逃离方块: 阿尔勒

逃离方块: 阿尔勒

Cube Escape: Arles

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敬请期待
9.7
  • 英文

简介

You're trapped inside your bedroom in Arles. It feels like you're surrounded by art. Explore the room and start completing the pictures, search for colors and gather your painting materials. Try to escape!

Tap on the arrows to navigate inside the cube.
Interact with objects by tapping. Select found items in your inventory and tap somewhere on screen to use them.

Cube Escape: Arles is the third episode of the Cube Escape series and the story of Rusty Lake. We will unfold Rusty Lakes one step at a time. So check RustyLake.com every day for new content!

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详细信息

  • 文件大小 : 11.64MB
  • 当前版本 : 2.1.3
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Rusty Lake
总评分:

9.7

最新版本 :9.7 Android:9.7 iOS:9.6
  • 梅川酷子的熊

    锈湖出品,必属精品

    对于一些初玩这款游戏,或者对梵高身世不是很了解的玩家,这一款游戏可能游戏难以理解,在下对于这款游戏提出一点自己的看法,希望能让喜爱这款游戏的玩家更好的了解这款游戏。

    ——————微剧透逃离线————————

    背景:阿尔勒作为锈湖系列可以说是外传类型,对于主线剧情并无多大影响,但是也很有意思,而且游戏中的梵高也与女主有很多相似的地方;游戏标题叫阿尔勒,阿尔勒是一个地名,是梵高在治疗精神病时的住的地方,这里暗示此时梵高已患有精神病。游戏的场景也设计的十分精心,梵高有副画叫《文森特在阿尔的卧室》画中场景与游戏场景一模一样,这也算是对于梵高的一种致敬吧(不是我不想放图给大家看,评论不能发图)

    游戏中的谜题较简单,大部分是很轻松的找东西的任务;

    1,这里介绍一下用钥匙开门后,门外站着的人是梵高的好友高更,高更是法国著名雕塑家,艺术家,与梵高有关交往,也有人说他们两关系不好,但是我想说现在来阿尔勒看望梵高的高更与梵高应该算朋友吧

    2,梵高对着镜子用刀割耳朵,这是一段比较出名的故事,版本有很多,但是不争的事实是梵高吧耳朵割了,具体可以看(梵高的自画像),中还原度极高

    3,酒瓶子谜题,中红色的是红酒,绿色的是苦艾酒,还不止一杯,我们可以推测是梵高喝酒喝醉了,看到了幻觉,或者说找到了灵感

    4,耳朵旅行:我们可以理解为我们顺着耳朵进入到了梵高大脑来看看他的想法,注意,在耳朵里那把枪和问号容易被漏掉,在耳朵深处我们看到两扇门,一扇通往主人格的世界现实,一扇可能是通往自己抑郁症的另一种人格的世界

    5,另一个人格门谜题,这个谜题还蛮简单的,按照顺序依次算出重量,开门,对着镜子,我们看到自己已经黑化了,变成了小黑(梵高版),这可能是指梵高经过长期精神病(抑郁症)有了第二个黑化的人格,或者说是自己应为抑郁变得黑暗,我们直接开枪自杀(我一看到枪,我就知道要自杀,梵高最后自杀的历史也是很有名的)这里可以理解为梵高结局掉了自己的黑色人格,得到了白色方块,但他真的解决了吗?后面我们去照镜子,镜子里什么也没有了,我们在杀死小黑的时候,

    自己也死了。

    6,最后在简单的填色游戏中得到最后的黑色方块,开门,迎接我们的是一片星空,the end

    讲一下对于结局的看法,最后的结尾,梵高死了是毋庸置疑的。开门后是一片星空我感觉是暗示梵高生命走到末期。梵高最后的时候,是抑郁症最严重的时候,但也是最有才华的时候,他在晚起创作了许多优秀作品,比如说《星空》,这些作品以冷色调为主;不得不说抑郁症再带给痛苦的同时,也带来了许多灵感,许多天才伟人都患有抑郁症。最后我们放入象征杀死了自己的白方块与才华的黑方块,打开了门,结束了

    这一片介绍其实蛮模糊的(我已经尽力了(눈_눈),这个结尾我就是这样理解的,想不出来了。总体来说还是一部有意思的游戏,理解了这一关,有利于让我们理解得了抑郁症的女主,大概就是这样吧。

    要是能帮到你,是我的荣幸,请帮忙点个攒哦(。・ω・。)ノ♡

    • -記憶-

      大赞,我就是感觉玩得云里雾里的,听了层主的解析简直豁然开朗

    • 梅川酷子的熊

      谢谢你的评论,能帮到你我也很开心。虽然不是唯一一条回复我的,但是看到能帮到你 我就觉得打这么多字也是值得的

    • 马也

      我一直以为这里的房间就是案件23里死者的家,谢谢层主科普

    • 梅川酷子的熊

      不用谢,能帮你理清思路是在下的荣幸

    • 佟湘玉的小迷妹

      原来那是镜子!我一直以为是副画,这样一想我居然割了自己的耳朵……

  • 金牛King
    游戏时长44分钟

    首先我要说的就是。。。为什么这么短啊! (╯‵□′)╯︵┻━┻根本不够玩好伐!

