忍者必须死3游戏截图
忍者必须死3游戏截图
忍者必须死3游戏截图
忍者必须死3游戏截图
忍者必须死3游戏截图
忍者必须死3

忍者必须死3

12周岁+官方入驻
4.7
下载
668 万
383 万
游戏大小
1.95 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/11
简介战斗竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验,风靡全球的忍者必须死系列全新力作! 《忍者必须死3》传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新, 真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。 独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险! 【游戏背景】 三百年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵阳世。顷刻间,大地崩裂,苍生涂炭!在这场旷世灾难面前,有两位英雄站了出来,带领人们击退鬼族并封印了鬼王。 为了重建人们的家园,并带来长久的和平,英雄们一起建立了和之国。而他们的后人,化身代表光辉荣耀的武士和象征月之暗面的忍者,共同守卫着这个国度。 三百年后的今天,作为统治阶级的武士早已腐朽堕落,他们畏惧忍者那恐怖的力量。猜疑和仇恨,让承平日久的和之国走向了战争的边缘,而被封印百年的鬼族,也悄然露出了爪牙…… 作为一个初出茅庐的萌新忍者,你将见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋... 血与火铸造的新时代即将到来,你的忍之魂,准备好燃烧了吗? 【关注我们】 官方微信:忍者必须死3 renzhebixusi3 官方微博:@忍者必须死3 https://weibo.com/rzbxs
开发者的话很开心,也很感慨,忍3刚刚上线的时候,我们根本不知道它日后会变成什么样子,更没有预料到能取得今天这样的成绩。这份荣誉不止属于我们,也归功于每一位在忍界中奋战过的忍忍们。 从忍3立项伊始,我们就立志于创作一款在移动平台上最酷最好玩的动作游戏。我们一直在朝着这个目标不断地前进,努力给大家带来更丰富精彩的游戏体验。 飘逸的身影在林中穿梭,跃上枝头,划破云霄,最终定格在平静的湖面。恍惚间,刀光交错,剑影忽现!一红一蓝的忍者,为了自己的信念,针锋相对,碰撞出最炫目的火花。 第一次打开《忍者必须死3》的时候,映入眼中的就是这样一场爽快刺激的战斗。这场对决的结局尚未揭晓,但我们知道,一切精彩的故事,都起源于一个平凡的开始。 于是在这场冒险中,忍忍们将作为初出茅庐的萌新忍者,见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋,一起守卫忍界的和平! 希望忍忍们可以在忍界中,触碰到更多的美好,和忍者们度过一段美好的时光。还有更多的故事,正在期待与你们的相遇! 可能还有更多想说的话,没有汇总在这里,一路走来,诸多不易,千言万语,不如感谢每位忍忍的陪伴和支持。在今后的日子里,我们会愈发认真对待每一位玩家,聆听每一份批评与鼓励,然后鞭策自己,朝着目标努力前行,为玩家们带来最想要的《忍者必须死3》。
对于忍3,刚出道的他是辉煌的,独一格的跑酷战斗风格击败了同类型绝大多数游戏,可惜这么好个游戏摊上了这样的策划。
为什么这么说?相信到现在还玩的老玩家,特别是氪佬深有体会,从23年开始,从星闪,洛青,乃至卫鲤等忍者的出现,忍3从靠各角色特别技能挑战Boss变成了老角色吃灰新角色称王的游戏,活动大差不差,B站等平台上但凡是做攻略的Up都有吐槽过,本人不怎清楚,可能有些误导,但就叮咣,小情绪等Up的视频很容易看出来,活动已经近乎大半年没有过大型变化了,各种活动换皮、复刻的循环亳无新意,新玩家更是完全获得不了好的游戏体验,活动变得纯看配置,榜上的人全是对于新手来说高得吓人的忍阶,就比如天权演武,四象探秘,大千、方寸试炼,新手根本没法短时间内获得那些拥有超强加成的宝物去与其他玩家抗衡,游戏内互s,Ss(互就指的是招募另几位同样的高稀有度悬赏的人,把队里五个高等悬赏全部打完,因为每周至多领取五次s悬赏奖励,ss和ss+的皆为一次,这样的做法好是好,但坏处...