忍者必须死3游戏截图
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忍者必须死3

忍者必须死3

测试服
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官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2018/08/21
简介历时三年开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!◆ 我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。 ------独创玩法------ ◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系 ◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。 ◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。 ------画面风格------ ◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。 ◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。 ◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。 ------故事和世界观------ ◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。 ◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 ◆纯手绘的水墨风开场动画 ------全新系统------ ◆家族 ◆组队对决 ◆好友系统 ◆录像系统 -------制作理念------- 游戏的前作因其独特的风格和原创的玩法,成为受到最高评价的横版跑酷游戏之一,获得了累计2000万的下载,并受到AppStore、GooglePlay、 IGN等世界知名游戏机构和媒体的认可和推荐。 而现在,《忍者必须死3》经过了颠覆式的革新和进化,强势袭来! 5年来我们一直探索并致力于打造【真正适合手机平台的最优秀的动作体验】。我们以远超越同类作品的世界最强跑酷游戏为目标,以面向全球的用户视野和品质标准进行体验设计,使游戏在各方面都达到同领域的顶尖水准,成为手机平台动作游戏的新里程碑。
玩过
2023/11/21
来自 iPhone 14 Pro
之前评论给了5星...那天刚下玩了一天兴奋的不行 一来是忍1忍2的情怀 二来是忍3一上来的既视感的确很棒 就马上来给了5星 然后继续玩了几天后,感觉还是有设置的不合理的地方,就来提一点建议,希望可以被采纳:
一 :关于忍者的天赋。天赋点这个设定我是很喜欢的,因为会有自己的角色一点点变强的感觉,但是后面每个天赋点要的石头是不是有点太多了?毕竟每个忍者的天赋石是不通用的,而且除了氪金,几乎没有稳定收入同一种天赋点的手段...个人建议可以把每个天赋(比如加攻击)再分几个小等级(lv1~3之类的)然后减少每个等级需要的天赋点,感觉会更有好一点吧。
二 :关于武器。ssr武器的爆率这点我看评论也有不少吐槽的,就不多说了,基本人手都是一把20发保底的冰弓,希望公测可以稍微提高一点出ssr的概率,或者减少勾玉的花费..还有就是武器的特效问题,怎么说呢,这种特效要是放在忍1忍2里感觉还是ok的,可能是因为游戏玩的多了,玩家对这方面的要求也提升了吧,还有就是对忍3的期待...总之希望可以继续完善一下武器特效这方面。
三:各个模式下的boss/通缉令boss:我只玩到上忍一星,在没有大佬带的情况下最多只能打得过30级的boss(也就是D级通缉令)不知道这正不正常,总感觉boss血好厚..而且还有时间限制,我觉得这是最不合理的地方,很多次即使boss血厚我也能一点点磨死他,但奈何有时间限制...为什么忍者杀怪还需要在规定时间内击杀??难道里面的忍者都是奥特曼,超过时间就没能量要回m78星云了?强烈建议删掉boss战的时间限制,这样0氪微氪玩家也能用操作来获得更好的游戏体验,而不是像2星的评论所说这游戏后期氪金就是一切。
四:商店。个人非常希望能出个限时商店,里面随机刷新各种武器、天赋石和宝物,用忍币或勾玉购买(说到底还是想要的天赋石不够啊啊啊(`Δ´)ゞ)
说了这么多,还是觉得忍3做的很好了,无论是画风还是剧情还是玩法,只是喜欢一款游戏,就会希望他变得更好..所以希望小白多参考一下评论区的意见,修改一下游戏里不合理的地方,在公测的时候展现一个完美的忍3!
2018/6/23
来自 华为Nova
一开始看到这款游戏我以为是单机休闲手游,之后才发现是竞技类的大型游戏。忍3确实颠覆了我对跑酷游戏的想像,但关于游戏的某些方面,我想提点自己的建议,望采纳。
1.游戏的主要玩法是竞技场,也就是传统的跑酷,这个模式基本上是单机。对于有些人说的自己得分加成不高根本跑不过别人,其实大多数人跑竞技场都是赚钱,升阶,换句话说,就是跑给自己看的。你分数比别人多也证明不了什么,分数提高了获得的快感无非就是能升阶了。因此,游戏中玩家的竞技主要通过3v3来实现。
2.3v3是忍3的特色模式,这个模式确实很有创意。市面上很多游戏都有排位系统,但打着打着就觉得没有意思了,因为一局过后感觉自己什么都没有获得。而忍3的排位利用打分可以获得卡牌这个机制,让玩家在上分的同时还有开包的乐趣,即使掉分了,也会因为自己获得新卡牌或者升级卡牌而开心。
正因为33是特色模式,所以我希望官方能把它做的更好,私认为目前比较急切的一个问题是33的地图。地图总共就那些,虽然有难度之分,但跑熟了就全记住了,我建议地图能够随机生成,这样能大大增加游戏的乐趣。现在的33比的是玩家对地图的熟悉和boss的打法,而动作游戏真正需要的是反应和判断力,希望官方能重视这一点。
33虽然是多人竞技,但竞技的要素还不够,具体说就是,你和队友以及对手的互动没有给自己带来多少实感,有些时候还是觉得自己好像是在单机。我建议官方能开发一个死后援助的功能,自己死后能一边观战队友,一边提供一些微小的援助。给那些实力较弱的玩家也有自己的乐趣,同时也增加了自己和队友的互动。
3.游戏目前角色偏少,游戏设定有四种元素,那么每种元素对应两个角色是比较合适的。现在大部分人只能用小黑,即使是用其他角色还是感觉选择的空间不够,开放更多角色增加游戏的多样性,也能给游戏支撑起一个庞大的世界观。
4.下面提一些不是很重要的意见:角色的特色还不够明显,一个角色拥有一个专属忍术,除此之外其实每个角色差别不大,我提出一个自己的脑洞,希望每个角色除了自己的专属忍术之外,还能有一个通用忍术选项,这个通用的忍术对战场局势影响不大,但是获得方式很难,且不能通过氪金获得,让忍者们在一次次的磨练中获得意外的忍术,不是很cool么(^-^),毕竟一个忍者只会一种忍术好像有点不太合理吧。
综上就是我对忍3的全部建议,总体来说,这款游戏是相当不错的,有完整的玩法,庞大的故事背景,和竞技要素。好久没有玩过这么好玩的游戏了,真心希望忍3能给玩家带来一个完美的游戏。
2018/6/23
来自 Vivo X9s Plus L
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