忍者必须死3(测试服)

忍者必须死3(测试服)

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9.4

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开发者的话:

忍者必须死3的TapTap第二次删档内测已经于6月15日中午12:00开启!本次测试将持续到7月8日20:00结束。

另外,大家可以去正式服预约https://www.taptap.com/app/79068。游戏正式公测会第一时间通知大家哈!

真的非常感谢一直以来支持着我们的老朋友们,真的真的非常感谢!也非常欢迎第一次接触《忍者必须死》系列的新朋友!六年来,我们一直致力于打造适合于手机平台的最优秀的动作游戏体验,跑酷只是我们最终呈现的一种形式。这一次,我们觉得忍3终于非常接近我们最初的目标了,我们也会将她不断完善!希望忍3能不辜负、甚至超过大家的期待!

另外,由于我们对工作的估计不足,本次测试从4月底一直延期到6月中旬,真的很抱歉。

本次删档内测具体规则如下:
1、内测时间:6月15日12:00——7月8日20:00
2、内测数据:由于本次内测为删档测试,本次测试结束时,将会删除游戏记录。
3、充值返还规则:本次删档测试仅支持安卓平台,iOS暂时不支持充值。充值上限为3000元人民币。在本次测试中充值的金额,在公测时可获得勾玉返还。充值返还规则:500元以内,公测时返还200%,500元以上部分,公测时,返还150%。
比如:第三次删档测试期间累计充值人民币100元,按照勾玉的基础购买价格1元=10勾玉的比例,在公测时可领取2000勾玉。如果累计充值700元,500元以内部分返还10000勾玉,超出的200元返还3000勾玉,共计返还13000勾玉。
PS:绑定手机号码后才可充值,因为要把手机号码作为未来公测时的账号识别凭证。
4、公测福利:本次测试有专属的内测活动,可以获得很多公测福利,还有游戏周边实物奖品!详情可见游戏中的“内测活动”。

5、QQ群:大家可以加我们忍3的官方群,跟大家一起探讨游戏,一起水群,还有不定期的群内专属福利哦!2群:236648287,3群:789796131,4群:272723312。(告诉大家一个秘密,3群的管理员都是小姐姐哦~)

6、BUG&建议反馈:大家如果在测试过程中发现问题,可以通过下面链接向我们反馈,反馈问题有机会获得游戏奖励,反馈链接:http://admin.pandadastudio.com/playerFeedback?uid=0&channel=0#/
大家对游戏的任何意见,都一定要跟我们直说!

最后的话:
如果这次测试期间不出意外,忍3应该能在暑假期间(大概八月份)正式公测,由于这是我们第一次自己运营游戏,没有太多推广的资金和人脉,希望大家到时候能够多多支持,多多帮忙宣传哈!

希望这次我们真的能取得好成绩,以后可以无忧无虑地做自己喜欢的游戏!O(∩_∩)O~~

谢谢大家!祝大家玩得开心!(●'◡'●)

忍3官方群:  272723312

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

历时两年半开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!◆

我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。

------独创玩法------

◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系

◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

------画面风格------

◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

------故事和世界观------

◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感

◆纯手绘的水墨风开场动画

------全新系统------

◆家族
◆组队对决
◆好友系统
◆录像系统

-------制作理念-------

游戏的前作因其独特的风格和原创的玩法,成为受到最高评价的横版跑酷游戏之一,获得了累计2000万的下载,并受到AppStore、GooglePlay、 IGN等世界知名游戏机构和媒体的认可和推荐。

而现在,《忍者必须死3》经过了颠覆式的革新和进化,强势袭来!

