忍者必须死3游戏截图
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忍者必须死3

忍者必须死3

测试服
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官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2018/08/21
简介历时三年开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!◆ 我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。 ------独创玩法------ ◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系 ◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。 ◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。 ------画面风格------ ◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。 ◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。 ◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。 ------故事和世界观------ ◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。 ◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 ◆纯手绘的水墨风开场动画 ------全新系统------ ◆家族 ◆组队对决 ◆好友系统 ◆录像系统 -------制作理念------- 游戏的前作因其独特的风格和原创的玩法,成为受到最高评价的横版跑酷游戏之一,获得了累计2000万的下载,并受到AppStore、GooglePlay、 IGN等世界知名游戏机构和媒体的认可和推荐。 而现在,《忍者必须死3》经过了颠覆式的革新和进化,强势袭来! 5年来我们一直探索并致力于打造【真正适合手机平台的最优秀的动作体验】。我们以远超越同类作品的世界最强跑酷游戏为目标,以面向全球的用户视野和品质标准进行体验设计,使游戏在各方面都达到同领域的顶尖水准,成为手机平台动作游戏的新里程碑。
玩过
2023/11/21
来自 iPhone 14 Pro
之前评论给了5星...那天刚下玩了一天兴奋的不行 一来是忍1忍2的情怀 二来是忍3一上来的既视感的确很棒 就马上来给了5星 然后继续玩了几天后,感觉还是有设置的不合理的地方,就来提一点建议,希望可以被采纳:
一 :关于忍者的天赋。天赋点这个设定我是很喜欢的,因为会有自己的角色一点点变强的感觉,但是后面每个天赋点要的石头是不是有点太多了?毕竟每个忍者的天赋石是不通用的,而且除了氪金,几乎没有稳定收入同一种天赋点的手段...个人建议可以把每个天赋(比如加攻击)再分几个小等级(lv1~3之类的)然后减少每个等级需要的天赋点,感觉会更有好一点吧。
二 :关于武器。ssr武器的爆率这点我看评论也有不少吐槽的,就不多说了,基本人手都是一把20发保底的冰弓,希望公测可以稍微提高一点出ssr的概率,或者减少勾玉的花费..还有就是武器的特效问题,怎么说呢,这种特效要是放在忍1忍2里感觉还是ok的,可能是因为游戏玩的多了,玩家对这方面的要求也提升了吧,还有就是对忍3的期待...总之希望可以继续完善一下武器特效这方面。
三:各个模式下的boss/通缉令boss:我只玩到上忍一星,在没有大佬带的情况下最多只能打得过30级的boss(也就是D级通缉令)不知道这正不正常,总感觉boss血好厚..而且还有时间限制,我觉得这是最不合理的地方,很多次即使boss血厚我也能一点点磨死他,但奈何有时间限制...为什么忍者杀怪还需要在规定时间内击杀??难道里面的忍者都是奥特曼,超过时间就没能量要回m78星云了?强烈建议删掉boss战的时间限制,这样0氪微氪玩家也能用操作来获得更好的游戏体验,而不是像2星的评论所说这游戏后期氪金就是一切。
四:商店。个人非常希望能出个限时商店,里面随机刷新各种武器、天赋石和宝物,用忍币或勾玉购买(说到底还是想要的天赋石不够啊啊啊(`Δ´)ゞ)
说了这么多,还是觉得忍3做的很好了,无论是画风还是剧情还是玩法,只是喜欢一款游戏,就会希望他变得更好..所以希望小白多参考一下评论区的意见,修改一下游戏里不合理的地方,在公测的时候展现一个完美的忍3!
