战斗之心2
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战斗之心2

Battleheart 2

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敬请期待
7.9

简介

目前《战斗之心2》的UI已经基本完成,在承接《战斗之心》的基础上,又加入了《战斗之心:传承》中重要的RPG要素,方便玩家对角色升级、武装。
关于游戏角色,官方表示,首发的英雄将包括武士、亡灵巫师、冰霜法师和战斗牧师四种类型,近战和远程作战体系兼备。
此外,日后还会有大量的反派角色加入,并有爽快的BOSS大战等。

最近更新

Resolved a crash issue on Galaxy S9 and other devices upon loading battle.Resolved an issue leading to a blank white screen upon loading battle on some devices.

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :6.6 Android:8.5 iOS:6.7
  • 卖火柴的康纳酱

    来自康纳酱的先锋测评,由于提前预约了,晚上洗完澡,游戏已经下载到手机上,能够提前玩的感觉还是不错的。康纳没玩过战斗之心一,所以没法和前代做比较,(补充特地去看了一些一代视频,二代感觉有些方面还不如一代..)游戏经过简短的新手教程,就草草开始了,战斗操作和暴力街区2差不多,游戏角色一共可以选四个,个人推荐一盾一近战输出一奶和一法师,康纳每个角色技能都看了一下,也都实际尝试了一下。角色可以随时更换这点还是比较好的。但技能点了就用,不会因为换人而返还。

    盾的话推荐一开始的男主,非常肉、2技能也是减伤的,能顶住怪物的攻势。另一个盾Rynn,个人感觉不是很肉,而且2技能是伤害感觉定位有点尴尬

    奶的话游戏里有三个、个人推荐吟游诗人和刚开始的奶妈,另一个叫Samuel的老头不推荐,三个奶一技能都是群体奶、但是普攻各不相同。吟游诗人当然是dj喽(来点音乐^_^),在这停顿)普攻是大范围群奶、奶量一般,二技能是切歌。刚开始的奶妈是单体奶奶量要足点,另一个老头普攻就是普通普攻,奶量不足,所以不推荐。

    法师有3个,一个是女血法,一个非洲火法,一个冰法个人感觉都不错,相对而言血法爆发要高点,特别是二技能单体伤害爆炸,但血法要注意技能释放节奏,先放二技能掉血,再发一技能补血,如此循环。火法则是持续伤害型的,冰法则是偏控制的,二技能群体伤害还带减速,缺点是cd很长,大家看着搭配吧。

    近战输出的话,个人感觉都还行,个人偏爱斧头哥,一技能加攻速,二技能剑刃风暴。近战补充推荐,叫Cyrus的黑衣死灵剑士,个人认为想当不错👍,一技能召唤骷髅,最多能召唤三个,能有效分担前排伤害。二技能有概率触发即死效果,三技能配合一技能使用,将骷髅引爆,推荐骷髅残血再引爆,效益最大化。

    游戏方面每次给的奖励都是随机的而不是固定,每一次进入给的奖励各不相同。

    有个multi play,也貌似可以联机玩,自己开个房间别人加进来,具体怎么样还没尝试过。

    游戏整体给我感觉内容比较少,在路人的角度说实在没有特别有特色的地方。不过听大佬说你游的战斗模式点触式战斗是游戏历程里最早出现的,玩过一代的玩家可能会有不一样的感觉吧。不过如果一直是这个刷刷刷,中后期很容易让人产生弃坑的想法,容易腻。看了一眼haiy个人给的定位是慢热养成策略类游戏,有兴趣的玩家可以尝试一下,个人感觉25块买这游戏,个人感觉性价比不高,不过应该能玩很久。

