废土行动(测试服)

废土行动(测试服)

25559 人关注

预计9月测试
敬请期待
敬请期待
7.1

开发者的话:

大家好:我是《废土行动》策划,tony
游戏设定在某个平行时空里:一天,世界开始瘟疫传播,外星人入侵,大灾难来到,感染者肆虐。只有少数幸存者活了下来。这里已经没有所谓的秩序,玩家需要不断的搜集资源,自由建造属于自己的家园抵抗外来的感染者,同时还要制造装备和武器提防全球其他人类抢夺你的资源,在这里,实时光影,天气变化,无论是从森林监狱,还是从油田到医院,还是从墓园到沙漠都能为玩家提供独一无二的感受。你要做的只有一件事情,那就是活下去。

市面上求生题材的各种艺术作品层出不穷,但是每每出现新的生存话题依旧被人们所喜爱,而精彩游戏设计的未知场景让人们充满了各种期待与恐惧,但就是这种神秘恐惧感刺激着人们的肾上腺激素急速分泌让人感到无比的兴奋。
十月份废土行动即将又一次迎来更新! 十分感谢一直以来关注我们的玩家,你们的建议和反馈给了我们项目组很多的灵感,经过我们项目组的讨论我们决定对游戏进行一个大版本的更新。

废土的路还有很长要走,但是看到有这么多友友的陪伴,我们并不孤独,因为我们知道游戏是面向用户的,只有符合玩家们的喜爱才能继续生存下去。

在这里,《废土行动》满足你一切的生存幻想。

《废土行动》官方1群:643081830 
《废土行动》官方2群:706694008
《废土行动》官方3群:690837509
《废土行动》官方4群:611501642
《废土行动》玩家交流群: 221350920
《废土行动》IOS预约群:761338494
微信公众号:“废土行动”
微博:“废土行动”

《废土行动》官方2群:  706694008

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《废土行动》是由浩动游戏发行的一款高自由度、多人联机、生存创造类型手游。

夜幕降临,警报响起!
正如游戏名称《废土行动》,这是一片受到病毒感染的土地。危险的感染者四处横行,你的每一步都必须考虑周全!你不但要在艰难的生存环境中建立营地,同时还要防止其他玩家突然进攻抢夺资源!

深渊在凝视着你,感染者的低吼从密林深处传来,而那里,又有你所需要的物资!如何开荒采集、利用开局的菜刀去建立自己所需要的防御部署和进攻武器?

进攻智取、巧配资源、油田混战,等等,当大军来袭时你是否应当立刻建立信号塔召集好友一起去浴血杀敌!

别怕,和好友一起征战沙场,无论你是享受创造所带来的乐趣还是抢夺他人资源所带来的成就感这款游戏都可以满足你!当然,在你偷懒的时刻请务必注意身后,是否有感染者偷偷来袭!

最近更新

1.加油站;开放新地图加油站​。

2.商城系统更新:商城内增加礼包(分成金币购买、人民币购买)​

3..兑换活动:活动相关的NPC,可以回收活动产出道具,兑换稀有装备、武器、材料:每次节日活动出现​。

4..避难所优化:避难所相关数值优化。

5.新手引导优化,加强引导效果

6.接入反外挂系统,坚决打击外挂,营造良好的生态环境。

7.抄家系统优化

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: HODOGAME
总评分:

7.1

最新版本 :6.7 Android:7.1 iOS:7.3
  • 黑瀑
    游戏时长11小时48分钟

    1*

    武器耐久度太低,物品制作时间很长。

    沙盒生存类游戏的本质是自由开放,

    想玩随时可以玩个爽,而不是想玩的时候需要长时间的挂机等待。

    制作1个物品需要n个材料,做1个材料需要5+甚至30+分钟。

    这游戏制作物品本身对材料的要求就很苛刻,有一些只能去野外空投或者救助物资随机刷新。好不容易做出来的装备,耐久又不高,一把ak去监狱杀11只丧尸就爆了,1分钟的武器体验卡。

    “我做了一把ak?excuse me?怎么没感觉?”

