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1.6万
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伊洛纳
12周岁+
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.1
16559个评价
嘴替发言
2
带图
85
长评
780
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2385
画面优秀
424
物超所值
231
剧情跌宕
164
轻松护肝
156
设定独特
104
运行稳定性
1229
日常肝度
878
操作体验
696
玩法设计
537
故事情节
147
游戏平衡
105
资源获取
82
UI设计
75
画面视觉
73
⭐星空 cx
玩过
从游戏刚出就开始玩了,确实挺不错的。
说一下我的看法吧,我是休闲玩家,每天就上线领一些奖励,抽抽卡,最大的乐趣就是给npc扔快乐水。
我对游戏的剧情一直挺关注的,但是工作组做的一直很慢。我不太理解新剧情里要让玩家打大地神的设计,这玩意虽然已经是论坛大佬们战力的计量单位了,但是还是能一刀秒我。
前前后后氪了大几百吧,有不少东西在仓库里没用,最近学一下角色培养,要还是打不过大地神就算了。
护肝养生的约恩村村干部
:
你这不太行啊,多看看攻略站,我临客也可以玩成这样
xyl
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
职业平衡做的并不好,新进阶比老进阶强太多了,装备平衡也是。
玩法单一,特别是在挂机出了之后。原本挂机是为了减少肝度,但是事实上在挂机期间只能干看着,不能切屏,更不能后台挂机。这种属于强制占用屏幕时间。其他玩法虽然也有,但是和活动无关。
可以说伊洛纳里面的活动掩盖了这个游戏真正的特色。因为活动奖励碾压了其他玩法的奖励。比如,这个游戏虽然可以种菜,但是成熟时间特别长,收获物只能用来当食物,钓鱼同理,只能用来吃。挖掘技能虽然可以挖墙获得矿石,但是没有挂机来的方便。商店虽然有很多东西可以购买,但是有很多东西是买不了的。这里就不得不提及货币的贬值问题了。在这个游戏里面,真正高级的东西是不能用金币买的,只能用钻石。钻石有三个来源
1 氪金(包括六块钱的银行卡)
2 看广告
3 活动
4 其他
这个其他是游戏自带的固定的钻石奖励。包括成就啦,乐团啦,阅历啦等等。
原本钻石的购买力是很强的,在没有活动和看广告(以前是没有广告的)的时候,钻石只能氪金获得或者通过其他方式获得一些固定的钻石。但是现在,随着活动和广告给了大量钻石,那些消费活动也越来越不当人。比如说宝库抽奖,比如新出的堕落增幅。他们都需要大量的钻石。而原本的基础货币:金币在活动里面没有一点用处。真正玩的久的人都会发现金币太多了,根本花不出去,而钻石则是完全不够。
这个游戏的战力系统相对于其他玩法是非常全面的,但是弱化了战力系统的某些方面。
比如强化系统,虽然有,但是没用。其他游戏武器强化属性会根据武器属性按比例增加,武器越强强化加的属性越多,但是这个游戏,强化一级武器,加一点伤害,最多强化6级。(我都要笑啦了)
再比如装备的更新换代,特别是红色装备。这个游戏有一个趋势,就是黑星装备的词条复杂化程度越来越高。原本这个游戏原来的装备被虚空装备代替,然后虚空装备再被强势黑星装备代替这个过程就极大程度减少了装备打造的乐趣,现在黑星装备的词条又越来越多,最近的联动装备还直接爆容,所以改造系统也废了。
黑星装备也有强弱之分,总的来说,白嫖黑星强度小于老的奖池黑星装备强度小于最近出的黑星装备的强度。也就是说,你总是能通过抽奖获得比原来要更强的装备。而抽奖花的是妹妹币,妹妹币是用钻石买的。所以,强势装备的来源事实上就是前文所说的氪金,活动,广告和其他。
所以可以看到,大佬的装备永远都是那几样,他们直接氪金抽奖就能出强势装备,然后乱杀。
有人说这个游戏又肝又氪,这个说法很正确。要知道这个游戏在之前是属于生存类的游戏,主打一个真实,所以在伊洛纳里面要吃饱,睡好,生病了要看病,属性要通过锻炼获得。这些都是正常的。但是现在,它又增加了抽卡系统,挂机系统,同时弱化了生存需求,这个就不正常了。
一方面,不用考虑生存问题让游戏原本解决生存问题的一些东西变成了鸡肋,比如食物,床等等,他们都变成了加属性的工具。生存的成就感被舍弃了,因为怎么浪都不会死,死了还能在家复活,也就少一点金币,而金币是没有什么价值的。所以现在这个游戏不是一个生存游戏。
另一方面,它又保留了生存游戏里面“肝”的一部分内容。例如上六维属性的提升和耐性的提升。众所周知,伊洛纳里面升级是不加属性的想加属性只能通过吃和锻炼,这就要花费大量精力和时间。