    7月14补充,角色在解锁三个主技能后,解锁20个被动技能,所以之前有些角色评测有误区望请见谅。被动技能加点依次递增。被动技能主要有以下几种

    一.加人物属性,血量、暴击、护甲等属性

    二.减技能CD,

    三.增加技能效果或是增加伤害量等

    打完二个boss,出无尽之塔,不推荐前中期的玩家打,低层关卡奖励不高,还耗时,推荐大家在角色技能和装备比较好时再打,高层奖励还是比较可观的。

    关于游戏方面各位大佬科普了不少,但说实话,评分还是不会因此改变,作为划线式操作游戏鼻祖,在经历这么多年后,可以说是非常长的研发周期,推出的续作,我只能说它很好地保留的原来经典玩法,其创新点也止步于此,2d改2.5d,技能设计改动一下,加入了联机,说实话这些都不能增加游戏的游戏性,这么多年过去了不会推陈出新,革故鼎新,弥补自身的不足,刷刷刷的枯燥,又有几人能坚持下去呢。一代游戏还能凭着新奇玩法让玩家推崇备至,并且让老玩家继续为二代所着迷,二代当你的玩法已不再新鲜,不再是独树一帜时,不搞点再创新,又拿什么吸引新的玩家呢?游戏市场规模越来越大,玩家对游戏各方面要求也会越来越高,还是希望这个充满想象力的小公司能研发新奇玩法吧。

    • Joker

      这游戏的一代可以算是这个类型游戏里的鼻祖和榜样了(比暴力街区要早,暴街是后辈,一和二我都有玩),而且这种游戏就是刷刷刷的,刷钱刷装备,固然是有新内容要补充,但不算是一个半成品。

    • 胡玩青年

      游戏已经可以下载玩了!!!

      玩了二十分钟没有很吸引我的地方,就像楼主说的像半成品游戏。

      我对这款游戏期望值很高,说实话比较失望,没有剧情,没有角色刻画。是一个刷子游戏,但给不了我刷级的动力。

      像我这样期待很久的玩家估计有很多,25元钱奉劝各位谨慎选择

    • 卖火柴的康纳酱

      哦哦了解了,不过感觉不算真爱粉,很难坚持到后期233

    • XiaTian

      你没玩过一代,所以你才会说没特色,手游里面,划线战斗,这个游戏貌似是第一个,后面一堆划线的模式都是仿的战斗之心。而且在游戏中,每个英雄都有特色,只不过一些英雄,需要装备的支持,到后期英雄的搭配也是很有趣,装备系统参照了战斗之心传承,比第一部更好。其实这个游戏,更能勾起老玩家的回忆

    • 卖火柴的康纳酱

      哦哦了解了,看来玩的更多是情怀吧

  • 黄布丁

    虽然app store有中文介绍,但是游戏里没有中文,没有中文,没有中文,注意不要买错了。如果是一代的粉丝就无所谓了。

    (在论坛里发了全部英雄技能的全部翻译,有需要的可以去看一下)

    ——————————————————————

    这么多年了居然出2了,传承之后这个系列就一直没有任何的消息了。很期待这款游戏,同时话说回来,仅从目前的图片来看,更像是一代的3D化,等实际玩了以后再回来更新评论。

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    没有中文,未来有没有也不好说,因为印象中一代和传承好像都没有官方中文,都是汉化组汉化的,也就是说,iOS可能玩不到中文的,安卓还可以等一等

    ——————————————————————

    稍微玩了一下,基本上和一代差别不大。

    很像一代和战斗之心传承的结合版,相比一代加入了地图元素以及更方便的人物选择和技能装备的搭配。操作上和一代完全一样,没有任何剧情。一代的关卡是固定的,二代更像是roguelike。

    在具体的汉化和攻略出来之前,稍微说一下装备吧,想玩又不太明白的可以看一下

    武器和盔甲分别是power和armor,就是加攻击和防御,这个很好理解。

    饰品可以带两个,很多装备都是双属性的

    Crit是暴击率,技能图标是一个灰色瞄准镜(暴击率对持续型技能无效,比如流血伤害或者吟游诗人的持续回血)

    Crit Power是暴击伤害,技能图标是一个黄色爆炸💥的样子(治疗可以暴击)