2018/6/23
来自 华为Nova
首先是抱着在兜里还没揣热乎的ssr来这里向小白评论,评论的心情肯定也是不是很好,因为什么?因为在七月八号就要删档了,对要删档了,"我存了好些天的ssr就要被回收了"其实内心还是有些不舍啊,(这里说一下,我还是一个未出师的小萌新,目前狂忍一),虽然我抽到的是一把ssr(风妖镰鼬)但是看着别人的ssr也很羡慕啊,虽然我的ssr比不上别人的,但我还是比较珍惜啊,其实游戏各方面都做得很新颖,特别是在剧情方面有个能发弹幕的功能,当初玩得时候也是被这一群人才给吸引住了,(其他跟一楼说的一样)要说一个游戏在内测的时候就有那么多人下载,可见这游戏还是很受大众欢迎,不过啊,虽然还在内测,但是我现在只怕以后公测的时候这个游戏会越来越难玩,现在内测虽然有公测福利,但是玩了那么久我还是抽到一些道具啊,所以啊我想给小白提点建议啊,"我们都玩了那么久,我们是内测玩家,到了公测还像个公测玩家一样,没有福利,我们内测玩家强烈要求加工资,福利不够丰富,强烈要求金钥匙,我们不想为别的,只想在公测的时候,让公测玩家和我们有一些距离,不然,你这个福利也不能叫福利啊,就拿抽ssr来说,老哥要抽20次才能得到,玩起来很累啊,而且获得金钥匙的途径又很少,好不容易得了吧ssr现在又要收回去,真的让人心累啊,我一把就不说了吧,别人俩三吧可能都要哭晕在厕所了,所以啊,白哥,白总,多给点金钥匙啊,一把也行啊"
2018/7/2
来自 OPPO A31
游戏龄也就半年左右,平时从不评论游戏,这次与忍三相遇,也想站在一个萌新的角度说说自己的看法。
首先,评分四星。
以下为个人评分因素:
一.创新
体验过市场上大多数热门手游,最后印象较深的是moba类型和角色扮演类型,而这些手游存在了这么长一段时间后,部分玩家难免出现审美疲劳。就个人而言,非常期待手游界的颠覆和创新,而忍三的出现回应了我对创新的期期许。
这款游戏让我看到很多其他手游的影子,但是又在多样玩法组合的基础上保有自己的内核,从而给人既似曾相识又耳目一新之感。这种感觉让我觉得小白不简单。
二.操作刺激感
很喜欢忍者战斗的方式,对注意力和操作水平有很高的要求。想想自己曾经在手游中的高峰体验有在moba后期团战一举定胜负时,也有在部分rpg中体验到团队合作的力量时。
但是总规而言,游戏刺激感的源泉,是玩家使出浑身解数后,完成淋漓尽致操作的成就感。
在忍三中,对操作的要求贯穿始终,故而自始至终,玩家都能体会到的刺激性必然不会少。
三.简致大气的整体风格
在看到一开始的动画时,有一种惊喜,并且这样的惊喜一直较好地延续到了主线剧情中。现在推进到了第四章,就目前来说,风格是较有吸引度的。
但是有一个问题,
水墨底蕴较浓,却难形成一种整体的氛围,可能和剧情后来插入的西方龙种和机械因素有关。由于一开始是以水墨质感代入,故看到有些设定感到了轻微的违和,也导致一开始的惊艳并没有完全的保留下来。
就个人而言,非要提一些建议的话,就是整合游戏风格,使整体质感和氛围趋向统一,大到剧情因素,小到道具设置(其实爱疯20真有点出戏)。这个要求似乎有些苛刻,但是遍观手游界,如果两款手游在玩法和创新上持平,那么最后比拼的就是一款手游的文化底蕴。在我眼中,忍三有这样的潜力,所以不应该松懈。
说了风格,接下来连带着说一说剧情。这样的题材是很容易继续铺展和深挖的,如果忍三想要迈向更高的段位,世界观的深塑不可忽视。忍之道,负命潜行,心中有月,素而往之。
偏不概全,总体而言,忍三的世界很喜欢。看到小黑立于千刃之峰,也感受到一分忍者的孤独。
四.可玩性
说到根本,一个游戏的可玩性才是重中之重。
而个人理解的可玩性包括了新鲜感、持久感这两个因素。
因为才玩几天,就游戏新鲜感来说,忍三无可挑剔,可以说在操控小黑奔向考场的那一小段路上,我已经爱上了它。每刷完一章主线,剧情的吸引力又促使打开下一章界面(说好的只玩两个小时呢?(・ิϖ・ิ))
但是还是稍微有些担心忍三的持续性,一旦跑完剧情,当玩家面对着苍白的游戏界面,一阵微风吹过小黑的额角……这时屏幕前的他怒吼一声“为了三星,我要把剧情再肝八遍!!!”
嗝,扯远了。其实3v3竞技模式挺好玩的,但是还是希望小白能推出各种脑洞大开的玩法,千万别掖着。毕竟能做出这样的游戏,小白一定是很有想法的孩子~(摸摸)
废话了这么久,也大概把自己看好忍三的原因梳了一遍。
但是以下,才是促使我评论的动机。
我想也是很多玩家想要说的,氪金程度问题。
目前暂时看不出策划的走向,毕竟还在试探阶段,真正到了公测,氪金程度是否会改变?
相识只数日,但玩游戏半年以来,忍三是真正意义上打动我的游戏,我喜欢忍三,但也不知道自己是否会有被抛弃的那一天。
理性分析,忍三是以技术为主,装备为辅的跑酷游戏,既然是跑酷,那么引入的rpg游戏系统就不该占据这款游戏的核心位置。虽然这点大家心里都有数,但是技术与装备平衡点就是一个耐人寻味的问题了。在游戏后期,大部分玩家发育较成熟的情况下,技术党的天花板究竟有多高呢?
当看到那熟悉的装备强化系统,人物觉醒系统,我的小心脏时刻在掂量微氪乃至无氪玩家未来的命运。
真诚地希望小白能重视这个问题。
第一次为一个游戏打这么多字,是因为真诚的喜欢。
花满成空,世事盈亏。不打五星,是害怕当你被捧向期待的最高点,就立刻坠落。
希望月亮永不盈满,忍三的路也同样遥无阻绝。
ps:第一次写长评,有什么纰漏请多多包涵。
2018/6/17
来自 OPPO A57
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