战斗之心2
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战斗之心2

Battleheart 2

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8.5

简介

目前《战斗之心2》的UI已经基本完成,在承接《战斗之心》的基础上,又加入了《战斗之心:传承》中重要的RPG要素,方便玩家对角色升级、武装。
关于游戏角色,官方表示,首发的英雄将包括武士、亡灵巫师、冰霜法师和战斗牧师四种类型,近战和远程作战体系兼备。
此外,日后还会有大量的反派角色加入,并有爽快的BOSS大战等。

更新内容

Fixes:
- November's "Winter is Here" talent is no longer active even if you haven't learned it yet.
- Fixed a random crash that could happen at the start of a battle in co-op
- Rynn now properly gains a small amount of armor as the party levels up
- Roman's "Relentless Assault" talent now correctly applies to all abilities, not just sneak attack

详细信息

总评分:

8.5

Android:9.6 iOS:6.6 近7天 :7.1
  • 卖火柴的康纳酱

    来自康纳酱的先锋测评,由于提前预约了,晚上洗完澡,游戏已经下载到手机上,能够提前玩的感觉还是不错的。康纳没玩过战斗之心一,所以没法和前代做比较,(补充特地去看了一些一代视频,二代感觉有些方面还不如一代..)游戏经过简短的新手教程,就草草开始了,战斗操作和暴力街区2差不多,游戏角色一共可以选四个,个人推荐一盾一近战输出一奶和一法师,康纳每个角色技能都看了一下,也都实际尝试了一下。角色可以随时更换这点还是比较好的。但技能点了就用,不会因为换人而返还。

    盾的话推荐一开始的男主,非常肉、2技能也是减伤的,能顶住怪物的攻势。另一个盾Rynn,个人感觉不是很肉,而且2技能是伤害感觉定位有点尴尬

    奶的话游戏里有三个、个人推荐吟游诗人和刚开始的奶妈,另一个叫Samuel的老头不推荐,三个奶一技能都是群体奶、但是普攻各不相同。吟游诗人当然是dj喽(来点音乐^_^),在这停顿)普攻是大范围群奶、奶量一般,二技能是切歌。刚开始的奶妈是单体奶奶量要足点,另一个老头普攻就是普通普攻,奶量不足,所以不推荐。

    法师有3个,一个是女血法,一个非洲火法,一个冰法个人感觉都不错,相对而言血法爆发要高点,特别是二技能单体伤害爆炸,但血法要注意技能释放节奏,先放二技能掉血,再发一技能补血,如此循环。火法则是持续伤害型的,冰法则是偏控制的,二技能群体伤害还带减速,缺点是cd很长,大家看着搭配吧。

    近战输出的话,个人感觉都还行,个人偏爱斧头哥,一技能加攻速,二技能剑刃风暴。近战补充推荐,叫Cyrus的黑衣死灵剑士,个人认为想当不错👍,一技能召唤骷髅,最多能召唤三个,能有效分担前排伤害。二技能有概率触发即死效果,三技能配合一技能使用,将骷髅引爆,推荐骷髅残血再引爆,效益最大化。

    游戏方面每次给的奖励都是随机的而不是固定,每一次进入给的奖励各不相同。

    有个multi play,也貌似可以联机玩,自己开个房间别人加进来,具体怎么样还没尝试过。

    游戏整体给我感觉内容比较少,在路人的角度说实在没有特别有特色的地方。不过听大佬说你游的战斗模式点触式战斗是游戏历程里最早出现的,玩过一代的玩家可能会有不一样的感觉吧。不过如果一直是这个刷刷刷,中后期很容易让人产生弃坑的想法,容易腻。看了一眼haiy个人给的定位是慢热养成策略类游戏,有兴趣的玩家可以尝试一下,个人感觉25块买这游戏,个人感觉性价比不高,不过应该能玩很久。