再说说氪,一般游戏氪金要么给时装,主打一个好看,要么给资源,主打一个便捷,伊洛纳不一样,在里面氪金给的某些道具是用来增加某些上限的。
举个简单的例子,伊洛纳里面原本的耐性上限(可以理解为某种属性的法术防御)是2000,我辛辛苦苦吃一两百块耐性肉把耐性刷到2000,然后游戏出了一个密保,效果是把耐性上限提升到3000。就问你买不买?正常的氪金大佬当然会买,他们又不缺钱,关键是买了之后呢?买了之后不代表就完事了,因为我还要再刷100块左右的耐性肉才能刷满3000耐性,这个时间成本我要花出去。在这里我不得不吐槽伊洛纳的某些词条的文字描述,不是说他的文字描述和实际不符,而是有很多隐藏的东西他就不告诉你,比如某些上限。
例如,你知道吗?物理暴击上限为百分之30,真实免伤上限百分之90,物理/魔法免伤上限百分之150,实际效果为词条描述的一半,既百分之75的免伤,“小概率免疫所有伤害”这个概率上限为百分之50,物理格挡最高百分之53等等,这些在游戏里面全部没有写,都是玩家摸索出来的经验。
一些词条的具体效果不明。就比如对属性的描述,一点力量具体加多少攻击,不知道。游戏里面只是说“力量可以增加力量系武器的伤害”。黑星装备里面也有这个现象,比如大荒幻神“根据重装备和物理防御吸收法术伤害”,更多的涉及到数据的内容就没有了,进阶里面也有这种问题,比如太阳骑士。
一些词条的描述不准确,或者有误导性,或者超出正常人类的逻辑。典型的,比如魔法伤害减免,你以为堆到100%就完全免疫魔法伤害了?还有,“追加xx%属性伤害”你以为追加100%属性伤害就是伤害*2了?还有,特技吸血鬼之吻,那里面的描述你一个字都不能信。最新的长杆武器的特技,里面有一句话“伤害根据长杆专精提升”你听听就好。
以上总总,导致你如果要玩好这个游戏,你还要看各种攻略,更有甚者,研究这个游戏。我就想问一句,有必要吗?游戏的文字内容做的模棱两可,就要我们玩家来买单?
可以看到,伊洛纳正在向挂机抽卡游戏的方向转变,氪金力度不断增大,但是某些以前遗留下来的肝的内容是一点没变。换句话说,他不仅保留了生存游戏中收集各种资源的过程,也保留了抽卡游戏里面的抽卡系统,还有每日登录,七天登录,各种月卡,礼包等诱导内容,前者费时费力,后者费钱。
但是呢?这两种游戏的优点伊洛纳是一个也没有。生存游戏虽然肝的辛苦,但是有成就感,至少装备是靠打出来的吧?伊洛纳呢?强势装备永远是通过抽奖获得的。同时减少了生存难度(完全没有生存难度)。
而抽卡游戏,虽然氪金力度大,但是人家氪金是可以用钱取换取时间,去减少肝度的,同时挂机功能可以大大减少在线时间。伊洛纳呢?挂机是所谓的“在线挂机”,氪金对减少肝度方面有一定的效果,但是不明显。
所以我说一句这个游戏是缝合怪一点问题都没有。😂
悠悠牧风
:
说的太清楚太有条理了。我只补充一句 缝合怪至少缝合了优点。这游戏,泔水桶。
🎐咸鱼✡神⚜XML💮
游戏时长 34.0 小时
很值得推荐的游戏.....游戏有着很庞大的背景故事。主要还是当初玩电脑版操控实在太复杂了。手游版本操作简化了特别多。玩着很舒服。但是也更改了很多东西。难度不仅没有以前高,属性值和以前也不一样。游戏还是有很大的问题,因为原本的电脑版本是单机游戏。所以手游改成网游以后就要强行增加氪金。(这个也能理解。)但单机游戏剧情早就已经出完了。手游完全照搬单机的剧情。那打通关以后就不会有新的剧情了,岂不是就导致玩家退游了吗?何况肯定有一些玩家是想要看手游的原创剧情。毕竟有些玩家都玩过电脑版了,完全已经知道是什么剧情了。。。。以前的游戏遇到随机事件是可以一直读档的,但是改成网游以后游戏就无法读档了,所以遇上随机事件所有玩家都只能认命。。。。然后就是一些重度恶性bug并没有修复。就比如在训练关卡里面居然还可以重新再次六元首充,然后就是在训练关卡里面点击商店会直接整个游戏卡死。这些都是很大的问题。。。。。还挺喜欢这款手游的。但是也不知道这游戏还能活多久。。。。。希望这游戏能一直活着吧。
小龙虾我们走
:
这已经是盘凉菜了,更剧情内容不可能,就更点氪金大佬喜欢的东西。
自由如风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧗自由度:
相对还算自由,地图有一定的探索程度
🎣交互丰富度:
剧情丰富,新鲜感十足,能自由换装备,学技能,可选择自己喜欢的技能专项训练。队友和皮肤的种类丰富。
💰肝氪度:
游戏属于不用充值也能玩的类型,但非常肝,钻石获取方式很少,数量很少,但大部分的游戏内道具可以通过钻石购买。出了新手村越玩越疲惫,对经验需求很大,一直刷刷刷也很无聊,有挂机功能,但我需要玩手机啊!