5年来我们一直探索并致力于打造【真正适合手机平台的最优秀的动作体验】。我们以远超越同类作品的世界最强跑酷游戏为目标,以面向全球的用户视野和品质标准进行体验设计,使游戏在各方面都达到同领域的顶尖水准,成为手机平台动作游戏的新里程碑。

更新内容

【更新内容】
1.修复家族商店刷新提示时间不对的问题
2.修复天狗之牙天狗套装描述显示不全的问题
3.修复好友名字变成nil的问题
4.修复聊天换行显示错误的问题
5.修复切后台回来,多人战场组队界面错乱的问题
6.修复好友列表的好友信息点击判定区域没有适配的问题
7.修复3v3赛季奖励阿力皮肤解锁动画重复播放的问题
8.修复竞技场退到主界面背景不对的问题
9.修复退出家族后打开家族聊天界面什么都不显示的问题
10.修复竞技场疾风模式开场冲修改描述为1000米
11.修复多人战观战选择界面的血条比实际多出一条的问题
12.修改悬赏令说明里的掉率描述
13.修复饭团倒计时不刷新的问题
14.修复同时点击锤子和消耗武器按钮之后,锤子自动消耗的问题
15.修复多人BOSS组队界面点击第五个位置的人打开踢出按钮显示不全的问题
16.修改家族BOSS家族聊天邀请界面以文字方式显示难度
17.玩家获取战场信息超时10秒,增加玩家返回提示
18.修复3V3准备界面,打开卡牌界面更换卡牌界面错乱的问题
19.增加多人BOSS非队长玩家获得宝物奖励上限后的提示
20.增加悬赏令和首领关卡结算界面队长的标记

详细信息

  • 文件大小 : 214.32MB
  • 当前版本 : 0.3.63
  • 更新时间 :
  • 厂商: 小白工作室
总评分:

9.4

最新版本 :9.2 Android:9.4 iOS:9.4 近7天 :9.3
  • 大树

    忍1忍2的退坑老玩家

    目前游戏进度上忍3

    勉强比上不足比下有余吧……内测福利很不错

    刚接触这款游戏的新人可能会感觉蛮新鲜的吧

    测试服玩了几天, 个人感觉总体还算不错。

    优点很多,这里不一一赘述。

    相较于之前舍弃了一些机制和东西

    1、从原来的一命到现在有“血量”机制

    降低了新玩家的上手难度,保护后期的游戏体体验,基本杜绝了万米老司机半路一不小心就容易翻车的情况。

    2、取消了武器技能施放的慢镜动画改为瞬发

    将慢镜施法放到了人物的天赋技能上。

    降低了武器的升星难度,重点想说武器系统

    “特效太简陋了!”特别是ssr……

    武器系统应该会作为你们未来的重点收入项目,确实,新增了很多武器技能种类,但是就我见过的各种ssr武器的特效比如天晶苦无,就一次爆屏,零星的边角霜冻特效。目前公认最强ssr炎宿●朱雀这个特效值5毛钱?

    毛笔的墨龙呢?绝地光剑的“飞雷神”呢?天音灵萧跟爱疯xxx这跟忍1的雷光剑有个鸡儿区别?

    目前我所看到就琳的大招还像个样子,其它作为一个老司机真的没法看。在此作几点建议

    (1)优化高阶武器【sr、ssr】的技能特效,增加武器技能施放的慢镜动画,增加对技能名称的施法日语音效,佩戴人物这增加各种站街、跑动特效等等,能否在慢镜动画中增加一个忍者的施放结印动作?

    (2)增加ssr武器的技能机制,在cd的基础上我看到了增加蓄能机制这很好。让ssr武器的技能机制更复杂,等更多变更全面对玩家更有吸引力以及长时间游戏的欲望。例如蓄满两层可以选择施放一次强力技能,半血一下威力增加、平跑施法跟空中(跳跃)施法技能不一样等等等等

    3、这几天也陆陆续续更新了很多“新地形”

    比如浮石、浮板、滑坡等等,我建议你们可以借鉴一下“跳跃忍者”这款老游戏的机制,题材也很适合。

    以上,都是希望这款游戏不再是昙花一现。

    现在这款游戏我认为还差一些更强的视觉特效以及对各种玩法的合理规划。

  • 光辉容颜
    游戏时长2分钟

    618c1

    五星闪耀于忍3。

    大渣好,我四忍着小黑,只要点击四晚三昏钟,里就会像我一样爱上介款……“卡,你拿错剧本了!”“对不起,对不起,我再来一次。”