    7月14补充,角色在解锁三个主技能后,解锁20个被动技能,所以之前有些角色评测有误区望请见谅。被动技能加点依次递增。被动技能主要有以下几种

    一.加人物属性,血量、暴击、护甲等属性

    二.减技能CD,

    三.增加技能效果或是增加伤害量等

    打完二个boss,出无尽之塔,不推荐前中期的玩家打,低层关卡奖励不高,还耗时,推荐大家在角色技能和装备比较好时再打,高层奖励还是比较可观的。

    关于游戏方面各位大佬科普了不少,但说实话,评分还是不会因此改变,作为划线式操作游戏鼻祖,在经历这么多年后,可以说是非常长的研发周期,推出的续作,我只能说它很好地保留的原来经典玩法,其创新点也止步于此,2d改2.5d,技能设计改动一下,加入了联机,说实话这些都不能增加游戏的游戏性,这么多年过去了不会推陈出新,革故鼎新,弥补自身的不足,刷刷刷的枯燥,又有几人能坚持下去呢。一代游戏还能凭着新奇玩法让玩家推崇备至,并且让老玩家继续为二代所着迷,二代当你的玩法已不再新鲜,不再是独树一帜时,不搞点再创新,又拿什么吸引新的玩家呢?游戏市场规模越来越大,玩家对游戏各方面要求也会越来越高,还是希望这个充满想象力的小公司能研发新奇玩法吧。

    • Joker

      这游戏的一代可以算是这个类型游戏里的鼻祖和榜样了(比暴力街区要早,暴街是后辈,一和二我都有玩),而且这种游戏就是刷刷刷的,刷钱刷装备,固然是有新内容要补充,但不算是一个半成品。

    • 胡玩青年

      游戏已经可以下载玩了!!!

      玩了二十分钟没有很吸引我的地方,就像楼主说的像半成品游戏。

      我对这款游戏期望值很高,说实话比较失望,没有剧情,没有角色刻画。是一个刷子游戏,但给不了我刷级的动力。

      像我这样期待很久的玩家估计有很多,25元钱奉劝各位谨慎选择

    • 卖火柴的康纳酱

      哦哦了解了,不过感觉不算真爱粉,很难坚持到后期233

    • XiaTian

      你没玩过一代,所以你才会说没特色,手游里面,划线战斗,这个游戏貌似是第一个,后面一堆划线的模式都是仿的战斗之心。而且在游戏中,每个英雄都有特色,只不过一些英雄,需要装备的支持,到后期英雄的搭配也是很有趣,装备系统参照了战斗之心传承,比第一部更好。其实这个游戏,更能勾起老玩家的回忆

    • 卖火柴的康纳酱

      哦哦了解了,看来玩的更多是情怀吧

  • 阿黄

    虽然app store有中文介绍,但是游戏里没有中文,没有中文,没有中文,注意不要买错了。如果是一代的粉丝就无所谓了。

    (在论坛里发了全部英雄技能的全部翻译,有需要的可以去看一下)

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    这么多年了居然出2了,传承之后这个系列就一直没有任何的消息了。很期待这款游戏,同时话说回来,仅从目前的图片来看,更像是一代的3D化,等实际玩了以后再回来更新评论。

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    没有中文,未来有没有也不好说,因为印象中一代和传承好像都没有官方中文,都是汉化组汉化的,也就是说,iOS可能玩不到中文的,安卓还可以等一等

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    稍微玩了一下,基本上和一代差别不大。

    很像一代和战斗之心传承的结合版,相比一代加入了地图元素以及更方便的人物选择和技能装备的搭配。操作上和一代完全一样,没有任何剧情。一代的关卡是固定的,二代更像是roguelike。

    在具体的汉化和攻略出来之前,稍微说一下装备吧,想玩又不太明白的可以看一下

    武器和盔甲分别是power和armor,就是加攻击和防御,这个很好理解。

    饰品可以带两个,很多装备都是双属性的

    Crit是暴击率,技能图标是一个灰色瞄准镜(暴击率对持续型技能无效,比如流血伤害或者吟游诗人的持续回血)

    Crit Power是暴击伤害,技能图标是一个黄色爆炸💥的样子(治疗可以暴击)

