废土行动(测试服)

废土行动(测试服)

25072 人关注 预计7月测试
敬请期待
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7.1

开发者的话:

《废土行动》自游戏测试以来受到玩家的广泛关注,为了庆祝IOS《废土行动》游戏上线一个月,决定7月21日-7月31日之间限时免费开放!,安卓也会在近期公布测试时间哦,望各位友友近期多多留意官网公告哦。
亲爱的幸存者们,你们好:
我是《废土行动》主策老梁,当你们看到这里时我首先要说一声谢谢。感谢各位一直以来的陪伴,让我们倍感荣幸。激动之余也深知责任之大,所以这两个月我们一直在优化玩法和体验上加班加点,而那些喝着咖啡吃泡面的凌晨也成了我们难以忘怀的时光。

除了感谢,老梁也要在这里向各位一直等待和陪着我们的友友们衷心的道歉,对不起!因为某些客观原因,同时提高版本的稳定性,对更多细节进行优化,需要晚些和大家见面,望仍能不见不散~
大家在各大论坛的留言,大家对游戏上线的期盼,我都是知道的。这种难以言喻的不安的焦急感也会提醒着我们要继续努力。但我们不会就此放弃,所以接着努力,在六月中旬的时候我们一共又完成了包括抄家、墓地、西部荒漠等7个新的版本开发。

按目前的进度,我们的游戏《废土行动》会在热情的七月和大家正式见面。有你们和我们一起等待,即使如履薄冰,唯有继续前行!
《废土行动》官方1群:643081830 
《废土行动》官方2群:706694008
《废土行动》官方3群:690837509
《废土行动》官方4群:611501642
《废土行动》玩家交流群: 221350920
《废土行动》IOS预约群:761338494
微信公众号:“废土行动”
微博:“废土行动”

《废土行动》官方2群:  706694008

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《废土行动》是由浩动游戏发行的一款高自由度、多人联机、生存创造类型手游。

夜幕降临,警报响起!
正如游戏名称《废土行动》,这是一片受到病毒感染的土地。危险的感染者四处横行,你的每一步都必须考虑周全!你不但要在艰难的生存环境中建立营地,同时还要防止其他玩家突然进攻抢夺资源!

深渊在凝视着你,感染者的低吼从密林深处传来,而那里,又有你所需要的物资!如何开荒采集、利用开局的菜刀去建立自己所需要的防御部署和进攻武器?

进攻智取、巧配资源、油田混战,等等,当大军来袭时你是否应当立刻建立信号塔召集好友一起去浴血杀敌!

别怕,和好友一起征战沙场,无论你是享受创造所带来的乐趣还是抢夺他人资源所带来的成就感这款游戏都可以满足你!当然,在你偷懒的时刻请务必注意身后,是否有感染者偷偷来袭!

更新内容

1.新增组队功能以及组队副本墓地场景
2.新增付费系统商城以及弹窗礼包
3.新增新的世界地图西部荒漠
4.新增新手引导和生存日记系统
5.新增抄家玩法以及相关的家园摆件
6.好友系统优化,改为全屏界面
7.狗窝系统优化,斑点狗只负责回收、
8.Loading界面添加文字提示
9.优化人物切换、睡觉操作
10.新增炼油台、留言版、铁牢笼等摆件
11.新增避难所捐赠功能。
12.新增小地图坐标提示。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: HODOGAME
总评分:

7.1

最新版本 :6.7 Android:7.1 iOS:7.3 近7天 :6.2
  • 一言不合就开黑

    看了一下评论大概心里有数了,思来想去我还是决定下载下来,下面花一点时间简单说一下看法。

    首先游戏抄袭是坐实了,玩法不多说了和地球末日一样;但是建模一样确实过分了,希望作者能及时调整。联机玩法和世界地图是目前唯一的亮点(还有活动多?),希望作者能多花点心思把游戏的特色展现出来。

    官方对于玩家的消极评论并没有做太多申辩或者给出足够的缘由,而只是友好的搪塞过去,这不得不让我对作者制作游戏的目的有疑问,是真的想做一款好游戏的话就拿出诚意来,说说游戏未来的规划啥的。