    Haste是攻速,技能图标是一个棕色的剑

    Skill Haste是技能冷却

    Skill Power是技能伤害,这两个的图标我不好描述。。。反正都是蓝色的

    Rewind是技能释放以后立即冷却的概率,技能图标是紫色的刷新🔄

    Life Drain是吸血,图标是红色的血滴

    Deflection是抵消一次伤害的概率,图标是灰色的盾

    Wealth是团队获取的金币和紫水晶加成,不同的人装备可以叠加,图标是金色的金币

    Knowledge是团队获取的经验值和技能书加成,也可以叠加,图标是紫色的书本

    Regeneration是自我恢复,每三秒回一次血,图标是绿色的心💚

    Healing是获得的治疗量增加,推荐给坦克用(反正不要给奶妈用,不是增加奶妈治疗量的),图标是棕色的心

  • 李莱来

    闲着无聊,逛了一下tap,突然看到战斗之心这个系列名,充满喜悦点了进来,不负我望,非常开心。它不像一那样简洁,也不是传承的续集,它是二者融合的结晶,比一更完美,和传承又有所不同!

    玩一的时候,它是全英文的,连汉化组都没有,找了好久全英文,可是它实在把我吸引住了,全靠翻译玩,一点也不觉得麻烦。

    玩传承的时候,也是玩英文版的,可是却有汉化组,悲哀的是找不到资源,所以全靠贴吧截图玩,因为加了剧情,看起来麻烦,有人问我不是中文玩毛耶?喜欢一样东西,语言能阻隔得了吗?然后他被我带入坑了。

    传承是我玩得最久也是最疯狂的单机手游,大一上学期玩到下学期开学,差不多半年时间,因为这游戏自由度非常高,真的非常高,没有所谓的职业类别,只有所谓的学习技能,主动一堆,被动一堆,装备一堆,属性一堆,任你组合任你分配。各种套路,什么百分百百暴击无限大闪避超短冷却瞬间冷却,以上只不过是属性的类别,还有装备特效类别,真的,你完全能够体验一个全面发展的感觉。

    最有毒的就是,它有无限等级,对于一个强迫症加肝帝的我来说,纯手打,无修改,三百多级,有无限挑战,打死上万怪,一小时一把都有可能,可是,完全不觉得疲倦!

    希望战斗之心2给我不一样的体验!希望各位多多去尝试一代和传承,真的有意思。

    (我把简陋换成简洁,求你们不要再来烦我了,以后觉得自己对,就给我去自己写评论,不要给我挑词语毛病,我就是觉得一代简陋怎么了?你非要简洁,非要它神作,非要它卡通风,非要它独特?这游戏是你的什么?这第一个说话的那个傻子从头骂到尾,我和他讲道理他只骂人,还嘲讽我,然后带了两个傻子节奏,还三人成虎了,大家大家的,听得我就觉得全世界就这三个对)

    • l6l
      l6l

      1简陋?

    • 李莱来

      你玩过?

    • 李莱来

      我怎么就觉得你就看了一个简陋就开始评论我的话了?

    • l6l
      l6l

      当然玩过,换了三个手机都是玩到上百个小时无聊才删的,说话别带刺,你这种人见不得别人反驳自己,就这么没自信么?我认为这游戏根本不能用简陋来形容,那是游戏特色,我就喜欢那种画风,机制也很完善,你来说说哪里简陋了?

    • 李莱来

      这个画风就是简陋,你看不惯我说简陋?

  • 伪墨

    有生之年系列吗?

    ———————后续更新请看论坛———————

    一般属性

    Power(力量)

    决定攻击强度或者治疗强度。主要由武器影响,也随着等级和其他装备提升。

    Armor(防御)

    减少敌人每次攻击的伤害。这对于团队来说是一个重要属性,尤其是前排。

    Health(血量)

