爆兵去偷对面,路障刚打爆发现对面已经用二本科技反制你了,这里timing的概念没有了,前期变得非常短甚至没有。过于复杂的地形使空军有极大的优势,后期空战容错率太高。

    一些建议和畅想:

    PVP虽然好玩但也容易劝退,分一些资源做pve合作模式,你们的设定比较丰满,帝国做的很有感觉,故事应该不会差。星际2的合作模式提供了很好的方向,而且还有明确的商业化卖点。

    • 官方回复

      《未来风暴》官方号

      十分感谢您对我们的支持,平衡性和地图的建议已经为您反馈给研发组了哦~~网络机制和适配的问题技术人员会根据本次测试中收到的反馈持续进行优化的,PVE的部分在下次测试中也会有新的玩法推出,我们希望在之后测试中,能带给您更多的惊喜

  • 风萧

    刷到这个游戏,简单评论一下,希望官方可以看到回复我

    作为一个游戏爱好者,我认为这款RTS游戏的优缺点十分明显,咱们只说缺点

    1.兵种和附加效果需要积累金币购买,虽然增加了制造费用,看上去似乎确实平衡,但是这全部开启需要多少金币啊,我明白你们需要赚钱,但是你们的氪金点有问题,这是即时战略游戏!不是即时捞钱游戏,怎么搭配兵种是这个游戏的核心之一,这种游戏的氪金点应该在以下几个地方(基地,兵种特效皮肤,哪怕换个颜色也算啊!背景音乐包的购买,或者是增加对全体的表情,可以嘲讽,可以鼓励,可以生气那种,然后特定表情需要购买,氪金点太多了,为什么一定要放在兵种上面?这样太容易劝退了兄弟)

    2.人口的限制,15人口限制我猜可能是考虑到人口太多部分手机无法带动,但是有些人比如我还是追求那种无限还原的rts手游,所以大可开放两种模式,一种可建造房子增加人口的模式,一种限制简单模式

    3.游戏的分组比较少,3个可控制分组,我建议提升为5个,如果开放增加人口模式的情况下

    4.游戏的结算音效听的我真难受,一个女生要积极不积极,要悲观不悲观,希望结局配音改一下

    5.游戏可以增加各种中立建筑,占领之后会有各种BUFF,这样岂不是有更大的可玩性?当然,为了保证可以翻盘的继续性,占领buff较多的哪一方打下一个buff点时,会收到更多伤害,debuff名字都想好了“破坏者”(该单位每层debuff都会收到来自中立单位更多的伤害,他是破坏星际秩序的破坏者!)

    总结:RTS手游在目前市场上确实是一个很好的蛋糕,如果不是我没经济实力我都想去开发一款,但是我还是想告诉你们,千万不能着急,这种游戏氪金点是不多的,但是千万不能对平衡性和新人友好度下手,你们会死的很惨!

    • 官方回复

      《未来风暴》官方号

      非常感谢您宝贵的建议,已经全部帮您记录反馈给策划和研发大大们了哦~~,我们会根据玩家的建议,在后续版本中努力给大家带来一个更好的游戏!!

    • ﹏ℳ๓₯㎕♔℡

      兄弟你说的是真的好!!!看了这么多taper.的评论,你这个每一点都是重中之重啊!!一语道破天机!!!!!

    • 风萧

      RTS手游目前市场上虽然稀少,但并不是没有,玩了这么多,你们目前模式和网易的《战争怒吼》差不了太多,但不得不说的是,他们的游戏模式更类似魔兽RTS,还希望你们能有危机感,如果可以的话,我可以不断给你们提供想法,让游戏更加完善

    • zhangsaiting

      debuff那个神了啊大佬

    • 有条大鱼

      千万得往心里去,开发这种游戏,就千万别考虑能赚多少钱。影响平衡性的东西搞出来最后大家都不会在了。

      但是如果你们做的推广到位,人够多的话,也许会成功。支持一下。

  • 封
    游戏时长53分钟

    3星给玩法,2星给美工,1星给情怀,-1星给平衡,-1星给优化和网络。

    溢美之词我不多说了,玩了五六个小时也差不多摸透制作组的想法和趋势,先提出几点:

    1、服务器是首要问题。这是个 即时战略 游戏,当它脱离了 即时 两个字的时候,这就是一坨屎。

    2、优化也是重中之重。虽说我玩的挺流畅的(电脑模拟器),但这是个面向大部分手机玩家的游戏,而很多手机配置完全玩不了这个游戏,太卡了(比如我现在的红米)。

    3、阵营平衡并不算好。我不是指游戏属性,而是没有突出的风格和稳定的各方面功能。阵营混搭和开局不同起始兵种的设定简直让我眼前一亮——然而也仅限于眼前一亮了。设计上来讲可以单阵营,但单阵营要赢几乎不可能(仅攻防),不像红警和星际“在完整科技树的基础上各有所长”,几乎每个阵营都有致命的缺陷,必须要多兵种、多阵营配合才能发挥好(万能十字军除外)。而且某些兵种功能重复度有点高,没有独立的特长风格。