    最后对于那些说抄不抄袭无所谓只要玩得开心的好好先生,我想说的是:所有玩家都想要好游戏,但是真正需要支持原创我时候有的人就事不关己高高挂起。要知道每一个无创意的圈钱游戏的诞生,都有这些玩家的责任。这跟环境保护一样,不是说要让别人少开私家车,自己怎么开心怎么来。说这写不是针对这个游戏只是希望玩家能共同营造一个良好的国内手游界氛围。抄袭不能得到包庇,但是在原作的基础上创新,那反而是好事,所以给个四星希望作者不要草率决定这个游戏的未来。

    我也曾经喷过王者荣耀抄袭,但长久以来我在体验各种游戏的过程中不断反思,到现在我也不是很排斥它了(虽然最终弃游了)。手游和端游完全是两种概念,把一个端游“复制”到手机上并不是想当然的那么简单;另外,有的玩家说的也不无道理,只要大多数玩家喜欢就是好游戏。游戏不像肥皂剧可以千篇一律,如果大部分人愿意玩“抄袭”的游戏,自然说明它有特色,也就不是纯粹的抄袭。

    这个观点看似与上面的观点有冲突,其实不然,我们要共同维护原创游戏,也要包容有意愿在原作基础上做出突破的游戏。像这个游戏,我目前接受他不是因为地球末日需要谷歌框架比较麻烦,只是觉得它有一些创新的萌芽,而且有可以发掘的潜力,选择一样,态度不同。

    • 官方回复

      萌大仙

      十分感谢这个朋友给我们的评价,我们会根据你的评价更好的去改进这个游戏的

    • 怂怂

      兄弟,王者荣耀吧,不抄袭,人家直接拿钱去砸版权的,有授权😂

    • 七哥

      大...大...大佬...?

    • Mayday.

      一直玩地球末日的我看了这游戏觉得想打人

    • 幸福╮yi灞工

      那你告诉我当初艾琳是怎么回事。

  • 手机用户18552960

    对于贵厂制作的这款游戏,我有一下几点建议

    之所以打一星,不是为了发泄,是游戏品质问题,玩过地球末日的玩家都知道,这款游戏明明白白的抄袭了他,我对此事还是有些问题的。以LOL来说,大家都知道它的地图是抄袭data的,可是因为他有鲜明的特点,所以做的很火爆。我本人虽然不玩LOL,但我认为它是一款很好的游戏,而贵厂的游戏则不同,玩法抄袭不谈,就光是游戏的建模,就可以看出游戏完全照搬地球末日,并没有什么可玩性。如果贵厂做出一些有特点有不同的地方出来,我想游戏一定会越做越好。

    另一点我想说的是游戏的检测系统,我到现在一直不明白,我玩的很好,也并未有使用辅助器,修改器,不明不白的账号就被封禁了,我当时非常生气,因为我打了整整一天的账号,就这么被封了,我想官方怎么也要给个说法,可是你们就这样搪塞过去,让我们玩家真的很痛心,我还想充值来着,就这么被封,我发誓我没有干出过任何违反游戏规则的行为,望贵厂给个说法,也好让我心安,谢谢。

  • 小螃蟹,你来夹我呀

    先说一下本人感觉这款游戏还是不错的,但是在一些地方还是有所不足。

    1.游戏优化还不够好。

    在打僵尸的时候走砍并不是特别流畅。

    2.个人感觉饥饿值和饥渴值降的比较快,大约20秒降一点。

    3.按键介绍的不够到位。

    在攻击键的上方有一个小按钮不知道是干什么用的,我点了一下后人物好像倒了(难道是卧倒?)并且脑残值加速下降,不知道是什么意思。

    4.没有提醒系统。

    我个人觉得应该加一个任务到达目的地后能够通知一下,以免错过时间导致地点没了😭。

    5.我觉得水井的建造等级有点高,还好现在有福利可以喝矿泉水(大家千万不要把喝完水的瓶子扔掉有用的,再喝水之外呢一定要看看自己的格子够用不!!!)

    6.最后一点。

    我建议增加一个自己家的资源再生系统,慢一点也没有关系。感觉家里光秃秃的有点难受😜😜😜

  • 黑瀑
    游戏时长11小时48分钟

    1*

    武器耐久度太低,物品制作时间很长。

    沙盒生存类游戏的本质是自由开放,

    想玩随时可以玩个爽,而不是想玩的时候需要长时间的挂机等待。

    制作1个物品需要n个材料,做1个材料需要5+甚至30+分钟。

    这游戏制作物品本身对材料的要求就很苛刻,有一些只能去野外空投或者救助物资随机刷新。好不容易做出来的装备,耐久又不高,一把ak去监狱杀11只丧尸就爆了,1分钟的武器体验卡。

    “我做了一把ak?excuse me?怎么没感觉?”