    Haste是攻速,技能图标是一个棕色的剑

    Skill Haste是技能冷却

    Skill Power是技能伤害,这两个的图标我不好描述。。。反正都是蓝色的

    Rewind是技能释放以后立即冷却的概率,技能图标是紫色的刷新🔄

    Life Drain是吸血,图标是红色的血滴

    Deflection是抵消一次伤害的概率,图标是灰色的盾

    Wealth是团队获取的金币和紫水晶加成,不同的人装备可以叠加,图标是金色的金币

    Knowledge是团队获取的经验值和技能书加成,也可以叠加,图标是紫色的书本

    Regeneration是自我恢复,每三秒回一次血,图标是绿色的心💚

    Healing是获得的治疗量增加,推荐给坦克用(反正不要给奶妈用,不是增加奶妈治疗量的),图标是棕色的心

  • 小强

    emmmm

    评论区逛了下到处都在说技能少容量少没什么玩头刷子游戏

    说这种话的人游戏时间有没有超过半个小时

    每个人物3个主动技能总共3点技能点点完

    之后有整整20个被动技能啊!!!

    简直就是打开了新世界的大门啊

    除去普通加属性的三五个还有10多个加强主动技能的效果

    比方说黑骑士

    1技能 鬼手 把人拉过来大约1秒麻痹

    2技能 黑暗新星 以自己为中心爆一下根据炸到的单位数回血

    3技能 诅咒 减目标50%输出

    以上是基础

    然后被动技能(顺序我忘了)

    1.鬼手减5秒cd(基础20秒)

    2.鬼手麻痹加1.5秒

    3.鬼手能把目标周围的单位一起拉过来麻痹

    (2和3一起点出来就是一个团控啊)

    4.黑暗新星伤害加40%

    5.黑暗新星对自己的治疗加30%

    6.黑暗新星每炸到一个单位减5秒cd

    7.黑暗新星范围增加30%

    (推荐5和6先点加强续航)

    8.诅咒可以远距离释放并且减速50%3秒

    9.诅咒可以重伤目标治疗减半

    10.诅咒减5秒cd(基础20)

    (emmm本人先点了23后期点被动技能点消耗越来恐怖后期用来针对对面法师或弓箭手应该很好用)

    11.普攻可以在15秒持续造成375%攻击力的伤害

    12.诅咒有10%的概率造成25倍攻击力的伤害(emmmm🐂🍺)

    13.分享50%的吸血

    14.技能名:不死 (直译啊真的不是我中二)增加15点生命回复(这游戏没有基础自动回血「其实很鸡肋,不用等后期,前期就很鸡肋」)

    剩下的就是些基础属性就不po上来了

    如果反响好的话说不定会做后续(比如说血法啊之类的)

  • 叛逆青年李寻欢

    25元预定买下觉得很亏…这游戏实在很一般…角色数量有限虽然开局全解锁了,一个个摸清他们的技能与搭配是一件很费时的事,各角色可以自由调配的只有装备,并没有天赋树分支或是转职、进阶的功能,本人在几年前玩的一款叫adventure company(冒险公司)可玩性比该游戏高的多,不仅可以控制8个角色、还附带装备搭配和转职进阶,甚至还有无尽模式。这款游戏相比之下可谓是毫无亮点可言,游戏方式单一,怪物没有特色,感觉更像是匆忙上市的半成品…

    客观评价一下,该游没有剧情…就有一个简短的背景介绍…然后就是刷刷刷,还只有装备可以刷,角色搭配我相信多数玩家用习惯了一套阵容肯定会等到关卡毫无挑战性可言后再尝试新的组合。然而我感觉刚玩没多久就觉得无趣了,角色技能就三个…其余天赋点是用来强化英雄或减技能CD,游戏ai也十分愚蠢,只有在受到攻击后才会反击,否则就站在原地不动,技能也必须手动操控,能提前使用的只有点击单一技能等冷却完后直接施放,不小心误操作的话,像黑女巫那个扣自己25%血的技能如果残血时不小心点到就直接自杀了,像此类刷刷刷的游戏连半自动都做不到,可以说游戏体验很糟糕了。

    我知道不少玩家可能是抱着1的情怀来的,个人觉得这款游戏做的很粗糙,真爱粉请理性看评论。

    • Chico

      我还以为没剧情是我打开方式不对,这游戏不对劲啊,要挂个外传也就算了,正统续作怎么做得那么简陋。

    • Dargor

      三个技能学全是有天赋的,玩了多久??

