忍者必须死3游戏截图
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忍者必须死3

忍者必须死3

测试服
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官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2018/08/21
简介历时三年开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!◆ 我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。 ------独创玩法------ ◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系 ◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。 ◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。 ------画面风格------ ◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。 ◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。 ◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。 ------故事和世界观------ ◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。 ◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 ◆纯手绘的水墨风开场动画 ------全新系统------ ◆家族 ◆组队对决 ◆好友系统 ◆录像系统 -------制作理念------- 游戏的前作因其独特的风格和原创的玩法,成为受到最高评价的横版跑酷游戏之一,获得了累计2000万的下载,并受到AppStore、GooglePlay、 IGN等世界知名游戏机构和媒体的认可和推荐。 而现在,《忍者必须死3》经过了颠覆式的革新和进化,强势袭来! 5年来我们一直探索并致力于打造【真正适合手机平台的最优秀的动作体验】。我们以远超越同类作品的世界最强跑酷游戏为目标,以面向全球的用户视野和品质标准进行体验设计,使游戏在各方面都达到同领域的顶尖水准,成为手机平台动作游戏的新里程碑。
玩过
2023/11/21
来自 iPhone 14 Pro
之前评论给了5星...那天刚下玩了一天兴奋的不行 一来是忍1忍2的情怀 二来是忍3一上来的既视感的确很棒 就马上来给了5星 然后继续玩了几天后,感觉还是有设置的不合理的地方,就来提一点建议,希望可以被采纳:
一 :关于忍者的天赋。天赋点这个设定我是很喜欢的,因为会有自己的角色一点点变强的感觉,但是后面每个天赋点要的石头是不是有点太多了?毕竟每个忍者的天赋石是不通用的,而且除了氪金,几乎没有稳定收入同一种天赋点的手段...个人建议可以把每个天赋(比如加攻击)再分几个小等级(lv1~3之类的)然后减少每个等级需要的天赋点,感觉会更有好一点吧。
二 :关于武器。ssr武器的爆率这点我看评论也有不少吐槽的,就不多说了,基本人手都是一把20发保底的冰弓,希望公测可以稍微提高一点出ssr的概率,或者减少勾玉的花费..还有就是武器的特效问题,怎么说呢,这种特效要是放在忍1忍2里感觉还是ok的,可能是因为游戏玩的多了,玩家对这方面的要求也提升了吧,还有就是对忍3的期待...总之希望可以继续完善一下武器特效这方面。
三:各个模式下的boss/通缉令boss:我只玩到上忍一星,在没有大佬带的情况下最多只能打得过30级的boss(也就是D级通缉令)不知道这正不正常,总感觉boss血好厚..而且还有时间限制,我觉得这是最不合理的地方,很多次即使boss血厚我也能一点点磨死他,但奈何有时间限制...为什么忍者杀怪还需要在规定时间内击杀??难道里面的忍者都是奥特曼,超过时间就没能量要回m78星云了?强烈建议删掉boss战的时间限制,这样0氪微氪玩家也能用操作来获得更好的游戏体验,而不是像2星的评论所说这游戏后期氪金就是一切。
四:商店。个人非常希望能出个限时商店,里面随机刷新各种武器、天赋石和宝物,用忍币或勾玉购买(说到底还是想要的天赋石不够啊啊啊(`Δ´)ゞ)
说了这么多,还是觉得忍3做的很好了,无论是画风还是剧情还是玩法,只是喜欢一款游戏,就会希望他变得更好..所以希望小白多参考一下评论区的意见,修改一下游戏里不合理的地方,在公测的时候展现一个完美的忍3!
2018/6/23
来自 华为Nova
游戏时长 164 小时
emmm首先我是真爱
然后开始吐槽
为什么我超忍3伤害和人家差一大截!!
为什么我合成一个SS。。寒冰卷轴
再合成一个。。剑鞘 我一个养小黑和琳的有三套S雷套装 家族叫我雷王好么。。
长这么大没见过不尸魂水这种人手一瓶的神器
抽的SSR。。爱疯 再来。。冰苦无。。风扇。。我小黑想要把朱雀我琳想要把冰弓啊。。
这就有建议了
红黑达摩的合成卷轴就很舒服 希望公测出一些其他套装的合成卷轴
二十抽保底的SSR最好能指向性选择 毕竟谁都希望有一个好的开局 谁都希望能给自己喜欢的人物配上称心的武器而不是因为武器去选择人物 既然开局福利就福利的彻底一点嘛
作为一个非洲人我还在挣扎 明明我也被叫做大佬(不是巨佬) 但是日个S的悬赏我总是伤害垫底的让我很不甘心啊
对非洲人友好的游戏才是好游戏
还有一些关于其他的建议
成就系统:希望多一些成就 就像很多游戏(痒痒鼠忠实肝帝)都有的陪伴成就 签到多少天有一个超级福利啦(可能这个你们有策划的但是内测时间短嘛)
副本系统:家族boss以外的boss 可以固定每天的不一样家族一起日~丰富除了周末家族战以外的时间
忍币获取方法:巡逻什么的给的忍币不够塞牙缝
好友系统:亲密度好几百了好像没什么特殊啊 你让他送我点忍币我就很开心了
武器品阶的提升:扳手什么的好难得 希望像那什么随机奖励的可以出精炼石啦什么的用于提升品阶
最最最重要的是阿力琳苍牙的天赋 雷盾冰锥和影闪我问过官方QA得到的答案是公测后全都是开场那一次才有 开场永远是最简单的 我不明白那个时候这个天赋有什么用 这已经不是鸡肋了 是完全没用好吧 这直接导致这个天赋被放置 只有前置时才去点它 强烈要求改回下龙时施放
还有一个请求千万不要在游戏中期再出类似白发小师妹什么的新人物 或者直接说明多少关卡会解锁某人物 要不我们会后悔把热情给了不是最喜欢的人物的 从而喜欢的人物出来时有心无力
暂时就这些啦 内测即将结束 这几十天交到了不少朋友 大家一起相约公测 忍3做的越好 我们的期待就会更多一分 所以希望忍3真正到来的时候能让我们眼前一亮!
祝忍3红红火火 祝小白越来越胖!
(最后悼念我抱不到的白发)
2018/7/4
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