    【强烈建议缩短物品的制作时间,或者大幅度增加工具(武器)的使用耐久】

    2*

    物品叠加数量上限为20/格。初级背包5格,加人物本身一共也就15格,总觉得不够用。游戏内没有中级背包来过渡,直接跨越到高级背包,你66级之前只能用5格的,纵然是66级的包也就只有10格。有储存箱是没错,但这就意味着你每跑到一个地方收集完东西就要回家一趟,离家最近的一个都要12分钟,第二近的直接翻倍24分钟。

    随着游戏进度的推进,肯定是越跑越远的,而跑一趟来回时间直接就是x2,按照这个进度,后面每次清图都要等一小时乃至更多。

    【建议方案1:随身背包5格,2级可制作(设置主角为坠机生还者,出生点做一架损坏的私人直升机),24级制作低级背包10格,46级制作中级背包15格,68级制作高级背包20格,90级制作顶级背包25格】

    【建议方案2:物品叠加数量增加至30~50】

    3*

    如果没有足够的金,游戏玩法就是这样的:

    上线噶韭菜-(寻路)下线等-放仓库-(寻路)下线等-继续噶韭菜……

    制作物品需要时间,这点我不反对,因为你可以放着去做别的事。但走路还需要大量时间,这点我是真的忍不了。

    【建议取消体力值设定,将行进路程的时间缩减至10s+~60s不等,若具有代步工具,则可以按照工具等级缩短行进的时间至1s~40s】

    眼睛盯着无聊的事或物(游戏内长达10分钟的行动路程)超过一分钟,会100%产生反感和厌恶的,除非转移思想或注意力。

    不需要你关注,那就是挂机放置游戏无误。

    4*(3、4选其一)

    100点体力能做什么,远距离来回跑一趟都不嫌多。

    【建议方案1:增加体力值上限为100+等级×2(体力上限为300),体力恢复1点/3分钟】

    【建议方案2:丰富游戏内容,增加天赋技能系统。】

    做任何事都有相对应的熟练度,例挖矿熟练度等,提升熟练度等级会进一步解锁天赋树并给予一定技能点。

    例: 当前使用工具〔木镐〕

    技能 【矿工】 / 等级1 /

    →10→100

    熟练度 7/45 (挖矿一次+1)

    →725→9680

    【攻击力】 + / 1% /

    以此类推……→10%……→100%

    对应/+0.01

    ……→0.1……→1

    【物品获取量】 + / 1% /

    以此类推……→10%……→100%

    对应≈/+0.03

    ……→0.3……→3

    【耐久度】【攻击速度】【减少体力消耗】等技能分支。

    这种改动能大幅度提升玩家的升级动力。吸引玩家氪金可以从重置技能点上入手,但不要做出直接用金币买技能点之类破坏游戏平衡的智障设定。

    相对的,这个建议需要对游戏各项属性的发展进行平衡,需要调整及增加游戏内各项物品的具体数值,而不是固定的木镐敲石头4下铁矿5下。

    方案2比较复杂,短时间是做不出来的,如果人力有限的话我不推荐。

    提升游戏体验,提升玩家数量,才是可持续发展路线。量变产生质变的道理应该都懂,到时候即便出些无属性时装或者武器外观,照样会有大批土豪愿意买单。

    *

    刚开始觉得出了代步工具应该会好一些,后来才发现是我太天真了。做了自行车不能骑,要收集一整圈近10种材料的零件合出来才行……制作出来过后,神特喵的,老子用体力快速到达都要消耗自行车耐久,我都快速了还缺你那几秒钟吗?修一次要20个零件加1瓶自行车油,不难想象后期的高级代步工具需要多少个肝,我是真的感受到了来自官方满满的恶意。

    【快速行进将消耗代步车的耐久,强烈建议取消该设定】

    5*

    丧尸都是高科技分子,只要发现你,就会在你身上安装定位追踪器,只要你不出图,会一直跟着你。去监狱你必须一个一个丧尸清过去,不然跑的路越多,跟的丧尸就越多,后来一整条走廊挤满了丧尸,跑都跑不掉。

    死亡后背包及身上的装备全部消失,是的,全部。我花50买体力回去,什么都不剩,玩了大半天辛苦打来的物资直接蒸发,让你体会到什么叫绝望。

    (因为这个全爆的机制,这个游戏我卸载了4次,手机差点没摔了。如果不是室友拉我组队boss,都没耐心继续玩下去,不是每个人都有强大的心脏承受能力,黑魂玩家真的只占少数)