阿伏伽德喵
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
原作确实是个好游戏,手游一言难尽。
伊洛纳游戏本身的回合制限制它只能是一个单机游戏。作为一个像素角色扮演冒险类游戏它肯定需要角色数值支持,就需要肝。雷霆代理后让它联网,使其失去sl功能,遇到随机事件只能认命。然后又加了氪金元素,减少了稀有物品的获取方式,这样想要得到一些稀有物品渠道就只剩下了肝活动和氪金。
个人认为,雷霆对于elona的改进在于简化了原版复杂的键位(虽然常用的就几个,但最开始确实不适应),再是进行了一定的美化。但相比原版删除了大量内容,也打乱了原版rpg的节奏。原本的节奏是前期受苦,中群发育,后期弑神,然后二周目常识新的种族和流派。(其实原版游戏里所有的种族都是可选的。)手游减小了前期的难度,就导致它只剩下了刷属性装备然后挑战极限,剧情的存在感甚至很低,(打不过就练级,40级进阶之后剧情基本随便过,)在失去合成之壶遛烟和老鼠结婚牧场之后种田和牧场的存在感也降低了,(种田神器之种牧场凹队友都是后期的事情了,)前期好像就只剩下了刷地牢升级。
如果手游是对原作UI的简化和画面的美化,那我会觉得挺好,现在最大的优点就是让我知道了elona,原作还挺好玩。
江上
:
请问pc在哪里下载
因玩家喜爱入选
呱呱
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总得来说 这个游戏自由也多变 前期有趣 有点难度 卡关难受。我没氪过 玩的时间长 我不是在tap下载得 所以0时长。也大概六百小时吧 但也不算很肝。重要的是 需要你一直探索 才玩的有趣才能强大。比如 当你能打过内个虚空潜行者 你可以一直屠城。再比如 你可以玩玩以太病。玩玩变异人。偷偷东西。屠城完甚至想要啥都可以搬走。我是从头自己瞎玩 卡关了就卡了 慢慢溜达 总是好久才弄懂一个东西。装备融合啊 附魔啊 材质啊 潜力啊 信仰啊 基因重生啊 角色重生 还有魔战士转职啊 好多东西需要你去摸索总是一点点的移动。对于一个从未玩过的来说 首先会迷茫 也会期待。得到东西会惊喜 也会有刷东西的无聊。从0开始 买农场牧场 博物馆 得到队友 有黑星 有转职 这个过程还是很值得纪念的。最重要的是 如果不喜欢了 就搁置 不要充钱 也不要比较战力值。这是个单机的游戏。你只需要随心的去玩 我不想下地牢我就做委托。 我之所以推荐 是因为这个游戏探索性还是很强的 即使没意思了 随时走掉就是了。有空回来玩玩 别把游戏当过日子
末日书生
:
哈哈,我就是这样,当时18~19年玩过,后来卸了,到现在又回来看看ヽ(•̀ω•́ )ゝ
因玩家喜爱入选
黯黯黯黯黯黯
游戏时长 453 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏好是好,前中期还行,后期天天无脑刷地宫和爬层,攒材料敲敲敲非就死欧就笑,个个城市跑来跑去看商人,高速戒能量卷轴装备垫子买买买,没钱又去接委托和刷刷刷,黑星属性天天去看也没有合适的,牧场逛一逛猫妹没下蛋,农场看两眼有菜就收收没熟收获神来帮忙,天天派伙伴去捡垃圾,钻石袋子又没捡着,伙伴肢体合一合,缺手缺指又没出,有活动刷一刷,没活动继续无脑刷日常,天天徘徊200层,高层上去半神秒,每天固定自杀掉层数,再穿上乱七八糟的生活套刷刷刷,技能点点点练起来,朱亚天天蹲复活书,无奈掉率感人,预言也就看看脸,打完橙色预言看一看,水瓶和复活箱送给你,卷轴绿书在别人帖子里晒,抽奖系统不用多说了,有缘就出没缘保底。
一位肝坏死的老玩家自述
2023.4.13
应要求改成两星,一星不计入可太好笑啦!