    我.孤傲的忍者小黑,面对即将到来的忍者考试我还是十分有信心的。不为什么,就是因为我有一身好本领(新手教程你过不了别玩手机了):战车铲球之术(滑步)、扑腾扑腾(二连跳)、刀片光波(初始武器技能)、天降业火!(火球清场)……

    终于,在我跨过山和大海,也穿过人山人海。还不小心毁了大佛的一切,直到考官说我过了考试他便能让一切都飘散如烟……

    然而,滚动的佛头带着红尘滚滚(平沙莽莽黄入天),以一个完美的360°周期在地面上接触面不断改变地移动——朝我滚了过来……

    就在此时!我用出我3年物理学习经验,算好角度,瞬间释放扑腾扑腾…………呼~在电光火石之间,我看见佛头微微笑着,然后带着滚滚红尘落入了山崖……

    主考官问我:你悟出了什么?

    我:要想富先修路……

    主考官:要是修了路,就没这游戏了……(自行理解,无奖竞猜)

    于是我通过了下忍考试,已经拥有下忍资格证的我自然意气风发!于是我要接到第一个任务——消灭巨龙!

    “妈?咱家地还有没种的没?孩儿不孝,不想当忍者了( •̥́ ˍ •̀ू )

    …………………………………………………………………………………………

    正经内容

    <水墨画风,每一帧都是水墨画>

    <操作流利,点击按钮行云流水>

    <配乐恰当,完美诠释忍者世界>

    画风无可挑剔,但是有人借此发挥“用心做背景,用脚做游戏”,个人认为能出到3,意味着多多少少有一些成功点,让某些不知道是不是水军的人来恶意诋毁,就算用脚做的游戏是不是也是人家用力做了?况且……这种跑酷游戏我实在想不出来能有多么创新的点子,而且我认为经过三代的改进,跑酷战斗这个元素也完善的十分完全了。

    个人十分喜欢此游戏五星好评

  • Sky丿小冰鸟~

    妈耶回头一想忍2都是不知道什么时候的了

    因为中考好久没手机

    然后再一上来忍3都出了⊙_⊙

    其实想给4星半的哇唔

    咱也不太会说话,这里简单说一下吧

    1,【修改:好吧我错了,玩到一定阶段还是有很多途径的x】x纹石!!!这些,统统不够!!!都没有固定途径!不能加一个比如什么每日一次的寻宝战吗?一次一种都好啊T△T而且我凑不到两个人怎么打那个什么什么模式。。。(论坛说的靠维修补偿发家致富成真了喂)

    2.特效好帅!水墨也是越来越惊喜!音效也好好!有下雨了!故事情节炒鸡棒!忍2还没有的故事忍3做的超好!多了好多东西!(那个水上漂的类似场景可以再多一点吗(*°∀°)=3)

    3,貌似难度变小了?有点不够爽啊-_-||

    4,Boss战有一个小建议:可以把飞镖球改成补血或单次技能或武器CD缩减什么的,顺便每隔个几秒(看关卡难度)扔一个飞镖XD,还有Boss近身攻击能不能加个动作啊,像三章3关大蝙蝠不要直直的就抱过来好伐,撕咬或铁头功(嗯?)都行啊,而且为什么Boss全都在前面。。。像武士追杀那关就可以多一点啊,还有为什么boss战全都是跑着打的。。。如果是为了迎合跑酷的话感觉好牵强啊 / △\

    4,地图变化很开心>▽<!!但为什么有下坡没有上坡?顺便这样还能多一个从前面来的箭雨啊,滚石啊,飞竹啊(会不会太难了吧ŐдŐ(不会有人骂我吧ŐдŐ)).....balabala的,这样想想都有趣!!!