    【强烈建议修改死后掉落机制】

    最烦的就是死后背包需要重做,请保留背包,设置为无限耐久。

    *

    【死亡后伏地的时间延长至60~80s,或者伏地的时候给个[立即死亡]的选项】

    现版本时间太少了,除非离边缘很近,不然根本爬不到边缘。

    野外地图靠边走还有点用,像监狱那种地图(说多了都是泪),这设定有和没有都一样。

    自己身上一路搜了不少物资,进门被格斗僵尸一巴掌拍死。

    明知道必死,却不让你立刻死,只能趴地上,等时间到了,才能死。

    那种感觉,自己去体会一下。

    反正我在监狱一倒地,直接秒关游戏,要不要上线就看心情了。

    *

    在游戏开始界面设置一个可切换的难度选项:

    【简单】【普通】【困难】【地狱】【天灾】

    不同的游戏体验,可以满足各类玩家的口味需求:

    【简单】[手残专属](残疾人士专用通道)

    (无奖励)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的2%)

    (死亡不会掉落物资)

    【普通】[萌新专属](需要良好的游戏体验,比如说我)

    (获取的经验+5%)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的4%)

    (死亡后会掉落现有物品的50%)

    (死亡后会损失装备耐久的50%)

    【困难】[老鸟专属](熟练的一匹)

    (获取的经验+10%)

    (获取的物品+10%)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的6%)

    (死亡后会掉落所有物品)

    (死亡后会损失装备耐久的50%)

    -----------

    听说一些高端老鸟玩家,仗着蛇皮走位,拿着拳头都能为所欲为……

    -----------

    【地狱】 [黑魂玩家专属](喜欢刺激是不是?)

    (所有怪物攻击提升30%)

    (所有怪物血量提升25%)

    (所有怪物攻击速度提升5%)

    (所有怪物移动速度提升5%)

    (获取的经验+15%)

    (获取的物品+20%)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的8%)

    (死亡后会损失现有物品的50%)

    (死亡后会损失所有装备)

    【天灾】 [黑魂高玩专属](贪一刀给我看看?)

    (所有怪物攻击提升60%)

    (所有怪物血量提升50%)

    (所有怪物攻击速度提升10%)

    (所有怪物移动速度提升10%)

    (获取的经验+20%)

    (获取的物品+30%)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的10%)

    (死亡后会损失所有物品)

    (死亡后会损失所有装备)

    *仅限于单人地图

    *世界地图默认为困难模式

    *死亡后最多降至当前等级最大经验值的0%

    *死亡后装备不足50%耐久将会消失

    *死亡后掉落的物品在规定时间内可以拾取

    *死亡后损失的物品将永久消失

    *

    如果很难做全的话,那就将游戏难度默认为困难级别。

    6*

    狗舍和自行车一样又要消耗一大圈的物资。

    而狗的获取只能通过救助被围攻的人,从他给的箱子随机抽选,这需要花大量时间去刷箱子。

    狗舍制作出来后需要加热罐头给他喂食才能用,又是一波时间。

    狗能带回一部分死亡物资,但狗带东西回来需要大量时间等待,难道说狗回来之前我都不出门么,还是说下线等?等回来的时间我都可以再跑一次图了。

    如果选择出门,那么背包武器之类的东西就要重做,打了一波图回来后,你还会关注狗帮你捡回了什么东西么。

    虽然这种方式确实符合游戏内的世界观,但这种舍近求远的鸡肋作用,我觉得真没必要。

    与其让狗慢慢叼着回来,还不如直接修改死亡掉落来的更有说服力。

    【建议增加狗的一些实际性的作用】

    比方说喂养狗粮可以增加狗的饱食度,带狗一起去打怪可以提升狗的等级,斑点杜宾德牧三个品种会根据等级的提升获取其不同的额外属性及攻击附加效果。例如增加狂吠/嘲讽,迅猛/伤害,扑击/控制,撕咬/出血等能力值。