    • 阿黄

      与其说是匆忙上市的半成品,其实不如说是一代的高清重置加强版,我的第一个智能手机里玩到的唯一一个至今记忆犹新的游戏。但是那毕竟是七年前的游戏了,相比之下传承反而更像是这个工作室最新的游戏,二代在玩法上的更新确实不太多

    • 叛逆青年李寻欢

      大概你没看仔细,我知道有天赋,你去和我提到的游戏比较下就明白了,那游戏只有ios系统能玩,2年前就上架了

    • Time🎈

      无尽模式这个也有

  • 风籁墨夜

    如果第一作给人的感觉是惊艳到激赏,续作就只剩下食之无味,弃之可惜的鸡肋感了。

    不考虑中文因素,仅就一款游戏而言,战斗之心2也存在着很明显的硬伤,不友好的操作方式,缺乏设计感的外围成长(这里的设计感并不是针对gameplay而言,而是玩家的体验观感上),以及缺少变化带来的节奏失控。几乎每一个问题都指向了这款游戏的不思进取,把最核心的gameplay做好固然是游戏设计者的本心,但面对在如此更新迭代环境下成长起来的一批玩家,目前的游戏内容很难令人找回那个曾经流光溢彩,亮点无数的战斗之心1了。

    优点:保留了游戏内核的玩法精髓,美术风格讨喜,UI简约,职业技能搭配丰富

    缺点:操作方法不友好(点选英雄、使用技能、技能自动释放逻辑、英雄固有AI)、职业技能成长无规划(英雄全解锁、技能无成长、天赋学习成本高,易盲从)、关卡节奏偏颇,投入和产出感恒定、激励反馈弱,战斗、成长线节奏缺乏变化。

    评分:3分及格。

  • 精华

    经典RPG游戏续作《战斗之心2》 正式上架iOS

    距离《战斗之心》初代发布已经过去几个年头了,这款经典 RPG 游戏,在今日终于发布了除《战斗之心:传承》外的续作《战斗之心2》。此次开发者表示,游戏将会把重点放在深度上。你可以连续玩几个小时,也可以在公共汽车上玩几分钟。这是一个“专业休闲”游戏,可以通过不同的年龄和技能水平来享受乐趣,无论你喜欢什么节奏。而且,如果你是一个经验丰富的游戏玩家喜欢挖掘统计数据和系统来打造最强阵容和强大的角色,那么战斗

  • rewind是官方内置的作弊器吧

    在商店里买两个猴爪,没错就是图里这货,给他们升到23级,给我们火法哥装上,技能点出陨石,好了,享受毁天灭地的快感吧

  • 箱子里的东西也分品级吗?

    攒好久买个箱子 给了个护甲 属性是不错 不过居然是个白的....

  • 开个翻译贴

    本人自认英语还可以,有问题的同学可以发个截图或者把不懂的单词发出来,本人看到的话会尝试翻译 本人挺喜欢这个游戏,也对这个开发商有些感情(毕竟当年玩1玩的很疯),但看到很多人抱怨没中文玩的不懂,本人希望通过这个贴子能让这个游戏被更多真正想玩但看英语有些吃力的人接受

  • 出中文!

    你出中文,我给好评,并且买你的帐。 参考下隔壁的崩溃大陆。 别跟我说什么这点英文还看不懂,我看懂看不懂与你何干,您看得懂就有文化?您档次就高? 我是中国人,我在中国区买的游戏,凭什么要看你的英文。

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