    【强烈建议缩短物品的制作时间,或者大幅度增加工具(武器)的使用耐久】

    2*

    物品叠加数量上限为20/格。初级背包5格,加人物本身一共也就15格,总觉得不够用。游戏内没有中级背包来过渡,直接跨越到高级背包,你66级之前只能用5格的,纵然是66级的包也就只有10格。有储存箱是没错,但这就意味着你每跑到一个地方收集完东西就要回家一趟,离家最近的一个都要12分钟,第二近的直接翻倍24分钟。

    随着游戏进度的推进,肯定是越跑越远的,而跑一趟来回时间直接就是x2,按照这个进度,后面每次清图都要等一小时乃至更多。

    【建议方案1:随身背包5格,2级可制作(设置主角为坠机生还者,出生点做一架损坏的私人直升机),24级制作低级背包10格,46级制作中级背包15格,68级制作高级背包20格,90级制作顶级背包25格】

    【建议方案2:物品叠加数量增加至30~50】

    3*

    如果没有足够的金,游戏玩法就是这样的:

    上线噶韭菜-(寻路)下线等-放仓库-(寻路)下线等-继续噶韭菜……

    制作物品需要时间,这点我不反对,因为你可以放着去做别的事。但走路还需要大量时间,这点我是真的忍不了。

    【建议取消体力值设定,将行进路程的时间缩减至10s+~60s不等,若具有代步工具,则可以按照工具等级缩短行进的时间至1s~40s】

    眼睛盯着无聊的事或物(游戏内长达10分钟的行动路程)超过一分钟,会100%产生反感和厌恶的,除非转移思想或注意力。

    不需要你关注,那就是挂机放置游戏无误。

    4*(3、4选其一)

    100点体力能做什么,远距离来回跑一趟都不嫌多。

    【建议方案1:增加体力值上限为100+等级×2(体力上限为300),体力恢复1点/3分钟】

    【建议方案2:丰富游戏内容,增加天赋技能系统。】

    做任何事都有相对应的熟练度,例挖矿熟练度等,提升熟练度等级会进一步解锁天赋树并给予一定技能点。

    例: 当前使用工具〔木镐〕

    技能 【矿工】 / 等级1 /

    →10→100

    熟练度 7/45 (挖矿一次+1)

    →725→9680

    【攻击力】 + / 1% /

    以此类推……→10%……→100%

    对应/+0.01

    ……→0.1……→1

    【物品获取量】 + / 1% /

    以此类推……→10%……→100%

    对应≈/+0.03

    ……→0.3……→3

    【耐久度】【攻击速度】【减少体力消耗】等技能分支。

    这种改动能大幅度提升玩家的升级动力。吸引玩家氪金可以从重置技能点上入手,但不要做出直接用金币买技能点之类破坏游戏平衡的智障设定。

    相对的,这个建议需要对游戏各项属性的发展进行平衡,需要调整及增加游戏内各项物品的具体数值,而不是固定的木镐敲石头4下铁矿5下。

    方案2比较复杂,短时间是做不出来的,如果人力有限的话我不推荐。

    提升游戏体验,提升玩家数量,才是可持续发展路线。量变产生质变的道理应该都懂,到时候即便出些无属性时装或者武器外观,照样会有大批土豪愿意买单。

    *

    刚开始觉得出了代步工具应该会好一些,后来才发现是我太天真了。做了自行车不能骑,要收集一整圈近10种材料的零件合出来才行……制作出来过后,神特喵的,老子用体力快速到达都要消耗自行车耐久,我都快速了还缺你那几秒钟吗?修一次要20个零件加1瓶自行车油,不难想象后期的高级代步工具需要多少个肝,我是真的感受到了来自官方满满的恶意。

    【快速行进将消耗代步车的耐久,强烈建议取消该设定】

    5*

    丧尸都是高科技分子,只要发现你,就会在你身上安装定位追踪器,只要你不出图,会一直跟着你。去监狱你必须一个一个丧尸清过去,不然跑的路越多,跟的丧尸就越多,后来一整条走廊挤满了丧尸,跑都跑不掉。

    死亡后背包及身上的装备全部消失,是的,全部。我花50买体力回去,什么都不剩,玩了大半天辛苦打来的物资直接蒸发,让你体会到什么叫绝望。

    (因为这个全爆的机制,这个游戏我卸载了4次,手机差点没摔了。如果不是室友拉我组队boss,都没耐心继续玩下去,不是每个人都有强大的心脏承受能力,黑魂玩家真的只占少数)