    狗舍有选项功能,留守/训练/跟随等。你也可以选择让它在家看门,角色都有男女,狗为什么不能有公母。如果让不同性别的狗在同一个狗舍,它们就可以培养出情感,累积到一定时间会出现***,而***可以通过喂食狗粮获取成长度和饱食度,饱食满了就不能喂了,等它饿了再喂,这样循环往复。狗太多时可以选择放生。

    狗舍上限为1。1级狗舍舍内布局及屋内空间为1屋2大格1小格,2级2屋4大格2小格,3级3屋6大格3小格。建筑横纵以1级1屋正1,2级2屋对2,3级3屋正3,可参考四合院房屋列向。

    如果想来点有意思的想法,两只公狗在同一狗舍可以大幅度提升攻击力,两只母狗在同一狗舍可以大幅度提升***喂养时提供的成长度。

    这样能有效提升人宠之间的互动性。

    8*

    【增加排行榜】

    〔等级排行〕

    如果只开放100级的话,到时候都满级了就很无趣。【建议开放无等级上限】,这样才能让大家一直角逐。等级会显示在玩家头顶,国旗的左边。

    〔击杀排行〕(pvp)

    仅限于世界地图,npc不计入其中。

    〔猎杀排行〕(pve)

    仅限于高级怪物击杀,低级怪物不计入其中。

    *

    根据每日(每日0点)/每周(周一0点)的排名,发放奖励(金币)至邮箱,每日奖励按时发放,每周奖励额外发放。可有效提高玩家在线率及在线时长。

    1------------------------- 140/360

    2~3------------------- 130/330

    4~10----------------- 120/300

    11~50--------------- 110/270

    51~100------------- 100/240

    101~200----------- 90/210

    201~500----------- 80/180

    501~1000--------- 70/150

    1001~2000------- 60/120

    2001~5000------- 50/90

    5001~10000----- 40/60

    >10001------------- 30/30

    列表为参考,数值你们搞。

    *〔简易的邮箱〕

    为确保新人利益,降低邮箱制作等级需求及材料需求。5级可制作,10根木头。

    ---------------

    *总结*

    上述都是我悉心挑出来的刺,也追加了一些建议。

    官方可以参考,进行更新及优化。

    *

    那些【强烈】前缀的建议,希望得到正视,因为那些问题都是有极大的劝退因素在内的。

    *

    像聊天需要手机之类的设定,虽然看起来很符合实际情况,但从手机需要维修上来看,明眼人都知道你们只是想增加需要时间消耗的地方而已,因为这完全就是多余的,属于废设定。而且类似的废设定还有很多。但不得不说,策划很有才,完美将其元素融入世界观,微笑着向大家诠释了一句话