    英雄的血量。一些英雄天生比其他更脆弱的英雄拥有更多的血量,随着等级和某些装备提升。

    Cedric - 骑士

    盾牌猛击 - 20s

    对当前目标高速冲锋,造成200%武器伤害并击倒目标3秒。

    盾墙 - 30s

    采取防守姿态,减少30%伤害,持续10s。

    嘲讽 - 60s

    向敌人发出怒吼,迫使所有可见的敌人攻击Cedric。

    Mint - 牧师

    群体治疗 - 30s

    治疗友军300%力量值的血量。

    保护 - 30s

    保护当前目标,减少40%伤害,持续10s。

    守护天使 - 60s

    加入神圣力量,提高所有治疗效果50%,持续10s。

    Roman - 盗贼

    偷袭 - 20s

    造成400%武器伤害。

    毒刃 - 20s

    对目标投掷毒刃,10s内造成500%武器伤害。

    破甲 - 60s

    暴露敌人防御缺陷,使目标10s内承受伤害增加50%。

    Kaimani - 火法师

    火焰冲击 - 20s

    释放一股火焰,造成300%武器伤害。

    爆炎 - 30s

    把当前目标吞没在咆哮地狱,6s内造成300%武器伤害并恐惧目标。

    流星雨 - 60s

    在目标位置召唤流星雨,每颗流星在一个小区域爆炸,造成200%的武器伤害。

    Odette - 血法师

    生命汲取 - 30s

    从目标身上吸取生命力量,造成300%武器伤害。此生命力量会治疗队伍中受伤最严重的英雄100%伤害的血量。

    灵魂冲击 - 5s

    释放出一股神秘能量,造成500%武器伤害,同时消耗Odette25%最大生命值。

    惊栗 - 50s

    在疯狂的风暴中吞噬目标,目标恐惧5s,目标附近的敌人恐惧3s。

    Costello - 吟游诗人

    力量和弦 - 30s

    释放和弦。和平之歌6s内治愈友军450%力量值的血量;战争之歌在10s内增加友军伤害25%。

    切歌 - 0s

    改变和弦。和平之歌以100%的力量值持续治疗附近友军;战争之歌增加友军25%Costello的力量值伤害。

    激励 - 60s

    激励友军,重置所有技能冷却时间。

    Erick - 狂战士

    狂怒 - 45s

    进入狂怒状态,增加攻击速度75%、移动速度50%、自动攻击伤害25%。

    旋风 - 30s

    对周围所有的敌人造成3次打击,每次伤害为150%力量值。

    野蛮突袭 - 20s

    Erick以巨大的力量突袭目标,对目标及其附近敌人造成250%的武器伤害。

    Natsuko - 武士

    反击 - 30s

    进入防御姿态5s,使所有攻击发生偏转。如果攻击者在近战范围内,Natsuko将立即对其实施反击。

    刀锋冲刺 - 20s

    立即冲向当前目标,对沿途所有目标造成250%的武器伤害。

    致死打击 - 30s

    对目标造成300%的武器伤害,之后在8s内造成400%伤害。

    November - 冰法师

    冰矛 - 30s

    向目标发射冰矛,造成350%武器伤害,对其路径上的所有其他目标造成一半的伤害。

    暴风雪 - 45s

    释放一个冰风暴在当前目标身上,8s内造成800%的武器伤害,并减缓所有被困在里面的敌人40%的移动速度。

    极速冰冻 - 20s

    冰冻目标20s,期间目标不会受到任何伤害,攻击目标会把目标从冰冷的监狱中释放出来。

    Samuel - 战斗牧师

    神圣新星 - 25s

    爆发出一道神圣闪光,治疗自己和附近的友军400%力量值的血量。

    神圣光环 - 40s

    被动效果:Samuel的自动攻击也能治疗受伤最严重的友军50%力量值的血量。

    主动效果:使这个治疗效果增加3倍,持续12s。

    毁灭 - 50s

    召唤天怒,对目标及其附近的敌人造成500%的武器伤害。

    Cyrus - 亡灵法师

    亡灵召唤 - 30s

    从地面上召唤一个骷髅,攻击附近的敌人。骷髅属性基于你的状态,并吸引敌人的注意。

    杀生术 - 15s

    试图清除敌人的灵魂,造成200%的武器伤害。如果触发致命一击,伤害增加到600%,触发几率为20%。

    献祭 - 1s

    献祭所有的骷髅,对周围造成500%Cyrus力量值的伤害。

    Rynn - 暗黑骑士

    幽灵鬼手 - 20s

    将目标拉到身边,并使其眩晕1s。

    暗影新星 - 40s

    暗影火焰爆发,对周围敌人造成250%武器伤害。每一个击中的目标,治疗自己200%力量值的血量。

    诅咒 - 20s

    减少攻击者50%的输出,持续8s。

  • JohnDoe

    比一代好玩,技能的设定别出心裁,红装系统延长了游戏寿命。

    以上除了第一句,都是放屁。

    竞技场对比普通关卡的收益过高,普通关卡极短,英雄严重不平衡,这游戏也就10个小时,其中7个小时在刷竞技场(●—●)