这些后面会讲)的层出不穷,方便是方便,但性质也就变了,高等悬赏对于大众来说可不像忍币啥的唾手可得,这样做无异于扼杀了萌新成长的一些路,萌新目前可获得高等悬赏的道路本就少,从低等悬赏里慢慢摸图卷谁能受得了?每日可领取的悬赏奖励有限,非一些的人甚至几十天刷出来的图卷中还没有多少是可用的,官方常常在公告里说什么拒绝私下代充,交易之类的,在地区聊天里不时也有不正当语言被禁言的现象。但为何打广告的,什么多少钱带人过ss+的依旧如故?说好听点这是很多游戏的共性,策划骗氪,玩家总得回血,说难听点,感受不到这游戏的未来,自己投入于中的精力不能白费,能榨一点油水是一点,但这是个好的方式吗?虽不知内部人员是否关注各创作者的视频所述,但就策划这模仿王者出皮肤一样的出幻化,新忍者的行为,我只能对忍3策划感到惋惜,对这样一个如此好风格的游戏却有着这样一个头领感到悲哀,新玩家被日渐恶化的游戏环境劝退,平民强度党败给了氪金大佬,不知策划脑中所想,我相信氪佬们对于它这种出忍者、幻化的速度没多少吃的消吧?回血不成的玩家报复性入侵账号交易市场,骗子渐增,玩家对于私下交易警惕自然提高,信任减少,带来的是一种莫名的恶劣影响,但凡进队伍,特别是挑战高难度Boss的队伍,没面板,没称号,皮肤的玩家仿佛一见面就无形滋生一种歧视,对其一看就知道打不过来赠奖励的鄙视,而这种歧视另面的造就了卡忍阶,炸鱼等玩家的增加,3v3匹配机制被玩弄,体检直线下降,厨力玩家所喜欢的老角色被新角全方面压制,先前更是出现知名大佬被保底机制气到起诉等恶性事件,可以说,忍3目前支撑其圈钱的就只有玩法、XP了,想满足收藏欲的玩家,就只能用满当当钱包去换满当当的仓库,但自然的,把玩家当做韭菜割换来的迟早是停服,大批大批玩家退坑,策划却依旧像看不见一样无所作为,纵使你再怎么给活动,这么出忍者养成资源谁出?各类大活框一个体力条,获得奖励次数机制,那玩家再想玩也玩不了啊,把自己做成一个肝上长出的游戏,又这样限制,难道说不花钱买体力买次数就不能玩了?
我说的这样可能对于多数人来说感觉不到什么,但相信有这体会的不止我一个,作为一个女玩家,可能评价像和老公吵架一般专挑坏不想好,客观上来看,忍3并非到了不能玩的地步,只是现在能感受到好体验的各类玩家不多了。
2023/12/24
来自 OPPO A1 Pro 5G
玩过
一位一区极三 二区开新号的老玩家的感受
玩忍三从19年夏开始,这个时间段可以说是忍三上升期、19年冬到20年巅峰期,21年开始不对味
先给大家说说忍三的辉煌时段是什么景象?
1.悬赏令无论等级(A、B、C、D、S、SS)发在地区人立刻就满了,不存在打不了悬赏令的情况。
2.周末的特殊活动:竞速、十人跑图…匹配时长3秒以内必好,由此看出玩家热情也很高。
3.3V3平衡性较好,都是一些老角色:老黑、阿力、老琳、老苍,小椒,当时虽然小黑和阿力的数值偏低,但是小黑可以通过卡龙卷,阿力可以通过卡球来弥补一下伤害的不足,所以总体上3V3是比较公平的。
后续补充:老忍者一派,如果是高练度小黑和阿力玩家,其实伤害是不虚苍牙、琳,因为小黑和阿力后面的天赋有实质提升,而琳、苍牙有后续天赋有些鸡肋
4.竞技场这方面就没什么好说的,非要说的话就是竞技场刷新榜上人就满了,就是玩竞技场的人不少,当时还专门有主播接单子,价格可观
5.活动福利在当时来看还可以,就刚刚好的度
6.家族:基本上家族都很活跃,很少看见养老家族(当然也有)家族战周周打家族战因为在周末,所以同时在线人数基本可以有2/3,好的家族即近全勤,深渊队伍开不完,有很多队一起打。
7.聊天框很干净(懂得都懂)说到这里,不得不提,无论是那一种组队形式,基本上不会缺,悬赏、33、活动副本、BOSS首领关卡…基本上都可以组成队开打
8.好友列表:很难见到七天内不上线的,三天都很少。
9.玩家氛围和谐,态度和蔼,不乏好心人教你搭配武器 宝物 点天赋
10.游戏资源的获取与养成相对平衡,养成成本刚好
这是我能想到的,后续想到其他的再补充吧
总而言之,那时候的忍三,界面简洁,氛围高涨,可玩性较高,玩家之间的交流频繁,可以说是一路高歌猛进,势如破竹,作为一款跑酷游戏做到这地步,只能说未来可期