单调L
:
是单机吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
123钱币
玩过
不推荐:
运营服务
以下内容纯属个人观点,不喜勿喷,谢谢
好的不多废话,直接插入正题
这游戏如果你是欧皇或者氪佬那会玩起来很爽,但是如果不是,那不好意思,这游戏就不适合你。前期可以爽,但后面就是坐牢。有人可能会说:你还没玩儿懂,等你玩儿懂了再来说吧
首先关于我,你可以先看看我的时长,其次,我退过一段时间的坑,实际时长应该在1000多小时,可能不算长,但能堵住某些人的嘴
说回正题,作为一款像素游戏,吸引人靠什么呢?剧情?我仔细回忆了一下,这游戏有剧情吗?!游戏性?可是**复一日刷那么多次地宫有什么意思!
自由度是这个游戏的招牌,可我想了想,也不过是在一个大环境下的自由度罢了,能杀NPC和破坏、偷窃,便是它突出的自由度吗?真是可笑
有人可能会说啊,你只字不提职业、种族是吧。这游戏的很多职业是有进阶的,但是,进阶=等每周肝材料/氪金,从零开始进阶需要十几周,呵。而且它个🐶B还会在某个职业强的时候一刀砍得只剩个残废了(纪念我曾经的太阳骑士)。种族更是歌姬吧,前期各个种族大体上差不多(除了蜗牛和变异人),但后面就得转成变异人了。有人可能会说:哎呀,又没有人强迫你转成变异人。看到那个海港的科学家了吗?64钻洗五次变异人那比其它种族多三个的肢体,你跟我说策划的算盘没打得啪啪响我是不信的。
那么它需要的肝度呢?我总结了一下,日常都需要近一个小时,更别提其它的什么活动了。
抽池子方面,我看着刚六十发保底出的泰尔和那池子上标注的百分之十,就tm想笑
还有其它的毛病我暂时还没想好,各位老哥可以在评论区补充
玩这么久了,忍不了了,退坑了,这最后的一颗星是tm给我曾经所付出的。***,退钱!
美术:不是说像素不好,但这游戏做得千篇一律且贼一般
音乐:中规中矩
运营:纯纯出生
推荐度:你还想我给你推荐?!
总结:底子本来好,但烂得彻底
风清扬
:
池子上标的是百分之2吧
樱花说她想见你
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好几年前玩过这个游戏,后来一直念念不忘,当年因为npc对话无聊而卸载,后来下了又卸是因为找不到交税的位置,每次进去看下罚单叹口气又卸了,重新下回来打算从头玩起这样就知道玩到哪了哈哈哈。
我一直偏爱自由,里面的自由一直让我念念不忘,特别是一些小的细节做的非常好,比如弹琴时别人说难听,吹口哨近距离所有人,而非只有对方能听见,让人感觉很用心,特别是开发商的成为npc问我们意见时,说很紧张,我顿时觉得很可爱,在玩这款游戏前玩了类似冒险游戏,想着要是有打架有武器,npc有性格而不是看起来自由却全是为目标服务,现在玩时发现,这款游戏不就是嘛
且画风也是我喜欢的,看3d头晕哈哈哈
之前每隔一段时间看着这款游戏叹气,是因为看到了一些负面评论,后来玩了好几款游戏发现并不能只看负面评论,游戏适不适合自己要玩了才知道,所以特地来下载
很看好这款游戏,刚把工作人员扮演的npc送去治病,工作人员辛苦啦~谢谢你们带来这款游戏
曦和之泪
:
快来看老实人,竟然还有人交罚单
剑意漫江南
玩过
可玩性很高,就是难度挺大,搞明白了基本上不需要花钱也能很牛逼,目前3499层最高层,已经有很多0氪挂3499,所以说养成游戏肯定能体验到乐趣,当然也要有积极的心态真确的三观,在这个快节奏的生活里,虽然慢慢熬的粥不算好喝,但也足够营养,重要的是享受养成的过程
爆率真高啊
:
0氪3499,这是,哪位大仙
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