    【强烈建议修改死后掉落机制】

    最烦的就是死后背包需要重做,请保留背包,设置为无限耐久。

    *

    【死亡后伏地的时间延长至60~80s,或者伏地的时候给个[立即死亡]的选项】

    现版本时间太少了,除非离边缘很近,不然根本爬不到边缘。

    野外地图靠边走还有点用,像监狱那种地图(说多了都是泪),这设定有和没有都一样。

    自己身上一路搜了不少物资,进门被格斗僵尸一巴掌拍死。

    明知道必死,却不让你立刻死,只能趴地上,等时间到了,才能死。

    那种感觉,自己去体会一下。

    反正我在监狱一倒地,直接秒关游戏,要不要上线就看心情了。

    *

    在游戏开始界面设置一个可切换的难度选项:

    【简单】【普通】【困难】【地狱】【天灾】

    不同的游戏体验,可以满足各类玩家的口味需求:

    【简单】[手残专属](残疾人士专用通道)

    (无奖励)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的2%)

    (死亡不会掉落物资)

    【普通】[萌新专属](需要良好的游戏体验,比如说我)

    (获取的经验+5%)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的4%)

    (死亡后会掉落现有物品的50%)

    (死亡后会损失装备耐久的50%)

    【困难】[老鸟专属](熟练的一匹)

    (获取的经验+10%)

    (获取的物品+10%)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的6%)

    (死亡后会掉落所有物品)

    (死亡后会损失装备耐久的50%)

    -----------

    听说一些高端老鸟玩家,仗着蛇皮走位,拿着拳头都能为所欲为……

    -----------

    【地狱】 [黑魂玩家专属](喜欢刺激是不是?)

    (所有怪物攻击提升30%)

    (所有怪物血量提升25%)

    (所有怪物攻击速度提升5%)

    (所有怪物移动速度提升5%)

    (获取的经验+15%)

    (获取的物品+20%)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的8%)

    (死亡后会损失现有物品的50%)

    (死亡后会损失所有装备)

    【天灾】 [黑魂高玩专属](贪一刀给我看看?)

    (所有怪物攻击提升60%)

    (所有怪物血量提升50%)

    (所有怪物攻击速度提升10%)

    (所有怪物移动速度提升10%)

    (获取的经验+20%)

    (获取的物品+30%)

    (死亡后会损失当前等级最大经验值的10%)

    (死亡后会损失所有物品)

    (死亡后会损失所有装备)

    *仅限于单人地图

    *世界地图默认为困难模式

    *死亡后最多降至当前等级最大经验值的0%

    *死亡后装备不足50%耐久将会消失

    *死亡后掉落的物品在规定时间内可以拾取

    *死亡后损失的物品将永久消失

    *

    如果很难做全的话,那就将游戏难度默认为困难级别。

    6*

    狗舍和自行车一样又要消耗一大圈的物资。

    而狗的获取只能通过救助被围攻的人,从他给的箱子随机抽选,这需要花大量时间去刷箱子。

    狗舍制作出来后需要加热罐头给他喂食才能用,又是一波时间。

    狗能带回一部分死亡物资,但狗带东西回来需要大量时间等待,难道说狗回来之前我都不出门么,还是说下线等?等回来的时间我都可以再跑一次图了。

    如果选择出门,那么背包武器之类的东西就要重做,打了一波图回来后,你还会关注狗帮你捡回了什么东西么。

    虽然这种方式确实符合游戏内的世界观,但这种舍近求远的鸡肋作用,我觉得真没必要。

    与其让狗慢慢叼着回来,还不如直接修改死亡掉落来的更有说服力。

    【建议增加狗的一些实际性的作用】

    比方说喂养狗粮可以增加狗的饱食度,带狗一起去打怪可以提升狗的等级,斑点杜宾德牧三个品种会根据等级的提升获取其不同的额外属性及攻击附加效果。例如增加狂吠/嘲讽,迅猛/伤害,扑击/控制,撕咬/出血等能力值。

    狗舍有选项功能,留守/训练/跟随等。你也可以选择让它在家看门,角色都有男女,狗为什么不能有公母。如果让不同性别的狗在同一个狗舍,它们就可以培养出情感,累积到一定时间会出现***,而***可以通过喂食狗粮获取成长度和饱食度,饱食满了就不能喂了,等它饿了再喂,这样循环往复。狗太多时可以选择放生。