    4、没翻盘点。开局就是冲中间点拼一波,赢了按着对面打,输了被按在地上摩擦,劣势看不到一丝希望。不过这点是RTS的通病,要改难度会很大。

    5、(个人意见,工作力不够的话可以无视。)阵营背景太过单调,基本就是“啊,这个是坏人。啊,这个是好人。”一点代入感都没有。我曾经听过一句话:“一个成功的反派必定是有魅力的,有吸引力的。”相比纯粹和纯粹恶,我更期望看到的是 因为理念不同而不得不交战。

    这是个难得一见的好游戏,虽然瑕疵有些多,但我相信只要工作室不乱来,公司运营好,没准会开启一股新的潮流。

    加油!

    • 官方回复

      《未来风暴》官方号

      非常感谢大大的支持哦~这次是我们第2次进行测试~之后研发小哥们后续还会对游戏内很多内容进行优化和调整~大大们反馈的建议~策划小哥们都会去进行参考~在以后的开发过程中会解决卡顿和闪退的问题~给大大能带来更好的体验哦~/^_^

    • spike

      多谢你的评论。

      1和2的问题,是致命问题,也一直是整个研发组工作的重点。为了省程序人力去优化,策划们都扑上去写UI代码了。但这是个艰巨的活儿,从我的角度来说,这是整个开发期最优先的工作,且必须给足时间。

      关于阵营平衡,我在立项的时候就很清楚,我们组4个策划,想要控传统单种族RTS的平衡控得好,这种想法简直狂妄!双种族组卡,确保每个种族的长短处,是经过考验的,有成例可循(非RTS领域)的设计思路,它弊端就不说了,最大的优点是,控制得当,有机会实现“环境自平衡”。可以用最少的人力干预来让环境自动适应平衡。至于其原理和怎么操作,我大概要写几万字的论文,就不多说了……

      另外,单种族组卡,总体来说丰富性确实不如双种族,单个卡组必然有致命缺陷,但在胜率上其实不会吃大亏,尤其是在3v3有配合的情况下(高端局队友互补)。很多更深入的变化和细节,短短的测试期是不够玩家完全开发的。RTS有一个特点是极端战术具备“基本的可行性”,单种族的组卡思路,是要在正规比赛有稳定团队配合的前提下,实施极端战术,在bo3或者bo5里有机会扭转小分劣势。

      对于开局冲中路怼一波分胜负的情形,是给新手上手能看懂,尝试和掌握的浅显的地图策略,两张新手地图确实是这么设计的,而狗骨头和金银岛就有更多地图策略点。天梯上靠前的玩家,已经知道如何避免让自己陷入这种“干到底然后等死”的境地,也知道在预判有优势的情况下,如何引诱对手进入这种境地,从而把优势转化为胜势。

      4-RTS的翻盘,不应该依靠系统先天的弱者保护规则来实现,这是降低丰富性和耐玩性的做法。我倾向于依靠玩家寻找破绽,等待对手犯错,并能够抓住对手的失误扭转局势,从而翻盘,这才是有深度的,耐玩的体验。如果优势方始终不失误,或者对手抓不住,那最终就会转化为胜势,那你看即使职业比赛中,其实也是很难翻盘的。从天梯上玩家分享出来的录像,以及我自己的对局来看,“水平较高且接近的双方”,出现局势逆转的情况,甚至一场比赛中反复逆转的情况,并不少见。但未来我仍然考虑加入更多的,公平的“变数”(而非弱者保护),这显然对于抓机会扭转局势这个翻盘机会的频率提升有正面帮助。

      5-剧情是重工作量,高专业性,高成本投入的内容线,以我们团队的人力和财力,确实不够支撑,勉强去做,既做不好,在当前的开发时机的角度看,也未必是最优解。你说的工作力不够的问题命中靶心。如果能够有幸将来长线运营,高质量剧情线这件事情才有可能成为现实。这是我作为开发者确实感到无力和汗颜的地方。人生在世,不如意者十常居八九啊。

      我们会尽一切努力把游戏体验做好。

    • Time  limit

      本来就是看看,就凭您回复的态度,我就能看出来这个游戏一定不会差!虽然说并不知道这个游戏,但是态度可见,希望你们越办越好!

    • spike

      多谢

    • 耀
      耀

      我只看见一句话,策划都去写代码了😂

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