    〔时间就是金钱〕

    快速行进和物品制作等一系列功能都是和金币搭边的,虽然没有逼氪,但只有氪金你才能得到很好的游戏体验,这就是引起我反感的主要原因。

    *

    一个游戏,大量氪金与不氪或者微氪的体验相差甚远时,凉的就差不多了。

    活不过三个月,这是很多手游的目前状况。

    想步后尘,还是想出彩,这是个送命题。

    捞钱与口碑,二者不兼得。

    *

    为了赚钱做游戏

    做了游戏能赚钱

    *

    一字之差,海角天涯。

  • 至死方休!
    游戏时长3小时57分钟

    2月5号开始玩,45级,刚弄好二级家,车还差1个轮胎,10个引擎。 先吐槽一波! ①背包小倒没什么,打开制造图一看,惊了,要这么高级才能造第二个背包? ②这车为啥要20个引擎,轮胎为什么就4个呢,多一个放车后面就变吉普了啊,多好看。 ③当初觉得监狱应该算做难度比较大的图吧,身上带足了装备,吃的,,药,有点小紧张。过了一会发现就是个刷级场,毫无威胁,当天就来回跑两趟,第一次去监狱有些青涩,一直盼着望着监狱多久刷新,感觉去监狱好像到了自己家一样温暖。。。好了正题。监狱太过单一,全程靠走位打丧尸,不过这些丧尸身上有金表,金块,还是很好的,以后可能有大用。但是堂堂能一拳吧角色锤怀孕的格斗感染者打死身上永远就只有绳子,和布,(当初以为有好东西,害得我浪费好几把枪)这格斗感染者好歹也属于能让你一招不慎满盘皆输的小型BOSS了,哪怕你吧几率调小一点,打死会出军装也行啊,我现在见到他就懒得搭理,引出去卡墙视野,再蹲着进去搜了箱子直接无视他贴脸溜。 4.游戏优化各方面不够好,我wifi平均 信号输出1M-2M的网速,进了游戏变成红色信号400P,偶尔999P,去油田知道的是卡的飞起,不知道的是以为这么多人开挂,瞬移,超远距离打击。。 5.还有许多问题我就不一一打字了,其实是打字手有点痛了,因为现在还只是测试,这个游戏未来发展潜力我相信还是很大的,以后肯定比地球末日生存要强😊0 建议1.监狱我觉得要设置几个暗门,需要杀监狱里的丧尸获得,然后找到相应的门卡后用来开启暗门,还有就是有几个打不开的门,必须要去某个地方开启某个东西,才能打开,还可以这样设置,当你辛苦找到相应的门卡一打开暗门,一群丧尸向你袭来,惊不惊喜,意不意外。必须全部杀掉才能拿到里面的东西。 建议2.升级家的材料可以适当的调低一点,二级背包可以吧限制降低一点, 建议3等世界地图以后其他高级地图出了,只能去相对应等级的联机地图,超过相应等级就不准进低等级了,划分好。。不然人家AK出来 了,让新玩家怎么活?? 5星好评吧,2星给我热爱这个游戏 2星给这个游戏未来的期待 1星给游戏程序员们鼓励,希望你们能吧这个游戏做的越来越好

  • 凉城以北海深未

    你有过抄袭别人的经历吗?如果有,你觉得这样做对吗?你的身边有人抄袭你的东西吗?如果有人抄袭,你会怎么办?你有过偷盗别人果实的经历吗?怎样对付这样的人呢?我们都有自己的双手和大脑,我们都应该尊重原创的东西,尊重原创的作者,可是,世界上有这样子的小人。自己不努力读书,自己不勤奋工作,比如选美中的陈思思,大明嫔妃中的金碧瑶,抄袭几乎成了她的特权和特点,她是这样自私自利的人,自己却不知道。最可怕的是她不知道,还要继续抄下去。 俗话说,天下文章一大抄,看你会不会抄。虽然抄袭是严重的错误,但是如果你尊重我,我还是很乐意。你抄袭我的东西,说明我的东西有价值,我写的文章有它原来的价值,谢谢你看得起小女子,看得起我的文采。但是,这要分人。有些人就有骄傲的骨气,他永远都不会抄袭,明目张胆的抄袭,少数人对抄袭这两个字深恶痛绝。在我看来,我们借鉴好的文章,引用别人的名言,都只是为了让自己的文章锦上添花,不会画蛇添足。在少数人眼里抄袭是一种毛病,不抄袭是一种习惯,然而在有些人眼里抄袭是一种交际手段。就像废话是人际关系的第一步,诚实是人际关系的不良表现。 我在学校的时候,属于那种特立独行的人,不喜欢抄袭的东西,我现在也不喜欢抄袭的作品。我们学习书本上的东西,学习语文数学英语物理化学生物历史政治地理,在小学初中的时候,我大部分是独立完成作业和完成试卷,并且成绩很好。到了高中,老师布置的作业我不能按时完成,常常抄袭,考试的时候,我的成绩也经常抄袭,原来我长大了,我终于融入了集体之中,我变得不再独特,原来,抄袭在学校里是司空见惯的事情,最起码在中国校园是这样,抄袭是一种习惯。那几乎成了我们少儿时的模糊记忆。每个少年的模糊记忆。在抄袭中我们慢慢磨掉棱角,成长为健全主流的人,成长为一个符合现代社会的成年人。我们告别童年少年,走入成年。 我也成为一个成年人。 后来走入社会,我一直都从事自己喜欢的职业。不成熟的人爱一行做一行,成熟的人做一行爱一行。在自己喜欢的领域,我可以尽情发挥自己的才华,我不去抄袭别人。在生活中其他的方面,我也养成了这个习惯。走入社会才知道,社会的环境与学校不同,在学校里需要的是乖乖女和乖乖男,而社会是一个尽情展示你的地方,他需要的是你的创新和与众不同,需要的是你的勤奋和努力,只有双倍的勤奋才能保住自己的工资和职位。世界上不缺乏一样的人,只缺乏有很高素质很高才华很高创意的人。 人才是少数的。 可是,你不抄袭有人抄袭。他们抄袭你的文章抄袭你的歌词抄袭你的诗文。为什么不抄袭别人的文章要抄袭我的,就算是为了做那少数的人才也应该放弃这种习惯,培养自己独立的思考方式,原创的东西都是大家喜爱的,尊重的,他们不抄袭的人的红,他们的成功,是值得别人尊重的。那些抄袭的人只会成为废物,正在抄袭的人都是废物。 最可怕的是他们抄袭别的方面,我相信有这样的人存在。这叫做全面抄袭。 比抄袭更可怕的是偷盗,偷盗你的文采,偷盗你的其他东西。