    狗舍上限为1。1级狗舍舍内布局及屋内空间为1屋2大格1小格,2级2屋4大格2小格,3级3屋6大格3小格。建筑横纵以1级1屋正1,2级2屋对2,3级3屋正3,可参考四合院房屋列向。

    如果想来点有意思的想法,两只公狗在同一狗舍可以大幅度提升攻击力,两只母狗在同一狗舍可以大幅度提升***喂养时提供的成长度。

    这样能有效提升人宠之间的互动性。

    8*

    【增加排行榜】

    〔等级排行〕

    如果只开放100级的话,到时候都满级了就很无趣。【建议开放无等级上限】,这样才能让大家一直角逐。等级会显示在玩家头顶,国旗的左边。

    〔击杀排行〕(pvp)

    仅限于世界地图,npc不计入其中。

    〔猎杀排行〕(pve)

    仅限于高级怪物击杀,低级怪物不计入其中。

    *

    根据每日(每日0点)/每周(周一0点)的排名,发放奖励(金币)至邮箱,每日奖励按时发放,每周奖励额外发放。可有效提高玩家在线率及在线时长。

    1------------------------- 140/360

    2~3------------------- 130/330

    4~10----------------- 120/300

    11~50--------------- 110/270

    51~100------------- 100/240

    101~200----------- 90/210

    201~500----------- 80/180

    501~1000--------- 70/150

    1001~2000------- 60/120

    2001~5000------- 50/90

    5001~10000----- 40/60

    >10001------------- 30/30

    列表为参考,数值你们搞。

    *〔简易的邮箱〕

    为确保新人利益,降低邮箱制作等级需求及材料需求。5级可制作,10根木头。

    ---------------

    *总结*

    上述都是我悉心挑出来的刺,也追加了一些建议。

    官方可以参考,进行更新及优化。

    *

    那些【强烈】前缀的建议,希望得到正视,因为那些问题都是有极大的劝退因素在内的。

    *

    像聊天需要手机之类的设定,虽然看起来很符合实际情况,但从手机需要维修上来看,明眼人都知道你们只是想增加需要时间消耗的地方而已,因为这完全就是多余的,属于废设定。而且类似的废设定还有很多。但不得不说,策划很有才,完美将其元素融入世界观,微笑着向大家诠释了一句话