    最强的是血法和死灵,一个无限输出一个能抗。

    坦克全是渣,满天赋同样装备强度坦克开技能的耐揍程度等于1.5个全自动化的骷髅,还费操作(●—●)

    治疗也全是渣,骷髅抗死了再召唤就行,牧师点出群奶的无敌可以带了用来救场,回血全靠血法就行(●—●)

    输出基本都是渣,血法独树一帜,其他输出不是近战容易猝死就是法师输出没有持续性要等技能开激活(●—●)

    血法前期装备俩暴击饰品,点双份吸血,灵魂冲击减CD,灵魂冲击暴击触发吸血,暴击10%,灵魂冲击暴击10%,等你通40竞技场时基本成型,维持满暴击的情况下怼一点法术加速,你就可以保持灵魂冲击吸血灵魂冲击吸血无缝循环了(●—●)

    必带琴师,当你带了血法以后你基本只有操作血法的时间,而琴师可以不用操作的给血法加BUFF,激活配合别的技能救场,堆大量法术加速后还可以每一轮竞技场刷一个加伤BUFF,强大无比

    必带死灵,骷髅极为耐揍,能拉仇恨,还全自动,有更好的么?起手双骷髅后刷激活再给一个骷髅基本十层看一下补一下骷髅就行,前期场面控制不住了可以自爆解围重新招骷髅。

    可带牧师,场面很乱时群疗激活群疗可以全队无敌6秒(●—●)

    可带战士T,冲锋最远的怪然后群嘲,怪靠近后激活重复,可以处理血法没恐惧时的高层分裂小软,但是很容易猝死,实际还不如牧师(●—●)

    狂战士盗贼和惩戒奶很尴尬,后期不想猝死就要花资源点护甲,花精力让坦克拉仇恨,可怜的输出和血法流一比,完全没有性价比

    火法前期点无限叠打Boss挺好,但竞技场里一技能的无限叠伤完全没用,点火和陨石控制挺好但CD太长,只能专心操作一个输出的情况下不如血法,冰法也一样。

    武士的定位比较尴尬,满技能20装备试了一下浪费大量操作还没啥用,恐成最大输家

  • 精华

    经典RPG游戏续作《战斗之心2》 正式上架iOS

    距离《战斗之心》初代发布已经过去几个年头了,这款经典 RPG 游戏,在今日终于发布了除《战斗之心:传承》外的续作《战斗之心2》。此次开发者表示,游戏将会把重点放在深度上。你可以连续玩几个小时,也可以在公共汽车上玩几分钟。这是一个“专业休闲”游戏,可以通过不同的年龄和技能水平来享受乐趣,无论你喜欢什么节奏。而且,如果你是一个经验丰富的游戏玩家喜欢挖掘统计数据和系统来打造最强阵容和强大的角色,那么战斗

  • 装备效果以及英雄全技能翻译

    似乎已经有人翻译了一部分,我来把剩下的补一下吧 目前已经把所有英雄的主动技能和被动技能翻译完毕了,有需要的可以对照游戏来参考 暗黑骑士的被动17和牧师的被动15之前的翻译有错,已经修正,感谢NGA论坛玩家老牧指正 Power是攻击力 Armor是护甲 Health是生命值 Crit是暴击率,技能图标是一个灰色瞄准镜(暴击率对持续型技能无效,比如流血伤害或者吟游诗人的持续回血) Crit Power

  • 战斗之心2安卓版早有了

    有人觉得有肾机才能玩这个游戏,其实安卓的早有了,破解也有人做,就是汉化好像还没做,想玩的去搜一搜吧,不像评论区和论坛里有人说:""安卓的不出了,安卓的还要等"",各大游戏站都有了,去下载吧。

  • 要的进

    www.25game.com

  • 谁知道技能冷却(不是瞬间冷却)这个属性是怎么计算的?

    加到了300%感觉还是不明显。求具体的计算公式

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