    这只是测试服等正式服上线后在看有没有抄袭

  • 那些年错过的大宇

    一天玩到42级,先给新手几个建议:

    1.家里四块土地有种子就种植,三个木板加工台不要停,三个熔炉炼铁不要停,两个烧烤锅一个蜜蜂箱一个兽皮风干架,石块加工台两个也不要停止生产,然后其他时间不停采集各种材料满足上面这样机器能够不停生产,这样你就可以一天40+级别

    2.经验获取小窍门:快升级时候,饥饿生命值不健康,不要吃东西,继续采集,升级会回满。采集背包快满了。树砍三下石头三下铁四下,这样每次采集动作都有经验但是不会获取任何材料,背包就不会满,就可以继续获取经验,进一次图尽量把这个图能获取的经验全部拿到手。

    3.平时采集全裸,碰到国外NPC直接跑,小怪注意挨个拉怪,用拳头打死,40级别以前,难度最大的是80血的菜刀丧尸,对走位有要求才能无伤拳头杀,就是在菜刀举起来的一瞬间走位,然后再爪子挥起来的一瞬间走位。攻速慢的怪慢慢磨血就行。

    下面是游戏让我失望之处:

    1.避难所没什么用,我还以为有个山寨一样的避难所基地,玩家可以见面和送东西。

    2.去拜访好友,也不能访问对方的碰到道具,也不能送新人东西,

    3.全程就是一个人在打单机,pvp副本也是和其他玩家打架,但是没有合作(沙漠副本我觉得不算是玩家交互。。。我觉得一个几人小队为单位一起玩可以交流交易才是生存类游戏的真谛)

    末日生存必定需要社交,目前的社交方式和我设想之中差别乃是云泥之别,希望下次能有所改进。

    谢谢官方,让中国玩家可以玩到这类游戏。本人纯粹的Player,对于版权等没有概念,我只会玩游戏,以上观点出自一个纯粹的玩家,希望官方重视!

    • 官方回复

      小小的烟儿呀

      老铁一看就是生存游戏的老司机呢,小烟儿很崇拜哦,可以留下QQ吗?可以和咱们一起交流一下呢

    • 那些年错过的大宇

      说下我体力第一天只花了二百多,全程花不完,只用来跑图,造材料完全可以多造几个工作台同时加工,加工的时间去刷材料,这样升级制造两不误,谁都能像我一样肥成蛇皮怪!