    额,不过还是要做一下评价的:

    ⒈阿尔勒,隶属于逃离方块系列,就冲着逃离方块给一星

    ⒉游戏内存小,渣机也可流畅运行给一星

    ⒊游戏作者脑洞实在是大,玩的时候好几次都是瞎猫碰死耗子完成的,完成之后的我只想说喵喵喵?给一星

    ⒋不行,我还是忍不了作者短的行为减一星

    ⒌玩游戏时背景音乐和音效强行把一个不恐怖的游戏变恐怖了,很强给一星

    ⒍故事情节是由好几部游戏串联起来的,让每一个玩过前一部的人在玩下一部的时候有代入感给一星

    ⒎最后希望TapTap能不能麻烦一下把逃离方块系列汉化一下(虽然没几处英文但是就这部里那两个瓶子哪个是酒都不知道,英语没学好的我)一星望采纳,谢谢!

    说了这么多我要去继续玩下一部哈维的盒子了(可能是)下一部再见吧!

  • 黄五
    游戏时长38分钟

    梵高梗玩得很溜,向日葵卡了我超级久…以为要把全部向日葵都变成大的…结果是要变成小的…哭唧唧…

    谈不上攻略,说几个卡了我蛮久的地方吧…

    #水,苦艾酒,果酒

    看右拼图下面的草稿,把果酒水苦艾酒和横线竖线斜线对应起来,再根据床头的草稿往床头柜上的几个容器灌注相应的饮料,完成以后中间的盘子会出现…水?一类的东西…这个先不管,是用来放割下来的耳朵的。

    #桌子上的单个酒杯

    疑惑了超久要放什么…结果就是往上放苦艾酒勺,然后放方糖,再往杯子里注酒【顺序记不得了】,不停地按方糖就溶了,拿到左拼图的最后一片。

    #向日葵

    我感觉我是乱按出来的…你们可以试试…如果把那盆向日葵分成左3右4的两列,左1→左3→右3应该就行…

  • Ji(Y)ang
    游戏时长38分钟

    按照故事情节的游玩顺序(个人理解):

    1.阿尔勒[Arles] (其实和主线没啥联系,就像个番外,啥时玩都行的啦)

    2.锈湖旅馆[Hotel]—1893

    3.四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964

    4.锈湖湖畔[The Lake]+哈维的盒子[Harvey's Box]—1969

    5.四季[Seasons]之中的夏[Summer]

    6.四季[Seasons]之中的秋[Fall]

    7.生日[Birthday]—1939.9

    8.剧院[Theatre]—1971

    9.案件23[Case 23]—1972

    10.磨坊[The Mill]

    11.四季[Seasons]之中的冬[Winter]

    12.根源[ROOT]

    13.洞穴[The cave]该系列的终章啦

    (好吧其实我修改了一次之后已经混乱了..反正旅馆在生日前玩儿,四季在锈湖前玩儿,根源在洞穴前玩就好了)

    • elynhuang

      感谢分享呢。玩的开心哦。

    • Gifset

      提醒一下,磨坊发生时间与case23的第一关是相同的,建议先游玩case23再玩磨坊。生日应该在case23之后,剧场之前,生日是主角的回忆中的。

    • Ji(Y)ang

      好的谢谢提醒 刚开始玩的时候乱序 玩到后面才想着排排的 这游戏个人理解不同心中的排序也不同 我也是分享个人意见 我修改下 谢谢啦

    • 詺酱

      这个游戏的中文在哪?

    • Ji(Y)ang

      TapTap下的是没中文的 百度搜索下可能会有汉化版

  • qwqpwp

    致敬梵高的第三作 因此比较偏爱这一个 虽然因此和其他几作的联系不强 但整个解谜过程很顺畅 没有rusty lake hotel中的不合理元素 比lake有挑战 但比seasons简单许多 是相对轻松的作品 因梵高主题也显得特别有整体性

    下作是Cube Escape: Harvey's Box :)

    随着每个游戏 世界观会一步步更完全地展露出来

    首作的信息是:

    黑方块使人跳脱时间(escape暂时想不到比跳脱更好的说法,差不多=不受束缚)

    蓝方块使人跳脱记忆

    借助方块,电话+燃料使人改变过去

    黑方块的诞生基本都涉及见血或生命的消逝

    名句"the past is not dead, it is not even past"在续作中再次出现,意指1过去亦有生命 2过去并未过去

    上作:

    再次强调改命的可能

    尸体暗示湖底藏有秘密

    此作:

    暂时没注意到什么新的元素

    年份:

    1961春、1971夏秋、1981冬

    1888

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