    〔时间就是金钱〕

    快速行进和物品制作等一系列功能都是和金币搭边的,虽然没有逼氪,但只有氪金你才能得到很好的游戏体验,这就是引起我反感的主要原因。

    *

    一个游戏,大量氪金与不氪或者微氪的体验相差甚远时,凉的就差不多了。

    活不过三个月,这是很多手游的目前状况。

    想步后尘,还是想出彩,这是个送命题。

    捞钱与口碑,二者不兼得。

    *

    为了赚钱做游戏

    做了游戏能赚钱

    *

    一字之差,海角天涯。

  • 凉城以北海深未

    你有过抄袭别人的经历吗?如果有,你觉得这样做对吗?你的身边有人抄袭你的东西吗?如果有人抄袭,你会怎么办?你有过偷盗别人果实的经历吗?怎样对付这样的人呢?我们都有自己的双手和大脑,我们都应该尊重原创的东西,尊重原创的作者,可是,世界上有这样子的小人。自己不努力读书,自己不勤奋工作,比如选美中的陈思思,大明嫔妃中的金碧瑶,抄袭几乎成了她的特权和特点,她是这样自私自利的人,自己却不知道。最可怕的是她不知道,还要继续抄下去。 俗话说,天下文章一大抄,看你会不会抄。虽然抄袭是严重的错误,但是如果你尊重我,我还是很乐意。你抄袭我的东西,说明我的东西有价值,我写的文章有它原来的价值,谢谢你看得起小女子,看得起我的文采。但是,这要分人。有些人就有骄傲的骨气,他永远都不会抄袭,明目张胆的抄袭,少数人对抄袭这两个字深恶痛绝。在我看来,我们借鉴好的文章,引用别人的名言,都只是为了让自己的文章锦上添花,不会画蛇添足。在少数人眼里抄袭是一种毛病,不抄袭是一种习惯,然而在有些人眼里抄袭是一种交际手段。就像废话是人际关系的第一步,诚实是人际关系的不良表现。 我在学校的时候,属于那种特立独行的人,不喜欢抄袭的东西,我现在也不喜欢抄袭的作品。我们学习书本上的东西,学习语文数学英语物理化学生物历史政治地理,在小学初中的时候,我大部分是独立完成作业和完成试卷,并且成绩很好。到了高中,老师布置的作业我不能按时完成,常常抄袭,考试的时候,我的成绩也经常抄袭,原来我长大了,我终于融入了集体之中,我变得不再独特,原来,抄袭在学校里是司空见惯的事情,最起码在中国校园是这样,抄袭是一种习惯。那几乎成了我们少儿时的模糊记忆。每个少年的模糊记忆。在抄袭中我们慢慢磨掉棱角,成长为健全主流的人,成长为一个符合现代社会的成年人。我们告别童年少年,走入成年。 我也成为一个成年人。 后来走入社会,我一直都从事自己喜欢的职业。不成熟的人爱一行做一行,成熟的人做一行爱一行。在自己喜欢的领域,我可以尽情发挥自己的才华,我不去抄袭别人。在生活中其他的方面,我也养成了这个习惯。走入社会才知道,社会的环境与学校不同,在学校里需要的是乖乖女和乖乖男,而社会是一个尽情展示你的地方,他需要的是你的创新和与众不同,需要的是你的勤奋和努力,只有双倍的勤奋才能保住自己的工资和职位。世界上不缺乏一样的人,只缺乏有很高素质很高才华很高创意的人。 人才是少数的。 可是,你不抄袭有人抄袭。他们抄袭你的文章抄袭你的歌词抄袭你的诗文。为什么不抄袭别人的文章要抄袭我的,就算是为了做那少数的人才也应该放弃这种习惯,培养自己独立的思考方式,原创的东西都是大家喜爱的,尊重的,他们不抄袭的人的红,他们的成功,是值得别人尊重的。那些抄袭的人只会成为废物,正在抄袭的人都是废物。 最可怕的是他们抄袭别的方面,我相信有这样的人存在。这叫做全面抄袭。 比抄袭更可怕的是偷盗,偷盗你的文采,偷盗你的其他东西。

    这只是测试服等正式服上线后在看有没有抄袭

  • 官方 精华

    《废土行动》ios6月22日维护通知

    亲爱的生存者们:  为了给您带来更好的游戏体验,游戏将于6月22日00:00~00:30进行维护更新,预计维护时间为30分钟;维护期间您将无法登陆游戏,还请您合理安排游戏时间,提早下线以免数据丢失哦~维护可能会提前或者延迟,请大家相互转告,感谢大家对维护工作给予的理解和支持,祝您游戏愉快! 更新时间:6月22日00:00~00:30 更新补偿:在维护工作完成后,可在家园内的邮筒领取金币x50,开

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    【主策致信】 风雨路遥同珍重 不负玩家记初心

    亲爱的幸存者们,你们好: 我是《废土行动》主策老梁,当你们看到这里时我首先要说一声谢谢。感谢各位一直以来的陪伴,让我们倍感荣幸。激动之余也深知责任之大,所以这两个月我们一直在优化玩法和体验上加班加点,而那些喝着咖啡吃泡面的凌晨也成了我们难以忘怀的时光。   除了感谢,老梁也要在这里向各位一直等待和陪着我们的友友们衷心的道歉,对不起!因为某些客观原因,同时提高版本的稳定性,对更多细节进行优化,《废土

  • 官方 精华

    直面末世人性抉择 《废土行动》6月21日iOS火爆上线

    全球病毒爆发,丧尸野兽遍布,生存资源匮乏,人类如何在末世活下去? 相互扶持还是出手抢夺,面对其他幸存者你讲如何抉择?多人联机沙盒生存手游《废土行动》6月21日iOS即将首发!        作为一款完全模拟真实末世的手游,《废土行动》中,玩家一进入游戏,就需要为生存奔波。通过采集打猎烹饪等,获取食物维持生命,同时玩家使用的武器,衣服都需要通过收集材料自行制作!           通过收集物资

  • 官方反馈一下

    如今倾家荡产了完了一天的废土只因死亡,物品丢失也就算了,还不掉落,结果一天结果没需要修复

  • 别乱说人家游戏盗版

    你们那些黑游戏的,我就问你们凭什么说人家游戏盗版,如果这样说那荒野行动那些吃鸡游戏呢,王者荣耀是不是也盗版了lol,这个游戏风格都不一样

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