    5,妈耶氪点多了好多感觉有点变味。。。

    6,本来忘了的嗯然后刚发表就想起来了xd。。。角色还是一如既往的好少哇。。。

    7,感觉小黑技能叫小龙炎弹更帅耶(算了不用理我x)

    8,可不可以在主界面加个和忍者角色互动的功能哇(。・ω・。)期待ww

    9,选人菜单粗看还好,细看的话才发现人物拿刀是手上抹了润滑油hhhhh

    10,(哇好多!)滚石,飞竹和激光这些完全可以一命的嘛~那么大颗碾下来才掉半血仿佛是穿了反坦克炮装甲一样(噗嗤泥垢

    11,怎么小黑技能和火技能球是一样的,其他角色也能用小黑的技能一样,好像这样小黑没有什么特点似的⊙_⊙咱觉得改成像火漩涡扇那样就适合欸

    12,可不可以一个角色有两三个技能,然后上场选择装备一个

    13,箭雨这个障碍好像伤害模式有点微妙?已经射出去的箭为什么撞上去还会损血...应该是指示器对着地面然后慢慢瞄准玩家(其实指示器没动是角色跑向了指示器)么?或者改成绿色(其他也随便啦)的毒箭会好理解一点

    14,可以加个角色修行时的乱七八糟的支线剧情吗?(比如什么什么把琳气跑了(谁这么大胆子能气跑琳噗嗤hhhh)的什么什么的)

    15,哇坐骑怎么一开始就这么强x而且忍2的坐骑进化怎么没有了QAQ明明火山铁甲黑龙很帅的。。。

    从13又想到一条噗嗤)16,如果是现在的箭雨伤害模式可以用到新障碍*剑雨*(能顾名思义的吧)上呢

    17,宠物巡逻带回银币是去抢劫来的吧x可以改为带回宝物像抽奖一样的(这样宠物巡逻貌似也要相应的提高消耗了耶)

    (修改补充×4噗嗤)

    emm就是这样先了...想起来更多再说吧XD

    祝小白发展越来越好~

    (别喷我别喷我别喷我)

  • acaxo
    游戏时长3小时6分钟

    滴滴,昨天入坑,发表一下感想(大雾o(´^`)o)

    1、点开游戏被开场动画惊艳,真的惊到了,炫酷狂霸拽!游戏内剧情关卡的动画啊内容啊也都做得很有趣

    2、整体来说还是很有新意的,尤其是除了传统的跑酷之外还增加了许多特殊的关卡啊陷阱啊,很多都是没见过的(比如一片黑里躲白骨的设计就很刺激)

    3、自古红蓝出cp甜的甜的

    4、武器池融入抽卡元素,而且有保底,也可以说是比较良心了,虽然掉率有点……下文会说(20发金箱子保底一把ssr)

    5、操作方面还是比较容易上手,而且技巧性相对于同类游戏来说也是比较高的(比如空中俯跳这种……哎呀就是跳两下按下滑键那个,忘记叫什么名字了)

    ————————分割线————————

    讲讲不足吧

    1、人物获取方式还是比较单一,同时人物也比较少,包括初始主角小黑和通过第四章某关卡送的之外就只有两个可以用石头买的人物了,石头可以氪金得到,也可以竞技场抽,但是根据我的目测,如果靠自己攒的话,可能得很久很久很久了,同时人物的不平衡性……说出来你可能不信,女主(忘名字了,暂时当成女主吧,反正也就那一个女角色……)会飞……咳,虽然还是要靠技术操作啦……但是我觉得忍3不应该变成隔壁tx的XX酷跑那样变成一个不氪金怎么变强的游戏啦(补充一句虽然氪金了也还是要靠操作操作操作),毕竟小白辣么萌……

    2、家族(所谓传统游戏中的公会啦)玩法比较单一。进公会本跑两次每日,打打boss,混点贡献然后商店换换东西,基本上日常就是这样,和传统游戏公会没什么区别,好吧这种东西其实也确实很难创新了,这一点不苛求。

    3、关于黑龙(游戏内坐骑?系统),第一章末就会送一条很炫酷的黑龙啦,但是攒够能量飞上天吃金币的设定……甚至金币的排列方式……无一不让我想起tx的XX酷跑,个人觉得金币啊这种花花绿绿的道具出现在一个黑白为主的水墨风火柴人游戏里就非常出戏了,不知道未来可否调整,使整体画风统一一下……