    • 那些年错过的大宇

      另外,能做铁斧了,做两三个带着,去地图NPC家拆家,你会很肥。

      车祸现场更是肥得恐怖d(ŐдŐ๑)我一辆自行车就是车祸现场满配的

    • 那些年错过的大宇

      544526924⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾

  • 手机用户24090418

    游戏类型来自地球末日 这点大家心知肚明

    一直很喜欢这种造家末日丧尸类游戏 所以封测内测都参加了 安卓也满级了

    游戏噱头 策划一直鼓吹的就是比 地末多一个联机系统

    所以很多玩多了地末单机的玩家都投入这个坑

    回过头来发现然并卵

    1,墓地系统 我想问下满级玩家 都有多久没去过墓地了 一个武器投入和产出 不成正比 明显亏的副本 你还花时间去打 傻吗

    2,避难所系统 除了上线捐个铁 收个弹簧 一无是处

    3,沙漠小镇 卡不说了 就去过一次

    4,油田 现在是满地图 陆军套 站在一个油桶旁边比各自谁的网速快和手速准 出了24小时斑点狗之后 除了欺负没枪没衣服的新手外根本没人打架

    请问一个没了对抗性的 油田 还有意思吗 ---任何有头脑的游戏策划都知道 一个游戏有对抗 玩家才有激情 才会投入时间经历

    目前最流行的吃鸡玩家 在这里被模仿的四不像 变成捡油瓶活动

    5,抄家系统 我想问提 你们多久没有抄过玩家的家了 自从 我造了一扇橡木墙 一个地雷 我家就没来过人 要把整个家升级到橡木强 起码几个月 铁墙按年来算吧

    我想问题 花那么多时间造一个 没人会来抄的家 有意思吗 花几年造完截图发群里论坛 装个逼吗 我还不如去PS 一下

    每天有固定送资源的NPC 还花心思和更多的资源去抄玩家的家 傻吗 所以这游戏 最大的乐趣 造家和抄家 就这样被阉割了

    6,最让我恶心的监狱系统 100级了 将近2个星期 一个方向盘不出 想氪金买个礼包的机会都不给 其他地方拼命限制交易 想卖材料礼包 就这里卡着不让你氪金玩

    你们赢了 拜了个拜

    真正玩过这游戏的人就明白 说白了 这其实还是换了皮的地末 一个单机 话说地末都出联机系统了

    • 官方回复

      超级贝吉塔

      友友这个两星 给的有理有据,贝吉塔收下了,

      你说的话糙理不糙,废土行动是存在这样的问题,抄家我们在优化,避难所最近会出一个大版本更新,加入更多联机交互功能。

      墓地产出和投入不成正比我也收到反馈了

      油田确实比较卡,机制做的也不太完善,

      这些后面我们都会尽快改正

      最后,感谢友友的建议~

    • 凉城以北海深未

      以前玩这游戏的时候去油田遇见一个卡枪的,手枪和平底锅(卡在一起的那种)3枪把我秒了

  • 官方 精华

    直面末世人性抉择 《废土行动》6月21日iOS火爆上线

    全球病毒爆发,丧尸野兽遍布,生存资源匮乏,人类如何在末世活下去? 相互扶持还是出手抢夺,面对其他幸存者你讲如何抉择?多人联机沙盒生存手游《废土行动》6月21日iOS即将首发!        作为一款完全模拟真实末世的手游,《废土行动》中,玩家一进入游戏,就需要为生存奔波。通过采集打猎烹饪等,获取食物维持生命,同时玩家使用的武器,衣服都需要通过收集材料自行制作!           通过收集物资

  • 官方 精华

    《废土行动》九月版本更新预告—开放新地图加油站

    九月废土行动即将又一次迎来版本更新啦! 十分感谢一直以来关注我们的玩家,你们的建议和反馈贝吉塔都有收集和反馈,最后经过项目组的评估决定解决一些玩家目前最需要的东西。 近一个月贝吉塔收集了很多玩家的建议和反馈,总结起来其中玩家们讨论最多就是: 游戏内副本活动少,地图上能去的地方也有限,最最重要的是,有些玩家也已经组建了越野车,但是也只有油田才有汽油,而且争夺也十分激烈,虽然驾驶越野车可以免体力但是驾

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    《废土行动》发布最新震撼宣传视频—睡觉吃鸡闯监狱!

    在最新曝光的宣传视频中,我们可以看到从砍树挖矿到建造无坚不摧的家园,毕竟经济基础决定上层建筑嘛~,在末日生存,首先得为自己建立一个家园保障!        从墓地,到沙漠,再到油田的组队多人PVE和PVP,场景地图十分恢宏大气,在这里你可以和玩家们共同作战,互相PK。        抄家也是策略尽显,随时都有被抓住鞭打一顿的可能哦,搏一搏单车变摩托,可以切记多带点斧头开 锁 器哦~  还要别忘了血

  • 游戏不错,建议开放全天的副本

    建议开通全天的副本,地图也要更新,最好是出吃鸡模式,上帝视角吃鸡

  • 更新了以后玩不了

    今天我更新了,更新之后却玩不了,tap上的也下载不了 为什么?求解

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