后来,伊鹤上线,数值膨胀的时代开始
同时开启了“召唤”其实就是卡池…
不得不吐槽,21年原神赚的盆满钵满,很多商家也想学,小白就是其中之一,可惜,这就是玩家退游潮的开始…
首先,必须要说明一点,伊鹤之前,除了小黑作为初始角色,阿力作为角色剧情赠送角色,琳、苍牙可以通过对应的元素石(100个好像是)兑换进行获取,当然也可以直接花钱买,小椒可以用勾玉(3280)买或者RMB,一句话就是玩的时间长,角色都是免费送。
卡池的开启,伊鹤的出现,起初大家还是愿意接受的,但随着伊鹤玩家练度的提升,大家发现老角色被爆了,机制、伤害全方位被爆,于是要么选择坚持抽伊鹤要么坚持信仰要么退游
(流派是不是同步上线记不清了,说是流派,本质上就是重新练角色,真恶心)流派最初好像是小黑和阿力吧,然后才是琳、苍牙
第一波退游潮开始,但热度尚存
后来洛青出现,又一波退游潮,这时候忍三的热度已经大不如前,大量的骗氪、逼氪的行为出现,时不时弹出礼包,(我当时都在想是不是疫情把项目组逼疯了?赚不到钱,想想也不可能啊)
第二波退游潮开始,已风光不再
后来我也退了,这次回来,有看到老板娘、兮兰、夜枭什么一堆堆的,其他我不清楚,但新老流派估计都被爆了包括琳和苍牙,兮兰先是支援忍者,后来又出了作战忍者…怎么说呢,小白的嘴脸这时候你还维护,我只能说脑子可以去检查一下,赤裸裸的骗氪
现在的忍三是个什么情况,把我上面列举的情况反过来就对了,现在的忍三还在玩的,图个休闲?有钱大佬(富人的游戏)、情怀(最可笑的)
有些朋友说忍三现在也就剧情过得去,我持反对意见,剧情向,没看出什么逻辑(第八章之后,第九章开始)必须承认的一点,前七章的水准是在的,但!那是啥时候出的剧情了,再看看现在的新剧情,逻辑上有没有毛病先不谈,我就说一点,我是来过剧情的,不是来闯关的,随着章节的增加,通关难度只增不减,你可以难,那你放在精英模式去,外传关卡我没过完,小椒的上个世纪的剧情了,好评?算了,一半一半吧,外传关卡就我本人而言,大多数人是为了石头,不是看剧情
单从剧情上来说我很诧异的是主角不是小黑吗?后面人都不见影子,只能说剧情做不好,运营做不好,福利还很少,嘴脸还很搞,就…
单开一栏,着重说一下平衡性
⚖️平衡性:
先说结论:没有
1.3V3最明显的
有新角色的伤害领先之前的角色一截,越老的角色领先越明显,所以很容易出现虚面板的情况,举个情况,2200洛青=1800~1900紫原
3V3这里吧比的就是出伤速度,现在的新角色出伤机制越来越无脑,出伤也更稳定(你觉得是老黑的火球,新黑的火龙需要调整角度打更多伤害出伤快,还是紫原大招一开,基本清屏伤害出伤更快,一眼见分晓,这只是其中的一种对比,大家可以好好想想紫原的出伤机制相比其他角色更无脑也更稳定)
2.剧情:小怪关卡都有影响,二跳相比三跳,通关更难,无伤更难,三跳相比三跳+滑翔一样的道理,BOSS关卡更是,新角色可能一套大招就过了(除非剧情需要,卡血条),老角色可能还在刮着过
🎮可玩性:
1.悬赏令:现在悬赏令很容易过,只要有大佬带,B级悬赏令捡一两个飞镖球就可以躺了
A级、S级大差不差,你躺就行
看似很好是吧?不好
第一、这宝物宝卷的爆率低的可怜
第二、萌新记不得板子,到自己打BOSS的时候暴毙(竞技场BOSS、33BOSS、活动BOSS)前面的BOSS简单,无脑过,上点难度以后你再看看就明白什么意思了
第三、挫败玩家体验感,刚开始还行 ,到后面除非你也带萌新,不然一下就没了,自己都没体验感
2.竞技场:新忍者跑竞技场更容易,理由同上
以上种种,对这游戏还是很失望的
2.23更新
专门提一下3V3
我不知道是我一个人的情况,还是低分局的情况:可以连跪八局
而且都有一个特点,对手配置一定比你好
笑死,如果真是这样,这游戏什么都没有玩的,你能相信这边三个2000面板,对面是两个2000面板加一个3000面板?我们都尽力跑了,甚至先到都无济于事…
退了退了,属实恶心
(坚持了12天的新号,萌新赶紧跑,越早跑越好,有玩他的时间,玩其他的游戏,追追剧,更好,永不回忍三,这条评论也不会再进行更新,心寒)

精彩视频

当前版本2.0.54
联网 App
备案主办方杭州嗨翻科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载