    4、武器掉率还是有点迷……我抽了15次就2sr……而且勾玉获得还格外抠……通关一章主线给60勾玉,成就基本上前期都是5勾玉10勾玉……过训练关卡也就5勾玉一关……然鹅128勾玉抽一次……就很难受

    5、有一些特殊关卡是被障碍物摸到就直接挂的,有一些关卡(包括主线)是有自己的血条的,可以被摸好几次而且跑着跑着会自己回血,那种被摸一下就死的关卡希望在进场之前能有提示

    6、卡关方面……果然我还是手残……就……哼,我不管,就怪我没有ssr!o(´^`)o

    暂时感想如上,扣一星督促改进,希望更好嘛,那句话怎么说来着……棍棒底下出……呸呸呸……不多说了,总之期待公测吧。

    ————————再次分割线———————

    6.19补充:第16抽金箱出了朱雀,20抽保底出了村正,两把都是我超想要的刀啊!!简直美滋滋,可惜删档就很难受,预测公测之后掉率肯定没现在高……

    • 官方回复

      糖

      谢谢您的用心建议 O(∩_∩)O哈哈~ 我们会认真思考如何修改和优化~争取得到被扣掉的一星。。哇嘎嘎(#^.^#)

    • ☆Rの虚、伪★

      删档Σ(ŎдŎ|||)ノノ那我充的钱?(; ̄ェ ̄)

    • 薄荷先生

      我是氪了300,四个人物我都有,其实女性角色飞不是关键,大招猛,其实还好,没有vip什么的,角色也能获取到已经很良心了不是吗,

    • 手机用户16527346

      公告说了 会双倍返还的

    • acaxo

      会根据你这次充的钱双倍返还勾玉,当然道具啊人物啊武器之类的会删掉

  • CruelVAlex
    游戏时长18分钟

    这是我第一次写测评,有点小紧张,大佬勿喷

    接触这个系列游戏大概是在高中,现在都是大学生了,看到TapTap有预约很激动,没几天就出内测下载了,马上下了就玩。

    画面提升进步特别大,游戏性不错,因为还在内测,bug还是有许多的,因为已知的大概都已经提交并修改了,这里就不提及了(后面三星条件有受到伤害小于几次,死一次接力就会清零伤害数,手残党可以用用)

    再说说爆率问题,官方说是ssr爆率1.5%,作为一个非酋,已经25+抽没出ssr了,还是蛮悲伤的。(欧吃矛!)

    难度的话,还是特别大的,可能因为还在内测,新手和高玩差距很大,在青铜组甚至第一名第二名能拉开两倍分差(其实我就是拉开两倍的第一名),关卡难度在后面也有巨幅提升,很容易劝退新手(比如机械蜂,青面鬼)

    关卡的奖励跨度也大,第五章通关后直接给了a级悬赏,在现阶段,没有同级别高手一起打很难过a级boss。

    比较有意思的就是攻击力了,在竞技场经典模式中攻击力如果不够很可能会撑不过boss存在时间,虽然时间过了boss会直接走(先给你来一刀),但是同样会失去大量分数,上忍二到上忍三要求分数在500w,没有ssr武器或者攻击性sr武器很难过7000米的boss(也就是第四个),分水岭就体现在这里,这也是为什么扣了一颗星的原因

    总体还是不错的游戏(欧洲细作快退群吧!)

    期待公测成品!

    另外悄咪咪说一下官方三群小姐姐真的很多哦(笑)

    可能说的有点乱,各位姥爷请谅解,第一次写第一次写

    • NARUTO

      拯救零回复😂

    • NARUTO

      写这么多不累吗?对了,到底好不好玩啊,我在犹豫该不该下载啊

    • CruelVAlex

      还可以呀,真的蛮好玩的

    • Kid
      Kid

      兄弟,第20抽必出ssr

    • CruelVAlex

      我的意思是除了必出那个,现在30抽出了爱疯,然后到了狂忍3,上不去了,石头太少

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